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4.7 hrs on record
狗屎强绑,狗屎削弱,索狗必死
Posted 5 May, 2024.
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70.2 hrs on record (38.9 hrs at review time)
平衡和趣味都做得很好,看似TTK长但其实有很多有爆发又简单的手段,现阶段除了矮子和胖子有所失衡,各方面都比较综合。单排会比较坐牢,至少也要一个朋友双排会体验好些。
至于外挂问题,最近一次更新似乎是直接把挂都干失效了,因为没有碰排位所以之前的遇挂不多,但排位确实重灾区,希望能长期保持这样的反作弊频率。
后续能把自己作死的也只有官方自己乱调机制或者无法治理外挂,长期看可能会因为单一的模式逐渐被厌倦。

配得上射击游戏黑马的称号,希望越来越好(毕竟氪机票了
总之,战斗!爽!!!!
Posted 20 December, 2023.
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0.0 hrs on record
棒鸡nmsl
Posted 19 May, 2020.
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70.3 hrs on record (53.4 hrs at review time)
Posted 19 May, 2020.
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8,054.1 hrs on record (236.8 hrs at review time)
其实游戏挺好玩的。
就是新活太少了
给差评鞭策下棒鸡
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2020.11.10更新
新赛季活太多了,还没进游戏就已经香起来了
凌光之刻冲冲冲,改个好评奖励下棒鸡
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2020.11.15更新
不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩不好玩
整了一堆新烂活
傻逼游戏
我期望不高但还是失望,真的弱智
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2020.12.1
新raid算不上很难,但也算有意思(和屑本花园比),不过略简单了一些。一周时间不到已经有各种花式通关法了
有幸在dayone通关,也算补满整个年三的遗憾。
pve内容可见的还是很少,对我来说。
相信大部分老玩家也是觉得打完raid就确实没太多很想肝的东西了。
终局内容其实少之又少,棒鸡也在有意地降低达成游戏终局目标的门槛。
命运2越来越像是一个周末游戏,在你忙碌一周后打开来或休闲或努力地打打to-do list
不再像刚开始那样需要没日没夜近乎疯狂地钻研副本机制,配装,打法
也许是因为终局内容变简单了,
也许是因为我们玩了很久,各种经验和游戏内成长的积累使得绝大多数的内容已经难以粘住玩家了
至于可重复游玩的内容,raid的生命大概是两个月,再剩下就是三巨头先锋、熔炉和智谋了。
如果说你能在以上四个活动中找到杀时间的方式,那么恭喜你命运2绝对是最适合你的游戏了
我不是说这些内容不好,而是它的驱动模式,实在是太难让人打起“肝劲”
这就回到老生常谈的奖励驱动方式了
命运游戏的正回馈越来越少是棒鸡给我们的,而更多的是玩家主动寻找的,说白了就是“自慰”。
这点在顶尖玩家上更为明显,要想想命运玩家社群成为了最伟大的社区不是没有原因的。
棒鸡放弃命运3而是选择了3年计划这一条长线,希望能在未来做出让玩家尤其是老玩家激动的内容吧。
BTW我也要放慢玩命运的脚步了,尽管我很喜欢泡在游戏里,但是理智告诉我这样做没有任何意义,我不仅在现实生活里会失去一切,在这个游戏中我也不能收获半点成就。也正是因为痴迷于命运如此之久,我更意识到现实生活的重要性。如果你在现实生活中认识我,应该知道我近两年的生活状态的糟糕和不堪。
所以写下这篇废话也是要给自己的命运开启一个转折点吧。
See you,My Ghost
Posted 8 December, 2019. Last edited 30 November, 2020.
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8.4 hrs on record (8.2 hrs at review time)
分手厨房名副其实
Posted 24 August, 2018.
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236.4 hrs on record (111.2 hrs at review time)
白噪行动入的,但是一直被虐的很惨就没玩了
直到parabell才接着玩,真好玩
开黑玩很欢乐,就是玩久了就很烦很焦躁
为什么呢,因为总是开局死就看录像了 5555555
Posted 17 August, 2018.
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5.1 hrs on record (1.2 hrs at review time)
打发时间、
还有一定的策略性、
练习反应、
希望移植移动端供我在户外killing time(虽说市面上很多类似的 )
折扣入手,低价高乐
喜加1
Posted 9 December, 2017.
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