12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Dimidr0

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
8.4 hrs on record
Милая, добрая и забавная игра, с ребёнком-дошкольником под боком проходить самое то.
Но по сравнению с Rain on your parade довольно короткая и чего-то прям супер-инновационного не привносящая.
Posted 31 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
108.8 hrs on record (37.3 hrs at review time)
TL;DR – игра стоит своих денег, но по сравнению с AoD не хватает реиграбельности.

Colony Ship улучшает и дополняет принципы, заложенные в Age of Decadence.

Немного изменилась ролевая система, но разрывающие пердак бои и общая атмосфера безнадёги по-прежнему на месте.

Ключевое отличие от Age of Decadence – в реиграбельности.
В AoD было заложено множество сюжетных линий, и чтобы пройти через их все, нужно под десяток разных прохождений.
И каждый раз это было интересно.
В Colony Ship же этого очень не хватает.
Да, можно играть за дипломата-хакера или тупоголового вояку, и эти прохождения будут отличаться.
Но поменяется лишь способ решения квестов, а не сами задания и сюжет.

Поэтому максимум, ради чего стоит проходить игру в третий-четвертый раз – это гонка за ачивками.

Первое прохождение будет интересным, но пересечений между действиями разных сюжетных веток не будет.
Например, в AoD играя за торговца, можно было нанять ассасинов для выполнения деликатного задания.
А играя за ассасина, ты это самое задние собственноручно выполнял.
Это придавало игре дополнительный интерес.
В Colony Ship, к сожалению, этого нет.

Также хочется отметить некоторую нелогичность сюжета – если у ECCLS были коды доступа к капитанскому мостику и возможность быстро утихомирить все стороны мешающего им конфликта (СНИЖАЙ ЭТИМ УШЛЁПКАМ КОНЦЕНТРАЦИЮ КИСЛОРОДА НА 20%!) – почему они не сделали этого до действий игрока?
Posted 16 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.5 hrs on record
Мозголомная тактическая игра от нашего соотечественника.
Уровни 13 и 15 заняли у меня очень много времени и попыток.
Жопа горела знатно, пока не удалось понять выигрышную стратегию.

Иногда вообще не надо держаться за точки и быть максимально мобильным.
Иногда надо размещать 2-3 защитников на точке, которые героически выиграют у противника десяток-другой критичных секунд.
А бывают такие уровни, где надо половину лимита юнитов вкладывать в защитников на конкретную точку, потому что врагам там будет мёдом намазано.

Сражения надо тщательно выбирать.
В большинстве случаев их нужно избегать, особенно поначалу, когда денег дефицит и проблематично восполнить армию.
Но если приток денег хороший - допустимо пофармить опыт, защищая свою точку от набегов врага.

Игра стоит ознакомления и своих скромных денег.
Интересные механики.

Пригорает от сильных бустов противникам на последних уровнях. Финальный уровень, например, даёт противникам троекратный прирост очков по сравнению с игроком.
Дать им полностью выкупленную линейку способностей и то было бы честнее, кмк.
Posted 2 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Death Crown - это прекрасная в своей простоте и минималистичности игра.
Здесь не нужно заучивать характеристики юнитов и зданий, не нужно искать источники 100500 ресурсов.
Короткое время одной партии (5-15 минут) отвечает современным трендам на ускорение геймплея и игры от случая к случаю.
Со времён отечественного "Периметра" не припомню RTS, построенных на контроле территории.

Стабильность игры и отсутствие значимых глюков - это существенный плюс на фоне сегодняшнего засилья ААА-недоделок.

Визуальный стиль заслуживает отдельной похвалы.
Как говорил Артемий Лебедев - "Без ограничений не бывает творчества. Самые лучшие образцы дизайна появлялись в результате самых жестких требований" (с)
Используя только чёрные и белые пиксели, разработчик умудрился сделать очень приятные сюжетные ролики. В целом игра не напрягает и интуитивно воспринимается с первых секунд, тем более что тут даётся некое подобие туториала.

Сюжетные боссы умеют удивить - то твои здания в ближнем подбрюшье заберут под свой контроль, и ты экстренно ставишь башни, чтобы защитить цитадель. То ВНЕЗАПНО случайные клетки карты начинают убивать твоих бойцов, и тебе надо строить обходные маршруты. То стреляют по середине карты и сносят твои здания, затрудняя контроль территории. Но приспособиться можно, хоть это и непросто.

Конечно, за этой игрой не проведёшь сотню часов, но хотя бы пройти сюжетные кампании и попробовать PvP/кооператив с друзьями определённо стоит.
Posted 9 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
122.4 hrs on record
Монотонная др***льня про викинга Олафа (к которому хочется добавить пару слов, чтобы получилось название песни питерской группы Infornal F***Ъ), где пол-игры истребляешь нежить в промышленных масштабах.

Сюжет простой, не цепляет, непредсказуемых твистов почти нет, игру можно сделать вдвое-втрое короче без потери смысла и связности.
От исходного KB:ЛоР\ПвД тут только сеттинг и механики, а очарования и юмора почти не осталось.

Прошёл чисто из принципа и уважения к труду разработчиков, но на второе прохождение за другой класс у меня желания совсем нет.

Ещё одна ложка дёгтя - забагованность игры, приводящая к:
1) Излишним загрузкам, так как Ваши юниты любят помирать всем стеком от заклинания "Гейзер" или эффекта горения, наносящего 0 урона
2) Невозможности пройти некоторые второстепенные квесты
3) В финальной серии битв есть риск профукать всю книгу заклинаний, если не брать всех 4 союзников (если играем без аддона ЛиП)

Если брать - то только для коллекции и чтобы занять пару свободных недель.
Posted 3 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
32.4 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Шикарный beat'em для людей любого возраста.
С удовольствием играем с четырёхлетней дочкой, прущейся по новейшему сериалы про черепах,

Игра может быть пройдена чередованием кнопок удара и суперудара, но куда интереснее использовать весь спектр возможностей - броски, атаки в прыжке, подкаты и удары с разбега.

Когда игроков больше двух - на экране возникает такая куча мала, что мама не горюй. Найти где твоя черепашка, где дочкина, а где ещё одного товарища в гуще битвы не так уж и просто.

Зато весело!
Posted 14 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
13.8 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Начну с того, что "Тучка-вреднючка" - это любимая игра моей дочки.

Очень добрая и весёлая игра в оригинальной стилистике, наполненная рукотворным юмором с неимоверным количеством отсылок и "пасхальных яиц". По количеству отсылок и "пасхальных яиц" с ней могут сравниться разве что российские "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" и все их аддоны/переиздания. Незаслуженно малоизвестные творения, что "Тучка-вреднючка", что "КР".

Переводчикам - огромное спасибо за кропотливую работу. Всю игру не покидало ощущение, что игра изначально сделана на русском. Были переведены даже внутриигровые стишки!

Тучка большую часть игры хулиганит, иногда творит адский ад (сжигает средневековый город или устраивает нашествие зомби), иногда помогает другим персонажам (спасает лягушонка, помогает бабулечке собрать продукты в супермаркете, спасает город от нашествия роботов).

Большим плюсом игры является разнообразие игровых заданий, благодаря которым игра не наскучивает. И это разнообразие построено вокруг четырёх базовых действий Тучки, открывающихся по мере прохождения игры - дождь, торнадо, молния и снег. В DLC добавляется ещё один - БОЛЬШАЯ КАПЛЯ. Также кроме воды Тучка может набирать в себя другие жидкости (нефть, кислоту, и т.п.), что добавляет ещё больше вариативности в игровой процесс.

DLC не такое интересное, как оригинальная игра, но приобрести его всё же стоит.
Posted 27 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
24.6 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Рекомендую эту игру всем любителям экономических стратегий.

Игра сложная и недружелюбная к новичкам.
В рамках кампании объясняются только самые базовые вещи. Встроенная справка позволяет закрыть ещё пару важных вопросов, но немалую часть нюансов приходится либо гуглить, либо делать по наитию и надеяться на авось. Благо в кампании денежных средств выдают более чем достаточно для всяческих экспериментов.
Бонусные задания в кампаниях - отдельная песня. Некоторые из них без бутылки не выполнишь :) Поиск домов заговорщиков в Иркутске, например.

Но за возможность с ветерком прокатиться на своём поезде и в целом приемлемую графику этой игре можно многое простить :)
Posted 4 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
28.8 hrs on record
Сам Периметр был, на мой взгляд, одной из недооценённых RTS.
Одна из немногих игр этого жанра, где акцент делается на позиционную войну.
Юниты, которые могут использоваться орудие прорыва, появляются в лабораториях Исхода/Империи (скам-молот или буравчик) либо на третьих уровнях прочих лабораторий (лимо-танки или искоренители). Есть юниты, которые могут заставить понервничать (5+ варгонов или 10+ фаэтонов), но при правильном микро (точечное управление Периметром) можно быстро устранить угрозу.

Дополнение же ничего революционного не вводит, кроме новой лаборатории, - и той несколько дисбалансной.
Электрические пушки доступны с первого же уровня лаборатории. Стреляют довольно сильно, далеко и отравляют жизнь, стреляя по ядрам. Частично они сбалансированы огромным пространство, которое занимают.
Кондуктор умеренно интересен. Полу-суицидальный юнит, который может навести хорошего шороху на слабо защищённом участке вражеской базы.

Но основная суть - в кампании, которая связывает между собой сюжеты оригинального Периметра и более ранней игры K-D Lab - "Вангеры".

Кампания вообще в целом воспринимается как набор логических задачек, для решения которых надо использовать весь арсенал доступных игровых инструментов.
Примерно половина миссий в духе "начни с голым фреймом (зачастую даже не посаженным) на маленьком пятачке против полностью отстроенного противника на просторной территории". Поэтому хочешь-не хочешь, а приходится изворачиваться.

Особенно выбешивали миссии с условиями вида "ты прорвись к порталу за вражеским полностью отстроенным фреймом, но не захватывай и не уничтожай его". У меня часто бывало так, что под конец миссии мимокрокодилившие варгоны своим залпом поднимали вражеский фрейм, он успешно захватывался, после чего миссия фейлилась :)

В каких-то миссиях выиграть можно, если пользоваться ТОЛЬКО Периметром, не распыляясь на лаборатории. В одной из миссий можно выиграть, только если не приземлять фрейм (т.к. в противном случае все возводимые постройки будут в радиусе обстрела вражеских гаубиц). В большинстве миссий начало игры вытаскивают на себе бригадиры (не буду подсказывать, как именно :) )
Мозг потренировать сгодится :)

Жаль только, что такая интересная и загадочная вселенная так и осталась оборванной на полуслове.
Posted 1 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
32.7 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Good racing + action.
I don't like racings usually, but this one is good for me.
I think. everyone will find game mode for himself.
Even my little daughter like it - the most "stunt show". She often ask we "let we play this game with CARS AND STUNTS!".
No troubles with performance and acceptable graphics (let we remember - this game is released at 2006).

One trouble - playing with keyboard is quiet uncomfortable, but it's common thing for racings.
So gamepad is desired here.
Posted 23 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries