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Upplagd: 29 okt, 2022 @ 9:57
Uppdaterad: 29 okt, 2022 @ 9:59

传述之魔女——或许是每个人都幻想过的青春岁月

游戏评分:9/10(很治愈,很推荐!!!!)

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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。

写在开头的碎碎念
或许是玩过的Galgame过多的原因,近些年来已经很少有Galgame能让我有玩完的动力了,公式化的流水线剧情,公式化的人物塑造,常常是看了个开头就能把过程猜的大差不差,但传述之魔女这款游戏它比较特别,在我游玩的过程中,带给我的更多是一种惊喜,一种期待,会让我在游玩的过程中期待剧情的进一步展开。公式化的开头却有着非公式化的发展,每一步的发展都令人意想不到。
一开始的我:看一章就关,这剧情我猜都能猜出来,一点意思都没
两小时后的我:要不再玩会儿,我好想再看看这作者还能整什么活~
PS:本篇评测不涉及游戏关键性剧情剧透,可放心阅读

整体评测
游戏一个很大的卖点就是它的游戏画风,游戏画风采用的是偏小清新的可爱手绘风格,在同质化较为严重的galgame市场中,这种画风的出现很能第一时间抓住玩家眼球,在一开始就会使得玩家有游玩的欲望。不过似乎是把经费全用在了游戏画面上,游戏在其他方面几乎是能省则省,肉眼可见的贫穷。游戏的场景与其说是绘制而成的,在我看来更像是将实景照片通过手绘风格化滤镜转换而来的,但这种处理不但不影响观感,反而更富有生活气息
讲完了画风就该讲讲游戏剧情了,游戏剧情的开头其实相当老套,甚至于有些滥俗。男主被姑妈托付给了自家祖父,并且要回到乡下继续读书。坦白说我刚看到这个开头的时候我预计的游戏剧情大概率就是回老家,上个高中,碰到妹子,谈个恋爱,要是渣一点就是四处留情,最好再来个修罗场balabala。
结果这剧情它还真没按我预想的那么来,男主回个家,不但被岛上排外的老头门四处撵,千辛万苦好不容易混过去到了祖父屋里,结果发现自家祖父也不见了,迫不得已要出门风餐露宿。直接从一开始预想的有妹有房父母双亡变成了荒野求生的大苦逼。坦白说,直到这一段,游戏才真正的有意思起来,游戏中充斥着的是类似开头这样的各种意外反转,每每当玩家以为自己已经看透了作者意图的时候,作者就会在这里给玩家安排上一个大转折,这些转折并不会很生硬,往往会在前面留下足够多的暗线,整体游戏剧情逻辑清晰明了,没有过多的剧情BUG,只会让玩家突然明了:“原来如此”。
游戏的音乐也很不错,但相较于游戏的画面以及剧情而言多少有些不足,不过游戏过程中有一段特别有意思的RAP,感觉制作组为了整活,全部音乐经费都用在这了,这整活制作组请的声优,属实是宝才挖到鬼了。
当然游戏也有不足,全游戏CG量很少,只有十张出头,还主要集中在游戏末尾部分,游戏里面很多我觉得应该出CG的地方制作组直接贴了个黑屏上去, 全贴文字的黑屏你是看不起谁呢,福利镜头你都省,我像是缺这点钱的人吗,一人血书快出DLC解锁付费内容!


写在后面的感受
游戏以魔女命名,但这并不是一个纯魔幻式的游戏,游戏的背景贴合现代,魔法基本上只会在一些很紧要关头,在主角团无力回天的关键转折点机械降神,但不得不说,虽然是机械降神,但没有传统机械降神一般的生硬感,它更像是我们在中二时期,对碰到的各种困境产生过的各种不切实际的幻想。至少就我个人而言,整个故事游玩下来,我仿佛回到了高中时期,脑子里充满了各种奇奇怪怪的幻想,期待着能和喜欢的女生一起冒险,也会期待着有各种神奇的力量可以帮助我解决遇到的各种困难……
总而言之,这是一款治愈的游戏,尤其是对于已经步入社会的玩家而言,简单诙谐的游戏剧情,再加上小清新的游戏画面,足以使人暂时丢去平日里的烦恼,在游戏剧情的引诱下回忆起自己曾拥有过的青葱岁月,获得心灵上的温暖。
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