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29.6 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Vou dar um copicola da minha review do backloggd aqui. Esse jogo merece. Tive que dar uma encurtada porque a steam não guentou o tanto de caractér. Novamente agradecerei primeira a Deus, e também a todos os meus amigos e companheiros, em especial DPH e Ivo que me ajudaram na produção do texto. Bora lá:


Bem, o que é Night In The Woods? Lançado em 2017, o jogo segue a história de Mae Borowski, uma gata de 20 anos que decide largar a faculdade dela e voltar para a sua cidade natal após 2 anos sem manter contato com ninguém. Mas ao voltar ela percebe que as coisas mudaram, o mundo girou e a cidade mudou. Sem ela.

Colocando o plot de lado, o jogo segue um estilo muito parecido com títulos como a série Persona e Disco Elysium, funcionando através de uma cadeia de diálogos e um sistema de dias que terminam com seu personagem dormindo. Durante esses dias você tem a liberdade de explorar a cidade e conversar com seus antigos vizinhos, visitantes e demais pessoas que vão tocando sua rotina por ali, aliado a isso você também tem uma gameplay surpreendentemente interativa para títulos do gênero, com um foco em plataforming e diversos locais "escondidos" para se acessar, todos eles garantindo diálogos e interações que vão dando alma à cidade de Possum Springs, onde o jogo se passa. Conforme avançamos na história vamos jogando alguns minigames, como um jogo de ritmo muito parecido com Guitar Hero e uma luta de facas semelhando a um fighing game simplório como Footsies. Dentro de todo esse sistema de dias temos duas rotas, consistindo em passeios e "hangouts" que você tem com dois de seus amigos: Gregg, um "raposo" agitado com tendências bipolares que era seu companheiro de "crimes" durante o ensino médio; e Bea, uma crocodilo gótica, introvertida e sarcástica, com o qual você não conversa há cerca de 5 anos e que trabalha cuidando da loja de ferramentas de seu pai. Os dois personagens assim como o restante do elenco principal, são muito bem-escritos e possuem diversas facetas, demonstrando alegria, tristeza, sofrimento, raiva e aversão na medida certa e de forma compatível com o arquétipo deles, sem ser estereotipado ou "escrachado", o que torna a interação com eles agradável, mesmo que você não tenha conexão com o tipo de temperamento e personalidade deles. Os dois tem seus problemas e sua vida fora da amizade com a Mae e isso é refletido nos eventos que ocorrem durante a história.

A ambientação, assim como os gráficos e trilha sonora são excepcionais e criam um ambiente de nostalgia e aconchego, deixando o jogador muito mais conectado a Possum Springs e aos personagens, que tem seus próprios temas e até cores únicos nas caixas de diálogo, as músicas de Downtempo junto com a arte simplória lembrando recortes de papelão dão um ar de originalidade enorme ao jogo, além de deixar a experiência muito mais leve e relaxante.

Agora uma questão que eu levantei mais cedo, esse jogo tem vida, mas por quê? Porque a cidade tem personagens únicos, todos os NPCs do jogo são recorrentes e não acontece re-utilização de assets. Porque o jogo tem fauna, e você interage com ela de forma natural, seja observando ou realmente parando para "conversar" com esses animais (o que é cômico, considerando que os "humanos" do jogo são animais antropomorfizados por si só) eles tem movimentações dinâmicas e assim como os NPCs, tocam sua rotina sem se importar com você. Porque certos personagens são visitantes, estrangeiros, pessoas que voltaram para ver seus parentes, gente que viaja de trem e para na cidade pra apenas para repor mantimentos, e você interage com eles apenas uma ou duas vezes durante a história e mesmo assim todos tem diálogos únicos e personalidades distintas. Porque todas as áreas do jogo tem detalhes de background, como marcas, móveis, quadros e diversas outras coisas que vão dando um ar de importância aos lugares que você passa e pisa. Bem, eu posso ficar por horas citando os detalhes que eu percebi nas minhas três jogatinas e meia, e acho que ainda assim não seria o suficiente. A vida é o que move esse jogo. É um jogo sobre ela e sobre o "agora"

As conversas engraçadinhas desses personagens digitais em forma de animais antropomorfizados tem valor, e esse valor vem da essência orgânica e humana que este jogo trás. Não demora muito para perceber que não se trata apenas de mais um derivado de "Twin Peaks", não se trata de um Life Is Strange de furry, se trata de pessoas reais utilizando o jogo para contarem a vida delas, para contarem sobre seus amigos e familiares, sobre conhecidos, pessoas que a vida levou, e muitas vezes até sobre desconhecidos que olhamos na rua, tudo é muito pessoal, muito íntimo e muito real. Os problemas dos personagens são o reflexo de problemas reais, de desabafos reais e da situação real da nossa juventude pelo mundo afora. É muito fácil se identificar com a Mae, sem rumo e apática a todos em sua volta pelos anos de distanciamento; é muito fácil se identificar com a Bea, tocando a vida e trabalhando exaustivamente pelo bem de um ente querido, deixando seus sonhos de lado por amor aos seus próximos; com o Gregg, se sentindo preso na cidade natal e querendo ter uma oportunidade de começar a vida do zero em outro lugar, com seus problemas de temperamento e confusão provindas de traumas. É muito fácil pois são problemas reais, são coisas que todos nós temos, coisas que nos moldam, nos tornam quem nós somos, para o bem e para o mal. E mesmo com todos esses problemas, eles continuam a viver, continuam a aproveitar os pequenos momentos da vida: um tempo que você passa com um amigo que não conversa a anos ou um papo cabeça que você tem com um parente que você vê todos os dias mas nunca para pra falar por causa da correria do dia a dia, uma tarde que você pega um jogo e termina ele sem se preocupar com qualquer responsabilidade ou problema que esteja passando, um dia que você só decide parar e olhar as coisas acontecerem pela janela, todas essas pequenas coisas que trazem nossa alegria, que deixam o nosso "agora" real. O "agora" é o que nós temos, é o presente que Deus nos deu para aproveitar a vida, é a possibilidade de seguir os seus sonhos, a possibilidade de mudar para melhor, a possibilidade de espalhar o bem, de sentir intensamente o que há de bom e também o que há de ruim. É a única parte do nosso tempo que é tangível, que é real, que realmente importa no final das contas, e também é a que menos damos valor. Vivemos nossa vida namorando o passado e flertando com o futuro, sem notar quem somos de verdade, quem nós temos ou o que temos, sem dar valor para o ar que respiramos, para o alimento que temos na mesa ou o teto que está em cima de nós, aos amigos que nos acompanham e ajudam a estarmos firmes e com a cabeça no lugar certo, a saúde que nos é dada diariamente entre outras diversas coisas que nós temos como ganhas.

Este jogo foi um gatilho necessário na minha vida e combustível para a minha fé, eu vejo muitas pessoas dizendo que ele mudou a vida delas, e por mais exagerado que essa afirmação possa parecer, não é difícil perceber que ela é genuína. Muitas vezes nós escutamos que temos que viver o agora, viver o que temos e que é isso que importa, e ele mostra isso da forma mais prática o possível. O valor dele está exatamente no agora, no jogar dele e nas conversas banais e simples com todos os personagens, o mistério e a narrativa são apenas coadjuvantes de algo muito maior que é o "jogo" em si, que é a experiência de você estar sentindo essa história através desse avatar virtual que é a Mae. De ir percebendo o quão bela a nossa vida pode ser, apesar de todos os problemas, todas as aflições, dores, amarguras e adversidades, nada disso importa diante da vida e do amor, nada disso importa...

O amor prevalece, o amor vence.

Que Deus os abençoe e que tenham um bom dia.
Posted 16 August, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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1.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Redpill
Posted 1 July, 2019.
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25.7 hrs on record (21.6 hrs at review time)
O melhor jogo ja feito pela valve, e possivelmente o melhor jogo ja feito pra PC, compra obrigatória para qualquer pessoa.
Posted 23 November, 2017. Last edited 21 November, 2018.
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35.2 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Uma obra de arte da Behold Studios
Posted 2 April, 2016.
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906.9 hrs on record (353.6 hrs at review time)
DLÇ DE JOGO
Posted 15 April, 2015.
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0.0 hrs on record
IGN-10/10
Posted 31 January, 2015.
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1 person found this review helpful
43.0 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Excelente jogo otimo pra passar o tempo estilo beat and up classicos como dungeons and dragon eking of dragons recomendo e muito esse jogo para todo mundo alem de ter o bodinho :P
Posted 21 December, 2014.
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37.0 hrs on record (8.1 hrs at review time)
THIS IS REALLY RAD DUDEEEEEEEEE
Posted 4 December, 2014.
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