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15.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Jogo bonito, Jogo bem feito, Jogo formoso! Essa é a minha definição de Pocky & Rocky Reshrined! (Kiki Kaikai no Japão)

Descobri essa maravilha naquela coletânea do PS2 dos 100 em 1 de SNES, mesmo todo lagada era uma das melhores e muito f*da, só tenho a agradecer kk.
O game é um remake muito detalhado e bem animado do gênero Shoot 'em Up/Run 'n' Gun com câmera de cima, similar
aos "jogos de navinha" como Sonic Wings, 1942, Gunbird, etc...

Temos o modo história que é single player apenas, a história é contada no estilo visual novel (imagens e texto) e apesar de não estar disponível em PT-BR, apenas em Inglês, Japonês e outros idiomas isso não tira a qualidade e diversão que você vai desfrutar com o game.

Tem também o Free Mode, que é basicamente o Modo história sem as cutscenes, podendo escolher jogar co-op com um amigo seu e além disso pode escolher os outros personagens que se liberam quando você zera o modo história.

Como eu tinha dito antes, é um game bem rico de detalhes, capricharam muito nesse remake nas animações e a cereja do bolo pra mim com certeza é a trilha sonora! Muitos games ganham vida por causa da trilha sonora e esse aqui não é diferente.

Resumindo: Mais que recomendadíssimo! Compre esse game sem medo, zere ele e aproveite a experiência de mandar os Youkais pra PQP com um brother seu. Riem, se xinguem, mas o mais importante, se divirtam!
Posted 20 October, 2024. Last edited 22 October, 2024.
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71.7 hrs on record (67.0 hrs at review time)
Dos mesmos criadores de Mata-Chão/DO$H 1, 2 e 3 (Killing Floor) apresento-lhes MANEATER!
Simplesmente além de uma carta de amor é o sucessor espiritual pra JAWS Unleashed do PS2.

Você assume o controle de uma fêmea de tubarão cabeça-chata e devora praticamente tudo que se mexe dentro e fora da água. A trama do game segue com uma campanha que é sátira daqueles documentários do Discovery Channel inspirados na Semana do Tubarão, quase toda ação que você faz é comentada pelo narrador, desde devorar presas, encontrar colecionáveis e avançar na história.

Fora a própria protagonista, os outros únicos dois personagens que tem algum carisma e carregam a história são o Narrador e o antagonista Scaly Pete, outro detalhe sobre o game é que ele possui dublagem PT-BR, muito boa por sinal, você se sente por dentro da história com o Narrador ao memso tempo que da risadas com o Pete, outros personagens além desses são os Chefes animais, os Alfas, e os caçadores de tubarão que aparecem conforme seu Level de Infâmia aumenta. Os caçadores honestamente são os chefes humanos que não tem carisma nenhum, só tão lá pra morrer.

O game é conhecido como um TubaRãoPG (ShaRkPG), tem mecânicas interessantes e elementos como sistema de Level, colecionáveis espalhados pelo mapa, partes do corpo para evoluir o tubarão e customizar sua build, side quests, movimentação e combate fluídos e claro uma exploração de cenário bem imersiva e relaxante, pode até usar esse game pra se escutar um podcast ou um audiobook de fundo (Recomendação: deixe o game mutado).

Resumindo: Se você jogava JAWS Unleashed e se divertia, esse aqui é um prato cheio, vai fundo sem arrependimentos tanto novatos e veteranos, ainda mais que o game fica por um preço super acessível em promoções R$18,00 (base) e R$23,00 com DLC.
Posted 11 October, 2024. Last edited 11 October, 2024.
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34.6 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Yo you want to learn how to do a vucking infinite? Ima teach yo fothermucking itch a.s.s. Easiest s.hit in the fothermuckin marvel 3, marvel 2, f.uck it, I don't give a f.uck. Iron man. Aight jump up in the air hit up f.uckin heavy kick ni.g.ga. And then its fothermuckin... LIGHT PUNCH. MEDIUM PUNCH. LIGHT KICK. HEAVY PUNCH. HOLD DIAGONOL WHICH EVER WAY YOU F.UCKIN GOING. You only hit X f.ucking up f.ucking heavy kick, you CAN'T DO IT ON THE GROUND FOTHERMUCKAH, that s.hit WON'T WORK. LETS START THIS FOTHERMUCKER OFF RIGHT AH AHHH OHH OHHH DROP THAT S.HIT. RE-DO IT FOTHERMUCKAH OHHH OHH OHHH HOWS IT TASTE. KEEP THE RHYTHM UP. IF YOU F.UCK UP THE RHYTHM THE FOTHERMUCKIN COMBO WILL DROP FOTHERMUCKER. KEEP THAT MOTHERF.UCKIN S.HIT UP KEEPTHATSAMEFOTHERMUCKINRHYTHMIFYOUDROPTHERHYTHMITWILLNOTBEM.OTHERF.UCKINCOOL. YOU CAN CANCEL IT OUT INTO F.UCKIN HEAVY PUNCH ULTRA, BUT I AINT GONNA DO THAT S.HIT AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH IT DROPS AFTER M.OTHERF.UCKIN 59 HITS M.OTHERF.UCKAH. THAT S.HITS CRAZY. 54 55. IF YOU DOIN IT IN THE CORNER, DON'T HOLD STRAIGHT DIAGONOL. AFTER M.OTHERF.UCKIN 2 TO 4 HITS IT WILL DROP JUST LIKE THAT. LETS SEE IT AGAIN. 1 M.OTHERF.UCKER OH OH OH OH F.UCK OH DROPPED. WHAT YOU WANNA DO IS YOU UH WHEN YOU GET HIM IN THE CORNER, YOU WANNA HIT HIM DIAGONOL ONCE. NOW HIT UP. NOW GO DIAGONOL. NOW HIT UP. NOW GO DIAGONOL. NOW HIT UP. THAT S.HIT'LL KEEP THE M.OTHERF.UCKIN COMBO UP M.OTHERF.UCKAH. THAT WAY YOU CAN M.OTHERF.UCKIN HIT THAT S.HIT. YOU WON'T EVEN DROP THAT S.HIT IN THE AIR DON'T MATTER M.OTHERF.UCKER. EVEN THOUGH THE COMBO HITS GO AWAY THEY STILL CAN'T BLOCKMOTHERF.UCKIN UNBLOCKABLE. LET ME TEACH YOU HOW TO DO THAT S.HIT WITH A MOTHERF.UCKIN ASSIST YOU SEE THAT B.ITCH? SEE THAT NI.GGA? YOU CAN'T DO IT THE SAME WAY. YOU GOTTA MEET THAT B.ITCH, YOU GOTTA JUMP WITH THAT B.ITCH. PSYLOCKE IN THE MOTHERF.UCKIN AIR YOU GOTTA JUMP WITH HER. YA FEEL ME? JUMP WITH HER IN THE MOTHERF.UCKIN AIR MOTHERF.UCKER THEN YOU CAN DO THE MOTHERF.UCKIN ♥♥♥♥ ITS EASY AS F.UCK MOTHERF.UCKER breathes MEDIUM... HEAVY... PUNCH... LIGHT PUNCH... MEDIUM... F.UCK. LIGHT PUNCH MEDIUM PUNCH LIGHT KICK HEAVY PUNCH M.OTHERF.UCKER ITS EASY AS S.HIT. CAN'T DO THE SAME S.HIT WITH THAT IT DROPS. LET IT COME UP, THEN JUMP UP WITH THE M.OTHERF.UCKER WHEN YOU GOT A HIGH A.S.S ASSIST LIKE THAT. OHH SEE YOU MEET THE M.OTHERF.UCKER IN THE AIR. EASY A.S.S S.HIT M.OTHERF.UCKER. OHHH! EASY AS M.OTHERF.UCKER I HOPE YOU ALL M.OTHERF.UCKER CAN DO THAT S.HIT B.ITCH. GAHHHH. I CAN'T CANCEL INTO THAT S.HIT ITS BEEN A WHIIIILE. Alright m.otherf.ucker, lets see this again. Keep the rhythm up. I can't cancel into that s.hit now its been a whiiile. Don't lose your rhythm, you lose your rhythm you f.uck.ed up. LIGHT PUNCH MEDIUM PUNCH WHICH IS LIGHT PUNCH TWICE BUT IT'LL - LIGHT PUNCH MEDIUM PUNCH LIGHT KICK HEAVY M.OTHERF.UCKIN PUNCH. KEEP JUMPIN ON THE M.OTHERF.UCKIN DIAGONOL. KEEP DOIN THE M.OTHERF.UCKIN S.HIT I TOLD YOU M.OTHERF.UCKAH. AHHH. YO WHY. i DON'T GIVE A FOTHER MUCK. NOW SHUT THE F.UCK UP AND LEARN SOME GOD.D.A.MN COMBOS. AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH.
Posted 13 September, 2024. Last edited 21 September, 2024.
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8.3 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Nada melhor que matar capetas atirando Doritos neles. Recomendo fortemente pra quem gosta de fazer algo enquanto se escuta um podcast ou um audiobook. E além disso um preço bem acessível!!!
Posted 19 April, 2024.
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20.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Super relaxante de se jogar. Recomendo fortemente para aqueles que curtem Synthwave e principalmente quem gosta de fazer algo enquanto se escuta um podcast ou um audiobook. E além disso um preço bem acessível!!!
Posted 13 August, 2023.
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1,375.0 hrs on record (986.8 hrs at review time)
Sem dúvidas um dos melhores co-op RPGs de Ação/Hack 'n' Slash por aí na Steam. Se fazer as hunts solo já é bom, fazer as hunts junto com os amigos então... MEU AMIIGO, P.U.T.A que la Merlin! A dopamina bate forte e é diversão garantida!! O único ponto negativo desse game pra mim (E creio que pra muitos também) é o infame:

Você não pode entrar nesta missão porque você não avançou o bastante na história.

OU

Você não pode entrar nesta missão até o líder assitir todas as cenas. Aguarde e tente de novo.


Cara, não poder pular as cutscenes é um chute no saco, mesmo se já ter zerado ou ter criado um char novo do zero. Más fora esse ponto o game compensa pelas horas de diversão que ele vai te proporcionar junto dos seus brothers, podem comprar sem medo!!
Posted 16 June, 2023. Last edited 16 June, 2023.
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112.4 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Wandering what would it be if Dante's Inferno (2010) became a metroidvania game? Now you have the answer, it's Blasphemous! I'll try to be as brief and honest as possible telling what I saw and experienced during my playthrough.

Before anything else my entire playthrough was during "V. 1.0.6" so, if there's something missing the devs might have patched it. At this moment the game is on "V. 1.0.8" and according to the devs:
Originally posted by Blasphemous Team:
"You'll also notice that this is Patch 1, which means more patches and content updates will be on their way - launching Blasphemous doesn't mean we're finished! - Wed, 25/09/2019"
Knowing that let's get to move on to the review...

POST UPDATES AT THE END OF THE MAIN REVIEW

  1. In terms of presentation, narrative, lore, pixel art, soundtrack, etc... the game is simply flawless, a true sight to behold.

    • During the entire game a part of the lore is told throughout cutscenes (all well pixelated/animated, around 7 or 8 cutscenes if I remember right) showing the events "The Penitent One" (game's protagonist) has been put in order to fufill on his journey.
    • Also some of it's lore and characters are written in the descriptions of items you find during the playthrough; Interesting narrative having also voice acting for most of the characters except "The Penitent One" wich has the role of Silent Protagonist;
    • High amount of details on the pixel art, such as clothing movement on wind, background, NPCs, enemies, breakable items and last but not least emphasizing the game's gore, you can clearly see it when the enemies are about to be executed, really visceral with loads of gooseberry jam.
    • Amazing soundtrack, fits perfectly the games gothic atmosphere of what could be somewhere around the Medieval Spain where the Latin language was the norm among the churces of the time or so.

  2. Despite all the qualities I mentioned earlier, the game do has some minor/major problems and all gameplay related.

    • It's normal to expect plataforming on a Metroidvania game afterall, but holy s.hite, this game's plataforming caught me off guard sometimes, I could swear I made a right jump and then ending up falling to my death. Not that it's bad by any means, it's more like an extra challenge for some, you just have to be more precautious when jumping, missing a ledge by 1cm literally costs your life. Not to mention this game has Megaman syndrome wich means if touch the spikes you are gone.
    • On this game you can save your progress on "Prie dieus" (the game's bonfire) that's right, and just like Dark Souls not only your HP, Fervor (bar used to cast prayers) restores, but all enemies respawn again.
    • By killing the enemies, destroying objects or talking to some certain NPCs you aquire "Tears of Attonement" wich is your currency. Can be used to buy Quest Items at the merchant, upgrade/unlock "Mea Culpa" (your sword) abilities on the Mea Culpa Altars and also converting your HP into Fervor.
    • About the combat system I consider it ok, not something Devil may Cryish or Dante's Inferno-like. It's also expected from Meroidvania games to have atleast more than two or three weapons apart from your main, don't get high expectations about that, the reason is the only weapon there is in this game is your standard sword from start to finish.
    • Be warned that every enemy can stop your attacks animation, even the weaker ones can stop you, no matter how advanced the sword abilities might be.
      There are some abilities in wich you simply stand still (Charged Attack) uncapable of moving letting your guard exposed taking a free hit, in most of situations stick to basic attacks wich are efficient. The knockback you take from the enemies attacks is quite huge, specially projectiles, if you are near a cliff/ledge chances are you end up dying due to the fall.
    • One last and important advise, the map is colossal to go by foot, hence why the use of fast travels, even so if you want to go to a specific point on the map besides using the fast travel you'll still have to walk a looooong way to get there, and if you die midway, you'll be returned to the last save point you rested making the hole traveling process frustrating for many, my advice? Save oftenly.

Now the most important question you want to hear, "Should I get/buy this game or not?" If after all I said so far you are still in doubt of buying it, apart from all the mixed reviews I highly recommend you to give the game a chance, you never know. However, on my case even after getting a bit upset with the sword abilities, died a ton of times due to treacherous plataforming, regardless of what the others say I still liked of what I played and saw, definitely will play again! Now let's wait for the upcoming patches and see how things goes.



POST UPDATES:

After a year since my last review and first playthrough, the game has got a decent amount of updates and its time to repay it a visit. So here I am once again to share my thoughts on it:

  • A free DLC was added called "The Stir of Dawn" enabling a New Game + experience, with higher difficulty, tougher enemies (dealing more damage and HP), an extra lore, locations, quests, items etc. Also bringing five new bosses being the last one unlockable after defeating the privious four ones in this DLC.

  • The World map went by a complete overhaul making it easier to see where things are. Now its possible to pin markers on the map to help find your destined locations and items you wish to obtain/get.

  • The main church in Albero will now open its doors after defeating one of the three initial bosses ("Ten Piedad", "Our Lady of the Charred Visage" or "Tres Angustias") allowing the player to enter what seems to be an empty room with nothing but a donation box at the end. The more donations you do (in Tears of Atonement) the higher the rewards will be, ranging to new Rosary Beads, Teleportation between Prie Dieus (bonfires) wich improves the traveling system, new Skins (cosmetics), etc...

  • Not to mention the correction of bugs, mostly revolving around plataforming mechanics, enemies getting stuck inside walls or freezing in place after dying. Some of these may still occur but are majorly reduced by now.

  • Last but not the least, the Devs also added Spanish (Castellan) voice acting to the game helping to enhance its emmersive atmosphere during the playthrough, some enemies/characters sound more menacing than normal in Spanish, a nice touch to be honest.

Well fellas.... with everything stated above, I still higly recommend you all revisit this game even more than before due to all the content added. Time to die once again \[T]/
Posted 27 September, 2019. Last edited 11 January, 2021.
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59.4 hrs on record (54.7 hrs at review time)
Vere ♥♥♥♥♥♥♥ noice Bullet Hell/Shoot 'Em Up version of Serious Sam, challenging and fun specially with friends, during a cold cloudy day along with a noice mug of hot coffee! Would buy it twice!
Posted 3 July, 2019.
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139.7 hrs on record (118.5 hrs at review time)
Tá aí um jogo retardadamente divertido e hilário pra se jogar com os brothers ou simplismente acabar com as amizades de longa data. Apresento-lhes essa Merlin chamada Duck Game.

Ok, o que tem de tão especial nesse jogo vocês me perguntam? Patos! ♥♥♥♥♥♥♥ patos pulando, correndo, planando, pegando e tacando objetos, atirando com armas de fogo, usando armas brancas uns nos outros, usando chapéus, se fingindo de mortos e principalmente fazendo QUACK, pronto cabou! E então você me vem com: "Puta que paróquia, então esse game é uma piece of ♥♥♥♥♥ total!" é aí que você se engana, pois é justamente essa retardadice que faz o jogo se destacar, arrancando boas risadas de quem está jogando ou aumentar o salt daqueles mais estressados.

Funciona assim, 4 patos (Você e mais 3 amigos) são colocados em arenas onde o objetivo principal é se matarem acumulando 1 ponto em cada stage, pode ocorrer muitas vezes de ninguem ganhar ponto caso todos morrerem ou se matarem. Total de pontos é definido no lobby antes de iniciar a partida. O game possui vários chapéus/mascaras que podem ser obtidos ao fazer os challenges no "challenge mode" sendo rankeados de Bronze até Platinum, com isso você ganha tickests para poder liberar mutators como "gravidade da lua", "objetos do cenário que explodem", "munição infinita" entre outros alguns destes acabam deixando o game broken demais.

Partidas podem ser em times de 1vs3, 2vs2, ou Free-For-All, como eu disse o game é basicamente deathmatch,
e literalmente qualquer merlin pode te matar, se não mata, pode jogar o que tiver em mãos no adversário para desarmar ele e depois matá-lo. O game possui uma quantidade inicial muito boa de armas e stages vanilla, uma das armas mais curiosas é a "Suicide Gun" que é um revolver com o cano virado pra quem tá atirando com exceção do gatilho e grip que ficam posicionados normalmente. Como o nome sugere, além de se matar você pode também levar os oponentes que estão atrás da arma junto com você ou dependendo do angulo do tiro você sai vivo.

Em quesito de mapas e objetos do cenário o game é bem detalhista mesmo sendo Pixelizado, Ex: algumas armas super-aquecem quando atiram por muito tempo, ao atirar de shotgun deve se fazer o pump pra colocar o cartucho na arma antes de atirar, as balas geram faísca quando atingem paredes ou o solo e se tiver uma poça de óleo do lado ou um barril de óleo, vai incendiar tudo que tiver por perto. Pode furar um galão d'agua e ver a agua vazar pra fora, realmente surpreendente. Chega a ser engraçado tantos games "Triple A" por aí que nem sequer uma cadeira você consegue destruir.

O game funciona perfeitamente do jeito que é e possue também um esteróide de mods tanto para stages, chapeus/máscaras e weapon packs, grande maioria funciona normalmente, porém há stages de mods que podem dar crash no game ou então dropar o FPS pra 2 ou 3 fps ficando injogável, eu mesmo escolho evitar estas stages e é uma pena não poder ver o salt dos meus amigos hehehehe .

E claro, o mais importante, o motivo que me fez comprar esse jogo, o QUACK BUTTON, aperte essa s.h.i.t.e todos os dias na cabeça dos seus amigos como se nao houvesse amanhã! PRAISE THE QUACK! \[T]/
Posted 21 November, 2018. Last edited 29 September, 2019.
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118.6 hrs on record
ENG:
Current review after the censorship update
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It's trully sad I have to give a negative review to such a great and unique fighting game specially because of Hidden Variable actions. They simply removed content that was paid by the players themselves through crowdfunding (Kickstarter). 10 YEARS OF CONTENT right in the trash! It's like if Santa Monica went nuts and handed over the rights of God of War to other developers and decided to censor God of War 3, which has also been around for 10 years, for example.

All of this just to please those who don't even play the game? This attitude from these new Hidden Variable devs is at the very least, a huge lack of respect for the costumer. Instead, they could have implemented a toggle within the game's options to enable or disable the censorship. What a disappontment.

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PT-BR:
Review atual depois do update de censura
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É realmente muito triste eu ter que negativar um game de luta tão bom e diferenciado como esse justamente por causa dessa atitude dos novos desenvolvedores, que simplesmente removeram conteúdo que foi pago pelos próprios jogadores via crowdfunding (Kickstarter), CONTEÚDO DE POUCO MAIS DE 10 ANOS ATRÁS jogado no lixo! É como se desse a louca na Santa Monica e passassem os direitos de God of War pra outros desenvolvedores, e decidissem censurar God of War 3 que também já completou 10 anos por exemplo.

Tudo isso apenas pra agradar aqueles que nem se quer jogam o game? Essa atitude desses novos desenvolvedores é no mínimo uma grande falta de respeito ao consumidor, invés disso poderiam colocar um tipo de atalho dentro das opções do game pra ativar ou desativar a censura. Lámentável.
Posted 13 November, 2017. Last edited 22 July, 2023.
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