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32.4 hrs on record
6,5/10

Resident Evil 0 tiene ideas muy originales, sobre todo lo de manejar a dos personajes y tener que intercambiarlos constantemente para resolver puzzles. Eso le da bastante frescura y está bien pensado.

El tema de no tener baúles no es TAN grave como lo pintan algunos, pero sí que acaba siendo un coñazo, no voy a mentir. Más molestia que dificultad real.

El villano vuelve a ser bastante patético, otro más para la colección. No impone nada y cuesta tomárselo en serio.

En cuanto a la historia, está bien. Cumple su función como precuela y sirve para ampliar el lore, aunque tiene momentos muy XD.
Ejemplo claro, me encuentro a otro miembro del equipo de Rebecca, el tío solo suelta un “Tenemos que salir de aquí, ten cuidado”, se pira y luego Rebecca dice que esa fue la última vez que lo vio.
O sea, por la carísima.

En general, un juego interesante, con buenas ideas y algo de encanto, pero con decisiones raras y villanos olvidables.
Posted 6 January.
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138.5 hrs on record (119.2 hrs at review time)
Madre mía, ¿cómo puedo empezar con esta reseña del juego que tanto amo? Admito que pirateé el juego al principio, y me acabó enamorando tanto que lo tengo comprado tanto aquí en Steam, como en mi PS4. Realmente hay muchos puntos a tratar, iré separándolos por guiones. Primero dando una introducción de mi opinión para evitar spoilers.

- ¿Es un buen juego? Definitivamente, vamos, ni lo dudo. Es mi juego favorito. Es obvio el amor que los desarrolladores le han dedicado a su proyecto, cada apartado está detallado para alcanzar el objetivo que querían. Si no lo sabían, este juego fue hecho por solamente 3 personas, y como mínimo, todos los escenarios y fondos fueron dibujados a manos (lo demás no lo sé). Aunque no todo es positivo, amigos. Las hitboxes en algunas ocasiones son inconsistentes y extrañas, pero en momentos MUY puntuales, seguramente no te des cuenta de ello al terminar el juego. Asimismo, hay un pocos bugs que, a veces, piensas de cómo es posible que pase esto. Puede ser porque tengo mods instalados, no lo sé.

- ¿Cómo sé si te gustará? Básicamente, si te gusta la exploración, un combate simple pero muy dinámico, una dificultad progresiva (Aunque esto sea verdad, es posible que te parezca complicado al principio porque hay que saber cómo atacan los enemigos. Es de las pocas pegas que tengo, pero el desconocimiento al final será gratificante) y un ambiente muy bien realizado, definitivamente Hollow Knight puede convertirse en uno de tus títulos preferidos.

AQUÍ EMPIEZAN LOS SPOILERS.

- Hollow Knight presenta una narrativa, que aunque pueda parecer vaga e inexistente, es una trama bastante completa que el propio jugador puede llegar a ella y entenderla mediante su propia investigación. Cosas como los escritos que pueden encontrarse por el mapa, diálogos de los personajes (incluyendo los oníricos), el estado de algunas zonas... Hay que tener una cosa clara, la primera vez que acabes el juego es posible que no hayas abarcado gran parte de la narrativa (Si no mal recuerdo mi primera partida la acabé con algo más del 60% de finalización).

- El gameplay que tiene, es también una maravilla que me encanta. Como dije antes, es simple, pero DEMASIADO dinámico. Empiezas con apenas tu aguijón, luego obteniendo tu primer hechizo, solo con eso ya tienen la satisfacción de un combate cuerpo a cuerpo y a distancia. El aguijón, al permitir atacar en las 4 direcciones, puedes realizar mucha variedad de combos y movimientos para acabar con tus enemigos. Por ejemplo, en el combate de las Mantis, hay un ataque en el que te arrojan sus armas, teniendo un efecto boomerang. Puedes golpearlas con tu aguijón apuntando hacia abajo (estando arriba, obviamente) para impulsarte aún más arriba y alcanzar a una de las Mantis. Los hechizos también añaden versatilidad, ya tengo muy acostumbrado mezclarlos con mis golpes del aguijón (Sin mejoras ni amuletos, 3 golpes son una unidad de alma para usar en un hechizo). Si logras el ritmo adecuado, puedes trasformar tus combates en un juego de ritmo. Los amuletos son otra cosa, hay MUCHOS, desde unos que benefician los ataques de aguijón, otros a los hechizos, otros al movimiento, puedes combinar algunos para crear sinergias. Admito que desde que estás en el Hogar de Dioses ya no te vas a preocupar por amuletos de exploración o movimiento (a excepción de Sombra Afilada, quizás), pero para ese punto que estarás MUY avanzado en el juego. Los artes de los aguijones, no están tan mal como puede uno pensar al acabar el juego. No me malinterpretes, apenas los uso para un par de cosas y batallas, pero siguen siendo bastante sólidos como complemento al combate. Sin embargo, sigo sintiendo que dependen bastante de usar el amuleto que les favorece.

- La ambientación de Hollow Knight es, en mi opinión, uno de sus puntos más fuertes. Es INCREÍBLE lo bien lograda que está. Cada zona se siente completamente única e inmersiva, a lo que se le añade su fantástico soundtrack (que cada pieza de OST es una maravilla, tengo la playlist oficial guardada en mi biblioteca). Por supuesto, los enemigos están ambientados de su zona y puedes notar que pertenecen allí. Hasta pequeñas zonas como el Núcleo Fungico o el Santuario de las Almas pueden considerarse como "zonas a parte", porque aun así se sienten diferentes y únicas. Por favor, hasta el mundo onírico se siente como su nombre lo describe, una zona mental. Recomiendo encarecidamente, simplemente ponerte tus cascos y adentrarte en el reino de Hallownest.

- Hollow Knight ofrece tres finales, más dos variaciones de dos de los finales (¿Serían cinco? Considerarlo así si quieres). Todos ellos me parecen estar algo abiertos (seguramente para dejar algo en la secuela), pero satisfactorios. El primero que seguramente sacarás sea el de matar al Hollow Knight y tomar su puesto, esta vez como una vasija pura que sellará a la infección de manera exitosa (¿O no?), tras toda la exploración que realizas para quitar los tres sellos de los Soñadores, se nota que estás ante un jefe final. Hay una variación de este final en el que atrapas a Hornet dentro del Huevo Negro, provocando que sea el nuevo sello, condenándola a un sueño eterno (siendo en vano si el Caballero resulta existoso en contener a la infección). El segundo final trata de arrancar el problema de raíz, llegas a tu lugar de nacimiento para ser capaz de adentrarte en la mismísima mente del Hollow Knight. Dentro, encontrarás al verdadero jefe final y origen de la infección. Narrativamente, es precioso, llegar a tus orígenes para ser capaz de salvar a todo el reino. Luego enfrentar a tu hermano para acabar salvándolo, sacrificándote en el proceso para acabar con El Destello. El último final se consigue en el Hogar de Dioses, al completar el último y más difícil panteón. Luego de acabar con la versión perfecta del Hollow Knight y del Destello, el protagonista se hace uno con el vacío. Ahora es el Señor del Vacío, acabando definitivamente con la infección (igual que el final anterior), pero con la diferéncia de que su poder es TAL que acaba escapando del Hogar de Dioses, propagándose por Hallownest. Tómalo como quieras, pero no hay final feliz en este juego, o se condena al protagonista o el reino. Sin embargo, hay una variación de este final al darle una Flor Delicada al Buscador de Dioses, que permite salvar al reino. La flor parece que hace desaparecer el vacío antes de que se escape del cuerpo del Buscador de Dioses. Como dije, todos son MUY satisfactorios de lograr (salvo las variaciones al ser realmente lo mismo en ese nivel). No te sentirás decepcionado o dirás que podría haber más.

- Existen 4 DLCs, pero no creo abarcar mucho sobre estos. El de la Saviavida y el de Sueños Ocultos, simplemente ofrecen más jefes oníricos y una nueva zona (El Nido). Obviamente más cosas como, más coleccionables por el mapa, mejoras, etc... Pero nada más. La cosa viene con los otros dos. La Compañía de Grimm, parece ser completamente canónica por su aporte narrativo. Introduce las pesadillas y lo que parecen ser seres que han viajado por muchos reinos. Hay cosas como los bichos que hay que matar para las llamas que me cansaron, no lo niego, esa parte siempre se me hace pesada. Pero así por encima, es un buen DLC con dos formas de acabarlo, una experiencia agradable que incluye mi boss fight favorita (El Rey Grimm Pesadilla). El último DLC es del Hogar de Dioses, añade diversos panteones en el que puedes enfrentarte a todos los jefes del juego, uno detrás de otro. Sin duda la experiencia más difícil y con adrenalina que ofrece el juego. Es el pico más alto del combate de Hollow Knight. El reto definitivo. Me encantó mucho este DLC también. Quizás puedo quejarme de lo complicado que fue hacer todos los jefes en Radiante (dificultad en el que mueres de un golpe), pero sería algo absurdo ya que es algo que requiere una habilidad PERFECTA. Es una mengüez ese detalle, esto no es un Souls que requiere perfección en el combate la mayoría del tiempo.
Posted 19 July, 2024.
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20.5 hrs on record (6.4 hrs at review time)
El mejor juego de ritmo que he probado.
Posted 28 January, 2022.
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1,090.9 hrs on record (84.6 hrs at review time)
Excelente juego 10/10
Posted 5 January, 2022.
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956.1 hrs on record (55.2 hrs at review time)
Joder, excelente juego. La creatividad no tiene limites aquí.
Posted 24 October, 2021.
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