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Людей вважають цю рецензію корисною: 5
1.2 год. загалом
Medizinisch fragwürdig

Ich habe “Who Must Die” tatsächlich sehr lange im Blick gehabt. Eine ältere Version des Spiels gab es nämlich DRM-Frei kostenlos herunter zu laden. Lohnt sich das Upgrade auf die Steamversion denn?

Gameplay
Spielerisch lässt sich “Who Must Die” am ehesten in die Kategorie Rätselspiel einteilen. Wir lösen zwei Passcodes und müssen dann herausfinden, wer von den drei Patienten infiziert ist. Die Hinweise dafür sind sehr knapp gesät und es gibt maximal zwei Hinweise, bevor wir mit den Experimenten starten.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3334655931
Hier können wir die drei Patienten, man könnte sie auch Gefangene nennen, mit aufpuschenden oder beruhigenden Gas beeinflussen, laute als auch entspannte Musik abspielen oder einen Wächter vorbeischicken, der den Gefangenen verprügelt. Es geht hier also defintiv nicht um irgendwelche medizinischen Aspekte, sondern um reine Beobachtung des Verhaltens. Sind wir uns halbwegs sicher, wer die infizierte Person sein könnte, geben wir dem Chef Bescheid und erfahren, ob wir richtig lagen. Man braucht auf jeden Fall unter eine Stunde für das Spiel, bis man den richtigen Patienten gefunden hat. Wer so blöd wie ich ist, schafft es in etwa 30 Minuten, aber auch 10 Minuten wären möglich. Wiederholwert hat das Spiel leider auch nicht und die Achievements sind leider auch fehlerhaft.

Story
In den 40ern herrscht eine Seuche und da unser Vorgänger inkompetent war, werden wir als Arzt in eine unterirdische Anlage gebracht, um den Infizierten heraus zu filtern. Ich glaube, es geht dabei auch, dass wir gleichzeitig auch Patient 0 finden. Viel Geschichte haben wir auf jeden Fall nicht. Die ursprüngliche Idee des Spiels war vermutlich, ein moralisches Dilemma zu verursachen. Wir finden die drei Akten der Patienten und natürlich wollen wir vielleicht weniger den Familienvater töten als den viel trinkenden Typen, der in Kneipen um sich herumhaut. Aber da wir potentiell viele Leute retten können, geht dieses Konzept nicht wirklich auf. Die Geschichte selbst ist so aufgebaut, dass man nur ganz kurz das absolute Basiswissen mitbekommt. Luft nach oben wäre hier auf jeden Fall gewesen.

Grafik/Sound
Die Grafik ist ziemlicher Standard für ein kleines Indiespiel. Etwas ungewöhnlich ist die reale Verfilmung von den Leuten auf den Monitoren. Das ist hier schlau eingebaut.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3334654576
Die Schauspieler sind natürliche absolute Laien und soviel müssen sie ja auch nicht leisten. Manche Szenen ziehen sich aber sehr und sehen auch etwas lächerlich aus.

Fazit
„Who Must Die“ hat eine Idee, die mich durchaus interessiert. Allerdings tritt das moralische Dilemma nicht wirklich zu Tage, die Spielzeit ist sehr kurz und es gibt ein paar Fehler. Für den normalen Preis muss man ganz klar abraten. Ich habe es im Angebot für ca. 1€ gekauft und dafür hat es mich wiederum ausreichend unterhalten. Aber ob es dir das wert ist, musst du selber entscheiden.


„Who Must Die“ klingt eher nach einem Weihnachten bei mir zu Hause. Stellen wir lieber die Frage: „What do you want play“? Diese Frage könnten dir meine Reviewgruppe als auch die German Steam Community beantworten, in denen du sehr viele Empfehlungen finden kannst. Schau gerne mal vorbei. Wir freuen uns!
Додано 22 вересня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 4
0.6 год. загалом
Chaos aus der Assetbox

Beim ersten Blick auf „Dark Age“ in meiner Steamgruppe hatte ich tatsächlich auf ein unterhaltsames Spiel gehofft. Was für ein Narr ich doch gewesen bin.

Gameplay
“Dark Age” ist ein Third-Person Shooter, in dem wir uns mit ein paar verschiedenen Waffen durch die Level arbeiten sollen. Diese sind teilweise sehr schmal und dann wieder sehr offen. Aber verbuggt sind sie wohl so ziemlich alle. Ich habe drei verschiedene Level mit verschiedenen Charakteren gespielt, was übrigens keinen Unterschied macht. Neben den Fehlern kommt auch noch ein ziemlich verkorkstes Leveldesign dazu.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3329457390
Wo soll ich denn jeweils hingehen? Munition ist eigentlich permanent zu wenig verfügbar und das bei meiner Trefferquote von 100% (was hier auch nicht sehr schwer ist). Außerdem gibt es ausgerechnet im ersten Level Feinde, die ständig respawnen und das zu einem Zeitpunkt, wo man noch versucht, mit der Steuerung klar zu kommen. Mit Tastatur kann man das Spiel obendrauf so ziemlich vergessen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3329457783

Story
Am Anfang wachen wir auf einer Raumstation auf und müssen fliehen. Aber was man da jetzt genau macht und was das Ziel sein soll, ist mir einfach nicht klar geworden. Die Story wurde irgendwo auch erst im Nachhinein eingeflochten, ist für mich aber einfach nicht nachvollziehbar.

Grafik/Sound
Das Spiel basiert auf einem fertigen Spielpaket der Unityengine. Hey, daran ist nichts verwerflich. Ich habs aber direkt erkannt, da wir selber damit schon experimentiert haben. Aber es ist auch einfach nicht gut umgesetzt.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3329458031
Man hat sich hier schon sehr plump an der Assetbox bedient.

Fazit
„Dark Age“ mag vielleicht, wie mir der Entwickler geschrieben hat, durchaus ein gut gemeintes Projekt gewesen sein, aber die Steuerung ist nicht toll für die Tastatur, die Grafik und Gameplay kommt aus der Assetbox und das Leveldesign ist nicht die Hölle, könnte aber aus ihr stammen. Wir sind hier ja nicht grade bei DOOM. Tut mir zwar etwas leid wegen dem Entwickler, aber ich kann das Spiel auf keinen Fall empfehlen.


Neben in meiner Steamgruppe gibt es noch die German Steam Community, in der ich meine Reviews auch meistens poste. Schau gerne mal bei beiden Gruppen vorbei!
Додано 17 вересня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 6
3.7 год. загалом
Von Raum zu Raum

Habe das Spiel angesehen und dabei gar nicht bemerkt, dass es ja ein Point & Click Adventure ist. Aber sonst läuft es bei mir…

Gameplay
“PLAY WITH ME” ist ein Point & Click Adventure, in dem wir uns von Raum zu Raum bewegen und die Rätsel lösen müssen, um weiterzukommen. Wir finden Gegenstände, die wir verwenden können und finden dabei Hintergrundinformationen zum Geschehen. Es gibt immer nur einzelne, wenige Räume und bleibt damit ziemlich überschaubar. Das Spiel arbeitet für meinen Geschmack zu viel mit Codes und Schlüsseln zum Weiterkommen und wiederholt sich damit ein wenig. Schließlich müssen wir in jedem Raum am Ende einen Türcode finden, um weiter zu gehen. Schön ist, dass wir ordentlich Hilfestellung abfragen können, wenn wir das möchten. Wir können die Ziffern von Codes einzeln einblenden, bekommen Interaktionshilfen und die helfende Hand zeigt uns bei Bedarf die Objekte an, mit denen wir interagieren müssen. Richtig nervig fand ich aber die kleinen Minispiele, in denen wir übermenschlich schnell mit der Taschenlampe wohin leuchten sollen. Die kann man zwar auch überspringen, hätte es aber auch echt nicht gebraucht.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3328789897
Die Spielzeit ist mit ca. 3 Stunden zum ersten Ende auch nicht sehr lange, aber ok. 1-2 Bugs sind mir leider auch begegnet, die dank der Kontrollpunkte kein größeres Problem waren, aber trotzdem einen Neustart erfordert haben. Ich wollte auch mal 1-2 Cheats zum Debuggen oder für weitere Tricks ausprobieren, aber die haben leider auch nicht funktioniert.

Story
Als Robert Hawke, Journalist, erwachen wir im Jahre 1999 nach einem Autounfall in einem Kellergewölbe und vermissen unsere Frau, mit der eigentlich den Abend verbringen wollen. Außerdem waren wir als Journalist einem Serienmörder auf der Spur. Also kombiniert jetzt mal 1 und 1 und ihr werdet sehen, wohin das führt…
Es gibt insgesamt 5 Enden, allerdings scheinen die Teils auch verbuggt zu sein. Und Teile der Geschichte fand ich dann sehr vorhersehbar.

Grafik/Sound
Die Grafik ist ziemlich einfach gehalten und erinnert mich an Spiele der späten 2000er Jahre. Das macht den Titel nicht unansehnlich, stellt aber auch nichts besonders dar. Die Stimmung ist zwar düster, aber wirklich Horror habe ich nicht verspürt.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3328789869
Auch die Jump-Scares sind nicht wirklich furchterregend.
Man erkennt es schon am Schriftzug des Titels: Man wollte hier möglichst einen SAW[de.wikipedia.org]-Vibe erzeugen. Das ist zumindest teilweise gelungen.
Das Spiel ist auf Englisch durchaus gut vertont. Eine deutsche Sychronisation gibt es nicht, allerdings lassen sich Untertitel und Text auf Deutsch umschalten.

Fazit
„PLAY WITH ME” ist ein einfaches und kurzes Point & Click, dass ich im Sale für 60 Cent gekauft und dafür hat es mich trotz seinen Fehlern ganz gut unterhalten. Manche Ecken fand ich allerdings etwas unfair, aber es gibt ja nicht umsonst das Helferlein. Es war ok und hat Spaß gemacht, allerdings hatte ich auch keine großen Erwartungen. Es gibt sicherlich bessere und schlechtere Point & Click Adventures da draußen.


Noch nicht genug geklickt? Dann klich doch mal auf meine Steamgruppe oder die German Steam Community.
Додано 10 вересня. Востаннє відредаговано 10 вересня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 5
3.3 год. загалом
Flottenmanager ahoi!

Warum selber im Cockpit sitzen, wenn man auch ganz entspannt andere Leute in die Weltraumschlacht schicken kann?

Gameplay
Man könnte “Solar-Survival Space Battle Simulator” auch fast als Schiffsmanager betrachten. Wir kaufen Raumschifftypen ein und platzieren sie auf dem Schlachtfeld. Starten wir das Level dann, kämpfen unsere Einheiten alleine und wir können lediglich noch für jedes Schiff eine Fähigkeit ausführen. Der Kampf läuft also fast ohne uns ab. Verluste können wir mit dem neugewonnen Geld ersetzen und Upgrades gibt es natürlich auch. Dabei gibt es universelle Vorteile zu erwerben, aber auch Upgrades, die wir dann jeweils nur auf einem Schiffstyp anwenden können. Hier können wir also abwegen, welche Schiffe Priorität bekommen und wie wir unsere Flotte zusammenstellen. Als Roguelike fangen wir da immer im Kleinen an, bis zum letzten offiziellen Level von 30 kann man aber immer größere Schiffe besorgen und ausrüsten. Hypothethisch kann man im Endlosmodus dann noch weiterspielen oder den Survival- oder Hardcoremodus ausprobieren.
Am Anfang weiß man nicht so recht, was man hier eigentlich machen soll. Aber es macht einfach Spaß, die Spielmechanik zu ergründen und gute Optionen auszuloten. Allerdings spielt gerade im Hardcoremodus auch Glück eine wichtige Rolle und das Balancing fand ich teils schwierig.

Story
Gibt keine.

Grafik/Sound
Die Grafik ist absolut simpel und ebenso der Sound. Nichts Besonderes und würde sogar vermuten, aus der Assetkiste entnommen.

Fazit
„Solar-Survival Space Battle Simulator” wirkt auf den ersten Blick wirklich nicht sehr spannend, fühlt sich aber schon nach kurzer Zeit echt befriedigend an und der Ehrgeiz kann einen packen. Wie stellt man sich am besten auf? Für ein paar Stunden bietet der Titel dadurch echt Unterhaltung, aber man spielt den Titel im normalen Modus dann schon schnell durch und hat so ziemlich alles nach 2-3 Stunden gesehen. Aber weder die Spielzeit noch die Qualität des Spiels rechtfertigt nur ansatzweise den veranschlagten Preis. Ich hätte das Spiel vielleicht für 5€ veröffentlicht und wäre in Sales für 2€ rangegangen. Ich habe es über das Kuratorenprogramm meiner Steamgruppe kostenlos bekommen und kann mich daher nicht beschweren. Aber die 20€ kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen und die sind am Ende auch der Grund, warum ich zwar einen Daumen nach oben gebe, das Spiel in meiner Gruppe als auch in German Steam Community neutral bewerte. Kann man machen und ist spaßig, muss aber nicht unbedingt sein.
Додано 9 вересня. Востаннє відредаговано 9 вересня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 4
0.9 год. загалом
Irsinn im Anwesen

Okay, ich wusste im Vorfeld wirklich nicht, was ich von dem Spiel halten soll, als ich es in meiner Reviewgruppe gesehen habe. Ich meine, schaut euch mal ohne weiteren Informationen einfach mal die Shopseite an.

Gameplay
“Tragala” ist ein Point & Click Adventure, dass sich an den späten 90er oder frühen 2000ern orientiert. Wir nehmen hier und da ein paar Items auf, erkunden das seltsame Haus und kombinieren ein wenig. Das größte Problem bis jetzt: Bugs! Die sind nämlich überall und das Spiel ist aktuell fast nicht spielbar, ohne dass man einen Gamebreaker erlebt. Außerdem gibt es mehrere Stellen im Spiel, die bei der falschen Entscheidung ein Gameover bedeuten. Ohne automatisches Speichern ist das eine denkbar schlechte Design-Entscheidung. Ich habe das Spiel dreimal von vorne gestartet und bin zwar jedes Mal weitergekommen, aber so sollte es wirklich nicht sein. Ich bin mir auch nicht sicher, ob man sich eventuell an manchen Stellen einfach softlocken kann.

Story
Wir spielen Kurt, der in einem sehr abstrusen alten Haus gefangen ist und zur Arbeit gezwungen wird. Darauf haben er und Andere aber so gar keine Lust und Kurt überlegt nun, wie er seine Roboterbewacher überlisten kann. Außerdem weiß ich nicht, ob man als Spanier mehr versteht, aber ich weiß nicht, was Tragala bedeutet oder was ein Junjuma ist. Letzteres kann man zwar auf der Steamseite nachlesen, aber so richtig einen Sinn ergibt das jetzt nicht. Kann allerdings auch an der Übersetzung liegen.

Grafik/Sound
Das Spiel ist grafisch auf jeden Fall ein Flashback in die Vergangenheit. Aber das ist hier ja auch beabsichtigt. Der Filter, der über den Spiel liegt, ist bei aktuellen Auflösungen für mein Befinden einfach zuviel des Guten. Eine Sprachausgabe gibt es leider nicht. Außerdem sind die Texte immer wieder auf spanisch und ich versteh eben nur spanisch.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3324672646
Musikalisch könnte das Spiel auch etwas mehr Untermalung gebrauchen. Es kam mir irgendwie sehr still vor.

Fazit
„Tragala“ ist ein Ein-Mann Projekt und dafür finde ich es nicht total schlecht. Trotzdem stehen dem Spiel vor allem noch viele Bugs im Weg und die Qualität könnte insgesamt besser sein. Die Einführung in die Story könnte auch eine richtige Cutscene gebrauchen. Der Preis ist zwar angenehm niedrig, aber ein richtiger Gewinn ist der Titel trotzdem nicht. Ich sehe keinen Punkt, wo das Spiel irgendwie heraussticht und daher gibt es keine Empfehlung. In meiner Reviewgruppe habe ich den Titel allerdings zumindest noch als informativ getaggt. Dasselbe trifft übrigens auch auf die German Steam Community zu, in der ich meine Reviews auch veröffentliche.
Додано 6 вересня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 9
3.4 год. загалом
Die Alpenraser

Hier handelt es sich um ein Remaster des ursprünglichen Spiels „Alarm für Cobra 11 – Undercover“.

Gameplay
Was machen wir in einem Rennspiel? Wir fahren um die Wette und das Fahrverhalten hat hier eine recht angenehme Balance zwischen Arcade und Simulation. Das Spiel wechselt dabei aber nicht nur zwischen klassischen Rennen auf einer Rennstrecke und Raserei auf Landstraßen, sondern es gibt auch Fähigkeiten wie im Combat Racing. Also haben wir aktivierbare Fähigkeiten wie Straßensperren, Nagelbänder, Schilde und eben Kram, der das Spiel wiederum sehr seltsam wirken lässt. Ich meine: Wir fahren auf ner deutschen/österreichischen Landstraße und haben Fähigkeiten wie Schutzschilde? Bisschen schräg. Darüber hinaus gibt es eben verschiedene Arten von Rennen wie K.O. Rennen, Checkpoints oder Polizeiverfolgungen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3322540365
Der Schwierigkeitsgrad ist dafür auf Mittel auf jeden Fall schon recht knackig und fordernd. Eine Neuerung ist der Muliplayer, den es im Original wohl nicht gab.

Story
Nick und Markus sind zwei Polizisten, die sich undercover in die Raser und Kurierszene bewegen, um ein paar hohe Tiere hochzunehmen. Mehr als die Aufgabe der Mission kommt dabei nicht rüber und es gibt auch keinerlei Cutscenes oder größere Dialoge, die nicht über ein paar Oberflächlichkeiten hianus gehen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3322539901
Interessanter ist die Hintergrundgeschichte. Vermutlich kennt der eine oder andere die Crashtime Reihe noch von früher und in Bezug auf die Serie Alarm für Cobra 11[de.wikipedia.org]. Allerdings war RTL unnachgiebig und man konnte sich wegen der Markenrechte nicht einigen. Deswegen spielen wir eben auch Nick und Markus und nicht Semir & Ben. Der jetztige Entwickler Synetic kommt aus Österreich und daher sehen wir nicht umsonst ein paar zusätzliche Anspielungen wie die Länderflagge im Spiel.

Grafik/Sound
Das originale Spiel von 2012 wurde damals von 5 Leuten erstellt. Ein hohes Budget hatte man damals offenbar trotz der erfolgreichen Marke nicht und man musste sich natürlich auch ziemlich beeilen. Viele Dinge wurden im Nachhinein zwar in dieser Version nun nachgebessert, aber die Grafik und der gesamte Eindruck ist natürlich der eines alten Spiels. Das macht das Spiel natürlich weniger konkurrenzfähig gegen anderen Vertretern von Rennspielen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3322541276
Seltsam ist, dass die neue Vertonung nur auf Englisch, aber mit hörbar deutschen Sprechern vertont wurde. Wenn du schon ein Spiel spielst, wo fett Polizei auf der Karre steht, erwartet man auch eine deutsche Synchronisation. Der Hammer ist die Englische jetzt auch nicht.

Fazit
Das Alleinstellungsmerkmal von „Crashtime“ ist das deutsche Setting, was aber unter der englischen Synchro leidet. Alleine würde ich das Spiel nicht weiterempfehlen, allerdings lockt das Spiel ohnehin eher Leute an, die Fans der Serie im Fernsehen sind und vielleicht auch schon die originalen Spiele gespielt haben. 2012 war das Spiel zwar technisch definitiv nicht mehr modern, aber zumindest solide. Ich würde behaupten, die Inspiration fürs Spiel kam damals von Need for Speed: Hot Pursuit , allerdings eben deutscher. Man muss den Entwicklern auch zugute halten, dass der Titel zum Kaufpreis von 15€ erschienen ist. Am ehesten ist „Crashtime – Undercover“ also ein Kauf für Nostalgiker oder weiteren Fans der Autobahnpolizei, die auch ungewöhnliche Fälle annimmt.


Ich fand damals ja das Spiel „Alarm für Cobra 11 – Burning Wheels“ echt gut. Aber natürlich kann man das ohne Lizensrechte nicht mehr so gut umsetzen wie damals. Für mehr Reviews kannst du meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen.
Додано 4 вересня. Востаннє відредаговано 4 вересня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
1.5 год. загалом
Ein Albtraum nach meinem Geschmack

Wenn ich ein Horrorspiel über das Kuratorenprogramm meiner Steamgruppe bekomme, schrillen bei mir ja schon immer ein wenig die Alarmglocken. Die Erwartungen sind niedrig, aber Spaß hat man dann auf jeden Fall. Entweder ist es doch besser oder man kann sich drüber lustig machen. Hier tritt tatsächlich der erstere Fall ein.

Gameplay
“Prison of Nightmare” ist ein klassisches Horrorabenteuer mit Rätseln. Wir laufen durch die Level und werden dabei Gott sei Dank nicht einfach nur ständig plump von einem Monster gejagt. Stattdessen konzentriert sich das Spiel eher auf die Atmosphäre und die Rätsel, die durchaus knackbar sind, gleichzeitig aber auch sehr erfrischend sind. Das Rad wird hier zwar auch nicht neu erfunden, aber wir haben es jetzt nicht typischen Standardrätseln zu tun.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3321485929

Story
Storytechnisch erfahren wir nicht viel. Unser Protagonist ist in eine neue Wohnung gezogen und zudem herzkrank, weshalb er Medikamente nehmen muss. Schon bald findet er sich in einem wirren Albtraum wieder, in dem er einfach nur noch versucht, aufzuwachen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3321485325
Außer ein paar Zetteln finden wir keine großen Hinweise, was hier eigentlich passiert und das Ende kommt für meinen Geschmack auch viel zu schnell und fühlte sich eher unbefriedigend an.

Grafik/Sound
Das Spiel sieht deutlich besser aus, als ich es bei so einen kleinen Indiespiel erwartet habe. Nur die vereinzelten Jumpscares fand ich etwas schwach und ohnehin unnötig. Aber ich muss das Spiel loben, dass es wirklich eine gruselige Stimmung erzeugt und mit guten Ideen um die Ecke kommt.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3321485150
Nur die Grafikkarte arbeitet auffällig stark für ein Spiel dieses Niveaus, was nicht nötig wäre. Außerdem könnte das Spiel vom Speicher ja wohl auch deutlich kleiner sein: 22 GB ist schon ziemlich viel für ein Spiel dieser Länge.
Soundmäßig fand ich es schade, dass unser Charakter keine Vertonung hat, aber ansonsten fand ich die Soundkulisse richtig gut.

Fazit
Mich zieht es zu Horrorspielen, weil ich die düstere Stimmung mag. Klar, man kann sich auch gerne mal durch blutige Feinde metzeln und gute Jumpscares sind mal auch okay, brauch ich aber weniger. Die Stimmung fängt „Prison of Nightmare“ gut ein und in Bereich der kleinen Indiehorrors ging es über meine sehr niedrigen Erwartungen. Trotzdem ist es mit anderen großen Werken nicht vergleichbar und ich würde dem Spiel etwa eine 4-5 von 10 geben. Man kann mit dem Spiel seinen Spaß haben, aber gerade der Preis für die kurze Spielzeit wirkt sich bei mir negativ aus. Wer das Spiel im Angebot für wenige Euro mitnimmt, kann mit dem Spiel aber kurzfristigen Spaß haben.


Neben meiner Steamgruppe gibt es dann noch die German Steam Community, in der dieses Review auch veröffentlicht wurde. Schau doch gerne mal auch da vorbei!
Додано 31 серпня. Востаннє відредаговано 31 серпня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 5
0.4 год. загалом
Die Sache mit den Vögeln…

Das dieses Game einfach zum verschleudern ist, merkt man auch, wie viele Kopien man mir über das Kuratorenprogramm meiner Steamgruppe einfach gegeben hat: 5 Versionen! Hauptsache raus damit!

Gameplay
Es ist ein Wimmelbildspiel. Da kann ich nicht viel beschreiben. Wir müssen 100 Kiwis finden und anklicken. Warum ich die Pflanzen zusätzlich noch anklicken kann, versteh ich dabei nicht. Selbst im stark angetrunkenen Zustand, in dem ich das Spiel gespielt habe, habe ich unter 20 Minuten gebraucht, um alle 100 zu finden. Die Achievements, die man dabei die ganze Zeit freischaltet, haben ja nicht einmal eine Beschreibung. Aber genau darum geht es ja zumindest auch: Schnell Achievements farmen.

Story
Vor ein paar Monaten gab es einen kurzen Hype um solche Spiele. Der Entwickler dieses Ablegers wollte wohl etwas davon abgreifen. Mehr kann man dazu nicht sagen.

Grafik/Sound
Das eine Bild, dass wir untersuchen, ist schon recht süß gezeichnet. Die eine Melodie, die wir die ganze Zeit hören, fand ich auch aufhellend. Das war es aber auch schon.

Fazit
„Where Kiwis“ gibt’s im Sale für 50 Cent und sonst für einen Euro zu haben. Der Entwickler hat noch ein paar andere Titel dieser Machart gemacht. Das Spiel will ja wirklich nicht viel sein, aber hätte es den Entwickler wirklich umgebracht, hier ein paar Level mehr zu erstellen, wenn man schon ein Wimmelbildspiel verkaufen will? Preislich lohnt sich das hier für die paar Minuten einfach nicht und der Titel ist eher als schneller, wenn auch süßer, Cashgrab zu verstehen. Also sucht eure Kiwis lieber woanders.
Додано 28 серпня. Востаннє відредаговано 30 серпня.
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Людей вважають цю рецензію корисною: 9
35.6 год. загалом
Mit Volldampf voraus!

“Steamworld Heist II” ist eines dieser Spiele, von denen man vorher nie wusste, dass man sie einfach braucht. Ahoi, Matrose!

Gameplay
Kurzgesagt ist “Steamworld Heist 2” ein Sidescroller XCOM. Wir schicken eine kleine Truppe an Kämpfern in kleine Missionen und im besten Fall kommen auch genau so viele Kämpfer wieder aus der Mission raus. Jede Figur hat pro Runde zwei Aktionen zur Verfügung und diese Aktionen kann jede der sechs Klassen unterschiedlich für sich nutzen. Statt sich hier auf prozentuale Trefferchancen verlassen zu müssen, dürfen wir aber selber zielen. Das Knifflige daran? Die Leute sind etwas unruhig und viele Klassen haben keine Ziellinie, die wie beim Scharfschützen extrem hilfreich sein kann.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3310458729
Das Besondere an “Steamworld Heist II” ist das Skillsystem. Natürlich kann man erst einmal die eigene Klasse hochleveln, mit dem die Leute kommen. Die Klasse richtet sich allerdings nach der Waffe, die der Charakter trägt. Drücke ich also meinem Scharfschützen eine Pistole in die Hand, ist er dann Ingenieur und fängt wieder auf Level 0 an. Der Clou: Er kann dann Ingenieursfähigkeiten lernen, mithilfe von Zahnrädern kann ich dem Charakter aber Fähigkeiten aus seiner Scharfschützenlaufbahn mitgeben, die er trotzdem wirken kann. So kann der Ingenieur beispielsweise dadurch seinen nächsten Schuss verstärken und/oder Fähigkeiten aus anderen Klassen noch aufnehmen, wenn er die zuvor gelevelt hat. Dieses Skillsystem bringt einen nicht nur zum Denken, es macht auch einfach Spaß, gute Kombinationen für sich zu finden.
Wenn wir nicht auf dem Schlachtfeld sind, erkunden wir die Weltkarte mit unserem U-Boot und kämpfen in eine Art Minispiel gegen andere Schiffe auf dem Meer und sammeln Beute ein.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3310459360
Außerdem muss man ja auch erst einmal zu den Missionen hinfahren, die übrigens angenehm unterschiedlich designt sind. So varriieren die Anzahl der mitnehmbaren Crewmitglieder als auch die Ziele und Gegebenheiten in den Leveln.
Was den Schwierigkeitsgrad angeht, sind die Level teils echt knackig und knapp, insgesamt ist das Spiel aber casual. Wenn einer unserer Leute verschrottet wird, steht er am nächsten Spieltag wieder zur Verfügung. Man muss also keine Angst haben, wie bei XCOM den Spielstand zu versauen. Dieses entspannte Spielverhalten sorgt auch für eine starke Möglichkeit zum Grind: Jeden Tag können wir alle Leute einmal in den Einsatz schicken und auf der Weltkarte Kram sammeln. Missionen sind wiederholbar, da man auch eine bessere Sternewertung herausholen kann. Das lädt zum Grind ein, ist aber nicht notwendig. Schließlich ist das Spiel eben casual und man kann frei probieren. Sollte die Mission zu hart oder zu leicht sein, lässt sich der Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern. Achievements, dass Spiel auf einen bestimmten Schwierigkeitsgrad abzuschließen, gibt es auch nicht. Das Spiel lässt übrigens sich mit etwas Eingewöhnung am Besten mit Controller oder alternativ mit Pfeiltasten und Maus steuern.

Story
Viele Jahre nach den Ereignissen von Steamworld Dig und Steamworld Dig 2 gibt es eine Wassernot, welche für die dampfbetriebenen Roboter sehr schlimm ist und eine ganz besondere Gefahr mitbringt: Rost! Die Marine, die aus neueren Dieselbots besteht, beschlagnahmt dazu auch noch die wenigen Wasservorräte und ein seltsamer Kult, der seine Maschinenteile gegen Knochen austauscht, macht die Gegend unsicher.
Unser Hauptcharakter, Captain Quincy Leeway, ist der Sohn einer Legende und trifft auf hohe Erwartungen ihm gegenüber. Ob er sie auch erfüllen kann? Als kleiner Gauner erobert er sein abgewracktes U-Boot zurück und versammelt eine Crew um sich, um der Wassernot später auf den Grund zu gehen.
“Steamworld Heist II” mixt seine Roboterwelt erstaunlich gut mit einer maritimen Optik und der großen Zeit der Piraten der Karibik. Oh, und es gibt natürlich zahlreiche Referenzen der Popkultur! Die Crewmitglieder bringen durchaus einen gewissen, aber simplen, Charakter mit und die Dialoge sind manchmal schon zum Schmunzeln. Man soll sich in dem Spiel vor allem wohl fühlen. Man muss auch nicht den Vorgänger gespielt haben, um die Story zu verstehen. Die wird nämlich sauber erklärt und ist eher am Rande wichtig.

Grafik/Sound
Die Grafik ist ganz im Stile der alten Steamworld Dig Spiele und die Roboter sehen deutlich menschlicher aus, als sie wohl müssten. Das karibische Setting passt da sehr gut zu und der leicht comichafte Look macht sich gut in den Schießereien.
Gerade in den Bars läuft oft auch echt gute Musik, die passend zur Welt ist.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3316880723
Ansonsten ist die Soundkulisse sauber durchgestaltet.

Fazit
„Steamworld Heist II“ ist im Kern ein casual 2D XCOM, nutzt sein Potenzial aber mit seiner 2D Kulisse und seinem Skillsystem echt gut aus. Das Spiel wird nicht langweilig und ich habe mich richtig wie auch bei XCOM und ähnlichen Spielen richtig darin vergraben. Man hat Gott sei Dank auch keine langen Laufwege in den Runden zu bewältigen. Natürlich sieht der Preis auf den ersten Blick happig aus, aber das Spiel bringt Qualität und Spielzeit mit. Über das Kuratorenprogramm der German Steam Community habe ich das Spiel kostenlos bekommen, ich empfinde den Preis aber als gerechtfertigt. Jetzt weißt du ja, worauf man sich einlässt und wenn dich das Spiel anspricht, dann denk ruhig über einen Kauf nach. Für die richtigen Leute lohnt es sich auf jeden Fall!


Neben der erwähnten Gruppe gibt es dann auch noch meine eigene kleine Steamgruppe, in der ich viele Reviews veröffentliche. Schau da also auch gerne mal vorbei!
Додано 25 серпня. Востаннє відредаговано 25 серпня.
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 7
1 людина вважає цю рецензію кумедною
0.1 год. загалом
Warum das Brett nicht mal vom Tisch fegen?

Hätte ich beim Annehmen von 3D Chess im Kuratorenprogramm meiner Steamgruppe darauf geachtet, dass hier dieselben Flachpfeifen wie bei Space Shooter 24 dahinterstecken, hätte ich das Spiel vermutlich gar nicht erst angenommen.

Gameplay
Also, Schach muss ich ja nicht erklären. Und spielerisch gibt es hier auch nicht mehr zu sehen. Allerdings können wir nicht gegen einen Computerspieler anstreten, sonder nur gegen andere menschliche Mitspieler. Im Splitscreen sollen beide Spieler dann mit einer Maus spielen und Online gibt es nur zufällig verfügbare Gegner und es ist nicht möglich, gegen Freunde zu spielen. Wenn denn jemals jemand in diesem Spiel online und auf einen Gegenspieler warten würde…
Übrigens auch sehr geil: König und Königin stehen zu Beginn falsch auf dem Brett.

Story
Hätte ich bei einem Schachspiel ohnehin nicht erwartet, aber ich frage mich nach wie vor, was das für Entwickler sind, die soviel Schrott raushauen.

Grafik/Sound
Grafisch ist das Spiel vermutlich auch einfach aus einer Assetbox entnommen und sehr einfach.
Es gibt nur einen sehr komischer Soundtrack, der mich irgendwie an die 80er Jahre und Miami erinnert. Absolut nicht passend zum Schachspielen.

Fazit
Selbst wenn man einen Gegenspieler finden würde, was ich stark bezweifle, ist „3D Chess“ nicht mehr als ein billiges Schachspiel, was sich durch nichts hervorhebt. Naja, es hebt sich durch einen „Entwickler“ hervor, der Assets kauft und damit regelrecht den Spielemarkt auf Steam fluten will. Also ein guter Grund, es nicht zu kaufen. Wie alle Spiele dieses Entwicklers.
Додано 21 серпня. Востаннє відредаговано 21 серпня.
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