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71.7 hrs on record
干掉小蓝熊的方法 此方法使用后不能联网
右键游戏选择本地文件夹里重命名start_protected_game.exe文件
复制armoredcore.exe文件 重命名为start_protected_game.exe
这样打开就没有小蓝熊把你查杀出去了
成就正常拿 但是PVP和自定义勋章联网内容失效
Posted 24 August, 2023. Last edited 28 November.
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65.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
正式公开了个G8?? 4.7小时你猜猜看我开了几把?服务器多架些别那么紧巴
Posted 1 June, 2023.
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188.7 hrs on record (185.3 hrs at review time)
很久没有写评测了 照着现在的心情写一个
首先这是一个二代游戏 革新的方面不少但大多是细节上的革新
第一点要讲的当然是不同于一代那怪异的多周目数值 一代只要到了三以上周目就毫无动作游戏性可言 开大招(九十九武器)然后使用伤害倍率高速度快的武技 去到任意目标背后 秒!游戏结束 没结束?死 重复以上
二代的数值相对克制 到了高周目也不是互秒了 虽然变成刮痧BOSS 主角还比较脆 但比一代给人感觉有在“玩”一款游戏
第二点是小细节的添加 例如可以保存多套构筑 妖怪技帮助武器连招 BOSS场地无刀冢 到特定场地自动回收死亡掉落等等 不会有以前死个BOSS多次有概率还没摸到魂就被秒的尴尬
第三点 啊 没有的 哪来那么多能说的东西 想不到什么第三点的 哦!想起来了 捏人系统很不错 但是装备太“真实”了 土了吧唧的
第四点 键鼠玩家谨慎购买
隐藏内容酌情查看
不管之后怎么优化键鼠操作 这种动作游戏让我来介绍 上手柄 别问按什么键是干什么的 也别问怎么设置键鼠比较好 一手柄解决的问题整什么键鼠 自己的麻烦自己解 既然敢键鼠动作游戏了那所有的麻烦自己解决
Posted 27 February, 2021.
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86.6 hrs on record (48.8 hrs at review time)
有老男人 好
Posted 26 November, 2020.
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5.2 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
第三关岩浆区那的BOSS血量可能有些太多了 前面打完还有一个阶段看傻眼了 两个形态血量有些超标
Posted 24 June, 2020.
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82.0 hrs on record (71.0 hrs at review time)
那些杂种开挂的 我寻思PVP又不给什么 开挂上分有什么意思 能写在简历上让别人知道你没父母吗?
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爆粗了 游戏还是很好玩的 玩的很开心 各种机体都很有趣 光近战就有几种不一样的搭配
顺便教教各位怎么样辨别开挂的
1.不爱喷气闪避的 开局喜欢慢慢升空找你人 然后一枪秒了
2.开局放分身 武器带激光的 这种开的是无限能量 不锁血有打赢的可能
3.打的好像有那么回事 但是打完他血是满的 打出数字没看到掉血就是了 这种我推荐打一半可以断网QTMD
以上是三种常见开挂 风灵月影里其他项目我看了些对PVP没啥特厉害的
暗改微改的朋友麻烦你别玩阴的 要么就开无敌挂 要么别开拼技术
Posted 18 February, 2020. Last edited 19 February, 2020.
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60.1 hrs on record (54.2 hrs at review time)
剧情不错 演出效果也都挺好 音乐是真的好
怪物种类就都比较单一了 不过意外的打完没觉得很重复感
Posted 17 December, 2019.
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120.6 hrs on record (93.8 hrs at review time)
预购的豪华版 原本以为是粪游 不过也因为心里期待低玩完很开心
整体装备技能系统搭配多样 武器也有各自特色 不过比较爱玩长枪 游戏里唯二两把真正的长枪一把是预购的
所以实际游戏里只有一把长枪 并且是把神器 耗精 削韧 长度 出招速度 都数一数二的好 唯一缺点就是负重压不到滑步
等DLC了
Posted 5 October, 2019.
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50.1 hrs on record (13.1 hrs at review time)
第七章对方火炮有BUG 轰晕了我波利娜后 因为眩晕无法操作 也不进入下一回合
(四处找了找 发现右键菜单里有跳到下回合 自己犯蠢了问题解决 )
Posted 30 May, 2019. Last edited 30 May, 2019.
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1,044.8 hrs on record (512.0 hrs at review time)
说个最明显的缺点吧
武器模型多样化不足
这是怪物猎人一直以来的理念 怪物素材多样化 表现在装备及武器和技能上
然而世界这一作 技能机制设计的原因 导致了不同怪物之间并没有特别明显的配装多样化 但也没多大问题
武器是最大的问题 可以看出来模型就2个 铁制/骨制(新加的黄金制)然后覆盖一点点怪物素材 完全独立模型的也就灭尽和雌雄火龙
装备上倒是没多少毛病

嘛 玩还是OJBK的。
Posted 17 November, 2018. Last edited 23 November, 2018.
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