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454.3 hrs on record (358.9 hrs at review time)
Après 358 heures de jeu, je suis à même de le dire : Baldur's Gate 3 est un jeu exceptionnel au sens le plus littéral du terme !

En effet, je n'avais jamais été intéressé par les CRPG (RPG en vue de dessus, souvent au tour par tour), les trouvant peu immersifs et dynamiques, souvent avec des avalanches de textes. Pour autant, j'ai adoré Baldur's Gate 3 qui excelle tellement à tous les niveaux que j'en suis arrivé à recommencer le jeu, encore et encore pour rechercher chaque détail. Avide de revivre cette sensation après ma 8ème partie terminée, j'ai essayé d'autres CRPGs supposément au même panthéon du genre, et ils m'ont laissé indifférent comme auparavant. Seul Baldur's Gate 3 m'a offert cette immersion dans son univers, cette envie de creuser chaque histoire, chaque quête, chaque détail et de pousser les limites du jeu à leur maximum.

C'est justement parce que ce jeu avait tout pour me déplaire et fait pourtant déjà partie de mes jeux favoris que je le recommande à toutes et tous indépendamment de vos a priori. Son seul défaut, s'il fallait en trouver un, est justement la frustration de ne pouvoir trouver aucun titre qui puisse prétendre être son égal dans le genre, une fois qu'on a tout fait dessus. J'espère que Larian Studio à déjà commencé à réfléchir à Baldur's Gate 4 ou à un DLC...
Posted 14 January, 2024.
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42.4 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Excellent jeu de survie au gameplay certes classique mais dont le concept ne peut qu'être apprécié. Qui ne s'est jamais imaginé à quoi le monde ressemblerait en étant minuscule et combien les araignées seraient terrifiantes ? Bon je n'ai toujours pas compris pourquoi elles font des bruits de loup, mais à part ça, l'immersion est incroyable!
Posted 22 November, 2022.
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277.1 hrs on record (238.3 hrs at review time)
The Witcher 3: Wild Hunt est tout ce que l'on peut vouloir attendre d'un action RPG en monde ouvert : Une histoire longue, très bien écrite et immersive, avec de nombreux personnages attachants, une multitudes de choix qui influent sur la fin de l'histoire, un monde ouvert très étendu, cohérent et dynamiques avec assez de quêtes pour pour que même les plus motivés n'aient pas la force de toutes les faire, un gameplay dynamique et stratégique (en plus du combat de base, il faut se référer au bestiaire pour se préparer adéquatement, huiler ses armes, préparer des bombes, des sorts...), la personnalisation et le leveling sont excellents et même les DLCs proposent un contenu digne d'un jeu à part entière.

Comme si ça ne suffisait pas, même le Gwynt, le jeu de carte qui est censé n'être qu'un petit bonus amusant du jeu, est super captivant et peut vous amener à passer des heures dessus.

Après 238 heures de jeu, j'ai enfin obtenu tous les succès steam et fini le jeu et ses DLCs en difficulté maximale, et je peux vous le dire, damn, c'est de la bonne came.
Posted 1 March, 2020.
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176.9 hrs on record (10.7 hrs at review time)
La série Bloons TD est vieille comme le monde, j'ai joué aux premières version sur jeu.fr bien avant que Steam n'existe. C'était sympa, un incontournable du Tower Defense, mais rien qui mérite d'être "acheté". Jusqu'à présent, tous les Bloons TD sur Steam me semblaient être une blague, pas du tout du niveau d'un jeu payant. CEPENDANT, Bloons TD 6 est différent ! Les graphismes sont un peu plus soignés, il y a beaucoup de contenu, les micro transactions sont beaucoup plus discrètes et le gameplay est beaucoup moins brouillon. C'est d'extrêmement loin le meilleur de la série, le seul qui vaille la peine d'être acheté et, si vous aimez les Tower Defense que ce soit en coop ou en solo, c'est définitivement un très bon titre.
Posted 6 December, 2019.
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15.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
Digne prédécesseur de Subnautica premier du nom, il promet d'être un autre jeu incroyable à l sortie de son accès anticipé. Subnautica était un des jeux les plus fascinants et immersifs auxquels j'ai pu jouer, c'est donc vraiment un plaisir de pouvoir y retourner dans un nouvel environnement !
Posted 26 November, 2019.
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30.1 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Wargroove, c'est littéralement Advance Wars dans un univers d'heroic fantasy. Tout concorde donc si vous avez aimé la licence de Nintendo, ce jeu est fait pour vous, et c'est un successeur très respectable ! Unique bémol, le multijoueur ! La campagne est solo et il n'y a pas vraiment de map pour jouer ensemble en coop, c'est que du PvP. Vous pouvez bien sûr jouer en coop, mais le seul moyen est de créer vous même vos maps, mais il faut d'abord les tester seul pour qu'elles soient validées, ce qui peut vous gaver avant même d'y jouer avec vos amis !
Posted 14 November, 2019.
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220.1 hrs on record (112.3 hrs at review time)
Kingdom Two Crowns est un bijoux de jeu de stratégie, que vous y jouiez seul(e) ou à plusieurs. Les graphismes sont magnifiques même si vous n'êtes pas fans de pixel art, les musiques sont immersives, et le gameplay tient du génie tant il est simple et complet à la fois. Si vous avez déjà joué à Kingdom et Kingdom New Land, vous ne serez pas déçus par ce nouvel opus qui rajoute beaucoup de contenu, et pour peu que vous vous intéressiez aux succès, ce jeu devient rapidement très technique et difficile, mais sans être frustrant. Probablement le meilleur jeu indépendant qui m'ai été donné de jouer avec Subnautica.
Posted 4 November, 2019.
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26.3 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Ce jeu était une excellente surprise au début, un petit RPG Rogue-like avec beaucoup de contenu et une belle ambiance, j'étais vraiment content et le jeu est vraiment intense, je lui aurais vraiment mis un 16/20 facilement, mais après avoir fait plusieurs parties et avoir exploré le mode de jeu principal dans sa majorité je suis bien obligé de constater que le jeu est "bancal"... Je m'explique :

Bien que rien dans son esthétique et son gameplay ne le laisse imaginer, ce jeu est un jeu extrêmement difficile et punitif, un véritable die and retry bien plus difficile que Darkest Dungeon ou Binding of Isaac. Bien qu'une partie prend beaucoup de temps à se terminer, si votre nombre de vie arrive à zéro, c'est la fin, vous devez tout recommencer et ce quand bien même la majeur partie du gameplay de ce jeu est completement laissé au hasard.

Après de nombreuses parties ratées pour nous apprendre les règles du jeu, mon ami et moi nous lançons dans le mode "for the king", mode principal du jeu. On joue très consciencieusement, on progresse lentement, on fait attention à bien réduire le chaos, un élément majeur du jeu auquel il faut faire très attention car une fois la jauge arrivée à son maximum c'est très compliqué de rattraper ça.

Nous sommes arrivés au niveau maximum, avons fais toutes les quêtes de toutes les villes du jeu, terminé tous les donjons de la map et battus tous les mini boss pour enfin être prêt à attaquer le donjon final, en ayant pris au préalable les items recommandés par le jeu. Nous avons acheté le maximum de stuff et nous sommes full vie et bien stuff. La composition de notre équipe est, dans notre expérience, la meilleure qui soit (c'est à dire 2 tanks et un healer capable de soigner l'ensemble du groupe avec les barbededieu).

Outre le fait que la map semble n'avoir plus rien à nous apporter, il est bien important de comprendre qu'à ce moment la de la partie, nous sommes confrontés à une impasse : le chaos continue de se répandre et quand il attendra son maximum nous perdrons 10 PV par tour et nous ferons attaquer par des monstres en permanence. Le problème c'est que le seul moyen de réduire le chaos, hors quelques évenements aléatoires, c'est de faire les quêtes disponibles dans les villes, mais c'est quêtes ne se renouvellent pas donc quand on les à toutes faites, on est foutus. Ensuite les soins, il n'existe aucun sort de soin dans ce jeu, la seule manière de se soigner dans For The King, c'est d'utiliser un item nommé Barbededieu (qui soigne d'ailleurs très peu quand on a atteint le niveau maximal même avec les items pour augmenter ça), seul certaines classes qui ne se débloquent qu'après un certain temps ou certains items vous permettent de soigner l'ensemble du groupe avec ces items. Rien que ça, ça me semble ridicule car je ne vois pas comment le jeu peut-être finissable sans ça, ça devrait donc être disponible de base et pour tout le monde non ? Mais même si ça n'était que ça, ces items n'existent qu'en quantité très limitée dans chaque ville et coûte affreusement cher. Les seuls moyens d'obtenir beaucoup d'argent c'est de faire des donjons et les donjons sont limités (et tu y perds beaucoup de vie donc forcément tu te soignes) résultat c'est très compliqué d'en obtenir. Je sais que c'est beaucoup de détails, mais mon but est de vous faire comprendre à quel point on avaient pensé à tout.

Donc, nous étions full stuff, full xp, full en items, en principe on devait battre le boss final, on étaient littéralement au dessus du niveau recommandé pour le donjon... Eh ben on a perdu, même en utilisant tous nos items économisés depuis le début du jeu, on a perdu au boss final... Et bien sûr c'est un rogue-like donc la partie est supprimée et il faut tout recommencer. Et si on savait comment mieux faire, ça ne serait pas un problème, mais on a passé près de 20 heures sur cette partie, on a fait tout ce qu'on pouvait pour gagner, on a fait aucun impair qu'on aurait pu éviter et on à quand même perdu !

Je doute pas que d'autres personnes ont réussi de leur côté, mais à ce niveau la c'est laissé à de tous petits détails laissés au hasard et on a aucun moyen de le savoir. A ce niveau de frustration, c'est clairement un défaut du jeu ! Et vous savez c'est quoi le pire ? On jouait en facile !!! Et après 20 heures passées à optimiser cette partie, et sans aucune idée de comment faire mieux, ça donne aucune envie de retoucher à ce jeu ...


Comme le jeu est très peu intuitif j'avais déjà cherché des explications pour certains éléments et avais vu que les developpeurs étaient assez réactifs, alors j'espère qu'il verront cette évaluation et viendront nous expliquer ce qu'on a manqué ou mettre un patch pour changer ça parce que en l'état ce jeu était juste une déception et une immense frustration...
Posted 28 November, 2018. Last edited 20 December, 2018.
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65.3 hrs on record (36.5 hrs at review time)
Acheté il y a très longtemps, j'ai décidé faute de mieux de m'y remettre pour finir le jeu à 100%. Curieusement, le jeu m'avait laissé en mémoire un jeu d'action tout à fait standard et pas grand chose de plus mais en y rejouant, j'ai trouvé beaucoup plus de ça. Un World design exceptionnel, une histoire sympathique, certes bourrée d'incohérences et d'absurdités, mais pas dans un mauvais sens. En effet, ce jeu vous fait ressentir la "Indiana Jones" vibe : tout ce qui est incohérent ou absurde l'est pour nourrir une ambiance d'exploration et de découverte. En se faufilant dans un chemin exigu à travers des ruines japonaises vieilles de nombreux siècles, on peut bien sûr se dire que ça n'a aucun sens car Lara risque de mourir au moins 5 fois et le chemin s'effondre après elle alors même que c'est le seul chemin pour passer, ce qui signifie que tous les méchants et tous tes potes sont passés par la aussi... Mais tu n'y penses pas, tu savoures le world design, tu imagines l'antique civilization qui était la, les trésor cachés de ci de là que tu peux chercher si ça t'amuses... Et tu la retrouves, la soiffe de l'exploration qui faisait battre ton coeur d'enfant quand à 12 ans tu chantonnais la musique d'Indiana Jones. Une très agréable surprise pour un jeu que j'avais pourtant déjà joué. Peut-être n'y avais-je pas suffisamment prété attention à l'époque... Je recommande d'y jouer avec cette imaginaire en tête, c'est vachement plus cool !
Posted 22 November, 2018.
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2,682.2 hrs on record (28.0 hrs at review time)
Excellent jeu de coop en ligne qui continue d'être entretenu par ses développeurs. Refont graphique, nouveaux tueurs, survivants et maps... Le jeu continue de marcher du tonnerre de nombreuses années après sa sortie... Si ça c'est pas la preuve que c'est un jeu en or (et en sel)
Posted 12 March, 2018. Last edited 26 November, 2020.
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