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0.0 hrs on record
DLC设计的很烂,人物对话时又变回默认皮肤,太离谱了!皮肤使用时,对话的时候把贴图换成皮肤很难吗?
Posted 12 June.
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110.6 hrs on record
枪手感最好的一代,但是策划就要恶心你,子弹数量少的跟策划双亲一样!而且DLC做的全是一坨狗屎!最逆天的一点我不明白为什么要抛弃五代那么完善的传送机制
Posted 5 March.
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43.7 hrs on record
Early Access Review
很棒的修仙题材游戏,比较推荐!和骑砍一样容易上头,一玩就是一天。最值得夸奖的地方是制作组非常愿意倾听玩家声音,每个版本都在努力改变游戏使得游戏越来越好玩。在玩法方面通过多版本的迭代已经相当有趣,且取百家长也还算不错。但目前在0.6.31这个版本中虽然很多系统,都相当粗糙,需要打磨
首先是玩法方面
1.山海世界的憋屈外交。实力完全没有任何用,因为挑衅踢馆方无任何战败惩罚,在后期打算一统的过程中会有非常多的实力差的阿猫阿狗疯狂踢馆,问题一:为什么一个最高只有元婴期的门派敢踢我有七八个飞升的门派的馆?且门派商店改版后,所有物品都有大幅提高了价格,但是门派交易却没有奖励提升,导致所有的交易全是亏本赚好感度,问题二:为什么明明我实力远超于你,而还是要通过定期上贡来和你打好关系?
2.宗门战一坨的战力平衡、灵元恢复以及大阵耐久。不玩召唤流的高阶修士宗门战就是低人一等,炮灰都不如。问题三:为什么我一个飞升能被3个金丹直接围杀?灵元恢复速度缓慢导即使10人以上在不是故意拖慢自己进攻节奏的情况下,很难出现。便秘进攻或者防守,高消耗以及低恢复导致灵元商店根本用不上,与其买加成不如多出两炮灰直接给对面推了。最后是大阵耐久,即使满级也很脆无论是自己的还是对面的。想靠大阵拖对面时间埋头发育?不存在的,一两个高阶就给你推了。
3.血色禁地与其他门派互动少,说是可以与其他门派竞争,但是极慢的灵元恢复速度导致掌门横推完了一切,其他门派连个人影我都没见着,不存在为了高阶资源而大打出手的情况。建议给boss残血时锁血留时间强制pk其他门派弟子
4.同槽不同装备间没有特色,强度全是靠运气洗练词条,建议给每种装备追加特色主词条提高不同装备间的区别,以及最好可以出锁定词条洗练,印象最深刻的一次是长枪能洗出来月轮+1词条真的逆大天。
5.珍宝阁我觉得真该区分层数,让不同职位的弟子可以买不同的东西,而且还有bug明明限定了这个职位只能花费170但却还是能买走我1290的货就很离谱
然后是操作系统上的小瑕疵
1.没有批量移动建筑的功能,其他还好,灵田真是要了老命了,中期灵田多的时候想挪个地方得一格格挪,以及高年份灵植种植新手指引方面目前也是比较差的
2.快捷键少,很多常用的功能在UI改版后,从一级UI被挪到了二级UI,希望可以追加键盘快捷键
3.合欢台选人列表并不是按好感度或者已修炼双修功法等级来排列的,导致在确认人选阶段经常需要翻半天
4.弟子本命法宝搜刮他们包包也是要了老命了,建议出一个一键取走的功能,真的不想再看到他们天天炼垃圾上去,我还得给他们一个个扣下来
最后是我个人的一些建议
弟子全是败家玩意,哥们,功法学完了直接把书烧了是吧。建议加个藏经阁建筑可以规定不同等级弟子的必修,例如消耗感悟批量制造低阶功法配置一样的弟子。防止高阶功法泛滥也可以通过把高阶功法拆成残片,需要通过拼凑残片成书,越高级的功夫残片越多。甚至可以允许弟子仅仅通过残片自己就能参悟术法(比如同一本功法有越多不同的碎片,领悟概率就越高)也可以给功法加上参悟等级,领悟深的还能带来功法进化等等
Posted 23 January.
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41.4 hrs on record (41.1 hrs at review time)
大力推荐,很棒的游戏,使我灵魂石旋转。剧情演出方面相当不错,全程吃糖刀数量极少,整个流程一口气狂肝40小时下来给我的感觉是意犹未尽,且我认为游戏的玩法仍需打磨。

1 金钱体系崩坏,先不说炼金这个凭空变钱的东西,正常玩到后面都是几万几万K的金币然而并没啥用。其次是灵魂,作为高级钱币在拿到关键道具哈斯塔的书之后开始大量溢出其前置材料,全游戏48周下来真正的用量不超过5W,但是这一个道具能给你1周弄出十万的量很离谱,而且很多剧情需要用灵魂/金币但是家里堆着好几万的魂唉就是不用,唉我就要借人家的。

2 游戏性在中期开始大幅缩减,主要体现在两种金钱系统崩坏后导致的生存压力为0,运营方面就没什么用了,且个人剧情到这里也开始被消费完毕,支线也太少。导致玩家需要进经过很长一段时间的坐牢期(每天基本上就是白天贴贴,晚上探索+扫雷/屠杀)才能到达主线的高潮部分。此外存在一个大量的卡脖子的资源——诅咒木头,其同类材料诅咒石不仅产量巨大的且消耗更小,而诅咒木只能通过极其有限的途径+磨时间获得,希望增加获取途径与量,或者适当减少其需求。

3 有很多无意义的超凡品,说的就是你:拍卖会上斥巨资买的加好感的那8个超凡,作为游戏里最珍贵的道具级别其效果是增加角色好感度上限,但是在游戏里9好感之后其实都一样,意义极其不明,有奖励吗?没有!有新个人剧情?也没有!影响结局?更没有。其最大的作用是开图鉴和增加探知度以在一周目冲击旅店十

4 很多设定都没啥用,如善恶值除了影响最终的几个结局,其他时间就是摆设。还有就是清洁度,除了应付月底检查其他时间作用为0,这就导致中期清洁这个行动力选项根本没啥屁用,因为应付月底可以全杀客人之后用卷直接速满就完了。旅店天天清洁为0客人居然还能住的那么开心就很离谱。然后就是人性了,我保持的那么久的善良与高人性居然在拿到银钥匙的一刻直接不要了我是没想到的,如果我是恶人+低人性本身就是疯批那我抛弃人性获取力量这完全没问题,但是我恶值极低且拉满的人性居然也能轻易的做出这样的决定就很离谱,这不合理啊(剧情与设定冲突导致的瑕疵,这种情况在游戏里其实不少,希望以后的作品能考虑的更周全)

5 CG插画其实还是比较少的,别看CG栏那么多格子实际上一人就那么3-4张CG剩下的全是结局相关。多出点剧情吧,哪怕游戏卖贵点或者DLC加量我也能接受,请求多多加日常和支线,给我糖然后shut up and take my money!

6 剩下这点就完全是我的私心了,求求了把加白。拿铁、锦鲤和当康也加进旅店吧,这几个配角其实不错但是剧情戏份实属太少,我看旅店一楼还有个房间就出个DLC给她们加进去吧~以及快给我加个大后宫结局kroa!你知道大家是为了什么来玩这个游戏的是吧。

虽然吐槽了那么多但还是非常期待制作组的下一部作品/DLC
Posted 5 November, 2023. Last edited 5 November, 2023.
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3.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
哎哎哎,全体目光向我看齐,我宣布个事:
我是众筹大怨种!
我觉得我有必要说两句:
我在你们这才玩了一个小时,我已经发现三个问题了
首先,机器算账,这9.9dlc怎么不顶用呢?
第二,这大地图我第一次操作的时候,我刚想走两步,发现没有自动寻路?唉,这说明你们系统有问题啊
第三,这个角色卡跟宠物没有了,多周目该怎么快速拉队友练等级刷材料呢?
你们是开发,你们有义务给我玩的舒服,有很棒的游戏体验。这是我的权利,你们懂吧。宣传里说的,一个人就被骗一次,十个人就被骗十次,一百个人就被骗一百次,之前那么多测试能骗多少次?
多的我就不说了,我相信时间会给我答案,什么时候改好了,至少能复刻出手游版的体验,我就什么时候改评论。。。
Posted 13 July, 2022. Last edited 13 July, 2022.
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9.4 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
妥妥的诈骗,当婊子立牌坊,祝你早日超过隔壁凉企的三国杀
Posted 21 January, 2022. Last edited 2 October, 2022.
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18.2 hrs on record
挺好玩的,非常难但是这也突出了战略的重要性,通过各种细节走位往往可以打出非常多的combo。最喜欢的三个职业是战争领主,灵语人跟刺客。印象比较深刻的一把是用战争领主辅助,接着利用刺客打出一刀34点的combo,再通过各种过牌,连续击杀,这种感觉真是太棒了!
不过目前传奇任务数量仅只有4个,各类突发事件也是非常的少,新手三四把左右玩的怂一点基本上就能全遇到,导致新鲜感损失太快。而且目前游戏难度增加防守非常离谱,基本就是靠人数+血量碾压:例如当我的无尽模式玩到40天 就遇到一个用六个单位的野怪人均40HP,这也就算了,关键是卡差差距非常的大,敌方每回合可以抽5卡,乒乓几下连击就能直接秒杀你的英雄,你甚至没机会跑。。。然后人数劣势进一步加大 最后我50甲20血的战争领主一打二被耗死了(抽到后面全是力竭只能叠甲,甚至没有反击的能力)
非常可惜的一点是没有创意工坊,目前可自由DIY部分只有头像。
Posted 26 October, 2021.
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0.0 hrs on record
我,女乃子,钱!泳装虽然好看,但还是更喜欢黑丝,要是有长筒靴或高跟鞋那就太棒了!还有就是希望可以多出点女角色的的正经盔甲,别的不要求只求一字:飒!
Posted 14 July, 2021.
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25.4 hrs on record
游戏是好游戏,但是社区真的烂。
Posted 28 March, 2021.
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285.5 hrs on record (40.5 hrs at review time)
狗日的亚当重锤,我杀你百遍千遍都不够!
Posted 16 December, 2020. Last edited 2 October, 2022.
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