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在未来,地球资源枯竭,有机生命体逐渐消失,智能机器人接管了这个世界,而我们的小机器人罗伯特刚休眠结束,醒来后却发现——
都变成机器人了,也逃不掉刻在骨子里的种地基因!
不过都未来废土了,我们种的那就可不是传统作物了,而是齿轮花、木板草、炽灯果这些机械作物,能收获像是齿轮、木板这种资源,能用来合成各种各样的物品,搞建设。不过开垦、播种、浇水等等这些操作都会消耗能量,能量不够了一定要赶紧睡觉,虽然晕倒在外面小飞行器会把你拉到床上,但是这样会损失一些资源,还是按时睡觉比较好。
不止种地
当然游戏里的内容远不止闷头种地,随着剧情的推进,玩家需要去集装箱镇、大矿坑等各种区域探索,在这一路上会遇到很多机器人NPC,通过接取并完成他们的任务来推进剧情,解锁新的区域,不得不说游戏的世界观还是挺有深度的。除了种地还有挖矿和钓鱼等玩法,不过这个钓鱼疑似有点太难了。
一些小问题
游戏目前还是有不少需要打磨的地方,就拿浇水举例,在光线昏暗的地下,作物浇没浇水看起来似乎一个样,容易区分不开,我把亮度拉满了还是感觉很暗。而且前期资源还很短缺,水井打水全看脸,能量消耗又快,打了半天水没打多少,能量先耗的差不多了,我这一天啥也没干了,光打水了。
还有就是游戏内的音量调节不能调成0,拉到底还是有声音。设置也不会保存,每次重新打开游戏,设置的内容都会变成最初的样子。
总结
一款融合了模拟经营与探索冒险的末日废土风格游戏,游戏的主要内容不仅仅是种田,玩家还需要在废土世界中探索、与NPC交流、完成任务,探寻这个世界的真相。尽管游戏目前还有一些影响体验的小瑕疵,但总体上还是不错的,喜欢这类游戏的玩家可以入手。
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Publicada em 14 de agosto.
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5.9 horas registradas
想不到冥府中大名鼎鼎的勾魂使者牛头马面,竟然是真的牛马。在这款游戏中,玩家将扮演牛头和马面,每天的工作就是惩罚恶鬼,完成冥府的KPI。
我在地府当牛马
游戏的核心玩法是肉鸽爬塔,地图就像《杀戮尖塔》那样,玩家可以选择不同的路线前进,遇到各种事件,像是恶鬼、精英恶鬼、孟婆商店、宝箱等等。怪物的种类也很多,有各式各样的恶鬼,每个恶鬼都有介绍来历,挺有意思的。比如那个噪音扰民鬼,介绍里说“不考虑邻居的感受,发出吵闹的噪音扰民,沟通也不听”,它的攻击方式也全是噪音攻击,打起来是真的吵。
战斗方面除了普通攻击还有多种攻击方式,比如蓄力攻击、跳跃下砸,还能举起各种道具扔向敌人。游戏有个有意思的地方,就是倒地和刑具机制,玩家和敌人都有一个倒地值,被打会减少,空了就会倒地,倒地了得靠队友救助才能起来,或者等一阵子也会自己起来,就是有点久。如果敌人倒地了,玩家就可以把它举起来,扔到鞭打、油锅这些刑具上面拷打他们,会造成大量伤害。
和朋友一起当牛马
从牛头和马面这两个角色就能看出,这很明显是个双人游戏,需要和朋友分别扮演这两个角色。当然像我这种没几个朋友的,就只能和AI一起玩了,但是目前这个AI太蠢了,玩起来没什么游戏体验。
真牛马体验
虽说游戏的玩法和世界观不错,但是目前的问题也不少,导致体验很差,玩的时候经常会卡住,还时不时闪退。我在新手教程部分还遇到过好几次鞭打刑具没有效果的bug,直接卡进度了,只能重来。还有这文字,我都选了中文了,怎么还一会儿英文一会儿中文的?再就是操作手感,总感觉哪里不对劲,手感很差,像是有延迟一般,键位的安排也挺别扭的,玩起来手忙脚乱,也不能改。还有个烦人的是,为什么我每次开始玩都要重新走一遍新手教程?建议再打磨打磨,现阶段玩起来太折磨人了,纯纯的牛马体验。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Publicada em 14 de agosto.
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6.0 horas registradas
“萝莉岛”漂流记
一个社畜在船上度假时遇到了风暴,被冲到了一个岛上面,然后被一个叫玛雅拉拉的黑皮萝莉救助,然后两人开启了没羞没臊的色色生活,然后某天进了村子,然后莫名其妙就开始了全族impart。
然后?
毫无意义的探索内容
游戏的探索内容几乎为零,更没有什么战斗养成系统,基本上就是在地图上随便走了走,捡了一堆没什么用的小垃圾,游戏性是根本没有的,当视觉小说看看就行了。存档也是很鸡肋的,游戏在对话中不能存档,如果没来得及存档,就等着重头再来吧。
菌子吃多了的剧情
前期一直搞纯爱,和女主从陌生到拔萝卜,氛围营造得其实还不错,挺好冲的,然而后面主角伤好了之后,突然就去了村庄,接着又去了神庙探索了一番,遇到危险然后回到村庄,最后就开始开impact了?
然后就没了?这……这不对吧?村民的神秘失踪、神庙里的秘密……挖了这么多坑也不填?这剧情真跟做梦一样,这剧情是想到啥就写啥是吧。
真相
真相是我瞎掰的,我觉得这个游戏其实讲的就是社畜被老板996压榨致猝死前的幻想罢了,估计也只有这样能解释的通了。
总结
一款看着像RPG,实际是视觉小说的黄油。探索、战斗什么的基本上通通没有,剧情转折也相当生硬,跟做梦一样。前面还在搞纯爱,后面就突然变成全村impart了,挖了一堆坑到最后也没填。别对游戏性抱什么期望,这游戏只适合想奖励自己的人。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Publicada em 11 de agosto.
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1.0 horas registradas
轻解谜的整理物品游戏,强迫症福音,画面音效和玩法都很解压
Publicada em 10 de agosto.
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10.4 horas registradas
完蛋,我被“恋爱影游”包围了
现在的影游越来越多,但基本上清一色的都是恋爱相关的题材,属实让我有点审美疲劳了。所以当我看到《扫毒风暴:宛北往事》这款以缉毒为题材的影游时,一下子就来了精神,毕竟这种另辟蹊径的作品在当下确实不多见。
“真实”的卧底体验
游戏是近期热播剧《扫毒风暴》的前传,虽然我还没看,但整体游玩下来其实也并没有影响到我对这个游戏的体验,这个游戏讲的是主角林强峰在1988年的宛北潜入毒贩集团的故事。在玩法方面,主打一个“真实”的卧底体验,因为前几章在大多数情况下,只要选错一个选项,主角直接就领盒饭了,当卧底确实是这样的,缺点就是剧情变得比较线性,更像是在看电视剧。不过玩到最后两章,才算有了些影响剧情走向的重要选项和多线结局,甚至还有切换到其他角色视角的剧情,这点还挺新鲜。
面瘫主角
有个不得不说的地方,就是我们主角阿古的演技了,全程没什么表情,跟面瘫一样,表演痕迹也比较明显,不过好在其他的配角的演技都很不错,比如巴基哥,就演得很好,把人物塑造得有血有肉。游戏里还有个颁奖典礼功能,玩家不断体验剧情就能获得小金人,用小金人可以在颁奖典礼上给演员们投票,其中有个“演技待提高”的类别,点开一看,不出我所料,排名第一的果然是主角阿古,看来大伙都觉得他演得不咋地哈哈。
游戏里的女孩长得都挺好看,没有哪种歪瓜裂枣的。不过有个地方我觉得有点怪,就是龙先生手下的那两个女杀手,穿的还是紧身皮衣,搁着玩制服诱惑呢?龙先生是个人物🐮🍺
问题
没什么大问题,就是有时候切换太快了会卡住,剧情切过去了,画面却还是之前的。还有,我看讨论区有英语玩家反馈,游戏商店页面说有英文,但实际上没有,确实是这样的,我找了半天也没找着。
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Publicada em 10 de agosto.
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6.2 horas registradas
并非魂系
进入游戏后,我看着像素风的地图和阴到没边的陷阱,陷入了沉思。官方介绍说“如果任天堂制作了一款魂系游戏,那可能就是这款”,但是我玩下来的整体感觉,这游戏和魂系的关系,大抵也只有很难和很容易死这两个特点了,说白了这游戏其实就是策略解谜+RPG。
策略性移动
游戏的核心玩法就主要体现在移动上,玩家需要控制角色在格子上移动,转向的话得有空位才能转向,并且只能攻击正前方格子上的敌人,听起来没什么难度,但上手之后发现其实挺烧脑的,怎么走都得提前规划好,尤其是碰见敌人的时候,不仔细规划一下就很容易被敌人卡住,然后看着自己被打,无法还手。
并非休闲
如果你觉得上面这种玩法有点太难了,那你可以尝试一下休闲模式,你会发现,仍然很难,休闲模式下虽然角色可以360度自由转向了,但是这游戏有很大一部分的难度并不在于转向,而是阴到没边的关卡设计,就算你能随便走,这些伤害奇高的陷阱分分钟教你做人,而且只要死了就只能重来,这挫败感太强了,而且由于视角和画风问题,很多地方会看不清楚,经常一不小心就嗝屁了,这玩的也太憋屈了。
总结
虽然游戏介绍中提到了魂系,但这游戏其实是策略解谜加上RPG,核心玩法在于移动规划,和魂系关联不大。游戏的难度比较大,像是阴到没边的关卡设计,死了就得重来的游戏机制,导致就连休闲模式也并不休闲。如果你是解谜游戏爱好者,能忍受住这游戏的挫败感,那倒是可以一试。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Publicada em 9 de agosto.
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4.4 horas registradas
哈基英,你这家伙,为了让我学英语连UNO都不放过吗……
UNO玩法
这游戏的玩法一眼能看明白,核心就是UNO的玩法,只不过这里的牌和玩法都变成和单词相关的了,每张单词牌都有一个牌名,由单词的首字母和单词长度组成,比如"ant"就是"A3"、"bear"就是"B4",轮到玩家出牌时,只要手上牌的首字母或者数字跟上家出的牌一样,就能打出去,谁先把手牌出完谁就赢了。
和UNO一样,该有的功能牌还是有的。
罚牌:让下家摸牌。
王牌:分为大小王,小王只能改数字或者字母中的一个,大王两个都能改。
炸弹牌:三张同字母或同数字的单词牌还能分别凑成字母炸弹和数字炸弹,打出去分别改字母和数字,要是三张牌的字母数字都一样,那就是王炸,全都可以改,其实就跟大小王差不多。
挑战牌:打出之后系统会抽一张牌,让下家根据发音和提示把单词拼出来,拼对了给金币,拼错了就罚牌并跳过回合,不过我想问,这个挑战牌对ai来讲有啥意义吗?AI也会答不上来,这种感觉有点怪怪的。
魔法牌:可以跟任何牌,还能和单词牌组成魔改牌型,就是如果手上有某张单词牌满足除首字母之外的任一字母与目标牌的首字母相同时即可一起打出。
龙牌:这个牌也可以跟任何牌,但是需要花费金币购买,还可以与两张或者两张以上的单词牌组合打出,规则是单词牌两两之间必须在字母或者数字上连续,例如如果目标牌是A3,那么就可以这么打“龙牌→A4→A5→B5”,然后目标牌就更改为B5了。
打牌一定要喊出来
游戏说支持语音出牌,我看看画面下方确实有个麦克风的标志,但是我喊了半天咋一点动静都没有?
AI风
游戏画面浓浓的ai风,看着不是很舒服,但也能接受。角色语音都是浓浓的人机感,但其实听久了也就那样。
建议
这游戏要是能联机就更好玩了,现在跟AI打没什么意思。可以再加一些新的功能牌,比如UNO经典的功能牌反转牌。
总结
《词力牌:LexiLoong》这款游戏说白了就是一款披着UNO皮的英语单词记忆软件,玩法和uno差别不大,这个游戏将单词的首字母和长度作为了出牌规则,还加入了炸弹、挑战、魔法和龙牌等特殊牌型。不过目前没有联机模式,只能和AI斗智斗勇。如果你想在玩的过程中背背单词,倒是可以入手体验体验。
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Publicada em 6 de agosto. Última edição em 6 de agosto.
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4.5 horas registradas
之前玩过不少毛子做的视觉小说,例如我最喜欢的《永恒之夏》,在剧情方面一般做的都挺不错,因此我对毛子的视觉小说还是很看好的,这款《Scarlet Wolf》也不例外。
做噩梦了?那就去梦里看看咋回事!
游戏的流程很短,剧情也很简单,男主亚历克斯一直做同一个噩梦,梦里有个女孩一直向他呼救,于是就去找心理医生阿曼达了,想用一种叫做锚点法的催眠技术,潜入到自己梦里看看咋回事。锚点就是男主小时候幻想出来的朋友,是一只叫做金杰罗的狐狸玩偶,在梦里,医生会通过这只狐狸来和主角交流。接下来就是主角一行人在梦里的迷宫探索,遇到各种线索,然后一点点回忆起记忆深处的事情,解开被尘封的心理创伤。(说白了其实就是心理治疗嘛)
游戏就两条故事线,分别是关于父亲的猎人线和关于母亲的女巫线,整个流程有五个分支选项,选择不同的选项,会给不同的路线增加点数,最后哪条故事线的点数高就进入哪条。
小毛病
这游戏基本只有汉化问题,而且有个比较严重的,在最后的那个分支选项,玩家需要将一张带血的纸条展示给其他人看,会有两个选项,我看了一下俄语原文,这两个选项分别指向了男狐狸和女狐狸,也就是童年伙伴金杰罗和医生阿曼达,显然是不同的内容,但是中文却都翻译成了“把纸条给里斯看”,我刚看到这里时给我整的一头雾水,我猜测是因为直接把俄语的狐狸音译了,(叠个甲,我不是俄语专业的,也不懂俄语,以上纯属个人猜测)。还有把”姐姐“翻译成了”妹妹“,经典翻译错误了属于是。
总结
《Scarlet Wolf》是一款短小精悍的俄式视觉小说,它借用梦境冒险的形式,讲述了一个关于童年家庭创伤和自我救赎的故事。游戏有两条故事线,只需两周目就能轻松体验全部内容。不过游戏目前最大的问题是汉化质量比较粗糙,尤其是关键选项翻译错误,很影响游戏体验。如果你能忍受这点小瑕疵,那这款游戏还是值得一试的。
恭请雅鉴 黑白测评

黑夜显真 白昼辨伪
Publicada em 5 de agosto. Última edição em 5 de agosto.
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2.4 horas registradas
移动方块到指定位置,解谜爱好者必玩
Publicada em 5 de agosto. Última edição em 5 de agosto.
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27.7 horas registradas
内容丰富的挂机游戏,看着彩色圈圈转来转去,数值爆炸式增长,真是太爽了
Publicada em 5 de agosto.
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