Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
Tiêu cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 4.6 giờ được ghi nhận
Đăng ngày: 24 Thg11, 2022 @ 7:12am
Đã cập nhật ngày: 13 Thg04, 2023 @ 2:15pm

Уж сколько раз твердили миру... что если игра нарочито мило выглядит, готовьтесь к е|б|ле.

Хоть утверждение и старо как мир, все же, для данной игры оно актуально процентов на 60. Я не хочу сказать, что игра прям хоть глаз выколи какая сложная, но я совру, если не скажу, что играть в нее мне было ОЧЕНЬ неприятно. Даже не столько в сложности дело, но давайте обо всем по порядку, ибо игра, объективно, не лишена плюсов, которые, вероятнее всего, смогут заманить потенциального игрока.

За что можно эту игру похвалить? Ну, в первую очередь, за достаточно приятный, милый глазу визуальный стиль. Тут говорить особо нечего, одни скриншоты на главной странице игры уже привлекают внимание, не так ли? Картинка не бесит, вполне перевариваемая. Второе - музыка, тут тоже добавить особо нечего, саундтрек сносный, как фон для уровней вполне подходит, напоминает Sonic CD (но давайте начистоту, когда местные уровни заставляют тебя сидеть с кислым е|балом, становится как-то не до музыки, вроде что-то прикольное и лабает на фоне, но в то же время, оно проходит мимо ушей, хотя отдельно послушать з|бс). Последнее, что мне бы хотелось похвалить - это боссы, в отличие от предшествующих к ним уровней, боссы получились очень прикольными, ну кроме разве что <СПОЙЛЕР>здоровенной ящерки с лазерами (шестой скриншот на главной странице), она убогая и она меня дое|бала :Р.

Теперь поговорим о плохом, и, увы, поговорить тут есть о чем. Первое, что подметит любой начавший игру человек - героиня просто, на|х|уй, отвратительно управляется, малейший стрейф в сторону в прыжке вас унесет к едрене матери, ни о каких точных маневрах и речи быть не может, а как иногда изъе|бнуться надо, чтобы залететь в узкий проход, это словами не передать. Второе - дизайн уровней, и это, ребята, КРОМЕШНАЯ тьма, просто представьте себе, что вы проходите ОДИН акт в Сонике 10-15 минут. Представили? Вот и я тоже не представлял, но это Freedom Planet, и актов здесь, если я не ошибаюсь, - 20. Будьте морально готовы к тому, что уровни представляют из себя уе|бищные лабиринты, что непонятным образом переходят в скоростные секции, а потом на спокойных щах выбрасывают вас на врагов (кои отдельная боль в жопе, большая часть врагов не убивается с одного удара, но при этом зае|бывают что пи|здец, в большинстве случаев выгоднее просто по-быстренькому получить по е|балу и свинтить, сражения с рядовыми врагами - это НАТУРАЛЬНАЯ БОЛЬ), шипы и прочими способами способствуют ломанию вашего лица и поджиганию вашей пятой точки. Вы вполне можете возразить: "Но ведь этим болел и первый Соник", но важно понимать, что он вышел в 91-ом году, в 92-ом Sonic Team достаточно радикально, но все же исправили проблемы первого Соника во второй части, а уже в 94-ом, в S3&K, довели все основные механики до ума. "Так к чему такой экскурс в историю?", - наверняка спросите вы. Все же, нельзя забывать, что Freedom Planet - игра 2014 года, и подобные огрехи геймдизайна в то время я считаю непростительными. Возьмем другого идейного вдохновителя этой игры - Megaman. Ну никогда игры этой серии не зае|бывали меня уровнями, ни классика, ни X, ни Z. У разработчиков был крепкий пласт опыта прошлого, но они его абсолютно проигнорировали, что игру могло бы и угробить окончательно, не будь бы у нее плюсов. Последнее, что мне бы хотелось поругать - это сюжет, и оставайся он на уровне затравки, я бы к нему не придирался, но на протяжение всей игры в вас будут тыкать ненужными отношениями, случайными отступлениями, сам по себе сюжет клишированный до нельзя, к третьей главе мне просто надоело слушать эту, кажется нескончаемую, чепуху, к пятой мне просто осточертело. К счастью, за что разработчикам отдельная благодарность, есть аркадный режим, который всю эту ересь убирает. Конечно, не буду однозначно рекомендовать играть в аркадный режим, но скорее всего, вы ничего не потеряете от выключенного сюжета.

Вот такое вот чадо Мегамена и Соника получилось. Слабое, но все еще трепыхающееся. Я считаю, игра очень посредственна, если вы ее пропустите - абсолютно ничего в своей жизни не потеряете, качественного арта по игре навалом, саундтрек есть в открытом доступе. Если вы хотите Мегамена - поиграйте, лучше, в Мегамена, если Соника, соответственно, - в Соника. Что же до меня, я с превеликой радостью распрощался с этой игрой. На этом у меня все.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 bình luận
I'm a Cactus 25 Thg11, 2022 @ 10:06pm 
По поводу сюжета, он правда осточертел, этот нескончаемый поток пустого трепа, из которого к месту приходится только процентов 20 от силы. Вот тот же монстр бой, там как-то в целом с ним легче, он не перегружен, он более приколдесный что ли, и только, считай, под конец пытается принимать какие-то серьёзные нотки
I'm a Cactus 25 Thg11, 2022 @ 9:59pm 
Ну и управление туда же
I'm a Cactus 25 Thg11, 2022 @ 9:59pm 
Претензия-то моя основная к дизайну уровней, тобишь у тебя есть скоростной участок, тебя легко в конце закинут на врагов, на шипы, ты, например, бежишь в верхней части уровня, тебя могут сходу выбросить вниз, если ты где-то тормознёшь, резкие окончания путей, где тебе при достаточно низком разрешении игры надо успеть среагировать и прыгнуть, чтобы до следующего участка дороги допрыгнуть и т.п., убогие враги, обычные. Можно же было оглядываясь на ежана сделать уровни банально лучше, а не эти кривые, унылые лабиринты
I'm a Cactus 25 Thg11, 2022 @ 9:58pm 
Нет, ты меня неправильно понял, Sega, Capcom, я не про то. В игре очевидно чувствуется влияние этих двух франшиз, но если с Мегамэном я ещё могу быть неправ, то Соник уж точно был вдохновителем
DarkStitch 25 Thg11, 2022 @ 2:22pm 
Кто проходил игру за Lilac, а не за Carol, сам в ответе за принесённые в жертву нервы. :carol:
DarkStitch 25 Thg11, 2022 @ 2:22pm 
Категоричная оценка для инди, пусть люди сами попробуют и поймут, зашла игра им или нет, но чисто постфактум, если бы игра была плохая, она не имела бы продажи, таких оценок, критику от журналистов и продолжение в виде второй части, в том числе.
DarkStitch 25 Thg11, 2022 @ 2:22pm 
- Конечно, не буду однозначно рекомендовать играть в аркадный режим, но скорее всего, вы ничего не потеряете от выключенного сюжета. Я считаю, игра очень посредственна, если вы ее пропустите - абсолютно ничего в своей жизни не потеряете,
+ Вот это ключевое. Это субъективное мнение, вот именно. Если человек любит почитать книжки (или любил читать комиксы арчи по Сонику), то он найдет в Freedom planet знакомую атмосферу.
DarkStitch 25 Thg11, 2022 @ 2:21pm 
- У разработчиков был крепкий пласт опыта прошлого, но они его абсолютно проигнорировали, что игру могло бы и угробить окончательно
+ Речь о Capcom или о GalaxyTrail? Если о последних, то это инди игра и компании из «одного разработчика» которую проспонсировали на кикстартере фанаты и допиливали силами аутсорса. Написал так, будто они какие-то выходцы из Sega.
DarkStitch 25 Thg11, 2022 @ 2:21pm 
Например, такие жестокие сцены с кровью как распил конечностей Банни во время имплантации Роботником в современных Сониках не увидишь, т.к. они делаются с акцентом уже на детей и семью в духе Марио, а не на подростковую аудиторию. В Freedom Planet такая сцена есть.
DarkStitch 25 Thg11, 2022 @ 2:21pm 
- это сюжет, и оставайся он на уровне затравки
+ Он никогда не являлся уровнем затравки, у него своя вселенная и лор, но ранее была связанная в одной вселенной с Соником. Сюжетка в духе исконного Соника то как раз, таким каким он должен был быть по лору, но его выпилили и переписали из-за жадности Sega, речь о комиксах Арчи.