里中千枝我老婆
ChieS
 
 
:p4g_confused::p4g_idea:::Mask3:
:p4g_singing::p4g_attention::p4g_love:
:p4g_sweat::p4g_smiling::p4g_frown:
Currently Offline
Favorite Game
80
Hours played
28
Achievements
Review Showcase
52 Hours played
花了接近快60h通了公认的粪作灵魂骇客2,说实话其实没有太多很坏的感觉
买其实买了很久,如果你仔细观察这个b游戏的价格曲线的话,就会发现它出来一年多打折已经七八次了,属于是那种每逢促销就会“怎么又又又又又是你”的存在,这次是正好暑假在家就抽出时间把这个游戏打了,说实话是奔着猎奇的心态去玩的,因为之前看过极游组的测评,大概能了解这个游戏会是什么情况能有什么问题,对于一些雷点一些坑心里也有准备

所以,我的体会和评价是什么呢?答案是:作为游戏它好像……还挺不错?
首先我是个纯rpg玩家,动作游戏和射击游戏要么是不接触的要么是最低难度享受游戏就过去了(就像是忍龙只玩英雄模式,黑魂刷到属性碾压才打boss,只狼直接打不过去开风大师救命,仁王直接被劝退,格斗游戏打开训练营就是我的极限了)
因此我对rpg的接受能力还是挺广的,剧情、人物、系统、音乐、美术、玩法其中只要有那么一两个符合预期我都是能接受的
所以sh2做了什么呢?

1.剧情:剧情方面,简单来说就是未来世界,ai化身人类的一份子进入社会了解人类,常见的套路,所以能不能有新意是最重要的
那sh2做得如何呢,其实一般,首先是两个ai开局就长篇大论探讨当前形势,接着主控ai跳出来说“你们去救人吧”,然后就去救人了,救出来的每一个都是队友,一个小时之内队友就全到场了,不得不说这在最近的rpg中挺少见的,接着就是各种老套路的展开,见人-接任务-拿线索-打怪-打区域boss-解锁新区域-见新的人-接新的任务

中间还整了个类似于刷级迷宫的灵魂矩阵,每个队友都有,每打通一部分,队友就会多一些能力,也能看见一些关于队友的故事,而且灵魂矩阵也有单独的任务,中后期凸仲魔很重要的四个御魂也需要靠这边解锁,当然矩阵完全不影响主线,只有一个任务需要特意在里面做(为了防止有人不爬矩阵导致卡关它甚至直接把任务丢在了没有解锁条件的第一层,我哭死)

接着由灵魂矩阵衍生出了灵魂等级这样一个内容,类似于好感度的系统,到达一定数值才能解锁矩阵的门和一些技能(因为获取途径固定就那么多,所以获得的量有上限,要么ce修改,要么等二周目这个获取量翻倍才能解锁矩阵的第五层)
灵魂等级的获取就是纯种的galgame玩法,通过日常对话的选择分支加队友的好感度(有些时候是三选一,有些时候一块加),而游戏也正是从这一块开始对剧情进行描写,不得不说其实还可以,日常内容相当的多,有大量的对话,一般都是对发生过的剧情的吐槽回顾还有思考,每一次都能看见一些女主的对人类的思考

但是问题也来了,那就是这个b游戏他真的只靠这个来烘托核心思想,对话的功利性非常强,与其说是补充设定不如说纯粹是提供站桩对话来拉长游戏时间,而且也有一个问题反应出来了:林檎&菲格,两个主角身为ai,目的是来到人类世界学习,接触人类社会,讲道理就是类似于给白纸画画的过程,但是这两位实际上一点都不像ai,没有ai的那种生硬、冰冷、不解人心、机械的想法,相反,这两人在很多情节上是比剩下的三个队友更像人类的,为人处事的态度、对经历的事件的反思、对新鲜事物的思考,除了剧情上强行给她们加上的“ai的思考模式”外,就是活脱脱的两个人中龙凤,处处吃香,当然抛开这个部分不说,剩下的剧情还是可以的,帮派之间的冲突、普通人面对高速发展社会的迷茫、仲魔和人类的相处

sh2的剧本肯定是比不过自己的前辈1代的,那种能超前二三十年预言到当今网络社会的乱象和互联网带来的可能负面影响剧情的作品至今也没有几个,拿去比较未免过于高要求它了,sh2说不上多好(因为本身是用烂了的桥段,而且后期有段剧情纯属疑惑行为),基本的自洽还是能做到的,更重要的是没有恶心玩家或者给玩家强加观念的部分,剧情靠着一个接着一个的任务过渡,虽然有点流水账,但还是非常平滑的,至少不至于不知道去哪里做什么,全游戏只有结局处的一个选项会影响到剧情,其余对话都是无关内容,在这个年代能接触一个不按着你的头去接受某些内容的游戏还是挺不错的

2.人物:人物是rpg游戏里面很重要的部分,剧情人物相辅相成,sh2在这个方面还是不错的,虽没跳出脸谱化的圈子但也没有被外来因素影响

林檎&菲格,比人类还像人类的ai姐妹,打着幌子来人类社会学习其实是吃喝玩乐(确信),人设很好看,大白长腿高挑身材,很符合二次元美女的定义,性格很不错,比起剩下来三个傻傻笨笨只会打打杀杀的队友更懂人情世故也更能体谅他人的心,硬说缺点的话就是菲格化身的导航机器人米米实在是太吵了

艾罗,看起来是男主(其实戏份大家都差不多),满腔热血的青年召唤师,有点莽撞但是听劝,看起来热情洋溢其实私底下还是挺文静的存在,后面还有详细介绍过他的身世就更容易理解一点了,与其说是个打打杀杀的人,不如说本质上就是大学能看见的那种男生,有理想有想法但是又有一些迷茫

米莱迪,御姐属性的召唤师,杀手出身,在剧情上设定和艾罗是敌对组织的,整个剧情里面的拌嘴部分也基本是这两位负责的,但是这俩人不是cp关系(或者说也算是),整个队伍里面最冲动的存在,几次差点一意孤行惹事情好在被劝了回来,看起来年纪最大但是最不冷静也是萌点(确信)

才藏,叛逃中的召唤师,永远看不见眼睛装高手,很标准的二次元懒散人员,做啥都提不起劲,说啥都随意,其实本质上还是充满想法的存在,在团队里面慢慢的找回了曾经的梦,也是团队里面的吐槽担当,不得不说编剧对才藏是真好,哪怕走了be也是人生赢家

至于剩下的角色,游戏中npc的类型不少,什么陷入虚拟恋爱的白领女、神经兮兮的教徒、手艺高超但是孤独的技师妹子、一心仲魔的怪大叔、刀子嘴豆腐心的黑店老板,虽然都是些脸谱化很严重的路人角色,但是在刻画上还是很到位的(更多的其实是因为你会和他们反复打交道,90%的任务也是通过他们触发的),游戏在尽可能地刻画一个人和仲魔相处的社会,每次推进一段剧情之后和大家聊聊都会提出新的观念,就这点上还是不错的
3.战斗和系统,这两个基本能放在一块说了,毕竟这游戏玩的就是这个

战斗方面本作其实借鉴了不少前辈的系统,但是又没全借到,sh2保留了核心的weak系统,没学smt3传承下来的行动点,没学4和4f的奸笑(简单理解就是weak和暴击能给你提供临时buff),没学p的总攻击和换手,自己整了一个系统叫做“魔宴”

魔宴简单来说就是一个简化的p式总攻击,根据你攻击的成果来计算层数,并在回合结束的时候再造成一次伤害,这个成果在最开始只能用weak叠加层数,随着你推矩阵的剧情会有越来越多的方式叠加,最高12层,随着敌人的减少上升伤害,中后期打boss必备能力就是叠出尽可能高的层数来进行额外的伤害——因为sh2每回合就给你4次行动机会(有一个能指定队友加一次,所以撑死只能动5次)

sh2每回合固定的4次行动会让很多玩过p和smt老作品的人感觉不适应,因为这样就少了很多的操作空间,比如经典的第一轮打weak第二轮上buff,或者队友带小技能打weak让大哥能多动一次,但其实sh2有一个不同于历代的思路:它希望你能全力进攻

首先是sh2取消了攻击打出反射、吸收、无效的惩罚,你只会失去一个行动点(也许还有反射伤害),但只要你能打出一个单位的weak魔宴就会立马增加层数,所以在面对大量抗性不同的敌人的时候你依旧可以放心的丢出aoe技能而不用担心受惩罚,而这个游戏最大的输出就是魔宴层数,一旦打出优势就可以很顺利滚起来对面的雪球,所以配置仲魔时比起抗性技能,更多时候还是多配备各种属性的能力更加吃香

其次sh2的属性少了,只有物、枪、火、冰、雷、风、魔力(魔力只有低威力技能,但是基本会附带给敌人的负面效果),主角团众人也不再能随意配对能力了,每个人都有自己最擅长不擅长的属性,同时只给了仲魔4+2个技能格子(4是基础,另外2个需要灵魂等级解锁),所以配置技能的时候会更需要精打细算,是步步为营加buff打正面,还是直接叠爆魔宴带走都是不同的思路

接着,这代的主角团本身也拥有着很强大的作战能力,林檎随着进程会拥有6种指挥官技能+随机触发的被动技能,众人的武器不能更换,但可以升级非常多次,最后解锁类似于“物理贯通”、“不被偷袭”、“秒杀低血单位(哪怕是精英怪也可以)”这样的神技,魔晶(类似于饰品但不是同一个格子)在解锁能力后最多能带3种,在一定程度上弥补了仲魔格子空缺的问题

系统方面,本作仲魔只有160+(甚至还有十个是dlc解锁的,以及一堆换色的霜精怪物,懒狗),70级以前基本每次升级都能合成新的仲魔,虽然少但其实利用率还是很高的,至于合体方面是值得表扬的,检索非常方便还有推荐合体,虽然没有了smt5那种反向检索,但是也够用了,顺带一提我通关都没有出现过合体事故,看来是真的不会触发了

Ps:这游戏仲魔合体建议别开登陆状态,是真花钱啊,要不是pc能修改真得仲魔都买不起了

最后说一下重量级东西——地图,我相信不少人看过那张经典的dna地图(才藏矩阵3层),这也是本作最为诟病的地方,可能是经费和工期的双重原因,地图又臭又长又绕又折磨,算dlc本质上只有6种类型来回换,看着头痛还没有探索的乐趣,纯粹就是跑跑跑,开传送门,收集东西(这也正是那些破任务的要求),惟一能称得上有设计的只有最后一张图的底层部分,利用了门的转向和位置的判断,第一次有了迷宫的乐趣,其他的时候基本都是纯粹的折磨,真想尝试的的人建议对着攻略跑就完事了

4.音乐和美术

其实我个人是最不看重这个的,有了是加分项,没做好也不会扣分,我可是听dq11s那个1w次都不变的大地图音乐都没感觉的人,就跳过不谈吧,反正你不喜欢这音乐设置能调其他作品的(虽然只有战斗部分),至于服装方面,典中点日常不换剧情换,战斗显示出来就没了,据说有个mod能改这个,就请各位自己了解吧

最后简单评分一下:75/100,是个能玩的游戏,虽然远没有p的风格好看,smt的战斗有趣,sh1的剧情深度,但是图一乐是绝对值得的,尤其是你对于女神系列还有额外的兴趣的时候,可以试试,路人玩家就不推荐了,坐牢
Recent Activity
2.9 hrs on record
last played on 19 Dec
2.7 hrs on record
last played on 19 Dec
4.5 hrs on record
last played on 19 Dec