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九日-2.4h初见体验



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地图没有细节的话去安全屋花1000块解锁一个机器人,修好后在每个区域找到类似的地图商,回到安全屋把地图交给机器人即可看到区域的详细地图了!

——感谢评论区的@Aerys指正

一些细节打完会慢慢改



游戏设计不合理的地方:



1、请给我地图标记功能,谢谢(😭)
地图做的一塌糊涂 (甚至不如终焉之莉莉),很难想象2024年了还能把地图设计成每个区域只是一个大方块,地图的细节是一点也没有,放到最大也只是失望的能看到一坨方块。就不要求你做什么标记地图的功能了,把你那地图做的详细一点行吗?

心路历程:最开始指引我打开地图的时候,我寻思 嗯?我的地图上怎么什么也没有,难道是我探索的不够吗?
打了2.4h后面对答辩一样的任务引导我只想说,我是谁?我在哪?我要干什么?没错,以下我的一切怨言都是因为地图设计导致的,地图设计的好,我会知道我要去哪里,哪里没开,而不是漫无目的的在地图上乱逛找不到路。

2、. 貌似不能每个节点之间互传,只能传到大的安全屋(至少我目前没发现,所以有发现的拜托一定要告诉我)

3、任务引导垃圾,只能跑图,根本不知道要去哪,这就把问题绕回到答辩的地图设计上。

4、每次死亡会丢掉所有钱和不满1的所有经验,好歹给我一个存钱的地方啊
算了,这是我菜且抠门的问题。

5、bug略有一些但是不是特别影响游戏体验,目前玩的时候遇到的有:死亡后重新打boss不显示血条,电梯上去了没给我按钮什么的。跟地图设计以及任务指引相比根本算不上什么问题了。




游戏体验比较好的地方:


可供回血的(抱歉还没记住叫什么)位置不算特别远。
召唤蝴蝶开门&自己开门的设计挺有意思的。
画风很好看(特别是漫画分镜设计)、音乐中规中矩但是很贴合故事背景、世界观设计的很棒(毕竟我最开始就是因为这个入坑的)。
剧情模式很照顾手残。




请配合指南食用,如果需要的话:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3257667988


Posted 29 May. Last edited 30 May.
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8
2.8 hrs on record (2.3 hrs at review time)
零岁的星光——你陪了我多少年,花开花落,一路起起跌跌 [1]




/关于游戏/

本作为一部中规中矩的短篇现代剧情的视觉小说,主要讲述了患有ASD,即孤独症谱系障碍[2]的主人公雨清和收养他的医生姐姐之间展开的一系列故事。

一共有19章。全流程大概1h左右,无剧情抉择选项,只有一个结局。




/游戏章节/

1
2
3
4
5
Dancin'in the rain
白色巨塔
花未眠
悠长假期
同一屋檐下
6
7
8
9
10
个人的体验
Dr.伦太郎
比海更深
向阳处的她
澄沙之味
11
12
13
14
15
无人知晓
白色恋人[3]
如父如子
初恋
母亲的初恋
16
17
18
终章
水月
步履不停
Dragon Rises
爱~千年之恋




/杂谈/

由于本文是第一人称视角,在字里行间给人一种以局外人的角度平淡的称述的感觉,贴合了主角ASD人设。

在剧情上,最出彩的一段是英仙座流星雨来临时,男女主坐在天台上,在流星雨下谈论过去、现在与未来。

但是,在本作中,作者过于侧重剧情而忽略了游戏的逻辑[4],在故事的剧情过渡上表现的太过僵硬落入俗套,好像只是为了虐而虐,游戏剧情的一些小部分的伏笔和铺垫后文并没有表示出来,有点可惜。

除此之外,在本文中插入了相当多的文学和影视元素,或许能让刚好遇到了喜欢这些的玩家会会心一笑,作者夹藏私货(划掉)加入了增加男女主背景的爱读的书和作者,可能初衷是“川端和大江粉应该看得很爽”,某种意义上也达成了这个效果,然而对于,整个故事来说显得非常突兀,就像是为了写出几段话而强行增加了一段剧情一样。

因此,整个游戏给我的感觉就是,你读到的并非是一篇剧情足够引人入胜的视觉小说,而只是太过文艺和书面化的故事,当我回顾游戏的剧情,单薄到只用一句话就可以概括,相识,相处,吵架,分离,后悔,中间插入了各种日本文学的探讨和去医院看医生的无聊鸡汤,等姐姐下班都能单独拿出来当一个章节,隔壁家吵架也能让男主产生对人生的讽刺。

在配乐中,不管是课堂上课铃的变奏背景音乐,还是结局不可跳过的随着剧情播放的那首《最初的遇见》,很难不让人共情。算得上本游戏的亮点吧。





/一些补充/

没有自动保存(悲)。

立绘有轻微崩坏[5],CG还是做得不错的。最喜欢的是第十五章的封面,被灯光染成棕红色的长发的白衣女主,瞬间想到了牧濑红莉栖。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2971610851

在配音演绎上,水平总体来说良莠不齐,女主的配音很贴合人设,而女主初恋的配音质量就很让人出戏,作为路人出现的角色的配音那几句粗口有点用力过猛,但也很有灵魂了。

某些章节过于短小,只是单纯的记录了某件小事就结束了。




/零岁的语句/

“茫茫世间,爱上一个人不是自己能决定的,也不是别人能阻拦的。”

“所以说,与有的人相遇就是这样,一期一会,像是两条相交的直线,短暂交错过,错过就再也没机会了。”

“就像是在错误的时间相遇的海鸟和鱼,海鸟以很快的速度掠过海面,鱼快速地露出水平面换气,在极小概率下,两种生物会遇见,搞不好会相爱。”

“在错误的时间遇到,能保证自己不动心吗?可就算是动心了,又有什么错误呢。”

“哎....爱上了就爱上了,那没有错,什么迂腐陈规天王老子都拦不住你。”

我差点以为我在看《悼亡者之瞳》




/最后/

同样的,就用这首《定风波》来作为收尾吧。

“有谁一任平生 可以不拖不欠

漫漫长夜 想起那谁的人面

想到疲倦的人间 不再少年

好不容易又一年

渴望的你竟还没有出现

……

你是唯一可叫我永远怀念”




[1]孤独症谱系障碍(ASD),又名孤独性障碍,儿童期瓦解性障碍,主要症状在儿童期早期显现,表现为社交交流与社交互动缺陷,以及行为、兴趣和活动模式的刻板重复。

[2]在游戏商店页面中的描述是“我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年”,就是这句话让我突然产生了一种了解本作的想法。而标题中这句我是在江南的小说《龙族》中看到的,不过也是引用了张学友的 《定风波》 [music.163.com]这首歌。

[3]章节的名称敲错了,应该为渡边淳一的《白色猎人》。董医生讲述的故事中那本书就是《白色猎人》。也有一个藏得比较深的小细节,最后女主死后,董医生脖子上是姐姐的项链。令人感慨。说到这里我还是想补充一句,作者加入了太多的日本文学相关的故事,包括章节题目,你并不能指望所有的游戏玩家都了解这些故事,也不能指望每一个读者都能在游戏的过程中打开百度查询乍一看和章节没什么关系的章节名称。

[4]在对剧情的回顾中,其实还是有一些疑问的,比如一般人喝醉的时候更能表露自己最真实的本性,但是女主喝醉被男主惹生气后说自己只是为了指标照顾男主,即使是故意装醉说假话赶走男主也有够伤人了……还是说本来就是有这个想法。而且女主到底把男主当做什么呢?自己的恋人还是亲人呢?

顺带吐槽一句女主死后医生安慰男主,还是一样的一脸目光呆滞的亚撒西表情,包括说出去的话也是永远的一成不变的亚撒西风格(果然还是缺经费对吧!)。包括什么会在星空中相遇,难道男主真的相信这件事吗,明明文本中表现出的是已经不再计较女主说的话的内容了,故事为了追求煽情还是选择了男主相信会和女主再度相遇的结局。而且女主好像没有给男主道歉吧。在本作中,所有的围绕着男主的主要角色的塑造好像都套上了一层亚撒西的外壳,永远对着男主温柔的说话,就好像他ASD被霸凌学校人缘很差但是他天生智商高成绩好,在家和医院有医生姐姐们温柔的爱他一样,在我看来就好像个觉得自己在与全世界为敌的小屁孩一样,无法原谅校园霸凌,但是剧情就很一言难尽。我的建议是,多看点国内的小说。

梳理评测的时候看见第15章名为:“母亲的初恋”。很微妙的意识到,虽然在剧情中表现出来的是主角对抚养陪伴自己的姐姐的依赖,但是从标题上来看,女主的身份对于主角来说,也有把女主看成自己的母亲的依赖。

[5]第十八章的答录机梦回《上海堡垒》,包括文章中出现的一次又一次把女主比喻成“像猫一样捉摸不透的女孩”,可惜游戏作者最后致谢没写江南,不然我就以为作者也喜欢看江南的小说了。

[6]我是鸠鸠,祝你开心。




欢迎来到 Hello, World!,畅所欲言,探索游戏的无限可能。


Posted 5 May, 2023. Last edited 8 May, 2023.
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2.2 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Mainbody 骸心——病态世界中的沉沦与救赎




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𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 1 幸福

/关于游戏/

游戏中的世界只有黑与白两种色彩,游戏的操作也简洁到同出一辙,只是↑↓←→和跳跃跑步,而游戏的画风则是极具特色的手绘画风[1]。

在游戏中,玩家需要扮演初来乍到的楼长,在一栋废弃的令人厌恶的"鬼楼"中工作。楼中只有4位受到了污染的“病人”,有“诗人”Poet,喜欢猥亵小男孩的“叔叔”Uncle,只在ASMR的“母亲”Mother,危险程度10/10的“野兽”Beast(*摘自《楼长手册其二、病人档案信息》)




𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 2 愤怒

/一些杂谈/

本游戏是一作近似于视觉小说的微探索游戏,主要通过与“病人”的互动来推动故事的进行。故事一共会进行7天左右,正对应了剧情中诗人Poet的诗集,这也是我很喜欢的一个地方。

游戏共有六个结局,分别对应了6个成就,其中【遗世悲愿】成就则需要通过达成前5个结局后二周目解锁。该游戏具有存档功能,所以成就的获取相对比较简单。

在病人中,不管是出现即死亡的野兽Beast,还是楼道阴暗出现的变态Uncle,Mother更能给人造成心理创伤。在游戏中Mother会在玩家睡觉的时候骚扰两个晚上,“记得你大学是名校毕业的吧,你的同学早就飞黄腾达了,再看看你呢?来当一栋楼的看门老大爷?”,留给玩家的选项只有反驳和沉默两种。

回顾记忆碎片中的【被窝】,游戏对于这张cg的描述是这样的:“被窝是它们进不来的地方。”

楼长,今天也请您好眠。




𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 3 勤勉

/鬼楼规则类怪谈/

如你所见,你即将要在一栋令人厌恶的“鬼楼”工作,近年大楼一直徘徊在被迫拆除边缘,楼长的职责就是保护大楼。楼长签署协议后必须以大楼利益为最优先,不得擅自离开岗位。

1、楼长办公室是绝对安全的。

2、“鬼楼”内部没有鬼,只有一群收到污染的病人。请确保自己牢记病人的姓名与容貌。如果发现记忆模糊,可以回到办公室查阅楼长手册上的信息。

3、请务必确保每天都在楼道巡逻,在楼道看见病人,适当的劝说或者驱赶回房间内即可,在他们回到房间之前不要让他们离开你的视线。

*一定不要进入病人的房间,与病人保持距离,切记。

4、本工作压力较大,正常工作期间如果出现晕眩、疲倦,为正常现象,可以在下班后回到房间睡一觉,但如果该现象持续超过一天,请打开你的衣柜。

5、请确保自己熟悉鬼楼内的环境。鬼楼只有一至四层,没有五层。 鬼楼没有五层

6、如果第4、5条中描述的情况同时出现,请务必保持清醒,用最快速度回到办公室,立即不计一切代价阻止Beast,必要时请 牺牲自己。

……




𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 4 恐惧

/一些碎片/

来到大楼第一天,去看了月亮。

透过每一扇窗户,我看见了一成不变的月亮。

月亮啊月亮,为什么你带来了光明,却在我的心底投下了阴影?




𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 5 悲伤

/诗与死亡/

他开始视你为知己——

曾经我们也跟你们一样,后来大雪封了山,粮食断了供给。

第一天我们处决了幸福,他最富裕所以最幸福,家里的粮仓被我们瓜分殆尽。

第二天我们处决了愤怒,理由是他偷窃共有的粮食。

第三天我们处决了勤勉,他鼓动我们反抗大雪,我们都觉得他疯了。

第四天我们处决了恐惧,粮食被吃完了,所以我们决定剔除最没用的人。

第五天我们处决了悲伤,他的哭声只会引来更大的暴风雪。

第六天我处决了言语,世界从此变得静默无声。

第七天雪停了,只剩下我一个人,喜乐……[2]




𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 6 言语

/一些不足/

1、无法设置文本播放速度,跳过剧情/快进剧情,导致经常为了快进剧情误操作成选择选项

2、主角的状态面板(入职日期、污染值和病人好感度)只能在房间门口的终端上查询,不太方便操作。

3、反复进出第四层会刷新污染值,且反复重复ASMR过场动画(不过我就是用这种方法刷污染值的)。

4、度过每一天只能通过进出房间来实现,有时候不太分得清是不是算过去了一天。

目前玩到的观感上的不足就这些。




𝓒𝓱𝓪𝓹𝓽𝓮𝓻 7 孤独

/一些注释/

[1].让我想到曾经玩过的一部《反现实症候群y》,共同点在于都涉及到了心理创伤和反现实剧情。

https://steamproxy.net/steamstore/app/1186860/__Counterrealstic_Syndrome/

[2].来自poet的诗集。
[3].我是鸠鸠,祝你开心。


——————𝓑𝓖𝓜: らくらく安楽死 [music.163.com]
Posted 21 March, 2023. Last edited 21 March, 2023.
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15 people found this review helpful
7.4 hrs on record
魂兮归来!东方不可以讬些。

——《楚辞'招魂》

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正文


游戏概述:

本悬疑文字冒险游戏以中国本土民俗祭祀为主题,
玩家扮演的主角为了寻找在高速列车上离奇失踪的妹妹,
不得不来到深山中的村庄。
不管是封闭的偏僻山村,还是神秘的祭祀仪式
漫长的杀戮剧情正缓缓拉开帷幕……


游戏时长:


全线通关+全成就7~9H左右


游戏评价:(8.5/10)


“长人千仞,惟魂是索些。十日代出,流金铄石些。彼皆习之,魂往必释些。归来归来!不可以讬些。”

作为一款悬疑文字冒险游戏,临界幸存者无疑戳到了我感兴趣的那个点上。

剧情上,30万字的剧本没有让我失望。我一直认为此类的视觉小说,能够让人有兴趣去了解全部剧情的游戏才是好作品。推理剧情的过程抽丝剥茧,每一条人物线不重复的新剧情也起到了相互补充的作用,在带给人新鲜感的同时也逐渐展示出事情的全貌。

在配乐和配音上,全台词的配音很难不让人沉浸式的感受冒险的历程。在对恐怖氛围的渲染上起了很大作用。
几位老师们的配音也都非常的到位。惊悚氛围拉满。

玩法上,不同档案不同角色的设定也很戳我,每个存档都不互通,选择不同的角色虽然对游戏的剧情没有太大影响,
但是仍然可以更让人有代入感(没错,我就是喜欢女孩子贴贴)

游戏也存在着一些缺点,
其中CG的质量仍然有待加强,很多地方仍然存在着一些人体崩坏,但是相比demo时期已经有了较大进步。

本作最吸引我的地方在于通过反复轮回达成最终的结局的设定。在达成真结局的那一刻,前几条线的疑点都被得到了解答。
谢谢,有被反转到。



剧透预警



一些杂谈:


体验游戏的剧情顺序是:礼凛线——>沙莉线——>廖语嫣线——>苏芸线——>雨露均沾好感度线

起初单推的时候我还以为妹妹是个病娇,我喜欢谁就要杀谁的那种。
直到玩到后面才发现不是。
什么荒郊野岭,深山老庙,甚至还有星之彩!原来您居然是外星生物!
我逐渐理解了一切……

特别是廖语嫣线,又牵扯到当下的拐卖妇女案件。虽然什么都写了,但是写的很好,好活!

为最后的TE撒花,如果可以和礼凛老婆结婚就更好了。

最后:不要忘了无想殿里叫做夕的女孩。


夜降临了。



写在最后


在永恒的宅邸仙姑庙中,长眠的血目仙姑候汝入梦.
——《血目仙姑神话》p22

我是鸠鸠 祝你开心
Posted 1 August, 2022. Last edited 2 August, 2022.
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15.1 hrs on record (15.0 hrs at review time)
600+小时的apex,和仍然稀烂的枪法。




喂?
等了你好久啊。

——高强度发病《Wu》-Geebar




今天好开心啊,和你一起在风暴点嬉戏,打完一波团之后我看见你在打猎兽,残血的我跳过去直接被猎兽咬死,但这一刻我觉得好浪漫,死在你的脚旁边,这是我离你最近的一次。

对不起 刚刚看了你朋友圈照片 是你吗?
你apex不菜的我刚刚说错了 你玩起来笨笨的好可爱 能不能让我保护你啊?我带你看马文。




有天你喝多了给我打电话,其实我在打APEX。
你消遣地说想我,我一波团吃了飞弹天降集束炸弹雷声滚滚,踏入虚空都没按出来。
你觉得我的沉默无言又无趣,其实我是不知道怎么说我好想你。

看你又在钻排上分,快钻一了,我只能祝你早日上大师。
我是黄金水平的选手,排位排不到你,只能在奥林匹斯的太阳能电池阵列里捡捡滋蹦养养老。
你说你从不玩滋蹦,如果有一天你累了,我是说如果,我在这里等你,狙击子弹太多,而我又只有两把滋蹦。




2022年5月20日的夜晚我在诸王峡谷单排,用滋蹦滋了好多人,可是没有一个人是你。
突然我看见了qq的消息提醒,然后整个图的希尔都来找我了。
他们说我的心跳隔壁奥林匹斯都听得见。
事实上不是你。

我落地就-24了 我打游戏太菜了 偶尔跌跌撞撞混点分 总是又掉下去 我守不住上一把的分 也守不住你。

可惜因为大号绑定的apex被盗号了,所以一直用的小号玩 悲
Posted 1 June, 2022. Last edited 1 June, 2022.
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0.6 hrs on record
如果你站在我面前 你会拥抱还是离开?




你能融化它的阴影吗?
你能看见它的光明吗?
你能听见它的声音吗?
你能拥抱它的一切吗?




杂谈

游玩时间大概30-40分钟左右,因为没有存档功能,个人打通了【拥抱】结局。
很喜欢游戏简单温馨的画风和内涵丰富的文字。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2796748554
很适合在一个悠闲的夜晚披散着刚洗过的头发吹着晚风玩
很喜欢拿小剪子咔咔咔剪的感觉,有的地方剪不到的话旁边有台阶或者是可以踩上去的地方!




关于

部分剧透预警

思索了很久游戏中的事物的现实意义,起初我以为我们就是诞生的“同类”,通过消灭Ner的旅途遇见了各种各样的人,最终放下自己的天职。倒也不是。



囿于工厂觉得自己没有“资格”出去的“同类”,是半途而废被生活打击萎靡不振的人

即使瓶子已经空空如也,但为什么我仍然无法停下痛苦?”
我一边不断责备自己,一边又渴望逃离这个地方。”



徘徊镇上住进垃圾桶或者扮成垃圾站在街道上,坚定不移声称自己是垃圾的“同类”,是自暴自弃的人

但那是可回收垃圾,它的意思是:还有利用价值的垃圾。
看见垃圾桶的空位记得告诉我。(看到的时候在想 这不是我吗?)



高跟鞋是梦想又是现实,橱窗里完美的高跟鞋像是遥不可及的梦,而“同类”们放飞高跟鞋,在比较谁的高跟鞋更为华丽或者飞的更高中迷失自我。
你说这像不像这个到处内卷的社会?

我想摆脱某种东西,像放飞高跟鞋的丝线一样的东西。



海底是一片无声又寂静的悲伤之地,没有色彩也没有声音。那里的人往往执拗于某些事物而发自内心充满了绝望。

我辗转反侧,然后充满不必要的愤怒和哀怨。
因为我始终明白,无论内心多么激烈,它们也是无意义的旋律。

事实上指挥家只有三个音符的歌也可以写的很出彩,画家的单调色彩也可以画出美丽的画作……

曾经有人匿名提问我“最想拥有的超能力是什么。”那一刻我想过很多回答,最后答出口的却是“永不泯灭的热情”,只要心中有一团火,那就不会失去色彩和声音。



事实上Ner就是我们自己。我们创造出了不同的思绪,在遇到不同的事情时,有的使我们短暂的失去了信心,有的使我们怏怏不乐,还有的使我们妄图自暴自弃自我毁灭——这便是我所认为的剪刀的意义。我们创造出剪刀和负面情绪,来作为对付自己的武器。

看《这个杀手不太冷》的时候有一段对白让我记忆犹新,是是玛蒂尔达和里昂的一段对话:

-𝙄𝙨 𝙡𝙞𝙛𝙚 𝙖𝙡𝙬𝙖𝙮𝙨 𝙩𝙝𝙞𝙨 𝙝𝙖𝙧𝙙,𝙤𝙧 𝙞𝙨 𝙞𝙩 𝙟𝙪𝙨𝙩 𝙬𝙝𝙚𝙣 𝙮𝙤𝙪'𝙧𝙚 𝙖 𝙠𝙞𝙙?
-𝘼𝙡𝙬𝙖𝙮𝙨 𝙡𝙞𝙠𝙚 𝙩𝙝𝙞𝙨.

每当黑暗降临,它们只会痛恨自己无法抵抗。然而,Ner的光芒从未停止过,你感受到它的光了吗?

生活虽苦,但你值得。
愿你我都能与自己的一切和解。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2796756302




写《cut》的评测的时候一直在循环着sasakure.UK的 《𝒖𝒛𝒖𝒎𝒂𝒌𝒊𝒏𝒐𝒉𝒂𝒓𝒖》 [music.163.com],翻译过来应该叫做《朦胧之春》。是我目前最喜欢的一首钢琴曲,象征着脆弱、矜持又柔韧的春天。

你看,像不像Ner?

谢谢你看到了这里,码字码的累死我了(ฅ∀<`๑)╭

我是鸠鸠,祝你开心
Posted 19 April, 2022. Last edited 19 April, 2022.
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2.9 hrs on record
我行四方,以日以年




很喜欢一篇文章:

于浩歌狂热之际中寒;
于天上看见深渊;
于一切眼中看见无所有;
于无所希望中得救。
—— 鲁迅 《墓碣文》

希望每个使用这个软件/游戏的人,不管是学习还是工作,或者其他的用途,都可以在自己专注的事情上获得成功。




🌴 游戏简介:

一款完全免费的沉浸式休闲游戏,有数个沉浸式场景,内置大量令人放松的lofi,chill风格音乐。
在舒缓的背景音乐、轻松的氛围下,开始任何自己想做的事情。
通过使用游戏内置的专注功能,帮助你有效率的完成任务。


🌴 游戏玩法:

设定学习/工作目标,然后就可以安安静静的开始挂机了。


🌴 游戏体验:

画面上目前更新了 丛林篝火 / 山中城堡 / 孤岛火山 三个场景,可以设置天气或者增加一些动物
音乐上因为我一般挂机用的都是网易云所以不做评价


🌴 个人感受:

用了很多类似的软件,从手机端的《forest》,《番茄Todo》到steam的《Virtual Cottage》……,在使用体验上还是有很多不足和可以改进的地方。简单的提一些,希望作者可以多多优化。

首先是画面,游戏的场景略显单调,希望能够优化一下,或者是增加一些自定义建筑,付费也好,时长解锁也罢,只要能让我自定义说什么都行。 作者你是不是直男!妥妥的直男审美!

其次是界面,没有对于文字/列表大小的自定义选项,太小了就很难受,字库不支持一些字体也是一件令人伤悲的事情。

重要的事情要再说一遍,希望作者能够推出专注解锁自定义建筑的功能,可以建设自己的一方天地。


🌴 写在最后:

作者qq群:671517430

在群里潜水了一个月了,提的建议还都虚心采纳了,群主真是个好人啊!(感慨)
虽然我不是管理也不是群主,但是还是请大家来群里玩~
有什么关于游戏的建议的话一起来让这个游戏变得更好啊!




PhreeSoda你看得到我的评测嘛!(*ꈍ꒙ꈍ*)



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我是鸠 祝你开心
Posted 29 March, 2022. Last edited 29 March, 2022.
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42 people found this review helpful
18 people found this review funny
1.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
⑩无前列的旷世巨作——一坨便便




小朋友们,你们有偷偷摸摸玩《一坨便便》被好伙伴发现的经历吗?

首先我想引用一下西北大学文学院副教授,现当代在读博士,鲁迅文学院32届高研班学员贾浅浅的一首诗:
手捏一块⑩
从床上下来了
那样子像一个归来的王

每个人都应该成为自己的王者,在《一坨便便》里,我相信你一定能够找到答案。




🏾游戏玩法:

2D下水道版《空洞骑士》/《超级玛丽》/《奥日与黑暗森林》...
操作手感丝滑流畅 令人爱不释手玩了又玩。

🏾 游戏剧情:

游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“⑩一样世界”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。

🏾 游戏体验:

非常有趣和好玩 缓解压力的不二之作 温柔而又坚定的配乐和配音无时不在鼓励着玩家直面困难,给人内心以希望和动力。

🏾 个人感受:

已经安利给朋友了,他们玩完后被剧情感动的泪流满面追着我说要请我吃KFC。

🏾 写在最后:

如是我闻:百开礙琉迦忧刚槃遠界他羅刚告中通迦時信皂彌創六生闍念教游矜吼瑟璃特紛度尼捨栗慈夜羅依释五进知捐亦琉印行麼羅皂多鄉山解殿弟時未量即休困多盡过數央修安信橋虚亦僧未想持排寂先说胜诵安于游度愛精众闍众凉下亦央盡此灭僧忧豆五胜去于寫善虚陰想刚重来虚此文印琉三亦过涅穆友智陀排宝五刚令想和阿者族吼沙拔来放教数困各呼诵孝孝夢数惜能夜實粟盡參陀师伊姪造僧藐三孝閦五兄灭亦槃印盧妙施老界持名室先昼尊資以毒舍彌創經重師顛即空彌沙舍灭善璃毘慈此惜精进急經灯知恐山修阿下量和盡槃依參下恐休資众精便倒普福贤輸禮师重恐數首姪陰牟能吼过宗拔朋孫栗去牟數創消阿經便于依殺諦住昼通灭帝六夜数足界戏孝界鄉老殿告愛茶經至舍倒休量愛他特呼謹胜施殺皂焰孝師解戒呼蒙经寫慈數積安害兄百及閦东生鄉造心藐经高中下普皂難遠呼昼高廟陰念真夜王藝實礙尊盧重創众放诵智憐过數如造闍貧金惜曳麼輸文凉行寫雙各阿顛槃界妙琉夫戏師恐未修灯即蒙哈寡弟修瑟創妙夜宗教寫方參游創陀朋曰休知福施僧伊说訶福老造月盧皂数迦各定凉陵忧药西忧寫七朋故万特妙茶生王胜亦陀六捨护經羅休耨梭呼呼和善去兄德伊惜此下害麼五難中山麼提忧便休廟行創未毒遠宇粟醯殿殺根施修提王来創毒经尼定六拔盡功造弟族拔心璃诵禮殊沙安吼伊去親勒月众重迦说利五璃亿牟西戏涅王北经他伊奉故宝精勒豆鄉亦竟教敬閦息孝提号濟足梭灯能毒通善印茶路至哈姪濟知捐焰劫友慈盡捐蘇夢进百通寡造捨宗令月七殿守曰毒陀乾至灭恐金便呼三弟諦竟即竟弟凉盧實来

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还在犹豫什么,不要648不要298,小手点一点即可带它回家。
不能我一个人遭罪受



不写这么多都对不起我玩这个游戏的十几分钟()


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我是鸠 祝你开心
Posted 24 March, 2022. Last edited 24 March, 2022.
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2.2 hrs on record
爱的开始是一个眼神,爱的最后是无尽的苍穹。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2724343831

🕒故事情节:

不同于以往玩过的一些galgame或者otome game,本作的特点是更加贴近于生活,从相遇,陪伴和生活三个角度描绘了三个动人的故事,而三个故事又有自己独特的游戏设定和玩法,很大程度的避免了游戏疲劳。其中最让我觉得有新意的是第一个故事,从相知相遇到相濡以沫亦或相忘于江湖,我相信每一个体验过这段故事的人都有自己的感受。


🕒配乐画面:

《拣爱》OST [music.163.com]
对第二章的陪伴了两人整个童年的钢琴曲念念不忘,希望有人知道可以告诉我名字。


🕒游戏玩法:

非常有意思
不管是小游戏还是玩法,为了避免剧透 (好理由) 这里不多谈论了,只要你玩了就懂我意思了。


🕒个人感受:(轻微剧透)

通关完这个游戏的晚上,我坐在椅子上,心情久久并不能平复,像是蹲在路边被狠狠踹了一脚一样。既让我体验了一次甜甜的恋爱,又让我感受到了分手的悲伤,谢谢你,拣爱(悲)。


🕒【爱情】游戏

看到很多人都说第一个故事达成完美成就很难,我自己也来来回回打了好几次。复杂的游戏设定使达成HE需要在意很多细节,仔细一想这些设计都在合理之处。
毕竟生活比游戏更加现实,恋爱想要长久下去就需要被妥善安放。在越发浮躁的现在,为了一次约会认真了解对方的喜好,在对方需要自己的时候放下手机陪伴在身旁,总能对对方提出的话题或者事情有回应,既是一件难事又不是一件难事。
绝世好男就是我自己!

为了做成就也打了最坏的结局,感受了一把渣男的体验,在爱情中什么都不负责真是轻松啊, 怎么会有什么都不付出就维系下去的爱情呢?

写这篇评测的时候耳机里正放着Eason的 《陪你度过漫长岁月》 [music.163.com],那句“一次次失去又重来 我没离开,陪伴是 最长情的告白。”像极了我为了打出HE的写照,可惜游戏可以重来,生活中的爱情十之八九并不能重来,终究是破镜难圆。那么你还有什么理由不珍惜现实生活中陪伴在你身边的人呢?

不要对我说再见了,说请多关照吧。


🕒【爱情】距离

我不知道有多少感情最后败给了距离。
比起距离我更喜欢把这个游戏当做陪伴来理解,如果游戏里提前结束了话题,这段感情甚至没有继续的可能,两个人分道扬镳渐行渐远。
所以感情还是需要维系的。
感情也需要适可而止的放手。
说实话我觉得这段故事很配这首 《富士山下》 [music.163.com],不过到最后是那句"谁能凭爱意要富士山私有"罢了。



🕒【爱情】侦探


跌宕起伏的一个故事,狠狠地给我喂了一箩筐狗粮。
真希望将来我也可以遇到这样的爱情。
也希望各位将来都可以遇见这样深爱着自己的人。
BHZWNZBJXL

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2723531751

有人认为爱是性,是婚姻,是清晨六点的吻,是一堆孩子,也许真是这样的,莱斯特小姐。但你知道我怎么想吗?我觉得爱是想触碰又收回手。
Posted 18 January, 2022. Last edited 19 January, 2022.
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54.7 hrs on record
在找sb?没有,不存在的。
即使epic12/31送古墓三代捆绑包,我也只想说,早买早享受。
当然,古墓11不算


很难形容古墓系列对我的意义,在我不认识steam也没有玩过任何一款单机或者联机游戏的时候,我就看过《古墓丽影》系列翻拍的电影。安吉丽娜朱莉真好看啊,又飒又漂亮,简直就是完美的女神。我仍然记得和我爸一起坐在沙发上一起看CCTV6播的《古墓丽影》的那个悠闲的午后。 还有《生化危机》。

后来高考毕业,在朋友的介绍下了解到了steam,开始了单机和联机游戏的玩(shao)耍(qian)之路。阴差阳错之下,《古墓丽影9》成了我第一款完整玩通关的游戏。 啊,这是《古墓10》,看我怎么掰回来!
包括后来和别人安利游戏,我都是首先推荐的《古墓丽影》系列和《巫师三》,我想没有人可以拒绝劳拉小姐姐吧?

好了,言归正传,聊聊《古墓10》。

作为一款很少让我主动去玩二周目的游戏,毫无疑问《古墓10》是吸引我的。
首先是地图的设计。从开头叙利亚的烈日灼晒到经年飘雪的西伯利亚,穿过祥和温暖的地热山谷最后到达阴森冰冷的失落之城,要素齐全,相比前作地图更加丰富,设计也更加立体饱满。 当然,洞穴的狼除外,我对此深恶痛绝。

其次是游戏内同样很重要的一环解谜要素,难度适中,也不至于影响游戏剧情的推进。即使是手残玩家也可以通过很多次的失败慢慢的掌握技巧或者是发现解法。 比如说我自己。

人物的设计上,毫无疑问约拿更加立体了,至少还是给我留下了很深刻的印象。 可能是最近玩apex玩多了,我现在想到约拿总觉得像憨厚的直布罗陀 ,至于我很喜欢的雅各,我觉得可以改名叫《越狱,然后捡到帅大叔》,又靠谱又帅,简直是魅力拉满。 在!!!为什么要给他发便当!我真的好喜欢他!!! 劳拉的话,当然还是一如既往的坚毅美少女啦,虽然脸建模变得略显大妈了些,但是还是好好看~

玩法上,我永远喜欢村子里的那些咯咯叫满地跑的可以扔来扔去也可以自由的杀掉的鸡! 我们都是并肩作战的好伙伴了,你们应该不会打我吧~好可怕~ 其次还是那句话,在古墓丽影的世界观里,我觉得弓箭是永远的神!

事实上这游戏也没有那么圆满,不管是剧情上还是一些玩法上,最让我深恶痛绝的是全收集真的太麻烦了,之前想做全成就,二周目让我放下了这个念头,我像捡垃圾的小姑娘一样老老实实认认真真的搜到过的每一处土地, 李三光:你在做什么? ,见到长得奇怪的东西就打,攻略都翻麻了,还是总有一些的收集度98%。

总之,毫无疑问,《古墓10》是个好游戏,如果看到这里,我只有一句话, 都白嫖了还想干嘛!快玩!

最后引用一下游戏开头克罗夫特爵士的一句话:

生命就像一条无情的河流,所有的事物都会稍纵即逝,

我们会变老、衰退、死亡,但我们留下了什么?

一堆骨骸?还是尘埃?

那灵魂呢,在肉体回归尘土后,是否仍会留存于世?

为永不磨灭的灵魂和热情干杯!
Posted 30 December, 2021. Last edited 30 December, 2021.
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