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81.7 hrs on record (81.1 hrs at review time)
2023.1.4更新:这也能得奖?这下CDPR给世界上所有想摆烂的公司指了一条明路:找个好动画制作商出个带刀的动画吸引一下那些游云丁真,反正STEAM年终投票又不需要购买游戏,对吧。
以下为原评测:

作为一款2020年末的游戏,《CYBERPUNK2077》是不合格的半成品,如今依然是。
开放世界不完善,网状叙事也没有,重复机械式的清据点倒是学的很多(因为世界太空旷填充不过来),感觉过不了多久就会变成打折低于80块的便宜货。关于CDPR的这款游戏制作的风波想必大家多少有些了解,2020年游戏界画的最大的饼终究就是个半成品,如今将近两周年,这款游戏依旧没有兑现CDPR当初给预购玩家们的承诺,宣发造假,QA划水。缝缝补补了两年几乎没有特别重大的更新,带来的只是一次又一次的失望。这次和扳机社合作的动画直接引一波大流,希望那些玩家放低期望,这款游戏并没有多少宏大的演出,而且他甚至不配现在的这个价格。

看见商店页面那两行(推出改良内容)(免费额外内容)我就想笑,本应是推出时就该做好内置进产品的东西,还当成自己辛勤劳作得来的额外成果进行宣传,难道预购玩家就该忍受难以穷尽的恶性BUG和大量可以感知的内容缺失吗?只能说对于CDPR抱有过高期待的初期游戏玩家们都是小丑罢了。

骂完说说优点,有,但是不多。
目前赛博风格的开放世界仅此一家,美术音乐无可挑剔。游戏中确实有着对于赛博世界下的各种人生的探讨,剧情有着属于他自己的深度,你确实可以在夜之城见到形形色色的人,有的人塑造很丰富,有的人赶工痕迹明显。配音也是一大特色,2020年能有着一款大体量的游戏支持全中文也是非常不容易,甚至对过口型,外国角色还带着本土口音,CDPR在这个方面没有骗人。但是也就仅此而已了,瑕不掩瑜,喜欢的人会忍受bug玩下去,不喜欢的人也玩不进去。

如果跳票前他完善了所有画饼的内容并发售,CDPR将成为游戏行业中开放世界的神;如果跳票后他完善了所有画饼的内容并发售,CDPR将成为游戏行业中开放世界的标杆;如果发售后他完善了所有画饼的内容,CDPR将成为游戏行业中开放世界的新一代《无人深空》,风评逆转。但是实际上CDPR约等于什么都没做,他阉割了DLC的数量,甚至更新个MOD制作器让玩家自己补充游戏内容,给CDPR擦屁股。现在CDPR和他的忠实信徒们都是预售制度下的笑话,毕竟没有人会记住那些按时发售的游戏和那些黄的瞎眼的公告背景。
Posted 16 September, 2022. Last edited 3 January, 2023.
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126.9 hrs on record
我愿称呼此作为
宫崎英高主题乐园
FS社的赛博迪士尼
优点:这部作品融合了系列前作的所有优点,并且对其中很多地方都做了人性化修正。
缺点:除了优化,就是剩下让人感受到宫崎英高作为抖s的一面(对于某些人来说这个是优点)
作为开放世界,这作的难度下限很低,但是上限也很高。你可以逃很多课,也可以用最原始的方式回合制平A,简直老少皆宜。
相信各位不死人,猎人,忍者都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣。
今年必拿下战神5好吧,GOTY论创新的话这款是史诗级的革命。

可惜代理商万代南梦宫认为中国是被制裁的国家,因此我只能给这家需要被对等制裁的公司差评
Posted 4 March, 2022. Last edited 9 October, 2024.
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187.1 hrs on record
游戏难度:感觉叫人比只狼简单,不叫人比只狼难一点(高周目差不多)
游戏画风:好看的好看,掉san的掉san
游戏配乐:满昏!!氛围感沉浸感史诗感十足!!
动作系统十分到位,各种不同类型的武器的轻重击模组,跑攻,翻滚后攻击都不一样,加上各种独特的战技更是时游戏动作丰富多样。推荐联机游玩,联机才能发现这个游戏最大的乐趣(人与人斗其乐无穷),美中不足的是联机时要防范神仙搞人(万代求求你好好管管吧)
没有服务器的日子感觉身上有活尸在爬 QAQ好起来了好起来了,welcome back 各位不死人~

可惜代理商万代南梦宫认为中国是被制裁的国家,因此我只能给这家需要被对等制裁的公司差评
Posted 20 February, 2022. Last edited 9 October, 2024.
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69.8 hrs on record (57.4 hrs at review time)
Westwood呜呜呜呜我的Westwood,EA你罪大恶极,坏事做尽
23.1.19更新:
微软收购动视暴雪之后世界上只有一家rts大厂了,另一家呢,早都埋啦!也就mod作者用爱发电给你续命啦,等微软振兴RTS时代,出续作,开创意工坊,举办赛事的时候,你EA就自个头埋被子里哭去吧。
24.3.8更新:
EA更新了地编,并且添加了中文游戏名,然而游戏内依旧没有官方中文本地化。我建议ea赶紧动动大脑,把RA2复刻一下,你那猪脑都知道复刻RA1,那么复刻RA2最好已经排进日程了。
Posted 15 January, 2022. Last edited 7 March, 2024.
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71.9 hrs on record
RTT的荣光,一场绝佳的俯视角解谜盛宴
> 本即时战略潜行(RTT)游戏本质上其实是 益智解谜游戏 ,你需要在多个解中找到相对正确高效的解法。很适合成年人陶冶情操,锻炼身心。
亦适用于给小孩子开发智力为老年人预防阿尔兹海默症等用途。

> 这款游戏可以提升你的反应力,锻炼一定的微操技术(某些地方可以微操从而高效处理),培养你的大局观(高难需要识别地图背巡逻路线),实在是 脑力锻炼手速锻炼 的不二之选。

> 无论你是想无杀潜行/大开杀戒,你都会从这款游戏中享受到 肾上腺素飙升带来的快感 以及 解谜游戏独有的成就感

游戏内容
> 五位主角个性鲜明,性格迥异。从游戏性上说也有着 特殊且相对平衡的不同性能

> 游戏中你将使用五位主角去完成各种各样的任务,包括 击杀目标,窃听风云,尸体搬运,顺手牵羊 等等,五位角色之间不同技能产生的 奇妙联动 将会协助你渡过难关。

> 更有 影子模式 来为主角们设置路径点,从而让他们同时行动,这极大地拓展了游戏的策略丰富度。

> 游戏中不同的关卡也有着 白天,夜晚,雪地等不同的地图要素 ,这些都会为你的通关策略产生影响。探索游戏机制,尝试各种可互动物品也会为你带来不同的乐趣~

游戏难度
> 游戏带有无法解锁关卡内成就的简单模式,普通/困难模式。

> 游戏的每个关卡还含有9个徽章(关卡内成就),其中固定有两个:分别是 困难模式通关限定时间内通关 ,其余7个皆是提升游戏可玩性的基于该关卡设计的徽章。
因此全徽章达成便是本游戏最难完成的成就,需要耗费大量精力去研究关卡。

> 当然这个过程也是RTT最有意思的地方,也是你游玩这个游戏的最终目的,对吧。
当你完成了某个关卡的全徽章时,可以得到极大的满足感,这就是解谜游戏的魅力所在啊。

> 本游戏含有快速存档,快速存档共3个槽位,切记多存档免得出现失误,轻则回退几分钟,重则一局白打(我恨不得走一步存一个档)

结语
>《影子战术:将军之刃》的性价比极高,经常会有折扣, 只卖11¥[steamdb.info]
一顿饭的价格能拿下2d俯视角潜行游戏的佼佼者,可惜开发商已经作别了。

> 希望我的这篇评测能帮助到 即将化身刺客大师,向众人展示自己绝妙操作的你
Posted 5 October, 2021. Last edited 3 October, 2024.
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48.5 hrs on record
最有打击感的文字游戏,而且是其中天花板级别的神作!
>《逆转裁判》,这是一个听起来名字难以和法庭律师检察官联系起来的游戏,真正上手玩了才知道,这是两个动词->玩家需要 逆转 掉法庭 裁判 过程的胜负。游戏中经常会有点题的 逆转 桥段和关键对话。

剧情 - 跌宕起伏,精彩刺激的律师(侦探)生活
> 游戏背景为基于现实日本法庭制度的 架空世界 ,因此 请勿 刻意追求真实性 。但是游戏剧情的逻辑性还是很严密的,能够 自圆其说

> 在此游戏剧情上说太多对所有被剧透的人(无论何种剧透)都是一种伤害—— 因为足够精彩 ,因此以下内容仅包含故事梗概, 含有关键信息:
游戏中你将扮演律师——成步堂龙一(“成步堂(なるほと)”的日文谐音“原来如此(naruhodo)”。)并且在助手的陪同下 巧遇杀人案件 并且为你的辩护人做 无罪辩护

> 我不会剧透,但我会告诉你——“真正的男人,只有在一切都结束之后才会落泪”

> 一定要记得将全部三代玩完,因为整个三部曲加起来 才算作 一部游戏。
此游戏本质上其实算半个探案游戏,因为 无罪 一般是不够的,你还需要找出杀人案件的 真相
游戏的剧情台本 松弛有度 ,在紧张刺激和舒缓轻松的天平之间 过渡丝滑 ,达到了 近乎完美 的平衡。

游戏玩法 - 身为律师亲临案发现场很合理吧
> 游戏由 庭审 部分和 探索 两个部分组合而成。以下将对这两个部分做出解释。
游戏每一代 第一章都是教学关 ,1代在终幕(Ending)后有一个追加的新关卡(来自nds版《逆转裁判 复苏的逆转》),因此会有新机制。教学关均只包含 庭审 内容。

庭审
> 玩家作为律师成步堂为了证明被告人的清白和不同的检察官/证人做对决,在 询问 阶段使用探索阶段和法庭阶段获得的 证物 找出证人证言中的矛盾点,从而推进剧情。
证言可以被 威慑 操作从而引出新证言,另外还有 出示证物 或者 指出图片矛盾 等方式推进剧情,以此增加了游戏深度。

> 游戏中所有 出现血条 的部分都是会导致 Game over 的阶段,因此注意存档。游戏 即时存档,需要 手动保存

探索
> 玩家可以 移动 到不同的地点。通过 调查 场景上的物件(尸体,道具等)、和不同的角色 对话 / 出示证物 从而获得证物/推进游戏剧情。

> 卡关时记得尝试向某些人 出示 相关证物,因为对话和调查完成之后游戏都会给出 已完成的标记提示

音乐 - 原版,但是够用
> 作为一款二十多年前的作品,卡普空可以说是地给你奉上了来自GBA时代的 原汁原味 音乐。
当然这并不是说卡普空不思进取,这只是因为原版的音乐已经 十分完美 ,要想重制出更好的版本,实在是一件很困难的事情。
游戏各种阶段的音乐都很契合氛围,极大地增加了沉浸感。我真心希望 你在游戏中能体验到这些经典曲目跨越了二十年所传达出的感情

画面 - 高清化的不仅仅是逐渐模糊的记忆
> 重制版的画面表现 可能 不尽人意,我更希望卡普空能找一个合适的画风重制,而不是像现在这样仅仅是高清化的重绘线条。
当然画面方面有个人偏好的原因,请各位在商店页面 自行斟酌

> 但是游戏的 动作演出 不得不提,这是整个游戏最出彩的部分。对话框的 文字显示速度文字显示音效的音调 配合 角色动作动画 都能给予角色 出色的表现力
再加上恰到时宜的 屏幕震动激烈的音效 还有那巨大的仿佛要跳出屏幕一般的 (异议)气泡框 ,更是赋予了游戏 极强的打击感
这就是动作天尊卡普空在二十年前对于“文字游戏怎么做出打击感“交出的满分答卷。

结语
> 不知道有多少玩家玩完此游戏之后,会产生“想要当律师”的想法呢。
折后48¥[steamdb.info] ,一张电影票的价格,给你带来 不亚于 至少3场电影的精彩故事。我只能告诉你,如果你能接受游戏画面和文字游戏的贫瘠游戏性——游戏只有唯一解,只是想来一场 酣畅淋漓的精彩故事之旅 ,那么你走对商店页面了。

> 最后致谢 当初无私做汉化的逆转ACE、CGP小组、TGB小组、心音汉化组等汉化组成员 为逆转系列在国内的推广做出的 巨大 奉献,为数年前的国内玩家带来了这么一系列优秀的作品,没有你们带来的汉化,逆转系列也难以在国内有 如此庞大 的群众基础, 向你们致敬 (•̀_•́)7。

现在是幻想时间
> 截至2024.9.6,自初代作品起,在短短 五年 内整个《逆转》系列除了《雷顿教授VS逆转裁判》之外,其余已经尽数上了PC,要知道系列最新作《大逆2》可是17年的作品,距今(2024)已经有7年了。这一切都意味着—— 卡普空该做《逆转裁判7》或者《逆转检事3》或者《幽灵诡计2》或者《大逆转裁判3》或者《雷顿教授VS逆转裁判 精选集》了

逆转系列已经上了PC的作品统计
游戏名称和商店页面链接
原版发行年份
重制版发行年份
tips
2001&2002&2004
2019
就是本页面的此游戏了。
2007&2013&2016
2024
官译确实没有冒号,可见官译的草台班子行径。
2015&2017
2021
可惜因为游戏背景时期敏感,自行锁国区了。巧舟编剧,十分推荐。
2009&2011
2024
御剑先生个人外传,拥有全新的游戏机制,自成一体,很有意思。
2010
2023
巧舟编剧,强烈推荐。2D平面谜题设计的神
> 如果你玩完此游戏之后觉得意犹未尽,那么这些作品中,对于巧舟编剧的作品均给予 强烈推荐

> 想用 中译文字和原版配音 的玩家,可以参照STEAM指南《《逆转裁判123:成步堂精选集》强制启用日语配音补丁》进行设置。

> 这篇评测献给 追求真相,勇往无前地向着正义迈去的你 ,让我们再次喊出那一句
異議あり!
Posted 6 September, 2020. Last edited 8 October, 2024.
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343.7 hrs on record (343.5 hrs at review time)
游戏名虽不带魂,但是却成为魂,超越魂!
> 如果你想试试 魂类游戏 却因害怕其高昂的学习成本而退却,那么来试试这款《只狼:影逝二度》吧。

>《只狼:影逝二度》以 绝佳的手感合适的动作深度富有趣味的RPG要素绝妙的地图设计并不很高的入门门槛 。共同构成了这款来自2019年的能够成为一代经典的 传奇 之作。

游戏难度 - 整个一周目就是一个巨大的教程
> 很多动作游戏苦手玩家可能会很纠结要不要入坑 FS社的作品 ,这款游戏就是你入坑 最合适的契机

> 不同于传统的拥有多种武器系统的黑暗之魂,本作中玩家只使用一把太刀,因此动作模组 并不复杂

> 游戏 难度曲线刚好 ,你能 由浅入深 地体会到 精心打磨 的难度。
在传统的箱庭地图下,从一开始的游戏基本机制,到初识“道具”“义手”“战技”“,游戏的动作机制逐一向你开放,向你友好地展示其丰富的动作系统。

> 你将在线性的过程中逐渐学习如何不贪刀(克己),如何运用闪避和反斩,并且理解格挡和弹反的区别,适应游戏的动作机制,并在这个机制下得心应手,小有所成。

> 这一切的成果都集中到游戏的第一场考试——天守阁望楼的 苇名弦一郎 。这个Boss考验你对前面所学的东西的 合成运用 。当你通过了这个Boss,我想接下来也 没有 什么能阻挡你的了,直到终局。

> 如果你觉得这个Boss实在困难,那么在打他之前你可以前往其他区域,开启游戏中的 大部分 传送点,将你的 葫芦 (可补充的回复道具)升级到+9(至多+10), 体力 升级到16(初始10,至多20)。

> 更甚者有逃课打法,一下将难度降至谷底,实在打不过就请出风灵月影宗帮助,当然我并不推荐这两种方式。

> 游戏有两个 增加难度的机制敲钟还符 。默认都是未启用的,其中 还符 难度的开启选项只在你有一个存档通关一周目之后,新周目的开头 才能 解锁(包括NEW GAME的一周目)。
因此你在通关前,游戏都是处于他的 简单 难度之中。通关之后,除非你自己选择,游戏难度也 不会 上升。

征服感的来源 - 每次通过Boss,变强的都是你自己
> 游戏对角色的攻击力成长做出了 限制 ,你 只有 在每次通过Boss之后才能增加 1攻击力 (初始为1,上限为 99)。

> 因此每次你打Boss时的数值都是 固定 的,在一次次的挑战中,真正得到强化的是你的
技术看破招式的能力观察对手前后摇并找出合理反击时机的技艺敏锐的观察力逐渐加深的游戏理解 ,还有那 顽强不屈的坚韧意志

叙事手法 - 碎片化叙事
> 祖传的 碎片化叙事手法 不仅没有丢,而且得到了完美的传承。
初看剧情扑朔迷离,可能通关下来都是云里雾里。
然而细细品味每个 道具字里行间写出的话语 ,道具摆放位置的 场景人员布置
仔细观察不同NPC说出口的 话语 ,还有他们当时 身处的位置 ,你自然可以在脑海中拼出这个故事的冰山一角。

> 当然我还是建议你之后去看看剧情解析,因为你很可能 漏掉 了一些部分。

> 对于 第一次玩,不怕被剧透想要打好支线 的玩家。我推荐你 直接 看攻略,不然很容易 错过 导致支线断开。只能下周目再会了

美术 - 日式东方美术
> 脱胎于忍者武士的背景所描绘的故事,当然充满着 日式的东方艺术 风格。
我想这种写实的艺术风格,你看宣传cg就能知道是不是自己的菜,都是实机录制。

地图设计 - 结构立体巧妙,引导丰富难迷路
> 你可以从地图设计中体会到精心打磨的箱庭场景:
由于在游戏中,玩家多了一条能够使用钩锁的义手,因此每个区域都设计了 不同 的路线: 正常人走的路线使用义手的路线
到游戏后期,甚至能解锁 潜水能力 ,更是能探索前期的水池区域,颇有类银河恶魔城的感觉。

> 场景美术和地图设计浑然一体,共同构成了碎片化叙事的一部分。
你可以通过 近乎线性的箱庭和合理的边缘保护 ,尽最大限度的自由地探索这个世界,
不同区域都能看到的苇名城的最高地标点 天守阁 也能让你难以迷路。

音乐音效 - 恢宏大气,身临其境
> 北村友香,这个在FS社身怀数十年老履历的作曲家,从黑暗之魂2黑暗之魂3到只狼还有艾尔登法环,为我们带来了数首堪称经典的 EPIC MUSIC

> 尤其本作在本乡本土的情怀加持下,北村友香更是带来了 巅峰之作 ——数首契合游戏风格的音乐:从危机四伏的苇名城,再到城外的芦苇地,最后到惨烈的Boss战。无一不显示着北村友香深厚的制作功底。

> 音效设计更是保持着FS社一贯的 高水准 ,叮叮当当的打铁声早已火出圈外,游戏的音效反馈十分 精确且舒适 。若是无障碍设计更加友好一些,完全可以不睁眼通关游戏。

结语
> 折后134¥[steamdb.info] ,为你带来征服高峰。突破自我的满足感,还有什么是比因Boss残血时肾上腺素飙升带来的兴奋感效果更好的心流体验呢。

> 这篇评测献给 想要成为一名忍者/武士,在精心设计的动作系统中体验过招的有着武侠梦的你
Posted 26 February, 2020. Last edited 15 October, 2024.
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