DSAlonso
Daniel.Alonso   Suzhou, Jiangsu, China
 
 
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一些文字作品,可以通过阅读它们来更了解我。

别在随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计 [indienova.com]
越来越多游戏让角色遭遇烂柯情境,但开发者往往会忽视、甚至扭曲它在游戏中启发的特有功能,导致游戏构成和烂柯故事本身的意趣相互冲突。


名著改编游戏都去哪儿了? [indienova.com]
如果选择以游戏进行改编,却又不妥善利用其媒介性质,外来的名著内容就会与游戏形式显著割裂,沦为一个破碎的噱头。


如何让玩家在可预见的失败中全力以赴 [indienova.com]
开发者偶尔需要加入一段玩家在体验游戏前就能预见的失败,如果不采取特殊的设计与编排技巧,游戏过程的意义将迅速流失,成为丧失灵魂的走过场。


隐喻式游戏的本体揭示:《距离八点还有三分钟》 [indienova.com]
唯一问题是,为了创造一种“阅读式体验”,开发团队似乎棋错一招,无意间冲毁了表达的地基,让本该拔高立意的隐喻符号变得摇摇欲坠。
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血祁 26 листоп. 2023 о 2:56 
哈喽,周日愉快!!!!!
对不过救命啊 23 листоп. 2023 о 3:52 
客气
76561199162902678 7 квіт. 2023 о 18:25 
Signed :) lets play csgo
蓝天白云 6 січ. 2023 о 23:20 
gogo
Alexis ✫ 21 лип. 2020 о 19:08 
💎🌳👃|
👹🍖🍆| CONFUSING RIDDLE:
⛳👑💛|
Q: How many psychiatrists does it take to change a light bulb?
A: Only one, but it takes a long time, and the light bulb has
to really want to change.
???
丷米飯团丷 30 квіт. 2020 о 11:30 
劳动节快乐:bbtcat: