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3.0 godz. w ciągu ost. 2 tyg. / 830.3 godz. łącznie (372.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Zamieszczono 18 grudnia 2020 o 8:06
Zaktualizowano 24 listopada 2021 o 12:00

Recenzja wczesnego dostępu
So, nun setze ich mich mal nach langem spielen und testen von BeamNG.drive an ein Review, um meine Meinungen zu diesem Spiel der restlichen Welt hinsichtlich vieler Probleme die ich bisher hatte zu präsentieren ...

Das Prinzip :

Grundlegend warum man sich BeamNG.drive momentan kaufen möchte, seinen eigenen Spielplatz haben zu wollen, auf dem man Endlich mit zahlreichen verschiedenen, Detail getreuen und zum Teil sehr hübschen Autos einfach nur Zerstörung an den Autos anrichten zu wollen .... Und das kann es extrem gut.

Die Physik :

Die Physik von BeamNG ist momentan unschlagbar, wenn es darum geht Autos zu zerstören und das noch Physikalisch korrekt verformt werden soll, ein Versuch hatte schon einmal Rockstar Games mit der Rage Engine in GTA IV, was jedoch eher für frust unter den Spielern sorgte.

Die Anforderungen :

Nach langem spielen, merkt man dann doch, das die ganzen Verformbaren Teile auf lasten der Hardware Auslastung fallen, und eine große Rechenleistung von der CPU gefordert wird um alles Physikalisch korrekt zu berechnen. Das spawnen von vielen Autos/Objekten macht es sich irgendwann bemerkbar, was noch annehmbar ist, jedoch auf schlechteren Systemen bestimmt zum Abbruch der Motivation für das Spiel führt.

Allen ein frohes Fest und Feiertage!


Epicc
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Komentarzy: 2
Epicc 21 grudnia 2023 o 11:08 
Da gibt es "nur" Lösungen für. Und neue generierte "Probleme" werden mit den nächsten Patches gelöst! So funktioniert es schon seit 2015 und es ist in der (aktuell: 21.12.2023) 0.3 Early Access Version, also was hast du für große Erwartungen?
vqpy 30 października 2022 o 6:15 
Und wo sind jetzt die Zitat:"vielen probleme" ?