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来个创意工坊呗
Skrevet: 23. oktober 2017.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
NICE GAME
Skrevet: 1. oktober 2017.
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终于等到你
Skrevet: 13. september 2017. Sidst redigeret: 24. september 2017.
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dota2商店页面原来长这样
Skrevet: 24. august 2017. Sidst redigeret: 22. november 2017.
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呀嘿
Skrevet: 20. april 2017.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
还可以 闲下来的时候玩把 开氮气吃豆子还是挺爽快的
Skrevet: 22. marts 2017.
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纵观当下的FPS/TPS游戏,以“突突突”为主旋律的几乎“一统天下”

似乎大家的思维都限定于此,即使想要有深度,有内容,有品质,也是往宏大的地图、多元化的模式、丰富的枪械等等几个方向发展,可能不止策划这么认为,普通玩家也被这种固定思维潜移默化的影响着。我从CS1.5玩过来,1.5,1.6,CSS,CSGO,BF,COD,DOOM,OW,艹猫等等等等。说实话,除了OW,寻常的射击游戏都打动不了我,即使玩到OW的时候,我似乎找到点感觉,但冥冥之中又感觉差了些什么,再加上策划的不作为,我很快就弃坑了。但偶然的一天,当我看到彩虹六号:围攻的时候,脑海中首先想到的便是——你终于来了。我是在B站上看到游戏的CG,接着马不停蹄地观赏了大神Macie Jay的精彩击杀集锦,再从新手干员分析、枪械配件看过来我愈加确定这就是我朝思暮想、梦寐以求的那一款。

无以伦比的战术性

不同于战地大型的战场,彩六着重于室内近距离战斗(CQB,在这款游戏当中,对地图的理解,对套路的摸索远远凌驾于你在寻常FPS游戏里所重视的枪法,枪法可以说是这几项当中最不重要的一项指标并非完全不需要,5V5的战斗使得团队的协调极其重要,这从正式战,完全自定义炸弹/人质/肃清威胁的点位与出生位置说明,育碧想传达给玩家缜密的思考与团队的配合极为重要这条讯息,事实也确实,游戏中无论进攻方与防守方缺少了任何一员都对接下来的行动部署有着重要的影响,而每个干员的技能都具有不可复制性,热切/火花死了,你们就没法从加固墙打开创口,EMP死了,你们就没法快速清理掉WiFi、ADS、诡雷;毒气死了,就没人能牵制进攻方超长的缓冲时间,心跳死了,进攻方就不会那么提心吊胆地提防不知道从哪冒出来的一枪,机枪哥死了,。。。。。那就死了呗。防守方需要抓紧45秒加固墙体,放好铁丝网/机动护盾,穿护甲(如果有Rook的话),炸墙(如果是炸弹局的话),蹲好点位该守家的守家该打野的打野该偷人的偷人

对萌新的一些TIPS

1.版本的选择
68 - 此版本不带基础干员与DLC干员(干员你可以理解为DOTA2/LOL/OW里的英雄,不同的英雄有着不同的技能) 且干员价格是其他版本的十几倍 如果你有充足的时间并且预算吃紧 可以考虑这个版本 但请准备好爆肝的心理准备(差不多早上玩到晚上 除了吃饭连续不断的玩 两天解锁一个吧)
168 (史低84) - 此版本不带基础干员与DLC干员,但是除了DLC干员以外的都是500-1000-1500-2000,DLC干员一个25000
288 (史低201) - 此版本不带基础干员,带附带第二年季票,第二年季票包含第二年所有干员并可以提前七天游玩最新干员,在游戏内商店可享 10% 优惠,5% 声望值加速(声望也就是游戏币,可以用来购买干员的枪械配件与皮肤以及干员的头部装备与服饰),2 个额外每日挑战 ,600 点 R6 点数(与游戏币一个作用,但部分商品只能R6点购买且消耗比声望值少的多得多)
368 (史低246) - 此版本不带基础干员,附带第一年季票(已绝版,淘宝也基本没有了)与第二年季票,包含288版本的所有附加内容,强烈推荐预算充足的玩家购买此版本

2.关于地图

刚入手游戏的玩家肯定会对彩六的高上手难度绕的不知所向:“我在哪”,“谁杀了我”,“我队友呢”,所以强烈建议萌新通关情景训练,也不用刻意三星,通关后进行猎杀恐怖分子(PVE)与自定义开房间熟悉地图,建议有几个干员、有个二十来等级再去非正式战(正式战一百级再考虑都不迟。。。)
PVE四个玩法:
撤出人质(先找人质点,找到后带着人质跑撤离点,注意让队友去前面掩护,因为当带着人质的同时,系统会刷出几批电脑蹲在撤离点)
保护人质(这个就不多说了,注意电脑有时候会扫到人质,需要你去救活)
拆弹(两个点位都要拆,拆完一个还需要从地上捡起来去下个点拆,A/B点没有顺序之分)
猎杀恐怖分子(看见电脑就杀,杀完就是,注意地上/墙上的遥控炸弹)
自定义跑图:
多人游戏——自订游戏——本地网络——建立——建立新的游戏清单——一般模式——随便填游戏清单名称后增加一场对战——选择你想练习的地图——选择模式(人质/炸弹/肃清威胁的点位都不相同)——游戏模式设置(变更设置)——准备阶段时间调成15秒行动阶段时间600秒——复制对战(可以保留你上个对战的选项 点个复制对战后只需要更改地图就行 方便√)
跑图不止是记住房间什么样子 还要看房间叫什么名字 以后报点方便 这个点楼下是哪 楼上是哪 这道墙后面是什么 这道墙可不可以加固 这道墙可不可以炸开 都是你跑图需要了解的

3.枪械配件

瞄准器
前面三种纯看个人爱好,最后一个2.5倍镜更需要压枪但从远处看人更清楚(一米之内,人畜不分)
枪管
消音器:枪声极小但会降低伤害,不影响后坐力(更适合大佬用)
消烟器:消除枪械焰光且降低垂直(上下)后坐力
补偿器:降低水平(左右)后坐力
枪口制退器:只减少前几发后坐力
延伸枪管(只是部分枪械有):在一定距离范围以外,枪的伤害会有衰减,该配件可以降低伤害的衰减,不影响后坐力

附带ESL联赛职业玩家所用的枪管选择
http://imgur.com/a/niQiY
最左边一列:补偿器
中间一列:制退器
最右边一列:消焰器
该配件图最后更新与2017.3.1


握把
垂直前握把:降低后坐力
转角握把(只是部分枪械有):提升切换机瞄速度(腰射即不开机瞄)
下挂式配备
雷射瞄准器:装了这个之后,枪口所指方向会有小红点,不建议萌新带,会暴露位置,而且只是提升腰射精度,只适合霰弹枪,这游戏里的枪非霰弹枪的话不开机瞄基本打不中人

4.这款游戏该怎么玩

我该干什么?
进攻方:开始会有45秒的时间让你操纵小车找到相应的点位(人质点/肃清威胁点位/炸弹点位)
肃清威胁可以看成是占点模式,炸弹点有两个,有玩家找到点位后,建议其他小车不要再去了 把车保下来,45秒之后就是人物行动时间,4分钟(非正式战),建议以小车为基础,步步为营,去哪儿用小车侦测一下,跟着小车跑错不了,当然如果点位在2楼,你别在地下室(B1)紧张的不行一个房间一个房间慢慢看过去。
防守方:开始会有45秒的时间让你部署好(当然45秒之后也能部署),你要做的包括放好装备(如果你是rook,第一件事就是放护甲包,打野需要速度穿甲加固墙体提前去其他地方找好位置),加固墙体,强烈建议加固天花板(跑到上一楼,会有块正方形区域外面包着一铁圈,那个就是给你加固的,队友跟你说天花板加固一下你就知道是哪儿了,当然顶楼就没法了)
炸弹局的两个点位之间的墙体(两个点在水平位置)或者天花板(两个点在垂直位置)需要炸开,炸弹跟遥控炸药跟霰弹枪都可以,注意你的铁丝网,铁丝网乃防守方第一神器,放在楼梯有奇效,进攻方需要用手打三下(大锤一锤可以打掉/炸弹也可以炸掉),进攻方经过铁丝网,移速大幅度降低且有噪声(可以算半个报警器),还可以扰乱进攻方侧身开镜,当然防守方经过不受任何影响的(会有声音)
另外
1.夹子妹的夹子不要放在龙鳞板下(就是看上去红黄相间的那个)
2.医生按两次技能键可以给自己加血 注意 这个枪也可以给敌方玩家治疗
3.心跳的探测器合盖子是有声音的
4.mute的wifi放墙边可以干扰热切跟火花的技能(注意wifi不要太靠近墙放 那个红色的范围指示器覆盖到就行 太靠近的话队友加固墙会破坏掉你的wifi)
5.bandit(皮卡丘)的发电机同理 等队友加固好再放
6.KAPKAN 诡雷可以蹲下来放,更隐蔽,关于诡雷的小技巧你可以把门打两下 只要不把红线露出来 敌人就很容易放松警惕直接破门而入 然后BOOM
7.MIRA 黑镜同理,可以蹲下来放,枪是打不穿玻璃的,需要打掉那个红色的“氧气罐”,两秒左右之后,玻璃会掉下来(当然 敌人也可以清楚的看到里面了)
8.女武神的眼 一个放在点里 一个开局后扔出去(准备时间里无法扔出去 会被弹回来) 还有一个自己思考放哪儿
9.尽量不乱扫描 尤其是队友有玩女武神的 因为你扫描后 敌人是有提示的 优先语音/打字报点
10.如果不知道封哪里 那就不要封 不封比乱封好得多

5.干员简称与常用短语

SLEDGE:大锤
THATCHER:EMP
ASH
THERMITE:热切
TWITCH
MONTAGNE:全身盾
GLAZ:狙
FUZE:咚咚咚
BLITZ:闪光盾
IQ
BUCK:雄鹿
BLACKBEARD:黑胡子
CAPITAO:巴西队长
HIBANA:火花
JACKAL:豺狼

SMOKE:毒气
MUTE:WiFi
CASTLE:龙鳞板
PULSE:心跳
DOC:医生
ROOK
KAPKAN:诡雷
TACHANKA:机枪哥
JAGER:耶格
BANDIT:皮卡丘
FROST:夹子妹
VALKYRIE:女武神
CAVEIRA:巴西妹
ECHO:妖怪
MIRA:黑镜


NOOB:菜鸟
B1:地下室
1F/2F/3F:1层/2层/3层
XD:笑
lol:Laugh Out Loudly (大笑)
GGWP:Good Game Well Play ——(感谢 iMNotAlpha 指出错误)
THX:谢谢
SRY:sorry
TK:TeamKill
NT:Nice Try
GJ:Good job
ROOF:屋顶 ——(由 银鲟鱼 提供)
6.一些梗

今天我耶格就要爆了你的头
耶格的头部判定区域贼大(打到他的耳机也算爆头)所以很容易被爆头 他的枪是防守方唯一的步枪 也经常蜜汁爆头
FUZE:人质别怕 我来了
人质局 FUZE的五发炸弹很容易打到人质

7.瑕疵

1.匹配机制可以做的更好
1-30
31-80
81-150
150~
毕竟你让二三十级的萌新对一百来级的大佬 意识/地图理解/枪法肯定都不如大佬
2.虽然我裸连不高于80ping无压力,但某些地区可能连接服务器ping可能有点高 需要加速器
3.地图与干员的更新速度在我看来 有点慢了 策划可能有考虑到没买季票的玩家存不来狗牌买干员 但是我觉得目前的干员有点不够玩了(目前干员30个 每方各15)
目前是一个季度一张新图两个干员
4.在主界面的时候小队没法打字 没有语言的话略有点不方便

8.一些游戏画面与麦克风的设置

很多人说画面模糊 这跟你的抗锯齿选项有关
后制处理反锯齿;FXAA
多重取样反锯齿:页框交错过滤
调整成这样 画质就不会有模糊的现象了
另外 关于窗外太亮/屋内太暗:环境光遮蔽关会好一点
麦克风声音比较小的话在选项中将语音聊天发话音量拉成100会好一点(也好不到哪儿去。。)



最后衷心希望萌新不要被该游戏的高上手难度所吓跑,这个游戏带给你的成就感荣耀感除了荣耀战魂没有任何一款游戏能相提并论(黑魂玩家不要打我)

——日后再更新点自己的新干员脑洞
Skrevet: 18. marts 2017. Sidst redigeret: 21. april 2017.
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1,381.6 timer registreret i alt (448.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
亿点扩充游戏的想法:

1.植物需要种子
2.中世纪将需要更漫长的时间 电力的起步将更有难度 并通过电压对游戏内容进行分级 取消电缆改用更浪漫的电线 引入传送带、机械臂等工具
3.更多样的农作物且各有特色
4.更多样的动物且各有特色
5.大量多方块结构
6.各地图之间的联动 据点的变化性多元性
7.引入星系的概念 到小行星带采矿 在太阳附近建立太空站汲取能量/吸收热源等
8.多人联机方面 玩家可搭建私人服务器(也可以出官方服务器) 随机分配(or自选位置)到不同星系不同星球or同星系同星球不同位置
9.更多纹理 雕纹的地板 墙 门 装饰性方块
10.添加大量具有探险性的遗迹
11.更多样的文化内容:模因、仪式
Skrevet: 7. februar 2017. Sidst redigeret: 2. september 2021.
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还挺好玩的 玩法很新颖 简中也是好评 期待明年的二代
Skrevet: 24. oktober 2016.
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34 personer fandt denne anmeldelse sjov
475.1 timer registreret i alt (36.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
简单体验了下 稍微评价下本作的优缺点

优:

全新的城邦使者系统

简中字幕 语音好评 开头CG

羊皮纸风格战争迷雾 随着地图的探索 画卷慢慢展开的感觉很棒

尤里卡、鼓舞的设定(不过感觉略强)

波兰妹子很漂亮 喜欢

画风很喜欢

缺:

AI有点蠢 疯狂跟你对话 各种宣各种谴你

自动视界的切换 想自己操作单位 却被自动切换导致经常点错

(这里贴个方法 来源于贴吧 具体链接没找到 我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\目录下 有个UserOptions 打开 找到AutoUnitCycle 将默认的1改为0 保存即可)

野蛮人略有点凶猛

单位过多挤在城市里容易误触

战略资源也太少了 稍微少点可以呀 体现资源紧缺 有争夺的价值 但是一个大陆两三个(比如硝石)咋玩。。。

在科技树里是否触发尤里卡辨识度太低 有点不够直观

区域无法重建最好(可以为了平衡作出一定惩罚)

屏幕边缘向上滑动的时候 很迷(可在设置中关闭)

两个不够诚意的dlc让豪华版很受伤

还不支持创意工坊 打mod有点麻烦
Skrevet: 20. oktober 2016. Sidst redigeret: 12. februar 2017.
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