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0.0 hrs on record
♥♥♥♥
Posted 18 February, 2020.
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128.2 hrs on record (78.7 hrs at review time)
Early Access Review
西潘奇更新之前,好好重新写一下评测。给新玩家作为参考。
总体:一个有所创新,内核不变,同时有待改进的类宝可梦大型多人网游。
作为一个机制上基本和宝可梦一致的游戏,该游戏有着如下不同。
1.对战采取双打机制,且许多技能具有“和对应属性队友同时在场时有追加效果”的特性。
(如技能单体攻击技能“石球”,如果队友拥有火属性,将会在造成伤害的同时附加两回合的烧伤效果。)
2.技能使用消耗的是“体力”而不是pp值,每一只精灵的体力会因种族值和个体值及努力值的分配而有所不同。每一回合都会回复一定的体力,体力耗尽时只可进行休息或是替换精灵,如果使用消耗量超出当前体力的技能,会受到反伤(超出当前体力的消耗越多,反伤越大,并且会致死)且下回合强制休息。
3.属性克制表和宝可梦的不一样!需要额外背一份克制!
4.目前看来似乎并没有本系技能伤害加成这一说,只有在拥有特性“STAB大师”时才会有属性一致技能伤害加成。(也就是弱化版适应力特性)所以精灵技能其实不用带本系,什么技能打击面好性能优秀带什么就行。
5.技能没有命中率,不用担心高威力技能miss。
6.技能的先制度和宝可梦不同,高先制技能仅 能 弥 补 一 点 速度差距,而不是一定比低先制技能先出招。别想着低速精灵用高先制技能就能比超高速精灵先出手了。
7.许多技能有着准备时间。通常这些技能效果十分强大,但在第一回合是无法释放的,只有在第二甚至第三回合才可以释放,且释放后又需要重新准备。所以每只精灵一定要带一个不需要准备的技能,以免上场第一回合只能挨打的尴尬。
接下来是一些是技巧或是避雷。
1.因为超额使用体力会反伤,且npc一根筋不管体力就硬莽的特性,可以使用盾向精灵强行赖场等npc把自己反死来获胜。(比如复活灌木丛防汗带叶神鹿)
2.同理,遇到想抓的精灵一定要注意分寸,别让他把自己反死了。
3.第一张图道馆是水系,第二张图先是火系道馆再是草系道馆,第三张图是水晶系道馆,第四张是地面系道馆。基本上每张图的主要精灵属性都和道馆馆主一样,但是第一张图也有着大量的飞行系精灵,第三张图也有着大量的毒系精灵。
4.抓两只电合成特性的电鳗,一直用连环闪电,续航输出两不误,在水系精灵泛滥的前期推图很轻松,可以省去走两步打个npc就要回精灵中心回血的折磨。(毕竟这游戏路边npc虽然莽但是强度还是挺高的)
5.游戏目前等级上限是58级,高于这个等级的野怪不能抓。
6.游戏没有飞翔或是传送点这种快速旅行机制,甚至连自行车这样的代步工具都没有,做任务要跑来跑去很折磨。
7.游戏的补给品或是道具非常贵,加上赚钱少,穷的连药都买不起是很常见的,实在缺钱就去搬砖吧。(第三张图的水下洞窟抓海镰刀放生,然后去第二张图的放生中心领钱。但是很枯燥而且运气不好可能入不敷出。)也可以通过每周的二次战馆主来获取大量的钱,但是二次战馆主的强度非常可怕,使用的都是满级满个体努力的强势精灵的同时AI也得到了提升,且采用的是正式比赛的规则,有ban/pick环节的同时禁用回复品等战斗用道具。需要有着极高强度的队伍才能打过。
8.御三家建议选择超能系的那一只,超进化后一种特性是出场自带永久戏法空间效果,只有下场后才会解除wdnmd就离谱(如果不知道戏法空间效果是什么,就是速度慢的反而可以比速度快的先出手)
先写到这里,西潘奇玩完了再看吧。
Posted 11 February, 2020. Last edited 13 April, 2021.
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17.6 hrs on record (17.1 hrs at review time)
一开始我是抱着A测PLUS的期待入了正,10.1号0点就满怀期待的打开了游戏
但是打开游戏我傻了
从原来的等级系统没了,到现在的锁区系统
装备武器锁了我能忍,毕竟容易无聊,但是你憋把实力全依赖在装备上啊操
但是我他妈缰绳帆船滑翔伞你能给我锁了???
我寻思老子的船滑翔伞和缰绳是你妈水土不服???
要不是有几个朋友一起我能搅17个小时的大粪???
傻逼似的,A测版不比这好玩多了???
作者抑郁???我心疼你妈妈的抑郁
老子玩这坨大粪都没自闭你凭你妈的自闭呢???
老子都快他妈被这粪游戏整抑郁了你抑郁你EMOJI呢???
♥♥♥♥
作者我他妈的谢谢你啊
Posted 3 October, 2019. Last edited 3 October, 2019.
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669.8 hrs on record (190.8 hrs at review time)
冰原再见,新大陆的猎人们!
Posted 7 July, 2019.
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690.1 hrs on record (518.8 hrs at review time)
逼话不多说,这游戏的真正快乐在通关过后,这500h一大半都是带新或者pvp
联机欢乐多
(虽然服务器土豆)
Posted 26 June, 2019.
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1,827.0 hrs on record (1,419.0 hrs at review time)
不管我一度对这个游戏有再多私心再多喜爱,这脑瘫运营平衡都可以瞬间打醒我并告诉我我是个伞兵
Posted 11 March, 2019. Last edited 30 July, 2021.
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3 people found this review helpful
401.7 hrs on record
最伟大的像素沙盒
Posted 7 June, 2018. Last edited 24 July.
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