18
Products
reviewed
276
Products
in account

Recent reviews by Cosmo

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
1 person found this review helpful
61.3 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Если хочешь депнуть мне — давай скорей,
Ну а если хватит на додеп, то депни всё!
Да тут медлить ни к чему — давай въебём всё,
Всё окупится, поверь, само собой!
Posted 26 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.4 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Сама по себе игра довольно прикольная, с неплохим пиксель-артом в стиле Айзека. И на первый взгляд, вначале играть в этот рогаликовый пазл достаточно интересно, разгадывая местоположение разных секретных комнат. Секреток достаточно много, у каждой своя особенность.

Чёрный рынок и Посторонняя комната
Проблемы у игры начинаются немного позже, когда ты начинаешь прохождение игры на повышенно-средней сложности. И проблемы эти связаны с определением местоположения некоторых типов секретных комнат. Например: Чёрный рынок, или Посторонняя комната. Игра говорит тебе, что эти комнаты ближе всего/дальше всего от конкретных типов комнат.
  • Во-первых, не совсем понятно, что это вообще значит. Игра это никак дополнительно не поясняет. Что значит "находится ближе всего к таким-то комнатам"? Имеется в виду среднее расстояние, минимальная сумма расстояний от конкретных типов комнат? В общем, неясно – сам я до сих пор в этой неоднозначной механике не разобрался. Но, допустим, для дальнейших рассуждений, под этим подразумевается то, о чём я предположил выше.
  • Во-вторых, игра говорит, что это расстояние определяется напрямую, игнорируя общую планировку и фактуру двумерной сетки уровня. То есть, нельзя просто посчитать клеточки, руководствуясь так называемым "манхэттенским расстоянием" (расстоянием городских кварталов). Нужно считать именно НАПРЯМУЮ. Но КАК это делать? Игра показывает визуальный пример в справке, где расстояния выделены линиями. Но как считать расстояние в игре самостоятельно – игра не говорит тебе, и самое главное – не даёт тебе никаких инструментов для этого. ВООБЩЕ. Что мне пришло в голову – взять реальную физическую линейку своими руками, и прикладывать её к монитору, что делать ооочень неудобно. Я уже молчу о том, что линейки у тебя может не оказаться под рукой. Короче, очень колхозно.
В результате, могу сказать, что находить эти две секретки доставляет наибольший дискомфорт. Ты буквально не получаешь никакого удовольствия, которое должен получать, составляя этот пазл. Чтобы найти Чёрный рынок или Постороннюю комнату, ты просто долго (особенно, если уровень большой) перебираешь разные варианты, сидя с линейкой в руке, и считая расстояния. Это капец как утомляет.

И что самое ироничное – ответ далеко не всегда может быть правильным или однозначным. Кажется. ты всё более менее правильно посчитал, ан-нет – секретная комната, оказывается, находится не там, где ты думал! И даже не во втором и не в третьем месте. Это всё крайне неочевидно. По итогу, часто бывает так, что буквально несколько минут назад у тебя было максимальное ХП и ты успешно угадывал все другие секретные комнаты, а уже сейчас – потерял все попытки, и проиграл, потратив всё ХП, потому что так и не смог понять логически месторасположение конкретной секретки...

Комната Отшельник
Помимо Чёрного рынка и Посторонней комнаты, мне также не нравится находить Комнату отшельника (или "Комната Отшельник"). Находится она на максимально возможном большом удалении от стартовой комнаты (и также расположена около всего одной комнаты). И, блин, считать каждый раз на больших уровнях расстояния по клеточкам ВРУЧНУЮ – крайне утомительно. Ты считаешь путь в одну сторону, в другую, в третью... считаешь, считаешь, считаешь, и как же это надоедает. Поиск Комнаты отшельника не доставляет абсолютно никакого удовольствия. Искать её банально не интересно, в с сравнении с процессом поиска других секретных комнат.

Нормальные/Хорошие комнаты
Хотя и с другими комнатами иногда, время от времени возникают проблемы (ситуации типа 50% / 50%, где ты логически никак не можешь точно сказать, где конкретно располагается секретка, в виду присутствия нескольких равновозможных вариантов для этого, не исключающих появления друг друга), тем не менее, искать их явно поинтереснее, чем те комнаты, которые я упоминал выше.
  • Обычная секретная комната, Баррикадная комната, Комната Ангела, Дьявола, Комната Валуна, Портала – вот тут всё хорошо. Для определения их местонахождения ты руководствуешься в основном лишь визуальным поиском, пробегая своими глазами по экрану и зрительно ища потенциальные варианты, возможные клетки, в которых, скорее всего, секретная комната и находится. Это вполне занимательно и интересно.
  • Гостевая комната, хотя она так же, как и Комната отшельника, использует механику расстояний от старта, которое нужно считать по клеточкам вручную, тем не менее, не так плоха. В отличие от Комнаты отшельника, считать нужно минимальное (кратчайшее от старта) расстояние, а не максимальное (длиннейшее), что хотя бы не так утомляет и не отнимает много времени.
  • Красная комната и Комната-ошибка: тут немного неоднозначно. Хотя и найти их может быть достаточно сложно, тем не менее, они уникальны в своей механике, и процесс их поиска отличается от остальных секретов, что необычно и прикольно. Хотя также и не исключает возможных проблем.

Итог
Подводя итог – у игры отличный потенциал, однако, к сожалению, в настоящее время у неё имеются проблемы, которые достаточно сильно портят ощущения и впечатления, и которые отбивают желание продолжать играть. Если игра даст более удобные инструменты, если в ней будут более понятные объяснения, и если, самое главное, сам процесс этого рогаликового пазла по разгадыванию и поиску комнат будет интересным – то будет просто замечательно! Тогда я вернусь в игру, чтобы сыграть в неё ещё раз, и скорее всего, даже пройти целиком.
Posted 4 April. Last edited 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
66.8 hrs on record (65.0 hrs at review time)
Стюард, долгожданный Фростпанк 2 наконец-то вышел в свет!
Недовольство падает, надежда растёт...
Posted 20 September, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
120.9 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Игра, часто сокращённо именуемая просто "КТАНЕ", в которую один человек играет непосредственно, обезвреживая бомбу и видя всё своими глазами, а другой – сидит за открытым руководством и помогает ему, не видя игровой процесс и сам геймплей. При этом именно эта связь обоих игроков – сапёра и эксперта – и формирует целостную систему, порождая уникальный и необычный опыт в этой замечательной игре.

И именно этот концепт игры очень хорошо учит правильной, грамотной коммуникации и понятному общению, объяснению друг другу разных вещей; развивает навыки быстро думать, решать самые разные нетривиальные задачи, головоломки и пазлы; тренирует умению мыслить нестандартно и принимать обдуманные решения.

Мой вклад
Я лично очень рад тому, что смог непосредственно внести свой вклад в развитие игрового сегмента ру-коммьюнити КТАНЕ! Эта игра сподвигла меня в 2021 году написать Упрощённое руководство, а в 2023 году сделать свою Сборку модов 2.0 (первый модпак на русском языке) и полноценный Вики-проект[ktane.fandom.com]– игровую онлайн-энциклопедию на русском языке!

Результат получился очень успешным и классным: я самостоятельно в одиночку написал более 100 статей на Вики, чем очень горжусь. Мне очень приятно участвовать в развитии чего-то подобного: помогать игрокам, наполнять веб-сайт контентом и собирать информацию по игре в одном удобном месте, благодаря чему люди смогут легко узнать что-то новое и полезное для себя в два клика.

Моды
Особо хочется отметить моды к игре, которые я уже упомянул выше – они просто великолепные. Очень жаль, что среди русскоговорящих игроков о них довольно мало кто знает, а ведь новые модовые модули просто невероятно расширяют игровой опыт. Если вы проходили ванильную игру и считаете себя в ней опытным игроком, то спешу вас огорчить – вы ещё не пробовали играть с модами) Оригинальная кампания и ванильные модули – лишь верхушка айсберга. А то, сколько необычных, уникальных и классных модов, сделанных сообществом, существует в игре – просто не перечесть.

Лично меня поражает гигантское разнообразие модов, тем более, что именно они заинтересовали меня подробнее изучить самые разные темы: от музыкальной теории и логических схем, до четырёхмерных объектов и их вращений.

P. S. И да, очень приятно, что для того, чтобы играть в эту игру с другом, вам не нужно покупать её вдвоём. Достаточно, чтобы игра была у одного человека, который может через шеринг стима поделиться ею с другом.
Posted 5 November, 2023. Last edited 25 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
6 people found this review funny
18.2 hrs on record (10.2 hrs at review time)
«Сидит чувак и лупит себя молотком по яйцам.
Его спрашивают:
— Тебе не больно?
— Очень больно. Но когда промахиваюсь — так приятно»
(описание геймплея игры «Will You Snail» на самой высокой сложности)


Плюсы
  • Отличный геймдизайн. Это одна из тех игр, где ты не думаешь ни о чём кроме прохождения. Перемещение между пройденными уровнями занимает секунды. Сложность можно поменять мгновенно или сделать так, чтобы она сама подстраивалась под твой скилл. Секреты, лор, головоломки и прочее, что требует долго думать, полностью опциональные. По звуку можно определить, где появится ловушка.
    Всё интуитивно и ничего лишнего
    А когда ты видишь, что полоска здоровья у босса подсвечивается на несколько секунд после твоей смерти, чтобы ты спокойно мог посмотреть, сколько урона нанёс, хочется похлопать автору.
  • Сюжет (имеются ввиду диалоги парня с Юникорном), на удивление, затрагивает редкие темы, вроде симуляции, оцифровки личности, бесконечности вселенной и роли человека в ней. Игра играет с восприятием, постоянно подкидывая нежданчики и переворачивая картину.

Минусы
  • В геймдизайне есть также и косяки, и они сильно режут глаза на фоне идеальной отточенности других моментов. Главным является рандом, на котором построена вся механика. Если у вас прямые руки, то чаще всего игра на самой высокой сложности сводится к тому, что ты за минуту понимаешь оптимальный маршрут, а потом долбишь его, пока не выпадет нужная комбинация поведения врагов и ловушек. Вообще всё, что может убить тебя в игре, нельзя обойти только скиллом. Например, медузы или роботы-коробки с 90% шансом убивают, когда ты пытаешься пройти мимо или даже приманить их. Нет никакой стратегии, как бороться с ними. Просто повторяешь одно и то же, пока шанс на атаку не будет в твою пользу для каждого противника. Из-за этого так же смазываются битвы со всеми боссами. Только против пылесоса не было скучно играть кучу времени, потому что механика сама по себе интересная
  • Движение в игре делится на две крайности:
    а) Движение на суше — ноль инерции, высокая скорость
    б) Движение под водой — большая инерция, медленная скорость
    поэтому в первом случае инпуты должны быть идеальными, чтобы не напороться на шипы на полу, а во втором нереально уклоняться и ты снова ждёшь, пока повезёт попасть, куда надо
  • В игре есть дополнительный режим, для переключения которого надо каждый раз решать детскую головоломку и в котором выбирать уровни довольно сложно из-за управления. Да, это концептуально, но неудобно
  • Хотелось бы пожелать автору самому выполнить все ачивки в игре, перед тем, как добавлять их. Пройти игру без смертей и пройти менее чем за 30 минут — просто плевок в лицо.

Итоги
Играть однозначно, но с автоподбором сложности и забыв про достижения.
Posted 16 March, 2022. Last edited 21 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
133.6 hrs on record (96.9 hrs at review time)
Если говорить кратко, ФТЛ - крутейшая и затягивающая игра с охрененной музыкой)
А теперь подробнее: ФТЛ - это смесь между текстовым приключением, активной симуляцией космического боя и рогаликом. И именно эта смесь делает игру особенно интересной и необычной.
Может быть, для кого-то постоянные диалоги покажутся очень скучными, отчасти это правда, иногда диалогов очень много и они могут быть очень длинными, однако, именно диалоги придают игре часть интереса и атмосферности вкупе с музыкой.
В остальном, сами "забеги" в этой игре могут быть очень долгими, что опять же может многим не понравиться, но зато впечатлений от таких забегов гораздо больше. Иногда просто приятно вечером сесть в ФТЛ и спокойно, лампово, никуда не спеша попробовать взять космических пиратов на абордаж)
Posted 1 January, 2019. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
56.4 hrs on record (30.0 hrs at review time)
Не знаю, что можно сказать про эту игру :D
Интересно наблюдать за интересными событиями и рандомом)
Особо внимание в этом обзоре уделю музыке - она в этой игре просто шикарна. Готов слушать хоть целый день, она никогда не надоест)
Единственный небольшой минус игры - то что спустя какое-то время (достаточное большое время) игра может слегка приесться из-за однообразия, особенно когда знаешь уже ВСЕ ивенты, модификаторы и чипы)
С нетерпением жду второй компании))
Posted 1 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
71.9 hrs on record (57.3 hrs at review time)
“Мясо, матюки, убийства... и гОлЫе СиСьКи!”
Пожалуй, эта фраза идеально описывает данную игру. Всё вышеперечисленное, а также тонна чёрного юмора и офигенно необычного "грязного" визуального арт-стиля являются буквально мотором всей игры, вкупе с кучей наркоты и разнообразным огнестрельным оружием.

Death Skid Marks — это шикарнейший, мега-экшоновый, трешово-драйвовый рогалик с машинами. Геймплей игры состоит из примерно часовой поездки по адскому Шоссе 666 к крутейшому рок-н-ролл концерту! Сражения, жара, груды уничтоженных машин и сгоревших покрышек от их колёс будут сопровождать игрока до самого конца эпического путешествия.
  • Металлический панк-музон в игре также заслуживает отдельного упоминания. Его постоянная динамика непрерывно подогревает интерес к непрекращающемуся движу на протяжении всей дороги. Треки отлично вписываются в игровой геймплей, идеально дополняя его.
  • Большое разнообразие тачек, врагов, пушек и боссов также идут плюсом в копилочку игры. Для разных боссов игроку могут понадобиться различные тактики для победы, ровно как и для отдельных вражеских машин.
  • Ну и в качестве вишенки на торте — атмосферный графический фильтр старого ЭТЛ-монитора или аркадного автомата, помимо прочего, по-своему дополняет игрушку (хотя не всем такое может понравиться, и этот эффект можно выключить в любой момент).

Говоря в общем, смело рекомендую игруху всем любителям динамичных рогаликов, экшона и дикого драйва. Очень приятно, что не так давно игра в стиме стала полностью бесплатной! Так что можно определённо точно сказать, что игра в прямом смысле бесценна)

Единственное, о чём стоит предостеречь — в игре НЕТ облачных сохранений. Так что если вы переустанавливаете себе винду, или просто хотите сыграть в игру на другом устройстве, — предварительно скопируйте локальный сефв-файл, чтобы не потерять прогресс.

Ну и подытожив, печально, что сейчас игра не так уж и популярна и о ней знают довольно мало людей, особенно в ру-сегменте (хотя когда-то, лет 10 назад именно благодаря Хагу, автора канала LetsPlayPoRusski, многие, и в том числе я сам, познакомились с этой игрой). Однако, это не мешает ей быть все такой же крутецкой и балдёжной, за что её я и советую. И да, напоследок, желаю успехов на пути к адскому РОЦКУ!
Posted 7 December, 2017. Last edited 22 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
1 person found this review funny
892.8 hrs on record (638.1 hrs at review time)
Первое что можно сказать по игру, так это то, что она определенно одна из лучших в 2017 году, если не лучшая. Если вкратце - то это офигенная выживалка в 2D, еще к тому же внутри астероида, летящего через космос.
Отличный геймплей и графика, очень сложная и хорошо реализованная система подачи и регулировки воды и газа, а также температуры. Сделано все добротно и очень реалистично. Основной упор в игре на физику и химию.
Идеально подойдет всем любителем выживалок с возможностью полной автоматизации всех процессов, и еще к тому же с элементами космоса. Смело можно рекомендовать!
Сам купил игру еще до того, как она вышла в ранний доступ. Наиграл более 218 часов и, совершенно не жалею потраченных денег)
Posted 18 May, 2017. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
300.4 hrs on record (277.4 hrs at review time)
Ну, в общем и целом, можно сказать, что КСП - самый лучший космический симулятор. В игре абсолютно все выглядит крайне реалистично и красиво. Для любителей астронавтики, которые мечтали слетать на другие планеты - это игра подойдет в самый раз. Тут даже говорить особо нечего. Просто шикарная игра
Posted 24 December, 2015. Last edited 2 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries