1
Products
reviewed
34
Products
in account

Recent reviews by XOR

Showing 1-1 of 1 entries
4 people found this review helpful
1.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Algunos están descontentos con la poca duración y la mala optimización de la demo ya que el bajo rendimiento no justifica los pocos detalles que tiene, las animaciones anticuadas del Half-Life 2 y un mapeado bastante simplón para tratarse de un juego hecho en Unreal Engine 5, comparado con otros juegos del mismo motor que lucen visualmente más impresionantes y funcionan con mucho mejor rendimiento, incluso todavía recuerdo aquella demo llamada Project Lambda que recreaba todo el primer nivel de Half-Life 1 en Unreal Engine 4 y se veía realmente increíble, a otro nivel…

Es comprensible que muchos lo consideren mediocre si han estado por más de 7 años generando tanto hype y la verdad creo que podrían haber entregado algo mucho más detallado y pulido en lugar de limitarse a un simple "copia y pega" o hacer una recreación mediocre de los assets del motor Source, como reutilizar las mismas animaciones de Half-Life 2, que si bien no han envejecido tan mal, ya se sienten muy toscas para los estándares actuales. Incluso el modelado de las armas parece inferior al del propio Half-Life 2. Aunque no todo es un reciclaje y hay algunas novedades como el efecto de nieve en los Headcrabs y en los Zombies, tampoco es algo especialmente innovador… Estoy seguro de que pueden hacerlo mejor.

Por ejemplo, podrían hacerlo más interactivo o sensible al entorno, en lugar de usar un modelo predefinido donde los enemigos están cubiertos de nieve todo el tiempo, podrían tener un modelo base que se cubra de nieve únicamente en las zonas nevadas. De esa manera tendría más sentido que los zombies no aparezcan cubiertos de nieve en interiores o incluso después de ser alcanzados por una explosión, esto empeora cuando añaden un efecto de ventisca que ni siquiera interactúa con el fuego de los zombis cuando están en llamas y de nuevo la misma queja… Están con el mismo Sprite anticuado del Half-Life2.

Otra mejora podría ser que los zombies pudieran ser desmembrados en cualquier extremidad y en cualquier orden, algo que ya se ha logrado en juegos más antiguos como Killing Floor 2 que fue desarrollado en Unreal Engine 3 o que los mapas podrían ser más detallados al estilo de Half-Life Alyx, en lugar de ser recreaciones simplonas de los de Half-Life 2.

Este juego tiene mucho potencial, pero no están aprovechando al máximo las capacidades de Unreal Engine 5 y mucho menos justifican el bajo rendimiento dado lo poco que han logrado hasta ahora. Sin embargo, a diferencia de cierta compañía que solo se enfocó en Steam y lanzó un juego de Half-Life 13 años después y de paso exclusivamente para VR, la comunidad es la que ha estado manteniendo vivo el legado de Half-Life con proyectos como Black Mesa.

A pesar de mis críticas, los seguiré apoyando. Me da la impresión de que quieren volver a echarle ganas al proyecto y quizás solo necesiten más apoyo y experiencia. Les doy un voto de confianza y no pierdo la fé en ellos. Solo hace falta recordar cómo lucía la versión Alpha de Black Mesa Source en 2006 y después de tantos años de desarrollo, terminó siendo una obra maestra que cumplió con todas las expectativas.

En general, aunque aún tienen mucho en lo que trabajar. Sigo creyendo en su proyecto y espero con optimismo una próxima actualización. “Hay que dejarlos cocinar”.
Posted 13 November, 2024. Last edited 14 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries