1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
Nedoporučuji
0.0 hodin za poslední dva týdny / 24.4 hodin celkem (20.7 hodin v době psaní recenze)
Odeslána: 26. úno. 2023 v 2.52
Naposledy upravena: 26. úno. 2023 v 2.58

Don't Starve Together. Да, на сей раз без громких, ярких предисловий. Тяжелая, непонятная и отторгающая. И даже ревьюху на эту игру написать было тяжело, но я постарался. Я не могу однозначно назвать эту игру выживачом. Хорошим выживачом. У игры нет глобальной цели, ну или по крайней мере мне она не ясна от слова абсолютно. Убей все что убивается, собери все что собирается? Ну такое. Итак, когда своим высказыванием я распугал большую часть фанатов, приступим же к обзору!

Плюсы:
+ Возможность сравнительно тонко настроить многие элементы игрового процесса и сложности

Нейтрально:
~ Визуальный стиль
~ Саундтрек
~ Большой открытый мир

Минусы:
- Неадекватно сбалансированный и совершенно не прощающий ошибок игровой процесс
- Добрая часть механик неинтуитивна и малопонятна
- Большое влияние рандома на игровой процесс
- Очень неудобные камера и перспектива
- Отвратительная боевая система

Собственно, в качестве плюса я выделил возможность тонко настроить мир. Да, действительно, всяких настроечек много, хотите зае|баться - е|битесь; ежели нет - скрутите что вам не нравится по своему усмотрению. Действительно полезная фича, грех за нее не дать игре плюс.

Теперь визуал. Ну на самом то деле сказать про него не то чтобы есть много чего. Он простой, неброский, слегка карикатурный, игра выполнена в таких серовато-коричневых тонах, несколько однообразно. Не скажу что зашло, но и поругать не за что. Саундтрек - не могу сказать что плох, но игре с такой мрачной атмосферой он подходит не очень хорошо как по мне. Мир, да - большой; да - открытый; да, с точки зрения визуальных различий - разнообразный, но на самом деле биомы, не считая мобов, отличаются лишь текстурками, количеством деревьев и камней, их соотношением и, изредка, небольшими отличиями, деревья в подавляющем большинстве своем так и останутся деревьями, а камни камнями, но тут, не стану врать, какими-то экстраординарными ожиданиями я не кипел.

Теперь по минусам. И первое о чем следует сказать - игра БУКВАЛЬНО требует, чтобы вы были готовы ко всем приколам, что она будет вам закидывать. В игре куча и еще больше механик, которые требуют своевремменого исполнения, в противном случае вы будете уничтожены на х|уй. Не смогли подготовиться к сезону - уничтожены; не смогли подготовиться к волне гончих - уничтожены; не смогли подготовиться к боссу - уничтожены. И это не опционально, оно все придет к вам, хотите вы того или нет. Оно все уничтожит вас на х|уй, просто вы провтыкали, или просто напросто не знали к чему вообще готовиться. Постигать это долго, постигать это больно, а исход такой борьбы не принесет вообще никакой пользы, лишь лишения, лишения и еще раз лишения. Честно - отвратительно. Но ладно, допустим вы понимаете что от вас требуется, и начинаете пытаться делать все как следует, тут в качестве вашего извечного противника выступит безумный рандом. Ну например вы можете не подготовиться к зиме, потому что вместо мамонта вам встретится станящая овца, но ладно, с термальным камнем еще можно пожить, допустим пауки наотрез откажутся дропать вам паутину и вы не сможете построить палатку или скрафтить одежду, вы можете не найти цветов и у вас просто не будет надежного источника восстановления рассудка, зимой в приемлемом радиусе у вас может тупо закончиться еда. Много рандома, очень много. По поводу неинтуитивности - если вы вообще не знакомы с жанром "выживание", к этой игре притрагиваться строго не рекомендую, но даже обладая некоторыми познаниями, игра запросто иногда их вые|бет, ибо в некоторых ситуациях логики нет, чисто пример: уголь можно получить, если сжечь дерево, но если сжечь пень, вы получите пепел. Почему так? А Klei его знает. По камере и перспективе - серьезно, очень плохо, совершенно неудобно. Лично я проблем с картой и ориентированием не имею в принципе, но такое кручение и частая необходимость менять перспективу для лучшего обзора очень сильно дезориентирует. И последнее - боевка. Бой - это одна из фундаментальных систем игры, биться в определенные моменты придется много и долго, но как же убого это сделано. Вам нужно навести курсор на противника и ткнуть кнопку действия, только тогда перс побежит его бить, но при этом область попадания по врагу исполнена настолько криво, что пи|здец, постоянные миссклики, нет понимания, бежит ли перс атаковать или просто бежит в точку рядом потому что не вышло попасть. Почему было не увеличить бокс хита по противнику и дать ему приоритет над другими действиями? Это, наверное, очень логично что посредь боя, когда противник на меня прям заагрен-заагрен я буду тыкать на костер, куда-то бежать, когда у меня есть WASD или что-то собирать. Отвратительно.

Фу. В кой-то веке я собрался с мыслями и выдавил из себя (скорее всего) все, что я хотел из себя выдавить по поводу этой игре. Что же до меня... пожалуй, я еще постараюсь какое-то время пытаться постигнуть смысл игры, но пока, как я уже говорил ранее, он мне непонятен от слова абсолютно. На этом у меня все.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Počet komentářů: 7
I'm a Cactus 11. kvě. 2023 v 21.18 
Ну все же ты неправ, игру я пощупал, но так и ни разу не преуспел. Я просто понял, что пытаться бессмысленно, ибо моральной отдачи от игры нет и в ней не за что зацепиться. Делает ли это меня автоматически казуалом? Ну по логике любой игрок, допустим с 1к часов, дропнувший игру становится казуалом, ибо ему надоело превозмогать? Я ж ревьюхи не от балды пишу, не для того, чтобы сокращать их до "Я казуал"
󰀍Sir Timmy󰀍 11. kvě. 2023 v 12.57 
Без фарма, оттачивания навыков и прочего дерьма.
󰀍Sir Timmy󰀍 11. kvě. 2023 v 12.56 
Под простым устройством подразумеваю о лёгких играх: три в ряд, пазлы, найти на экране какой-либо предмет ну или же просто упрощённый вид игровых механик.
󰀍Sir Timmy󰀍 11. kvě. 2023 v 12.53 
Тот, кто просто заходит расслабиться в играх (иногда простого устройства), а не рвать жопу после рабочего дня в каком-нибудь соулсе или проджект зомбоиде.
I'm a Cactus 11. kvě. 2023 v 10.45 
Что такое казуал?
󰀍Sir Timmy󰀍 11. kvě. 2023 v 10.16 
Можно было б сократить обзор до двух слов - "Я Казуал" :DSTskull:
Happy Cloud ;D 27. úno. 2023 v 2.20 
Осуждаю :dsfight: