DreespY
 
 
Artwork Showcase
Concavity
2
Favorite Game
590
Hours played
111
Achievements
Review Showcase
97 Hours played
"Я жил во лжи, прикованный к прошлому. Но что-то произошло, и я начал меняться. Познакомился с людьми, которые показали мне, что все не так плохо. Которые верили в завтрашний день - и в меня. В которых вопреки всему не угас огонёк надежды. Я должен постараться ради них... Один хрен, где подыхать, верно?" - Сэм Портер-Бриджес (с)
Ввод в курс дела
Даже и не знаю с чего начать этот обзор. Наверное, лучшим решением будет рассказать, что она из себя представляет и для кого эта игра найдет отзыв в своём сердце.
Есть такой пласт людей-геймеров, которые ценят в играх не только геймплей, графику и стилистику, но и могут воспринять игру, как продукт творческой деятельности автора - Death Stranding, действительно, одна из таких игр. Помимо грамотно написанного, поставленного и срежисированного сюжета, DS периодически возвращает всех любителей видеоигр прямиком в 2000-ные года. Масса отсылок, внутриигрового контента (повествующего о реальных вещах будь то мотоциклы, фильмы или музыка ), или же просто заигрывание с механиками игры: переход от банального забега и разноса почты, к игрофильму, а затем плавно втекая в крупный боссфайт, с завершением схватки в стиле Mortal Kombat. Странно, не думаете? Но это цепляет и заставляет игрока побывать в разных по типу ситуациях (где-то испытав комфорт, адреналин, а где то рутинный труд доставщика).
Если вы принадлежите к тому пласту людей, кто любит размеренный геймплей, хороший сюжет, вам нравится заниматься чем то полезным и получать от этого отклик (но заниматься этим не потому, что вы купили игру и должны, а потому-что хотите этим заниматься и окунуться туда с головой), то, думаю, игра "стоит свеч". Главное - не ведитесь на упрёки других людей, по типу: "это тупо симулятор курьера, гы-гы"


О чём тогда DS?
Death Stranding охватывает большой спектр тем, о котором я даже и написать то тут не смогу, затрону лишь некоторые:
1. Связи между людьми - как известно, человек - био-социальное существо, он живёт, растёт, общается и всё время находится в социуме. Поддержка отношений, отклик от них, взаимовыручка, товарищество, тёплые слова, быстрый отклик от окружающих, сострадательность, зависимость, насильное удержание, социальный контроль и многое-многое другое. Весь спектр перечисленного вы испытаете на своей шкуре и сможете призадуматься, а стоило ли оно того? Конечно, вы можете не до конца налаживать отношения со всеми повстречавшимся вам людьми, но тогда и познаний о структуре мира DS и отклика вы получите в разы меньше, справедливое решение
Еще вначале игры вам дадут понять, что чужие постройки облегчают жить не только вам, но и другим игрокам. Вроде-бы банальная вещь, но как игровая механика сделана на столько филигранно, что помогает в нескольких вещах: уничтожает пиратство (ведь зачем играть в пиратскую версию, где не будет чужих построек и ты растянешь свою игру на очень долгое время с бесконечными схватками с врагами, поиском ресурсов и другими аспектами тяжёлой жизни курьера Сэма), создаёт некое подобие мультиплеера в исключительно одиночной-сюжетной игре (обмен лайками между постройками - не предел. Заключайте контракты с другими курьерами, просите их о помощи доставки, производстве экипировки или же банальных ресурсах, всё в ваших руках), разноображивает геймплей (вкрапления элементов песочницы в адвенчуру, с облегчением последующего прохождения по локациям, путём налаживания инфраструктуры). Погружаясь в полное прохождение DS, а соответственно, налаживая связи с городами, ваша "хиральная сеть" растёт, а благодаря её росту, вы сможете устанавливать больше построек (что бы облегчить себе жизнь), сможете видеть больше чужих строений, а значит, и другие смогут увидеть больше ваших! Очень продуманная тема, "снимаю шляпу" перед разработчиками только хотя-бы за неё

2. "Тяжелая судьба" или "всё в твоих руках" - упывание на обстоятельства, других людей, или какие то факторы, которые склонили вашу жизнь в то русло, которое вам не нравится - удел слабых. В сюжете DS вам встретятся не только персонажи, кто проявляет задатки "героя" и решает всё самостоятельно, берёт на себя ответственность, взрослеет морально и учит своим примером других. Но есть и другие, которые могли бы в определённый момент своей жизни поступить иначе (из за чего их уклад жизни им не импонирует), однако всё сложилось не в их пользу, и Вам это попытаются донести достаточно точно, правда, придётся потерпеть.

3. Игра о жизни - стремление к жизни, любовь, дети, отношения, труд, работа, мусор и его утилизация, научные процессы, протекающие в мире, мифы и легенды, технологический прогресс, влияние ваших результатов на обстановку в целом (для вас, окружающих, для экологии и мира в целом) - всё это можно найти внутри этой прекрасной игры.

Действительно, разбирать по кусочкам каждый элемент Death Stranding очень интересно, она обладает неимоверным вовлечением и шармом, который погружает тебя с головой в игру. Но хочется так же обратить внимание на те вещи, которые заставляют ваш "вулкан" раз-за-разом взрываться и истомно кричать от боли.

1) Транспорт - Как я уже сказал, обилие сменяющихся механик идет игре на плюс, однако управление транспортом в "симуляторе бега" сделано кривовато. У вас есть скалистая поверхность по которой вы раз за разом будете ехать, упираясь в валуны (+ механика быстрой езды и прыжка при столкновении работают очень странно: транспорт продолжает ехать и не может повернуть или остановиться при ударе, прыжок вообще может всё усугубить и его стоит применять очень редко), но всё компенсируется строительством дорог (на которые уйдут почти все ваши ресурсы, крепитесь).

2) Падения - Бывали такие моменты, когда от перегруженности главного героя его несёт по инерции вперёд и ты можешь улететь с обрыва и разбиться насмерть (в такие моменты еще логика присутствует), однако, когда груза почти на тебе не имеется и вдруг, ты улетаешь с небольшого склона кубарем вниз (хотя на тебе вездеходный экзоскелет увеличивающий сопряжение с поверхностью), плохие желчные слова сами вылетают из твоего кипящего тела.

3) Личные претензии - именно мне не очень понравилось расположение некоторых построек людей, как будто они специально прокладывали странный маршрут для прохода к очередной цели и забивали мою хиральную сеть своими постройками (благо такие конструкции можно уничтожить [только в своем мире] и установить те, что в очередной раз спасут тебе жизнь). Так же значительный дискомфорт вызывает дотошное разжёвывание одного и того же факта (например вы открыли новое приспособление, про способ действие и возможность крафта оного, вам расскажут в предварительной катсцене, последующем диалоге и непосредственно самой кузнице), словно меня всё время ведут за ручку, порой это взаправду изрядно выбешивает.

Итог

Игра действительно получилась многогранной и увлекательной. У меня до сих пор в голове не укладывается, как это в 60+ Гб занятого места можно уложить открытый мир с кучей построек, множество контента и механик, а так же 10+ часов катсцен (причем катсцен не заранее отрендеренных [типо CGI ролик], а идущих прямиком на движке игры в реальном времени). Хотелось бы напоследок дать напутствие: если вас всё же увлечёт игра, делайте небольшие передышки (хотя бы по 2-3 дня между вашими игровыми сессиями, это очень поможет) и проходите игру размеренно. Такой проект изначально не был рассчитан на трушных геймеров, которые в запой могут пройти игрушку за 2-3 присеста (по 6-8 часов).

Думаю, объективной оценкой такой игры станет 4 звезды из 5 возможных, даже не смотря на перечисленные минусы.
P.S. - Но если вы основываете своё мнение на таком отзыве, то лучше не занимайтесь такой банальной ерундой, а купите и сами попробуйте эту игру, пускай она очень субъективно воспринимается, но благодаря таким играм индустрия будет двигаться вперёд, даже если продукт не зашёл огромному числу людей.
Rarest Achievement Showcase
Screenshot Showcase
Recent Activity
184 hrs on record
last played on 27 Jun
3,404 hrs on record
last played on 20 Jun
72 hrs on record
last played on 16 Jun
PrimSlim 13 Jan, 2023 @ 12:40pm 
+rep, а ведь мог бы жить и дальше, не реши он на заре, что ему по силам рейнджер с большой пушкой в кобуре...
Green 1 May, 2022 @ 11:32pm 
АУЕ БАСТА ПОЕДАНИЕ БОЛЬШИХ УШАСТЫХ ХРЮШЕК. ХРЮ ХРЮ
Legenda 2 Oct, 2020 @ 7:32am 
Вы думали, что это рофл? А пацанчик-то реально умер
stay positive 25 Jul, 2020 @ 12:53pm 
-rep, ruiner ebuchiy
Moinberg 4 Feb, 2016 @ 12:16pm 
+ rep, один з найкращих кацапів шо я знаю.Слава Україні!
[sh1b1t0] 22 Nov, 2015 @ 12:24am 
+ rep, жиробас