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5.3 hrs on record
TLDR: Im momentanen Zustand leider nicht zu empfehlen.

Sehr schade leider, das Konzept generell ist spaßig. Roguelike + LootHoarding + Gambling mit Set Boni, Zweite Chancen, ein Hauch Autochess mit den Upgrades und auch eine gute Idee mit dem Zerstören der Items für Permanente Effekte am Ende einer Ebene.

Um die Talente des Startcharacters auswählen zu können, finde ich es eine gute Idee den Nachteil des Runs direkt daran zu binden, leider ist die Wahl mancher Talente komplett nutzlos oder im Gegenteil absolut notwendig im Beispiel Dazzle oder Poison und andere Elemente die bis zum Midgame absolut nutzlos sind und sogar dann darüber diskutiert werden kann während Crit Chance auf keinem einzigen Item vorhanden ist nur Crit Damage.

Die potentielle Tiefe des Convert Systems wird meiner Meinung nach absolut nicht ausgeschöpft. Später im Millionen Bereich spielt es einfach keine rolle mehr.

Bis zum ersten mal Welle 30 ist es neu und frisch, die Musik und Designs sehen gut aus, man probiert herum nachdem die Setboni Info nur so ersichtlich sind. Bei manchen Runs selbst wenn ich eine Zweite Chance bekomme verstehe ich gar nicht warum ich wirklich gestorben bin vorallem in Wellen 1-20. Es fehlt generell eine Möglichkeit an Informationen zu kommen keine Möglichkeit einen Überblick aller Setboni zu bekommen, Wiki non-Existent.

Ab Welle 40 leider fühlt es sich nur noch monoton an, Royal Set+Nightthorn und später Throngler machen fast jeden Encounter und jeden Char eine reine ClickOrgie und 10 encounter pro Ebene fühlen sich auf einmal zäh, träge und niemals endend an. Vorallem Sets testen wird oft mit einem instant Game Over bestraft.

Ich sehe hier dennoch Potential für die Zukunft und bin bereit meine Review zu ändern.
Z.B.:
-Verbesserte Elementar Boni im Early-Midgame zumindest eine Waffe für das Ausgewählte Elementar zu Beginn oder auch ein Downshift mancher Setboni
-Full-Auto Mode Option für Angriffe, zumindest für Endless aka Floor 60+
-Glossar mit allen Effekten wie Setboni, Elementartypen, Gegnern etc.
-ein Art Deathlog vielleicht mit Bild des Gegners und was genau passiert ist
-Beschleunigung späterer Floors
-Option für Endless Runs oder Fixed Runs (60 weil Achievment) zum Start
-Ein Trainings Modus der nicht nutzlos ist

Was ein wenig am Thema vorbeigehen würde weil Roguelike, ein Art Inheritance System für Common Items die für den Char gespeichert werden, das würde die Enttäuschung eines Common Items im Lategame Shop komplett auslöschen
Posted 10 September.
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54.6 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Early Access Review
Simple and Addicting Game. Permanent Updates and Improvments keep the game fresh
Posted 11 April, 2022.
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