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Análises recentes de Chicken Master

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Profiting by creating a problem that should've been with the base game.
Publicado a 9 de junho.
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Just revert back to OW 1 and start over. Comp is unplayable.
Publicado a 2 de maio.
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73.4 hrs em registo (0.2 horas no momento da análise)
Democracy has prevailed. Mission accomplished Divers.
Publicado a 11 de fevereiro. Última alteração: 6 de maio.
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87.4 hrs em registo (50.0 horas no momento da análise)
The pathfinding in this game is complete garbage and is the equivalent of guiding a bunch of puppies to achieve everything that needs to be completed. It's almost like they voluntarily want to die.

Example 1:
A colonist needs rescue, they're bleeding out and are about to die in 5 hours.

Pathfinding logic: Let's bring them to the farthest medical bed so they have no chance of surviving.

Example 2:
Thunder destroyed the fence and the animals are loose outside the pens.

Pathfinding logic: Let's continue construction even though animal pending is highest priority and let the animals go loose.

Example 3:
Meat is about to rot but there is time to still cook.

Pathfinding logic: Let's use the most recent meat rather than the one that's about to spoil.

This is the most counter intuitive system to be in place, and I agree that this is a Colony sim, but if the logic behind the colonists is to take the worst-case runtime for every scenario, then you might as well manually prioritize every movement of the colonist to get anything done (Which is impossible if you have more than 4 colonists). This makes the game very grindy and frustrating and subjectively I don't see a lot of enjoyment in something like this.
Publicado a 11 de fevereiro de 2023.
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139.8 hrs em registo (12.5 horas no momento da análise)
Crashes constantly and the save mechanic is broken. Takes 2-3 tries to get it to save.
Publicado a 25 de dezembro de 2022. Última alteração: 30 de dezembro de 2023.
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7.0 hrs em registo (4.2 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Game feels pretty empty. Not a lot of interaction to be seen regarding the civilizations aside from a few NPCs and a bunch of nukes.
Publicado a 16 de novembro de 2022.
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27.8 hrs em registo (1.6 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Game is alright but the community is hella toxic and has a trigger happy lust of banning anyone for any reason. I'd go as far as to say that it's worse off than the PayDay 2 community in this sense. Game can be very cruel at times if you ignore this factor too.
Publicado a 23 de agosto de 2022. Última alteração: 24 de agosto de 2022.
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Really good DLC overall, but the problem is that it's still buggy to this day. Let me explain:

There are certain aspects such as drenching an end game boss world like the contigency via colossus it will glitch out and become an ocean hybrid world, and if an AI decides to try to invade it, you will be stuck fighting an indefinite war with the end game crisis. This ruined my playthrough. Wouldn't recommend this DLC until they patch it.
Publicado a 22 de agosto de 2022.
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Ignore all the negative reviews regarding the loyalty system. It's been patched and works quite well. Similar to the MegaCorp system.
Publicado a 13 de agosto de 2022.
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518.2 hrs em registo (262.0 horas no momento da análise)
Fixed the issue.
Publicado a 30 de julho de 2022. Última alteração: 5 de agosto de 2022.
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