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3.2 Std. insgesamt
El primer Teslagrad me encantó. Era una bocanada de aire fresco a los juegos de puzzles, y el mapa se llegaba a sentir como un metroidvania cuando no sabías a dónde ir. El plataformeo estaba bien, nada muy especial. Con muchos fallos, como el resto del juego. Pero, al ser tan corto y en interacciones tan específicas no eran un problema, o directamente ni te dabas cuenta que había algo mal.

Y aquí es cuando llegamos a la secuela. Aunque es un juego igual de corto, desde la primera mejora ya puedes notar que hay algo raro.
Agregan mecánicas cheveres, la historia está bien y continúa la del primer juego con algo más de world-building, y la música es buena como podría esperarse.

Entonces, ¿y lo malo? Sí;
Todas las mejoras funcionan regular, lo de la capa de polaridades para volar y pegarte a superficies funciona bastante igual al primer juego, si no es que peor. Lo cual, si recuerdas bien cómo era, sabrás que era terrible. Al primer juego se lo paso porque no recuerdo que fuera un problema, quitando la parte final, cuando vas subiendo infinitamente esquivando cosas :)
Pero aquí se llega a sentir muy mal de usar, siendo una mecánica troncal.
Tienes una mecánica nueva, la de deslizarte. Después de un rato de juego oh, sorpresa, te mejoran dicha mecánica. Y se llega a sentir rara de usar. No está mal hecha per se, pero el mapa ya es otro tema... Un tema al que no parece que le hayan prestado mucha atención, teniendo en cuenta toda la movilidad que aspiraban que tuvieramos.

No quiero meter más mejoras o mecánicas del jugador, porque no le veo sentido. Pero algo principal que no debería fallar son los enfrentamientos contra jefes... Y vaya, no sólo falla terriblemente, sino que (en mi opinión) son vomitivos. Horribles a más no poder. No sólo son molestos, mecánicamente torpes y aburridos; intentan ser complicados, pero no saben cómo hacerlo. Tediosos a más no poder, y en algunas ocasiones lanzándote todos los enemigos que pueda, por si te quedaste con ganas de Dark Souls 2.

Y la música, wow.
Sinceramente no recuerdo mucho la OST, porque en más de una y de dos veces se cortó al segundo y medio, ¿Tendría que haberme parado para no triggerear algo de más adelante? Quizás en alguna situación, pero en una cinemática pasó lo mismo 💀
Lo único que no podían hacer mal, lo lograron hacer mal.

Si te gustó el primero por la historia y te interesa este mundo, te recomiendo probarlo junto al A World To The West. Si te gustan los metroidvania, plataformas, de puzzles, o los videojuegos en general, creo que no vale la pena habiendo juegos mejores. Juega Hollow Knight o literalmente cualquier otra cosa.

Bonita vida;
Verfasst am 26. März. Zuletzt bearbeitet am 26. März.
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0.6 Std. insgesamt
No está mal, es un juego algo simple, pero es bastante entretenido... Pero mi mayor problema con él es que había un juego llamado "Puzzletronics" a secas, y lo eliminaron de steam para resubir este, que es literalmente el mismo juego.

Yo lo consideraría más un juego de lógica que de hacer circuitos electrónicos, o incluso un rompecabezas hecho y derecho (Tienes piezas que debes que ir colocando en su lugar, sin pensar en el motivo). Entonces no tiene tanta complicación, pero eso no le quita lo divertido, y que te van enseñando qué hacen los distintos componentes.

Si no lo has jugado, en rebajas está tan barato que no deberías desaprovecharlo. Pero, si tienes ganas de un juego de puzzles más complicado, y relacionado a armar circuitos, mira el Linkito.
Verfasst am 22. März. Zuletzt bearbeitet am 22. März.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.1 Std. insgesamt
Bullet hell en raíles, muy divertido y con una trama que no me esperaba. Pero gratamente recibida; me parecieron muy divertidos los diálogos, y los personajes con mucha personalidad por muy poco que aparezcan.

Algo simple el juego, si así lo quieres ver, pero justamente ahí está el encanto: Menos es más.

Tienes la "campaña" y un modo rogue-lite, ambos muy divertidos y muy completos. La campaña es un set de niveles ya pre-hechos, con distintos jefes, y dependiendo de qué tan rápido venzas el nivel te darán un score. Para hacer más daño ya depende de tu arma, pero la básica hace más daño mientras más rápido vayas, y pierdes velocidad al girar para esquivar o si eres golpeado.
Si quieres más complejidad Y dificultad entra al modo rogue-lite.
Es muy típico, Un mundo con 3 niveles a elegir, al estilo de slay the spire. Después de cada victoria te dan 3 mejoras con una a elegir. Los jefes tienen mejoras raras aseguradas. Cada mundo va agregando distintos ataques enemigos, y en el 5to mundo todo se va a la putа como podrás imaginar.

También recordar que vas desbloqueando distintas naves, armas e incluso mejoras, las cuales eliges al inicio de la pelea. Todas las armas me parecen muy divertidas, y tienen su propia mecánica. Te obliga a cambiar tu modo de jugar abruptamente. Y si mezclas eso con una nave diferente, preparate para perder muy rapidamente varias veces.

En resumen, eso. Si no le sabes a los bullet hell o nunca los has probado, recomendadísimo. Si te gustan yo creo que también vale mucho la pena por la variedad, y principalmente el modo rogue-lite ^-^

Aviso: Si te da miedo la letra E y la inclusión, cámbiale el idioma al jueguito :)
bobo
Verfasst am 20. März. Zuletzt bearbeitet am 20. März.
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1,599.5 Std. insgesamt (687.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Está bien.
Verfasst am 20. September 2024.
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1.3 Std. insgesamt
Dicen que nada enseña mejor que vivir algo de primera mano.

Es una historia súper interesante; Pero la forma en la que te la cuentan es algo que unicamente podrías experimentar en un jueguito... Y lo peor, es que es una historia creíble. Una historia de vida que te hará sentir cosas.

Muy cortita la experiencia, porque si durase más sería una lloradera y quizá terminaría cansando mentalmente. Nada, recomendadísimo.
Verfasst am 10. März 2024.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
184.5 Std. insgesamt (4.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Un juego de cartas con reglas de Poker, mecánicas rogue-lite, variaciones para los mazos (las reglas iniciales), distintas dificultades, retos y vicio.

Vengo de juegos como el Poker Night at the Inventory y The Binding of Isaac. Me gusta el poker y los rogue likes/lites. Y éste juego es eso pero llevado al extremo. Tiene muchísimos desbloqueables, muchísimas opciones, muchísimas cartas raras y mucho estilo.

Es un juego hecho por una sola persona (según he visto), y ha hecho maravillas (imo). Ha creado un juego súper grande y ambicioso a más no poder. No he visto nada parecido (principalmente porque who cares about ♥♥♥♥♥♥♥ poker).

Tiene mucha dificultad por todas las cosas que puedes hacer y las que no. Sin contar toda la suerte y *conocimiento* que requieres para no cagarla tan rápido o tan fácil... O como mínimo recuperarte. Imagina el Isaac, pero cada sala te cambian los items, y tienes que ganar así Hay un reto y un personaje que son eso. Puto Edmund..

Es posible que se vengan un par de updates, bug-fixes y/o cambios en algún sistema, así que quédate atentx.
No sé cuantas horas me vaya a dar, o a ti, pero la demo sola ya me dio como 30h así que... Bueno. A disfrutar (?
Verfasst am 21. Februar 2024. Zuletzt bearbeitet am 21. Februar 2024.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
47.9 Std. insgesamt (30.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Vaya juego.
Nunca me habían llamado la atención los survival, o lo post-apocalíptico, y ya está algo pasado eso de matar zombies, pero en éste caso es distinto. Aquí se trata de tu propia historia, tu propia experiencia. Tú tomas la decisión que podría ayudarte a sobrevivir o matarte en el proceso.

Luego descubres cómo matar a los zombies y qué cosas hacer, a donde ir y más cosas que te faciliten el juego, haciéndolo un poco más trivial, pero incluso en esas situaciones sientes la tensión de poder morir en cualquier momento, y como dice el titulo cuando creas una nueva partida: Ya has muerto, aquí está la historia de cómo fue.

Ya desde otra perspectiva, las mecánicas son interesantes, el mundo es entretenido de explorar, tienes que ir aprendiendo qué es lo que tienes que hacer en cada momento pero no lo considero tedioso y tanto los devs como la comunidad siguen muy activos, dando updates bastante regularmente y teniendo un soporte de mods bastante piola, sin mencionar la workshop que está llena de cosas.

Muy recomendado, si no lo has jugado te diría que vayas con un amigo o varios que tampoco sepan nada. Está funi y eso. Aunque en solitario no está nada nada mal el jueguito.
Verfasst am 28. Juni 2023.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8.9 Std. insgesamt
Juegazo, si te gustan las boss rushes debes jugar éste jueguito YA mismo.

Tiene un tiempo ya, pero no se le notan apenas los años, con mecánicas simples pero bien llevadas, gráficos bonitos y escenarios llamativos, y muchas peleas, aunque pueda ser algo corto. Sobretodo si juegas muy bien, pero primero tendrás que agarrarle el truco ;)

Un must have. O must try cuanto menos.
Verfasst am 28. Juni 2023.
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2.3 Std. insgesamt
Manejas un auto, pero estás vendado de los ojos.

Idea simple, y llevada extremadamente bien. Juego "cortito", divertido y barato.
Una historia y comedia brillante, y extrañamente interesante. O eso me pareció escuchar mientras intentaba esquivar, no sé, digamos una vaca.

En cuanto a gameplay, aprietas dos botones. Pero debes estar más atento que nadie, y eso cuesta mucho.
Las razones por las que haces TODO se justifican dentro del juego de una forma perfecta. Muy buen juego y en serio, vale la pena probarlo. Está en celular también, pero meh.
Verfasst am 8. April 2023.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1.0 Std. insgesamt
No es un juego de puzzles.

¿Sigues interesado? Ok. Es un juego de "prueba" para la steam deck, para que te acostumbres a la máquina. Así como podría ser el solitario spider o el buscaminas para el mouse de windows, éste juego te demuestra cómo usar la SDeck y la capacidad "gráfica" que tiene.

Está piola si te gusta portal, ya que dura poquito y tiene el mismo toque cómico que tiene la saga principal. Aunque no te pierdes de nada si no lo juegas.
Verfasst am 8. April 2023.
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