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Recent reviews by 黑金枪鱼

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8 people found this review helpful
472.2 hrs on record (279.8 hrs at review time)
Early Access Review
优点:
1.个人认为,对于新手而言上手难度,或者说理解难度,相对杀戮尖塔更加容易,主要在于游戏的发卡机制。杀戮尖塔的新手,可能会过于执着的追求某一流派的成型,在运气一般的情况下很容易在成型前就因为卡组强度不足暴毙;或是对肉鸽卡牌游戏还没有形成初步理解,见到什么卡就抓什么卡导致卡组稀碎最后被高强度敌人橄榄。光耀夜的一个优点就是借鉴了万智牌的费用系统,在发牌方面,好处在于你更容易抓到自己想要的牌,比如初始选择阴阳玉(偏力量战体系)的灵梦就不会看到防战的壁垒,因为壁垒要求有三个白色费用而力量灵梦初始费用是三红二白。且卡牌间的联动更加的“跃然纸上”,对于新手而言卡组的成型更加容易,相互间的配合更加明显。
2.以上一点在深度玩家眼里可能也是缺点,所谓卡组的搭配太过明显反而使得抓牌的思路被限制住了,而且会有走了某个流派后抓不到key牌就没法赢的情况。不过这一缺点在后续的更新中也很明显的改善了,比如灵梦的几个不同体系:buff、叠甲、力量、阴阳玉的卡牌之间联动性变得非常好了,审时度势的抓牌思路依然可行,过渡的路上总归不至于一张能当核心或终端的卡都看不见。
3.随机性更高的一些卡牌、以及比棱镜碎片更可控的多职业搭配。当然、不是所有人都喜欢随机类的牌。除了类似战士哥的地狱之刃的卡,还有许多炉石里的发现机制的卡(不是sts的那张发现、且多数是金卡)。以及、费用机制使得只要你拥有足够使用那张牌的费用,你可以抓到其他职业的卡牌。喜欢用棱镜碎片打奇迹局的人有福了(
4.相当优秀的美术表现和音乐,最烧钱的一集(

缺点:
1.拥有过于不讲道理、或者需要从游戏开始就考虑怎么对付的敌人。比如一层精英文文的难度取决你是否拥有直伤,有的话相当简单,没有必中的伤害打文文几乎能满血被打残甚至打死;一层难怪的五毛玉是幼儿园plus,没有高伤害aoe要吃大战损;三层的双月兔对于攻击频率低的卡组是毁灭性的;双毁灭者双河童更是一路勉强走到关底的发育不良数值不足的卡组的噩梦
2.打正邪(碎心)时的随机性太大,特殊攻击对于没有planB又刚好戳中痛点的卡组可以宣判死刑,比如没收大多数遗物、或者烧掉整套卡一半的牌、或者每回合限制抽牌数,如果你的卡组刚没法应对这种攻击,你只能祈祷正邪不要出这个效果、或者在正邪出来这些效果前先把正邪打死。
3.局外删卡机会少、烧牌比较困难、会塞状态牌的敌人相当的多,总体上对喜欢运转玩无限的小卡组和洁癖玩家十分不友好。而且、正如以上两点来说,抓牌时需要考虑准备的对策卡是相当的多、因此想胜率高的话卡组几乎是必然的小不起来。
Posted 25 September, 2023.
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19.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
各方面如职业、玩法、建筑、怪物、装备等比起上一代都增添了很多新内容,喜欢玩上一代的话这一代应该也会很喜欢。
也调整了不少东西,我印象最深的就是魔法壶,上一代有很多适合丢进去的便宜东西这一代都不太行了
最大的缺点大概就是翻译了,毕竟有在其他国内平台发布,存在许多令人感慨的翻译。譬如酒吧改成果汁店,香槟改成麦汁什么的。不过除去这些外其他翻译问题不大,总体还行
Posted 16 May, 2023.
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32.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
笑死,输入密码时输入了所有银民都知道的六位数,结果居然有彩蛋(
Posted 24 January, 2023.
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68.1 hrs on record (34.9 hrs at review time)
在目前的基础上,还有很大的提升余地
Posted 15 October, 2021.
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A developer has responded on 16 Oct, 2021 @ 3:24am (view response)
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164.7 hrs on record (10.6 hrs at review time)
笑死,记得去阿求家的时候确保自己联网不然会掉档
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困难开荒,目前进度是收了觉大人(然后回去存档的时候游戏崩了)
过程中大概感受就是,因为困难模式限死了等级上限,你的队伍等级跟boss都有差距,很多时候你12个队友几十个技能里硬是找不出几个能破boss防的,所以莉格露的毒和露米娅的真伤非常挺关键(莉格露更关键,只要你有耐心苟的住就能毒死对面,但露米娅可以加速这个过程)。顺便妹红真的是我不想打第二次的boss,以至于因为害怕还要再打一次妹红而影响了我选的后面一个分支
Posted 25 August, 2021.
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53.7 hrs on record (15.1 hrs at review time)
话先说在前边,这一作比起前作todr的爽快度是较差的。
如果你抱着前作的打法到这一作,大概率会打的很憋屈
首先,本作敌人成队出现,因此数目很多,你可能前几层还是一拳一个,突然爬一层就被血虐,你打怪刮痧,怪打你刮骨。你好不容易用全队十几人刮死对面几个,花的时间又刷出了下一队。因此硬实力不够根本打不了。本作非常需要软实力,不能再像之前todr一样符卡和符纸都留给boss或百鬼了,这样又有点回归传统rougue的意思。但话又说回来,你的队友的ai智商很低,大概就是你想让他们上,他们围着你绕一圈,没几个在打输出,你想避开怪(花妈),他上来就一张卡试图把花妈激怒,而你又不能精细指挥,只能一小队一小队指挥,使得你打架很憋屈,完全不像传统肉鸽了。同时还很肝,这种肝不像todr,你在todr里肝,可能是想满足自己培养屠龙宝刀一剑99999的爽快养成感,可能是满足自己收集立牌的收藏癖,诸如此类。但本作你想要顺着主线打都要肝,肝给伙伴升阶的材料,不然根本打不赢主线道中的小怪。
总结就是,个人感觉本作在剧情线和可玩性上的体量均不如前作,但买来玩玩当然是可以的,本作有近乎全人物的立绘与行走绘,每个人物都有独自的各种行为动作(比如喝茶、进食一类的?),我怀疑就是他们把本该留给研发游戏性的工作量给占了
Posted 27 May, 2021.
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