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Análises recentes de Corax7

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行吧,年度游戏,就你了
Publicada em 24 de novembro de 2022.
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82.8 horas registradas (70.6 horas no momento da análise)
史上最出色的FPS系列游戏之一,几部作品打包,一共卖你一百多,几乎等于白送
Publicada em 1 de dezembro de 2020.
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39.6 horas registradas (39.2 horas no momento da análise)
2077发售之前,这就是你在市面上能玩到的最牛逼的赛博朋克题材游戏。
Publicada em 1 de julho de 2019.
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7.4 horas registradas (6.6 horas no momento da análise)
画风好,氛围棒,甚至还能让你过一把当最终BOSS的瘾
我和艾米莉缠斗了半小时

一切苦难都源于你内心的困惑。
这个故事不仅是关于爱,更多的是直面伤痛的勇气。
Publicada em 23 de março de 2019.
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1.0 horas registradas
非常不错,有保留原作的神韵,地图细节丰富但不繁琐。最重要的是太短了!
Publicada em 17 de março de 2018.
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28.4 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
黄图会有的,中文也会有的。
Publicada em 26 de novembro de 2017.
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180.7 horas registradas (79.0 horas no momento da análise)
25年前的游戏还给更新,顶级售后
Publicada em 23 de novembro de 2016. Última edição em 24 de novembro de 2023.
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39.7 horas registradas (14.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
十几年前,我听从了那个神秘人的指示,陷入了长久的沉睡。
在那期间我做了一个梦,那是一个有关压迫和反抗,统治与革命的故事。
之后,我醒来了,我发现自己仍然身处早晨的列车中,正在前往那个一切开始的地方。
Black Mesa,我又回来了,并且我从未离开。

16/12/25 更新
奔跑,思考,射击,生存。
起源。

入正还债的第一周目。这一周目居然用了14小时……玩的很仔细,属于DEBUG级别的,没想到花了这么长时间。HL1记得一周目花了十小时左右。BMS流程中削减了部分解密流程,很多原作中半强制或者非强制的战斗在BMS里都可以硬肛过去,这也算是对现在流行的游戏节奏的一种妥协吧。不过这一作的战斗部分做的非常有意思,老玩家最大的感受是MP5终于不是废枪了,原作中MP5的精准度只能当霰弹枪打……战斗的整体节奏依然很快,在高难度下敌人和自己都比较脆,而且敌人火力很猛,游戏鼓励玩家打移动战,而不是用掩体和对面死磕(但我告诉你敌人AI有问题,躲在掩体后面卡视角可以屈死部分敌人),除了MP5之外的武器手感上没什么变化,高斯枪不能玩高斯跳了,似乎也不能穿墙了。

另外还有几个被劣化的武器,第一是手榴弹,这玩意投掷技巧需要练习,绝对不是以前那样指哪扔哪,戈登出手的时候实际抛物线偏右,如果投掷的时候视野右边有遮挡物的话手雷八成会弹回来……总之这个东西在狭窄的场景内不是那么好用。第二个被小削的武器是格洛克,首先左键的精准度下降了,这一点应该说是更真实了。HL1中的格洛克是指哪打哪的,再配合HL1中MP5捉急的精准度,大部分时间MP5都只能起到一个榴弹发射器的作用。这俩武器弹药是通用的,BMS也是一样,但这次指哪打哪的换成了MP5,格洛克虽然也有全自动射击,但确实不如新的MP5好用。

虽然格洛克没落了,但左轮依旧强势,并且在重制版中加入了(略鸡肋的)机瞄,怎么不把右键改成六连?在中距离情况下要精准打击的话,这枪比弩好用。但弩的威力是毁天灭地的!

重制版中HEV的功能几乎和HL2相同了,取消了慢步,加入了疾跑和望远镜,望远镜配合左轮枪可以打出狙击枪的效果(关闭望远镜的同时迅速射击,HL2也存在类似的技巧)。

总体来说,虽然这次战斗系统的改进对玩家更有利,在某种程度上降低了游戏难度,但和现在这个时代的射击游戏比起来,BMS还是很难,特别是最高难度下,每场战斗几乎都是要么无伤,要么死。制作组快更新XEN部分吧,起源引擎下的XEN肯定非常漂亮。


其实这款游戏我最想夸的是音乐。比如Blast Pit3这首曲子,和该段流程的契合度惊人的高,只要你动作别太快或者太慢,你会发现这首曲子完全是为二十年前一段完全相同的流程量身打造。打开隔离门时心头的不安很快被使命感覆盖,之后激烈的节奏驱使你不断奔跑,最后终于跃入安全门,按下火箭发动机的启动按钮,一个庞然大物顷刻间灰飞烟灭,这时候节奏又重归低沉,和曲子开头相似的旋律,甚至还流露出一种悲伤感。
一首好的游戏配乐是不应该脱离游戏内容的,不仅Blast Pit 3是这样,BlackMesaSource的每一首曲子都是这样,作为一个带着恐怖元素的科幻游戏,BMS的配乐并没有突出其恐怖的一面,这些曲子有的激昂,有的沉静,有的令人不安,但它们在千变万化的曲调中却隐藏着一个共同的,名为“孤独”的主旋律。
黑山就是一场孤独的噩梦,它始于1998,并且至今没有结束。
Publicada em 9 de novembro de 2016. Última edição em 25 de dezembro de 2016.
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3.0 horas registradas (1.3 horas no momento da análise)
太迷幻了,根本无法解释游戏里发生的一切。
Publicada em 1 de julho de 2016.
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34.9 horas registradas (17.4 horas no momento da análise)
起源引擎的强大之处完全可以由这款游戏体现……
Publicada em 30 de agosto de 2015.
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