ElChopanPro
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Bueno el juego es un Castlevania clásico en toda regla, nació como promoción de otro juego(XD?) por lo que no va a ser la gran cosa en cuanto a historia y demás, aunque el producto final quedo bastante bien. Sin duda lo que mas se agradece es que se pueda jugar con todos los personajes al mismo tiempo, no como en el Castlevania 3.

Aunque el juego tiene muchas rutas alternas en los mismos niveles, ¿la verdad? Nada te impulsa a tomarlas, mas allá de los power ups contados con la mano, es solo un "bueno es mi tercer playthrough, me pregunto que hay en éste camino, ah que lindo se ve el fondo ¿quien hubiera pensado que esto se veía así?" pero sacando eso no hay literalmente nada, casi 0 razón para ir por un camino difícil de acceder. Pero eso si, la variedad de los niveles es muy buena.

Los enemigos están decentes, son solo un puñado y variantes potenciadas de los mismos, algunas, son exclusivas de cierto camino de cierto nivel(¿Mas motivos para tomar todas las rutas alternativas? no lo creo). Los jefes por otro lado están buenísimos, todos tienen un diseño espectacular y una pelea que va mas allá de los Castlevania clásicos, todos tienen una mecánica en común muy buena y es que cuando son derrotados, usan sus ultimas fuerzas para hacer un ataque suic1da, el cual podes evitarlo teniendo buena precisión o comértelo de lleno, claro que el juego te da casi 0 pistas de como esquivarlo, simplemente es algo que se lo dejaron a la "prueba y error" y se olvidaron del tema. Podría jurar que el juego está diseñado para que no te m4ten con ese ataque, ya que es raro que siempre termine aguantando con un solo punto de salud, pero no me acuerdo la verdad.

La música está bien, no te vas a encontrar con un Vampire ki11er o un Bl00dy Tears pero acompaña perfecta.

En cuanto a los personajes son bastante equilibrados, Zangetsu siendo básicamente un Belmont del Castlevania y por ende el peor al ser el más básico(a menos que lo mejores), Miriam siendo un Zangetsu 2 pero mejor en todo, tanto en armas como en movilidad, teniendo un salto mas elevado que Zangetsu y un slide que solo te sirve si no tenes a Gebel para pasar por lugares chicos del suelo ya que para esquivar es muy malo, ademas para nerfear al salto alto, hicieron que no sea compatible con todos los niveles(osea, intentas saltar de plataforma 1 a plataforma 2 y seguís de largo, haciendo que mu3ras), así que uno se ve forzado a cambiar de personaje. Después viene Alfred el alquimista, quien tiene el peor ataque básico pero si se aprende a usar sus ataques mágicos éste se vuelve el mejor personaje, pudiendo rushear a los bosses o a enemigos pesados. Solo hay que ignorar 2 o 3 magias del mismo(cof cof cualquiera que no sea el rayo), además que hay zonas que solo Alfred puede alcanzar como en las que usa su escudo para evitar proyectiles(solo útil en éstas situaciones) o la espada de hielo que sirve para transformar a las lamparas destructibles en plataformas temporales. El último seria Gebel, que si Zangetsu es un Belmont Japones, éste seria un Alucard CUCK, Gebel usa 3 murciélagos para atacar, los cuales suben para arriba y desaparecen rápidamente haciendo que si bien sea una buena opción para atacar enemigos que estén encima nuestro, tampoco tenga que ser nuestra única opción, curiosamente pusieron los proyectiles de tal forma que aunque podamos atacar de frente y para arriba ni estando agachados podamos golpear enemigos chicos forzando a cambiar de pj, Gebel es la mejor opción de daño si no se puede gastar magia. Por otro lado, tiene un Especial "único" en el sentido de que no lo podemos rotar con otro arsenal como hacen los demás personajes, éste siendo la habilidad de transformarse en un murciélago y poder volar libremente a costa de maná, útil para saltear tramos molestos, entrar en zonas secretas muy elevadas que requieran a la espada de hielo de Alfred(Gebel 1 Alfred 0) o que requieran del Slide de Miriam(Gebel 1 Miriam 0). Cada personaje se puede usar en conjunto para determinadas situaciones menos Zangetsu, que solo sirve para rellenar. Algo que me gusta es que si un pj mu3re, la partida no te tira un game over, sino que te devuelven al ultimo checkpoint.

Fue un acierto total el hacer que el juego se pueda jugar con todos los personajes reclutados, asi tambien como tener la posibilidad de mat4rlos al momento de rescatarlos para que éstos nos den una habilidad nueva para Zangetsu, ésto da la posibilidad de poder hacer distintas runs y los logros bien implementados hacen que el juego se disfrute mucho. Como por ejemplo el Boss rush, que parecía difícil al principio pero después de acostumbrarte te lo pasas rapidísimo como el juego en general, ya que éste te enseña a jugar teniendo una dificultad progresiva que gracias a las características del nivel + los power ups, uno nunca se siente sobrado pero tampoco se siente débil.

Lo que no me gusto del juego en cuanto a gameplay fue que literalmente es un Castlevania(suena contradictorio lo se), en el sentido de que se siente poca innovación, ¿nivel de barco? calco del castlevania 3, además ni se diga que aunque subas una pantalla, si te tiras de las escaleras se mu3re el pj, como si no hubiera piso abajo, hasta ese punto llegan las "referencias". Se que es un producto promocional, ¿pero hasta que punto eso te habilita a crear un juego y venderlo? digo porque sino es básicamente un mod de Castlevania 3, otra cosa es que la historia es muy sosa, literal nada de lo que vemos es canon ni tampoco tiene peso argumental serio. Básicamente el juego no se toma nada en serio(aunque no tenga comedia prácticamente) ésto se ve reflejado con el final secreto, que al intentar salvar a Zangetsu éste se teletransporta a otro juego (doble XD?) dejando en claro que la intención no es darle un final lógico al juego, ya que ni siquiera el "Curse of the moon 2" es secuela de éste, sino que lo es del juego original y no de éste que es promocional. Lo último que me jode es que los de Inti Creates, reciclan demaciádos elementos de los juegos Megaman Zero 1, 2, 3 y 4 como también del Megaman ZX y ZX Advent ya que ésta desarolló esos juegos también, no lo tomen a mal pero en vez de sentirse como referencias, se sienten como reciclado producto de la falta de interés o creatividad en el proyecto como por ejemplo: Andrealphus es literalmente Pegasolta Eclair o que Bathin sea Vulturon.

En resumidas cuentas, pese a lo malo sigue siendo un buen juego.
Crimson Grill 1 Jan @ 5:25pm 
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Crimson Grill 30 Jul, 2023 @ 7:04pm 
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COLKEE 20 Apr, 2023 @ 10:44am 
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Kizomaro 5 Jan, 2023 @ 4:23am 
~Pizza Mozzarella ~Pizza Mozzarella :etgpilot:
Crimson Grill 31 Dec, 2022 @ 12:56pm 
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:nekoheart::cinnamon2: Happy New Year ! :cinnamon2::nekoheart:
COLKEE 18 Dec, 2022 @ 1:46pm 
Julio Argentino Roca, el mejor presidente de la nación.
:sans: