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81.8 hrs on record
Bueno
Cinemáticas con una calidad que ya quisieran muchos animes y el concepto de los arquetipos. La idea de que el MC pueda ser cualquier tipo de clase me parece una idea brillante, al menos a priori. También me ha gustado mucho la trama principal, un poco más adulta de lo que estamos habituados a ver. El combate es lo típico de un JRPG por turnos, pero si tienes más nivel que el oponente, puedes matarlos sin entrar en fase de combate, agilizando mucho este proceso.

Malo
Prácticamente todo. El juego es un bonito wallpaper donde paseas por menús y nunca tienes la sensación de estar en un aventura de verdad. La trama principal, que parecía adulta, se resume en "lo voy a arrasar todo porque patata". Hasta las historias de los seguidores he ignorado. Me saca mucho que todos los PJ puedan ser cualquier arquetipo, ya que se da a entender que cada PJ tiene una clase específica, además de tener que grindear EXP como un loco para subirlos. El concepto de las mazmorras es insulso y aburrido, y cuando ya estás en la parte final, te meten otra mazmorra gigante hasta que acabas deseando con todo el asco del mundo que se termine, más siendo que el juego no es precisamente corto.

Nota: 50 / 100
Sobrevalorado. ATLUS podría haberse desmarcado de Persona y SMT pero ha acabado haciendo una copia mala. Sin alma y sin personalidad propias.
Posted 23 February.
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14.0 hrs on record
Bueno
Absolutamente todo. En su momento esto supuso un techo gráfico en diseño de niveles, animaciones y la forma en que el entorno y la puesta en escena contribuye a la narrativa. Enseña, no expliques. Además, gracias a la incorporación de las físicas, algo impensable en 2004, hizo que la interacción con el entorno esté por encima de títulos posteriores, e incluso actuales. Y en ello contribuye la pistola de gravedad, donde cualquier objeto del entorno se convierte en una potencial arma. Y si bien esto es lo más destacado, el resto de elementos que componen el juego oscilan de entre "muy bueno" a "premium".

Malo
Que no exista Half Life 3

Nota: 100 / 100
Posted 5 February.
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80.0 hrs on record
Bueno
Una aventura colorida y entretenida en un extenso mundo para explorar, lleno de secretos y enemigos. Es muy conservador en cuanto al molde del JRPG, por lo que sus historias y personajes funcionan muy bien pero cayendo en los clichés del shounen más común, con unos diseños que denotan la mano de Akira Toriyama en ellos. Por fin tenemos un crafting que no da pena utilizarlo.

Malo
Lo peor es el Acto 3. El juego finaliza perfecto en el Acto 2, haciendo que haya ignorado este tercer capítulo porque, no tiene sentido y no es capaz de ofrecer nada nuevo que no hayamos explotado en los dos primeros actos. Y menos con una OST que tiene 1 tema principal y 2 variaciones, que se repiten hasta la desesperación. Eso mismo ocurrió con la mayoría de secretos y secundarias, así como otras mecánicas ignoradas porque no son necesarias.

Nota: 60 / 100
Es muy entretenido, y si eres fan del JRPG te dará unas buenas 80h como mínimo. Quizás 100h si lo completas todo al 100%.
Posted 23 January.
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15.4 hrs on record
Bueno
Todo un homenaje a los mejores momentos de la mítica LucasArts. No faltarán personajes de lo más variopintos, ardillas malévolas, alienígenas, humor absurdo y muchas referencias a la cultura pop (Terminator, Jurassic Park, Star Wars, Ghostbusters...) y otros videojuegos. Si te gusta exprimir los juegos estás de suerte, ya que encontrarás muchos secretos ocultos, varias rutas distintas, así como varios finales disponibles.

Malo
Algunos puzzles muy específicos cuestan de resolver porque están basados en el ensayo y error. Habrá otras situaciones en las que no sepas muy bien qué debes hacer. De todos modos son momento muy puntuales. El humor que maneja el juego no será del agrado de todo el mundo, y debido a que ocupa la totalidad del título, puede llegar a aburrir.

Nota: S
Reviviendo el espíritu de Day of the Tentacle, Monkey Island o Grim Fandango.
Posted 26 December, 2024.
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12.5 hrs on record
Bueno
- La relación que se establece entre los personajes que encuentras, y sobretodo, la relación entre los hermanos, está bien llevada. Cada cual con su personalidad, aspiraciones y disputas.
- Los escenarios y personajes están bien diseñados, con un fuerte colorido para compensar la débil potencia gráfica.
- La interacción con los escenarios es sencilla pero plenamente funcional, sin necesidad de botones para resaltar objetos.

Meh
- Las decisiones tiene escasa influencia. El resultado es el mismo, variando la forma en que llegas a él.
- Mucho objeto inútil esparcido por los escenarios. Aportan algo de lore pero en su mayoría carecen de relevancia real.

Malo
- Muy woke. El juego está lleno de situaciones y eslóganes de la izquierda. La policía es muy mala, todo blanquito no perroflauta te quiere pegar, pero robar y delinquir está genial porque "abajo el sistema".
- La forma en que inicia la aventura, así como todo lo que sucede en ella, es muy poco orgánico.

Nota: C
Si te va la ideología woke, este juego será tu santo grial. Para la gente normal es infumable. Esto está a años luz de Life is Strange 1.
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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42.9 hrs on record
Bueno
- Múltiples posibilidades tácticas para completar las misiones.
- Libertad para escoger qué compañeros te acompañan a las misiones.
- Habilidades muy útiles y con alto impacto en la partida. No dudes en experimentar.
- El entorno será tu mejor aliado. Excelente diseño de niveles.
- Cada compañero desempeña un rol muy específico dentro del grupo.
- Si te gusta completar, aquí lo pasarás bien. Muchos retos y medallas.
- La pausa temporal para realizar acciones simultáneas te da muchas soluciones tácticas.

Meh
- Visualmente tiene cierto atractivo, pero no es su puento fuerte.
- Algunas habilidades se pueden mejorar, pero no tiene sentido en un RTS táctico.
- Las misiones de los compañeros son graciosas pero poco interesantes.

Malo
- El estilo gráfico dificulta la visibilidad en entornos con mucha luz.
- Para ver las medallas a completar, debes pasarte la historia principal previamente.
- Te obligan a jugar las misiones de los compañeros para avanzar en las misiones principales.
- La fase final... sobra mucho.
- La historia principal no da para tanto juego.

Nota: A
La parte final me hizo abandonar el juego. En serio, vaya una auténtica basura. Y no puedo recomendar un juego que me hace abandonarlo.
Posted 12 December, 2024.
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29.8 hrs on record
Bueno
- Estilo artístico colorido, de representación medieval
- Tus decisiones traen consecuencias en actos posteriores
- Se genera una intriga muy interesante alrededor del misterio que envuelve Tassing
- Exploración y navegacion point and click. Sencilla pero funcional
- La profundidad moral a la que somete el jugador es brillante

Meh
- Los textos se escriben con estilografía medieval, pero son dificiles de leer. Se pueden cambiar

Malo
- Seleccionar un trasfondo abre puertas a pequeñas rutas que no tienen relevancia real
- Da igual a quién investigues o acuses. No tiene consecuencias reales. Todo guionizado
- Los puzzles son pocos y dan vergüenza. Para eso mejor no pongas nada

Nota: B
Posted 16 November, 2024.
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4
67.8 hrs on record
Bueno
- La ambientación Warhammer está muy bien representada.
- La toma de decisiones tiene un peso importante en la trama.
- Tus compañeros tienen historias interesantes.
- Los combates y el buildeo permiten combinaciones tan locas como funcionales.
- Buena exploración de entornos, planetas y obtención de recursos.
- Universo enorme, repleto de sistemas, con sus propias historias.

Meh
- Gestionar tu imperio se limita a obtener mejoras que dan ciertas recompensas.
- Hay mucho ítem inútil. Cada uno de ellos es una oportunidad desperdiciada de hacer algo interesante.

Malo
- La forma de buildear no concreta nada y se siente repetitiva para la mayoría de PJ.
- Los talentos están mal expuestos, no son nada claros y necesitas un máster para entenderlo.
- El combate de naves me ha hecho abandonar el juego.

Nota: A
No tengo más remedio que abandonar el juego ya que, el combate de naves es asqueroso y llegas un punto donde no puedes evitarlo. Llegado a ese punto se hace imposible avanzar si no tienes la nave desarrollada. Y no voy a perder el tiempo con una mecánica tan inútil como innecesaria, que encima no aporta nada. Todo lo demás un auténtico espectáculo.
Posted 16 October, 2024. Last edited 16 October, 2024.
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24.2 hrs on record
Bueno
- Ambientación oscura, tétrica y tensa.
- Debes utilizar tus deducciones y marcar tus rutas y objetivos. El juego te guía muy sutilmente.
- Tus deducciones y obtención de información se vuelve fundamental para avanzar.
- Las referencias al universo de Lovecraft.

Meh
- Recursos limitados que, no está mal pensado, pero tampoco aporta mucho a la temática.
- El mundo abierto es demasiado grande para lo poco que contiene.
- Entiendo la función de las zonas infestadas, pero nunca tuve que pasar por ninguna para obtener material.
- Las secundarias ayudan a la obtención de EXP, pero son aburridas y algunas, insufribles.
- Las habilidades tienen cierto impacto, pero se limitan al aumento de porcentajes.

Malo
- La historia se desinfla según avanzas en ella.
- No importan las decisiones. Al final tendrás 3 caminos para ver todos los finales posibles.

Nota: B
No recomiendo el juego a menos que seas fan de Lovecraft.
Posted 4 September, 2024.
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35.2 hrs on record
Bueno
Pocas cosas positivas puedo destacar de este título. Si algo pondría aquí es el combate, que encima no destaca por nada en particular, pero tiene un sistema de apuntado, disparo y movilidad bastante bueno, por lo que se hace divertido. La ambientación es otro de sus puntos fuertes, ya que literalmente, estamos ante una épica de space cowboy.

Meh
En este apartado podría incluir casi todo el juego. Personajes, historia, sistemas de mejoras, crafting... prácticamente todo lo que tiene, o no destaca, o lo hace mal. Puedes mejorar a tus compañeros, crear builds para tu PJ y hacer roleplay, pero a la larga tanto su mundo como las opciones que te brindan se quedan muy cortas.

Malo
El juego genera muy poco interés en todos sus apartados, y no se esfuerza en que nos importe las opciones que tomemos. Los compañeros carecen de sentido ya que todos funcionan más o menos igual, además de que tienen la buena costumbre de morirse siempre que pueden. Tampoco es que los vínculos que formamos con ellos sean relevantes. Hay muchísimos objetos para lootear esparcidos por los escenarios, cuyas mejoras son las mismas, así que no entiendo para qué tanta variedad si el potenciador es el mismo. Esto mismo es aplicable a las armas y armaduras. Olvidaos de objetos únicos o legendarios.

Nota: B
Hay muchos mejores RPG en el mercado. Me sorprende este trabajo tan pobre viniendo de Obsidian.
Posted 18 August, 2024.
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