Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
1 Person fand diese Rezension lustig
Nicht empfohlen
0.0 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 216.6 Std. insgesamt (114.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 30. Nov. 2022 um 12:28
Aktualisiert: 26. Juli 2023 um 11:48

Однажды одному небезызвестному буряту очень понравилась группа Low Roar. В честь этого он решил сделать игру, которая позже получила название Death Stranding. Воистину, гениальное решение.

Плюсы:
+ Сюжет
+ Графика
+ Внимание к мелочам со стороны разработчиков
+ Геймплей и множество интересных (и скорее всего, даже уникальных) геймдизайнерских решений
+ Невероятная атмосфера

Нейтрально:
~ Саундтрек
~ Наполнение мира
~ Онлайн

Минусы:
- Игра не для всех, серьезно
- Просто колоссальное количество странных, нелепых и бесящих условностей
- Повсеместно откровенно плохие, а местами даже просто омерзительные, боссфайты
- Огромное количество раздражающих искусственных тормозов игрового процесса
- Ужасно исполненные стрельба и вождение

Не пугайтесь, все верно, прямо так, сразу. Играя в гениальную игру от гениального бурята, в голову приходят гениальные мысли. В рамках одной из таких мыслей я решил зафигачить блок "Плюсы/минусы/нейтрально" прям в начало ревьюхи (да еще и с удобным пополнением в виде блока "Нейтрально", все для вас). Один хрен, едва кого хватает дочитывать мои речеизлияния, а объяснять 20 раз каждую буковку мне конкретно остое|бенило, так что если вам этого достаточно - молча пи|здуйте, но если вам хочется поближе ознакомиться с моими бреднями и сделать для себя выводы о целесообразности покупки, милости прошу.

Итак, я думаю что такое Death Stranding объяснять не надо. Если же надо, то коротко говоря, в основном, игра представляет из себя симулятор доставки груза разной тяжести и сложности из точки "А" в точку "Б" с преодолеванием различных препятствий (и, иногда, с некоторыми условиями), реже - прикольное кинцо, еще реже - убогие пострелушки, не менее убогий стелс и страдания.

Собственно, первое, и самое главное, что я хочу похвалить - это сюжет. Где-то до конца первой четверти игры он вполне может показаться достаточно обычным, ничего экстраординарного, но потом, он откровенно начинает удивлять... а затем и пробивать на эмоции. Причем я не заметил каких-то дыр, на любую странность, на любой вопрос рано или поздно найдется ответ. Если бы я не пошел в эндгейм, честно, я бы поставил игре палец вверх, но я должен оставаться объективным, сколь бы восхитительным не был финал этой замечательной истории, как сильно я бы не хотел простить игре все минусы в тот момент (честно, от концовки я сидел с комом в горле и чуть ли не слезах на глазах), оных оно не отменяет, но пока продолжим о хорошем. Следующее по списку - графика. Ну тут особо ничего не добавишь, все достаточно красиво, местами живописно, краски мира, гамма не бесят, персонажи нарисованы также приятно, анимированы на достойном уровне (хотя актеры иногда переигрывают и эмоции с мимикой доводят просто до омерзения, хотя так даже в каком-то смысле лучше), в игре есть очень много мелких анимаций, они хорошо сделаны, всплески воды на мокрых поверхностях, разваливающаяся обувь, вымокшая почва, загрязняющийся транспорт, реки, смывающие с персонажа кровь и грязь покуда он погрузился в воду. С мелочами тут все очень хорошо и находить подобное всегда прикольно. Далее - геймплей, и тут, на самом деле, всего не перечислишь, никакой ревьюхи не хватит. Это стоит попробовать самому, я так скажу. Да, механики многих могут зае|бать, это очевидно, но ползунок сложности никто не отменял, сбавите сложность - с грузом тоже станет управляться намного легче (хотя как по мне, даже на максимальной было не так уж и сложно, привыкнуть можно, но количество случайностей и рандомные qte порой действуют на нервы, это правда). И последнее - атмосфера, и хоть многие ее ругают за скудность (что от части верно, давайте будем честны), но для меня Death Stranding - это как приятная прогулка в горах, горах красивых и живописных, горах, которые никогда не достичь, и это... интересный опыт.

По нейтральным моментам. Сперва саундтрек, и мне он не понравился. По моему разумению, у Кодзимы очень плохой музыкальный вкус и от подавляющего большинства внутриигровых треков возникало отторжение: неприятные исполнители, давящие на слух мелодии, скучный текст. В паре слов - не мое (хотя трек "Once In A Long, Long While" вышел неожиданно шедевральным как по мне, ну и тема ББ тоже норм, относительно других треков ее можно назвать хоть сколько бы то ни было живой). Второе - не моя претензия, по факту, но вас могут утомить бесконечные поля травы и камней, с редкими горами и еще реже - лесами. Как по мне, в игре достаточно всего, но кому-то объективно может надоесть. Ну и последнее, хотелось бы вынести как минус, но я даже не знаю что с этим делать, пусть будет как нейтральный момент - онлайн. В некоторой степени, он дает ощущение первопроходца (ну а уж если не совсем первопроходца, так одного из первых так уж точно), заходя на неизведанную территорию, для вас там не будет вообще ничего, только достигнув цели и подключив определенного резидента для вас на данной территории появится общий контент, и для меня это выглядит так, что возвращаясь после утомительного похода, я наблюдаю, что по моим следам кто-то истоптал дорожку, где-то построили мост, где-то генератор, по проложенным мною дорогам кто-то проехал, от кого-то где-то что-то получило лайки, очень приятное ощущение, но восприятие выбивают рандомные, странные и тупые постройки, мосты посредь поляны, укрытия прямо возле заезда в город. Это очень тупо и сильно раздражает. Самое неприятное, что даже разборка такой лабуды почти не помогает, хотя это все же стоит делать, ибо есть шанс получить действительно полезную постройку.

А вот по минусам... Пожалуй, Death Stranding - это единственная игра, где минусы преобладают, но сказать о них нечего. Вы прочитали блок минусов? Считайте, вам больше ничего знать не нужно. Их можно только прочувствовать, да и то, большинство, наверное, только на максимальной сложности, также как и в геймплейном плане, тут никакой ревьюхи не хватит все описать. Самое огорчившее и наиболее раздражающее - это боссфайты: <СПОЙЛЕР>боссов персонажа Маддса Миккельсена проходить на очень сложном практически невозможно, первый бой в окопе - это натуральный ад, я прое|бался с ним фактически целый день, просто нереально, неубиваемые скелеты, постоянно телепортирующиеся к тебе при обнаружении, е|баные лабиринты из окопов, на следующий день скрутил сложность в ноль и пробежал, невыносимо, второй боссфайт - тупо открытая арена, где на вас кидают кучу скелетов и самого босса, скелеты все такие же неубиваемые, все так же сносят е|бало за секунду, такая же минимальная сложность через пару часов е|бли, третий файт - просто темная клоака, где вам нужно хоть что-нибудь разглядеть, но там вам хотя бы гранаты дают, прошел на удивление быстро, за час с лишним, но все равно, было достаточно неприятно. А, забыл добавить, на максимальной босс впитывает тонны урона, а боезапас весьма и весьма ограничен. Ну и ловцы, это которые здоровенные смоляные звери: очень медлительны, порой до одури жирные, не особо опасные, но вся арена залита замедляющей смолой и если вас пи|зданут - можете не расчитывать подняться. И нельзя не упомянуть пунктик про те самые ужасно исполненные стрельбу и вождение. В игре есть специальные испытания с наградами: гонки и стрельбища, они сугубо опциональны, но для прохождения на ранг "S" я страдал, это не испытания, это настоящая японская пытка.

Итого, я остаюсь при своем, как сильно бы я не возлюбил сюжет, для меня игра заняла поистине интересное место как худшая из лучших игр, во что мне доводилось играть. "И все же, почему палец вниз?", - спросите вы меня. Тут ситуация как с Мором, игра тяжелая, не сложная, именно тяжелая. Если вы хотите прощупать сюжетку - обязательно берите, ставьте минимальную сложность, вырубайте онлайн и получайте удовольствие, я говорю это без упрека. Если же вы ищите геймплея... тут лучше несколько раз подумайте. На этом у меня вс
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen