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Showing 1-10 of 16 entries
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0.0 hrs on record
+1300 HORAS en NIGHTREIGN
(Es decir, tengo la razón 100% -no- >_<)
  • ¿Merece la pena? Sí
  • ¿Podría ser mucho mejor? Sí, exactamente igual que el juego base
  • ¿Merece la pena por 10€ -Deluxe- o 15€? Sí. Sinceramente, el contenido es similar a cualquier otro DLC de la Saga Souls. Ahora bien. Bajo mi punto de vista, no debió costar más de 10€. No tiene sentido que haya salido por 15€. Si incluso haces una regla de 3 básica:
  • Juego Base 8 Bosses - 1 Mapa (4 entornos cambiantes) - 8 Personajes
  • DLC - 1 Entorno cambiate (equivalente a 1 mapa) - 2 Personajes
    Obviamente no todo se resume a eso pero, no tiene explicación que cueste más de 10€.
    Lo Mejor
  • El Terreno Cambiante es literalmente un mapa nuevo. Se siente fresco y está increíblemente bien diseñado.
  • Los 2 Nuevos Señores de la Noche y sus bandas sonoras son brillantes. No me cabe duda que en Nightreign están varios de los mejores bosses de Fromsoftware.
  • Los 2 Personajes Nuevos están muy bien diseñados y se sienten únicos. Sus skins están también muy bien diseñadas.
    La Decepción
  • Incluir 1 skin nueva por personaje, o incluso 2, no costaba nada. Será por sets "míticos" que tiene la Trilogía Dark Souls + Elden Ring. Incluso no haría falta ni set míticos, podría ser una skins original.
  • El sistema de Reliquias sigue siendo brutalmente horrible. Simplemente no es divertido. Llevo invertidas una cantidad de Brumas ridículas y sigo sin tener las Reliquias "perfectas" para ningún personaje. No tiene absolutamente ningún tipo de sentido. No es un gacha, no es un juego bajo servicio y, en +1000 horas de juego, no tengo la "mejor build posible" para mi personaje.
    Puntos neutros, pero cuestionables. Cosas a mejorar y no cambian porque "patata"
  • Que haya gente que diga "debería haber sido gratis" es absurdo. No es un juego bajo servicio y es bastante contenido. ¿Debió costar menos o traer más contenido? Sí.
  • Que no haya nuevas armas/weapon arts es raro. No creo que hubiese costado mucho incluir algún tipo de cambio, en especial en lo que se refiere a Armas Legendarias.
  • Se agradecen los cambios del mapa base, pero sigue sin ser un gran cambio.
  • No hay variedad de bosses en los 2 nuevos señores de la noche. Si bien los combates están todos bien o extremadamente bien, quizás se hubiese agradecido algún tipo de variable.
  • Sigo sin entender por qué no meten más bosses de otros Souls.
  • Al juego le vendría bien un nuevo modo de juego. Una opción es uno "infinito" con guardado, y ni está ni se le espera fuese el que fuese. Algo rollo "Noche Eterna" en el que te enfrentes a los distintos Señores de la noche cada 3 noches, como de normal; pero la progresión es "ilimitada" o mucho más extendida.

Para todo lo demás, me siguen por mis redes (KEKW) y discutimos des-agradablemente sobre lo que queráis personitas.
Posted 4 December, 2025. Last edited 4 December, 2025.
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303.1 hrs on record (283.4 hrs at review time)
Early Access Review
JUEGAZO PERO!
El resumen tras +200 horas sería el siguiente
  • Juego difícil de definir, pero seguramente sería "Tower Defense + Rogue Lite". Es decir, 100% recomendado si te gustan ambos géneros; y un poco menos que si alguno de ellos no te hace mucha gracia.
  • Divertido y desafiante. No sólo importa la posición de tus unidades, sino también la gestión de recursos contrarreloj -> La partida dura 28 Días + 1 Día Extra y cada día se vuelve más complicado.
  • Gran variedad objetos y unidades, permitiendo varias estrategias por conexiones de pasivas.
  • Todo el tema de ir desbloqueando mejoras es interesante PERO...

El "PERO"
  • Aunque el juego da horas de diversión de sobra, muchas de estas horas están basadas en un avance muy lento y que me resultó tedioso. Esto es algo que se está parcheando y ha mejorado en las últimas actualizaciones. Cuando lo empecé a jugar, había un punto de "mitad de juego" sumamente tedioso y lento en avance (Avanzas rápido al principio y al final, pero no "a mitad").
  • Al juego le falta content, para mi gusto. Un avance algo más rápido, y quizás una opción de hordas infinitas u otros modo de juego; conexión entre reinos, o algo similar. Está guay que tenga un principio y fin, pero se me hace extraño que no tenga un modo algo más extenso.
  • Si bien hay una gran variedad de unidades y objetos, siento que ciertos objetos no son nada útiles o muy circunstanciales. Y lo que me parece peor, no siento que los héroes tenga carisma o marquen un camino de strats entre unidades. En ese sentido, le falta bastante personalidad al título. Para mí, esto es de lo peor, puesto que al final las partidas con ciertos personajes se resumen en "Lo uso para pasármelo con todos".

Estoy satisfecho con la compra y es muy parecido a lo que esperaba cuando jugué la Demo, pero creo que tiene mucho potencial por aprovechar. Sino te importa que esté en Early Acces, dale caña, y si tienes problema con ello y con que haya cosas por mejorar, siempre puedes esperar a una versión más pulida o la 1.0.
Posted 13 November, 2025. Last edited 13 November, 2025.
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106.7 hrs on record (14.2 hrs at review time)
RESUMEN: Increíble Juego (Desde siempre), DELEZNABLE monetización

A pesar de ser un pedazo de juego (el mejor TCG) y seguir siendo extremadamente divertido, MTGArena tiene una de las mayores economías atraco que existen.

Llevo jugando +15 años a Magic y juego al arena desde su lanzamiento. Sin embargo, quiero dejar claro que, si bien lo seguiré jugando puntualmente, no recomiendo jugarlo a nadie a no ser que estés dispuesto a pasar por caja.

  • Mismo precios que IRL pero sin mercado de cartas: Ni tradeo, ni compra de cartas, Un TCG sin T.
  • Cosméticos con precio de vergüenza y algo que no entiendo desde que salió, ¿por qué demonios hay mascotas? Inicialmente no eran ni cartas del juego, era totalmente random. Luego, te ponen el "Pase" (ahora hablamos de esto) y te ponen "Valor del pase: 1M Gemas", claro dando basura. Pudiendo copiar algo que hizo muy bien la competencia (como GWENT; que tenía avatares 3D de los personajes y estos hacían las acciones, mensajes y tal.
  • El pase es de los peores que he visto en mi vida. He jugado a bastantes juegos con "Pase de Batalla" y este es ridículo a más no poder. No consigues las gemas de vuelta, ni cerca. Esto no sería un problema si el resto estuviese bien o fuese barato, pero resulta que vale +20€ y no tiene retorno. Cualquier otro pase que te encuentres en casi cualquier juego, es infinitamente superior. Los pases deben de ser SIEMPRE el producto más rentable para el jugador, porque básicamente es el que fomenta jugar, pero por algún motivo no quieren que la gente juegue a su juego.

    Los cosméticos son carísimos y simples. Obviando la estupidez de las mascotas (que en su día te daban una en el pase con 2 upgrades; y lo quitaron porque en fin), todo lo demás son o bien versiones "full art" con efectitos o dorso de cartas que, pueden estar genial, pero son igualmente caros.
    Sí, puedes comprarlos con monedas y, si lo haces, ya no tendrás para entrar en torneos. Una vez más, salvo las mascotas, que me parece ridículo, el resto no está mal, pero el precio... Da la sensación de que sólo quieren ballenas en su juego.

    Podrían poner versiones chiby de los planeswalker y similares, que tuviesen acciones, reaccionen a lo que sucede en la partida... Podrían meterle efectos especiales a versiones de cartas mejoradas. Podrían, yo que sé, no atracar a los jugadores a mano armada, por ejemplo. Suficiente caro es el juego IRL, como para que la versión virtual también lo sea. Es absurdo que el juego sea igual de caro que el Magic Online, pero sin posibilidad de vender cartas, ni ganar dinero de ninguna forma.

    Para terminar, hilando con el tercer y último punto. Por algún motivo totalmente desconocido, la "Experiencia" por semana para el pase está capada a lo bestia, algo que también es casi exclusivo del Arena. Y las recompensas por victorias diarias están capadas a 15, estando las más rentables las 3 primeras, hasta el 5 está decente y a partir de ahí es totalmente residual. Imaginad que un juego en lugar de animarte a jugar, hace lo contrario. Además, aunque las misiones diarias se pueden conseguir sin ganar, las recompensas de Experiencia Semanal para el Pase, y de victorias diarias, se puede volver frustrante.

    El juego lleva entorno 7-8K de media diaria, con un pico máximo de 17K, desde casi siempre.
    Que se lo hagan ver. Está genial querer ganar dinero, lo entiendo perfectamente, pero también estaría bien no atracar a los jugadores y sacar cosméticos de calidad, no por rellenar.
Posted 15 October, 2025.
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839.7 hrs on record (797.2 hrs at review time)
El Mejor Soulslike fuera de los diseñados por FromSoftware [con diferencia]

Desafiante, buena banda sonora, buen lore y lo más importante:
No trata de ser una simple "copia" de Dark Souls, consiguiendo tener su propia identidad


Recomendado a cualquier precio y con obligación de comprar su futuro DLC
Posted 5 December, 2024. Last edited 5 December, 2024.
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1.1 hrs on record
Una idea muy buena -aprovechar las licencias de FunkoPop para hacer algo similar a los juegos de Lego- horriblemente ejecutada

En cuanto al rendimiento, han mejorado y siguen parcheando. Sin embargo, hay detalles que es imposible por dónde cogerlos:
  • El motion blur/desenfoque de movimiento es el más aberrante que he visto en mi vida. Se ve realmente horrible al mover la cámara, que además en los ajustes del 1-10 da casi igual donde lo pongas que se mueve extremadamente rápido. Tuve que ponerlo en 0.5 [No es broma] para no marearme ni verlo ultra borroso.

  • El tutorial es absurdo a más no poder. Lo siento, pero no me puedes poner un personaje en medio de un combate contra un "boss", que te da indicaciones únicamente hablando con él. Todo eso mientras el boss ataca, etc. Las indicaciones tendrían que ser automáticas, que el personaje hable si "estás algo perdido".

  • El primer puzzle que me encontré [Hay 3 inicios diferentes según los personajes de la Saga que elijas] no había por donde cogerlo. Ni una sola indicación, mientras un par de personajes random te atacan sin poder acabar con ellos.

  • Por algún motivo que desconozco, el audio de las cinemáticas [que no son pocas] va a aparte de las opciones de audio. Es decir, tiene un audio global imposible de modificar. Si bajas el audio desde las opciones, corres el riesgo de quedarte sordo cuando salte una cinemática.

Me da la sensación de que les pusieron X tiempo para acabar el juego o les dieron Y presupuesto [y cuando se acabó se acabó] porque el juego, si bien plantea una idea interesante, se queda en eso.

El gameplay es super normalito y diría que desperdicia bastante los detalles individuales de cada personaje, dando la sensación de que todos "son iguales". Si bien es cierto que para los puzzles te obliga a cambiar de personaje, a nivel de combate no he notado apenas diferencia. Dicho esto, los juegos de Lego dudo que destaquen por su jugabilidad, sino por todo lo que lo rodea, y es aquí donde Funko Fusion falla.

Únicamente recomendaría "probarlo", si por algún motivo veis que las reseñas van a mejor y si está en oferta (70%-90%). Si no se dan esas condiciones, no lo recomendaría a nadie.
Posted 30 October, 2024. Last edited 30 October, 2024.
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0.0 hrs on record
He jugado a todos los "Souls" de From, por lo que creo que puedo dar un buen punto de vista/recomendación y le he metido una buena cantidad de horas a cada juego. A pesar de esto, hay un problema con el que jamás me había encontrado antes.

LEE ANTES DE COMPRAR
  • RENDIMIENTO
    Mi PC tiene un i7-11700F, 32gb de ram, GTX3060. No es la panacea, pero debería tirar Elden Ring al máximo sin problema.
    En consola, si bien no llega a 60 fps estables, suele ir entre 50-60 fps y las bajadas son tan mínimas que apenas se notan. Sin embargo, en PC, hasta que salgan mejoras en parches podría llegar a recomendar no comprarlo. Es la primera vez en mi vida que he tenido que enfrentarme a un rendimiento tan nefasto en un juego de From.

    Es literalmente aleatorio. Puedes jugarlo en un PC de la NASA y tener problemas de rendimiento, o tener un PC promedio y que te vaya de lujo. Simplemente está mal optimizado. Al principio no tuve apenas problemas, hasta que llegué a las primeras zonas con agua, donde por algún motivo va regular. Da exactamente igual la configuración que pusiese, simplemente daba tirones. Lo peor fue al llegar a una zona en concreto, en la que me empezó a ir cada vez peor de rendimiento hasta volverse injugable [tengo un colega al que le pasó lo mismo en una segunda partida y solo lo pudo solucionar reinstalando]. Únicamente pude solucionarlo al iniciar el juego sin el easyanticheat, que sin duda alguna, como pasó con el juego base, es una lacra absurda para el rendimiento.

    No tiene ningún sentido que el juego no tire de todos los recursos de mi PC (no llegando ni al 70% de GPU, ram y CPU) y que sea el anticheat el culpable de muchos de los problemas de rendimiento.

    Sin embargo, seguí teniendo tirones, principalmente en zonas con agua. Una vez instalado un mod que está pensado para solucionar problemas de rendimiento de este estilo (tirones, bajones de fps puntuales...) puedo decir que el DLC me va casi perfecto.

    Actualizaré la reseña cuando empiecen a arreglar estos problemas. Si tenéis un PC que vaya justo, pensadlo dos veces antes de comprar si no tenéis prisa por jugarlo. Ojo, el DLC es buenísimo, pero estos problemas de rendimiento destrozan por completo la experiencia.

  • CONTENIDO
    Si dependiese únicamente del DLC en sí, sería 100% recomendable.

    - El DLC dura entre 30-60 horas, dependiendo del % del juego que hagas o el tiempo que pases en bosses. Todo el contenido es aprox. 50-60 horas.
    - Mejora EN TODO al juego base y para mí es sin duda alguna el mejor DLC que ha sacado FromSoftware a día de hoy.
    • Mejores Bosses
    • Buenas OST de bosses
    • Momentos épicos de NPC's
    • Mejores mazmorras/cuevas. Más largas, menos repetitivas y con mejores bosses opcionales.

    Por último, la dificultad del DLC se equilibra con las bendiciones que te encuentras por el mundo. Estas bendiciones están pensadas para ser usadas, no son el modo fácil del juego. El mal llamado "modo fácil", sigue siendo invocar espíritus o NPC's. Si no usas estas bendiciones, te matarán de 1-2 golpes (como mucho 3 si vas tanque) y además llegarás a hacer la mitad del daño del que deberías terminar haciendo.

    PD: Me siguen faltando cosas que me faltaban en el juego base. Por ejemplo, que por la noche cambiase la ubicación de algunos enemigos, o incluso alguno durmiesen (como los animales). O que el mundo "progrese contigo", pudiendo cambiar o desaparecer campamentos. Entiendo que es el primer Mundo Abierto de From y que estas cosas no ocurren en apenas juegos.
Posted 2 July, 2024. Last edited 2 July, 2024.
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362.5 hrs on record (63.1 hrs at review time)
GOTY casi indiscutible del pasado año
A pesar de no ser un juego para todo el mundo, pues incluso aunque vengas de los Soulsborne o soulslike este podría no acabar gustándote, es casi perfecto en todo lo que hace y todo lo que propone.

Resumen:
  • Cómpralo.
  • Miyazaki es nuestro padre, indiscutible.
  • El contraataque Minikuri, Miriki Mikiri es nuestro segundo padre. Lo siento Miyazaki

Contras:
  • Activision parece que no lo va a rebajar en la vida. Sigue costando prácticamente 40€ habiendo pasado ya más de un año de su salida. Se echa de menos a los buenos de Bandai Namco. O no, porque retiraron Dark Souls original de Steam y durante las rebajas de verano Dark Souls Remastered está rebajado 0€, pudiendo comprarlo por únicamente 40 pavos.
  • No tiene modo fácil.
  • No es Elden Ring.
  • Sin Waifus Lord Kuro debió ser una loly, muy mal Miyazaki

REVIEW

JUGABILIDAD / GAMEPLAY

Lo mejor del juego. A pesar de tener menos variedad que en los Soulslike, este juego no trata de ofrecerte tantas opciones personalizables a tu gusto, si no que te obliga a jugar de una determinada forma y explota al 100% todo lo que se puede hacer con ella.
Durante todo el juego usaremos un único arma principal, la katana que nos dará de inicio Lord Kuro, la Kusabimaru. Mientras que la variedad vendrán de la mano de las prótesis de shinobi y de las distintas habilidades que iremos desbloqueando con los puntos de experiencia.

El juego nos da la posibilidad de esquivar, pero sin ganar invulnerabilidad de ningún tipo (a diferencia de los Dark Souls).
El gameplay, por lo general y salvo contadas excepciones, se basa en el choque de katanas o por defecto de tu katana contra el arma rival. Contra los enemigos masilla podrás quitarles toda la vida sin mucho esfuerzo, pero contra los bosses, minibosses y ciertos enemigos, será mucho más rentable u óptimo rellenar su barra de postura. Al hacerlo podremos realizar una ejecución que acabará con toda su vida, independientemente del % que les quedase. La postura podremos aumentar atacando, nos bloqueen o no el ataque, y realizando paradas perfectas.
A prácticamente todos los minibosses (excepto unos especiales) y enemigos normales, puedes ejecutarlos en sigilo (a los miniosses les quitarás una barra de vida de dos).

Nosotros también contaremos con dicha barra de postura, esta nos la rellenarán al recibir daño, realizando el parry o si no realizamos el parry perfecto. Si la rellenan por completo, nos quedaremos stuneados durante unos instantes.

Las prótesis de shinobi nos las iremos encontrando de distintas formas durante el camino. Para usar su habilidad, consumiremos unos emblemas que se pueden comprar o farmear.


El juego cuenta con características clásicas de los Dark Souls:
  • Equivalente al estus: Semilla de calabaza. Que podremos rellenar al descansar en cada estatua de buda y aumentar el número de uso encontrando semillas de calabaza repartidas por el juego.
  • Teleport desde el inicio del juego como en Dark Souls 2, Dark Souls 3 o Bloodborne.
  • Penalización por morir. En este sentido el castigo es menor que en los Soulsborne, ya que únicamente perderemos la mitad del progreso hasta el siguiente nivel. Es decir, no perderemos puntos de experiencia completos al morir. También perderemos la mitad de dinero que tengamos en ese momento, pero podemos comprar monederos para guardarlo de forma segura. Además, podemos contar con la ayuda invisible, un % de que al morir no perdamos nada de dinero ni experiencia.
  • Bosses chungos con un gameplay y una experiencia soberbios. Ciertos combates son jodidamente épicos y orgásmicos a la vez que jodidos. Cuando entiendes el juego y conoces el patrón de combate del enemigo, la experiencia y gratificación que obtiene al derrotar al boss es superior a la de cualquier Soulslike.

Diferencias:

No puedes jugarlo con el chip Dark Souls. Si lo haces sin cambiar de chip, seguramente acabes preguntándote si Steam aceptará el refound tras 83 horas de juego y 2077 muertes. Aunque quizás no puedas pedirlo al haber roto el teclado, ratón, mando y monitor durante la experiencia de juego. Lo siento, no puedes ser un hipertanque lameruzo alabardero, ni esquivar like TheHappyHob.

Rompe con el sistema clásico de los RPG de subida de nivel. Acabar con enemigos nos dará experiencia, y dicha experiencia la podremos usar para adquirir habilidades pasivas y activas (únicamente podremos tener una activa equipada) pero no subiremos niveles que nos aumenten las stats.

    Para conseguir más vida o más daño, deberemos derrotar a minibosses y bosses.
  • Los minibosses nos darán cuentas de oración. Con 4 cuentas de oración aumentaremos nuestra vida y barra de postura. Aunque la mayoría de cuentas de oración las adquirirás de esta forma, hay otras que se encuentran por las distintas zonas del juego.
  • Los bosses nos darán "Recuerdos de combate". Usar este recuerdo mejorará ligeramente nuestro ataque.

    DISEÑO / ESCENARIO / ARTE / Apartado gráfico

    Gráficamente no es un portento, probablemente sea lo peor del juego (sin ser ni de lejos de suspenso). Las limitaciones del motor gráfico que usa From Software desde Dark Souls son más que evidentes.
    El arte es magnífico. Sin ser de 10, crea a la perfección el mundo que pretende. Completamente inmersivo.

    Tanto el diseño de enemigos como de escenarios son muy buenos. El juego aprovecha perfectamente la verticalidad de los escenarios, dándote la posibilidad de superarlos de varias formas. Únicamente eché de menos esa verticalidad durante los enfrentamientos contra los diferentes bosses. Únicamente la aprovecha contra 2 de ellos, siendo innecesario contra uno (aunque te ayuda bastante en el combate) y puro espectáculo contra el otro.

    Vuelta al magnífico diseño de nivel a lo metroidvania del primer Dark Souls. Si, tras desaparecer casi por completo en Dark Souls 3 (excepto por los atajos y dos desvíos -uno de ellos opcional-), Sekiro retoma una conexión de escenarios prácticamente perfecta. Diferentes caminos desde casi el inicio del juego y la posibilidad de perderte, o acabar en puntos del juego a los que sería más adecuado acudir con más daño.
    Por supuesto, el juego recompensa al jugador que explora y está atento a los diferentes comentarios de NPC's. Ayudándote muchísimo en los primeros compases del juego.

    HISTORIA / LORE
    Sin ser espectacular, está bien narrada y resulta interesante. Además, no da tanto lugar a la libre interpretación como en los Dark Souls, siendo mucho más clara.
    Como no quiero hacer spoilers, quisiera destacar dos cosas:

    - Justifica perfectamente el hecho de usar únicamente 1 arma todo el juego. Es el arma que te regala tu señor (Kuro) y, como shinobi, te has especializado en su uso.

    - Justifica con mucha mayor lógica la resurrección de enemigos tras descansar. Si bien en Dark Souls existe la maldición del no-muerto (no es usada cuando interesa), en Sekiro se justifica con su propio Lore y canon. El nombre de tu katana apela a "la función del shinobi es matar, pero ni siquiera un shinobi debe olvidar la compasión", algo que Lord Kuro te comenta al inicio del juego. Es decir, existe una especie de sistema de "karma" o canon, por el cual Sekiro únicamente mata a los enemigos indispensables para completar su propósito. Por lo tanto, los demás reaparecen ya que Sekiro nunca tuvo por qué matarlos.
    Esto se puede observar también a lo largo del juego, en los que ciertos enemigos (a los que matas) aparecen en otra zona del juego con una conversación diferente que puedes escuchar. También es un motivo extra por el cual los NPC's no pueden morir por Dracogripe (no he comentado nada sobre esta por acabar siendo casi irrelevante), Sekiro jamás dejaría que nadie muriese si depende de él, o por el cual no puedes matar NPCs.
Posted 1 July, 2020. Last edited 1 July, 2020.
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2
0.0 hrs on record
Resumen:
- El problema es, una vez más, la relación contenido-calidad/precio. "No salen las cuentas".
- No lo recomiendo por 25€, ni recomiendo comprar ninguno de los 3 DLC por 10€.
- Lo recomiendo por unos 10-12€ o cada dlc individualmente a 3-4.
- El contenido de cada DLC es una nueva profundidad (enemigos reciclados + boss nuevo) y una nueva zona llamada "torre de las tribulaciones" -una torre de desafíos con 6 niveles -enemigo duro, horda - boss reciclado.
- Lo peor (indiferente al precio): conseguir el 100% del juego, tras el primer mes de vida del juego, se ha convertido casi en un p2w.
Para conseguirlo necesitas 400 medallas, que se farmeaban ayudando y recibiendo ayuda. De lanzamiento, previo a los DLC's el sitio ideal era las profundidades. Con el paso del tiempo, se convirtió en algo prácticamente imposible, pues se reduzco radicalmente el nº de jugadores. Para solucionar esto, en las Torres de las tribulaciones (1 por DLC), puedes conseguir, sin necesidad del cooperativo, medallas fáciles. El problema es precisamente este, o tienes un amigo para jugar coop., o te toca pasar por caja si quieres el 100% de los logros.

Está bien la ayuda/solución al problema de que se vacíe el juego, pero no deja de obligarte a tener que pasar por caja comprando un DLC.

En su día recomendé Code Vein a un precio inferior al de salida (especialmente si no lo tenías claro), y lo mismo sucede con su Season Pass (crítica aplicable tanto a los DLC's sueltos, como a la edición Deluxe -que incluye el Season Pass-) o los DLC's sueltos (a 10€ cada uno, siendo un total de 3 DLC's).
No se trata de que sea un mal juego o que el contenido de los DLCs sea lamentable, si no el precio que se paga por ambos.

El problema, es la relación contenido y calidad/precio. En este caso es ridícula. Por compararlo, el segundo DLC de Dark Souls 3, con un precio de salida de 15€, merecía cada céntimo (a diferencia del primer DLC). 4 nuevos bosses, continuación de la historia para concluir la trilogía de Dark Souls... En definitiva, un DLC correcto con un precio más o menos aceptable (a diferencia de su primer DLC, que fue claramente inferior).

Nos ofrecen básicamente un descuento de 5€ con el Season Pass, irrisorio (10€ de descuento con la edición Deluxe, lo que supondría pagar 20€ por los 3 dlcs). En total entre 20€/30€ (en función de la forma de comprarlos) por un contenido claramente inferior al segundo DLC de Dark Souls 3 -lo sigo poniendo como ejemplo para quien le sirva de referencia-.

En los 3 DLC nos encontramos el mismo tipo de contenido:

- Una nueva zona de las profundidades, con enemigos reciclados y cuyo desafío estará presente en el boss final. Estos bosses, a pesar de poder suponer un reto y ser nuevos, da la sensación de que han sido reciclados de los descartes para la versión final del juego.
Para aumentar lo rejugable de estas zonas nuevas, y añadir un desafío opcional, han puesto una serie de retos con recompensas para las peleas contra estos bosses finales. Con estos retos conseguirás, entre otras coas, las nuevas armas y velos (que son básicamente chromas de otras armas y velos que ya existían) y skins para acompañantes (dos para cada uno de ellos con un par de chromas).

- Nueva zona: "Torre de las tribulaciones". Una especie de torre desafío o Palacio de Sangre de DMC 5, con únicamente 6 niveles. Dos de ellos con enemigos del juego base y otros dos con un boss reciclado.
En esta zona conseguiremos bastante experiencia, objetos para obtener vida, etc. y las medallas para del cooperativo.

En definitiva, la ley del mínimo esfuerzo. No pagues por algo que no lo vale. Si tienes ganas de más contenido de Code Vein, o quieres tener la opción de conseguir esas medallas que a día de hoy es imposible con el cooperativo, espérate a que puedas comprarlo por unos 10€ (un precio muchísimo más razonable con el contenido). O simplemente compra uno de los DLC's por separado

Por último, casi lo olvido. El contenido adicional por el Season Pass, aunque sea un regalo, no deja de ser simbólico. Me parece genial la skin de Mia o que te permitan usarla como compañera antes de encontrártela en la historia. Pero que haya códigos de sangre que únicamente puedas conseguir de esta forma... por mucho que no sean relevantes, es absurdo.
Posted 24 May, 2020. Last edited 25 June, 2020.
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36.9 hrs on record (13.0 hrs at review time)
RESUMEN:
  • El juego que necesitaba la franquicia. Si eres fan de Star Wars te lo recomiendo al 100%. Es un juego para "todo el mundo" gracias a sus 4 niveles de dificultad.
  • 10-12 horas de duración (incluso 9 horas) si vas directo a la historia y si juegas en los dos modos fáciles del juego. Unas 14-18 si juegas en difícil y muy difícil y exploras. El 100% pueden ser entre 20 y 24 horas.
  • Magnífica ambientación, en ningún momento saca de contexto y siempre sientes que estás en el universo de Star Wars.
  • No es un soulslike. Si vienes buscando un juego del género puedes llevarte un auténtico chasco. Su combate le da un aire al de Sekiro y en sus modos altos de dificultad el juego puede ser un reto pero tiene mucha exploración, algún puzle y da más la sensación de aventura.
  • La historia, situada 5 años tras la Orden 66 (Episodio 3), es floja. No llega a ser mala pero se queda en mediocre, una excusa para realizar el juego.
  • El diseño de nivel es de lo mejor que tiene el título. Parecido a lo que te podrías encontrar en Metroid Prime (muy metroidvania) y una exploración que realizarás más similar a Uncharted o Tomb Rider (con bastante plataformeo).
  • Mal rendimiento No se trata del port a PC, es un problema común en todas las plataformas. Tiene caídas bestias de frames y, aunque en ningún momento lo hace injugable, puede llegar a perjudicar la experiencia. Capándolo en FPS y realizando algún que otro ajuste se pueden solucionar estos problemas si llegas a tenerlos. Si tu PC va justo en requisitos, quizás no te recomendaría comprarlo aunque siempre puedes solicitar reembolso si te va mal.
  • Necesitas cuenta de Origin, por lo que no hay logros de Steam.
  • La versión Premium son micropagos disfrazados, no merece la pena. EA No debería tardar mucho en bajarlo de precio pero desde luego merece cada céntimo pagado por él.

Review extendida

Respawn nos trae de la mano de EA el juego que necesitaba de una vez por todas Star Wars. Llevábamos años sin ver un juego tan bueno de la franquicia. Sin microagresiones, sin multijugador (que no tiene por qué ser necesariamente malo), centrado meramente en la experiencia de juego para un jugador.

HISTORIA y AMBIENTACIÓN
Por desgracia, la historia es de lo peor del juego y acaba siendo una excusa para realizar el juego. Situada 5 años después del Episodio 3, encarnamos a Cal, un joven Padawan que sobrevivió a la Orden 66. Sobreviviendo como chatarrero, cierto acontecimiento le cambiará la vida. Es cierto que el juego comienza de forma sobresaliente y que tiene puntos épicos, pero en líneas generales es mediocre e incluso predecible ya que la historia es CANON para la Saga actúal.
La ambientación es perfecta. En ningún momento te saca de contexto y siempre llegas a sentir que estás jugando a un Star Wars.

JUGABILIDAD (Combate, habilidades y niveles)
Otro punto fuerte del juego. El combate es similar al de Sekiro y su sistema de nivel y habilidades también. Únicamente tendremos 1 arma (con pequeñas modificaciones), el sistema de nivel es idéntico al de Sekiro y el daño/vida, así como el nº de curaciones, se mejoran con objetos que irás encontrando.

  • Niveles: Habilidades y Mejoras Pasivas
    Como en Sekiro (siento la comparación pero entiendo que muchos vienen por la publicidad que se le ha dado en forma de soulslike y funciona prácticamente igual que en dicho juego) irás subiendo niveles y estos los podrás gastar en habilidades desbloqueables o mejoras (que te pedirán 1 o más puntos de nivel). Al morir, regresar al último punto de control y desaparece todo el progreso de nivel que tenías hasta entonces. Para poder recuperarlo, tendrás que golpear al último enemigo que te derrotó (parecido a Bloodborne pero sin tener que eliminar al enemigo). Siempre que mueras perderás un % del progreso de nivel que tenías hasta entonces. Nunca perderás niveles completos por morir.

  • Combate
    El combate cuerpo a cuerpo tiene un aire similar a Sekiro. Tendremos adicionalmente una barra para las habilidades de la Fuerza.
    El juego tiene un sistema de bloqueo y parry basado en consumo de estamina. Podrás bloquear hasta que se te acabe la estamina, en ese momento se rompe la guardia y quedas expuesto un periodo corto de tiempo. A los enemigos normales, si se les acaba dicha barra, les podremos inflingir una gran cantidad de daño.

    En función del nivel de dificultad elegido, los enemigos serán más agresivos, inflingirán más daño y tendrás menos tiempo para devolver disparos. La IA enemiga por lo general está bien diseñada. Lo peor, sin duda alguna, son las frases de los enemigos. La idea es buena pero sintiéndolo mucho está muy mal implementanda.
    Comentarios sin sentido:
    • "Ahora estamos sólos tú y yo" - Cuando acabas de liquidar a varios enemigos sin que te toquen -en tal caso debería plantearse incluso huir- o este enemigo tiene a sus espaldas a varios aliados.
    • "Ese era el último soldado de "x tipo" (por lo general sólo hacen el comentario cuando es una unidad a distancia) - ¿En serio durante el combate van a hacer un comentarios del estilo?
    • "Ahora me toca a mi" - Cuando vuelven a quedarse sólos y les has dado una paliza.

    Buena idea pero que funciona bien muy pocas veces. Para hacerlo así de mal mejor haberlo planeado más simple.
    Puntualmente algunos enemigos (sobretodo los enemigos fuertes que van en solitario) pueden quedarse bloqueados (al acercarte o atacarles vuelven a la "normalidad").

    DISEÑO DE NIVEL Y EXPLORACIÓN
    Uno de los puntos más fuertes de Star Wars Jedi: Fallen Order. El escenario apetece explorarlo y el backtracking está muy bien conseguido, sin ser un coñazo y siendo incluso gratificamente. Además, por lo general visitaremos por historia varias veces los planetas, por lo que no tendremos que estar pensando o pendientes de volver a un planeta para desbloquear X camino.

    También hay que decir que este es el punto en el que menos se parece a un Soulslike. A pesar de que tiene un diseño basado en backtracking, este se parece más al de Metroid Prime. Además, el plataformeo es más rollo Underchated o Tomb Rider y tiene puzles con la dificultad justa.
    La verticalidad de los escenarios si que puede recordar a Sekiro pero no se parece en nada a lo que sería un Dark Souls, Bloodborne, The Surge o Code Vein (así como otros soulslike menos conocidos que suelen tener un buen diseño de nivel basado en atajos y menos en backtracking).

    En definitiva, el mejor juego basado en Star Wars de los últimos años. Sin micropagos, centrado en la experiencia para un sólo jugador, con un buen sistema de combate, magnífica ambientación y un nivel de dificultad ajustable para todo el mundo, busques un reto o simplemente disfrutar de la aventura. El único "pero" es su rendimiento (que supongo solucionarán con el tiempo) y la historia.
Posted 15 November, 2019. Last edited 16 November, 2019.
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49.1 hrs on record
Juego de gestión "like" Stardew Valley, en el que tendrás que encargarte de un cementerio en lugar de una granja.
Como en los juegos de gestión del estilo (Harvest Moon, Story of seasons o el ya mencionado Stardew Valley) el juego no te mete ningún tipo de presión, pudiendo jugar a tu ritmo y en el orden que prefieras. Puedes realizar todo a la vez (devolverle el glamour al cementerio, seguir las quest de los distintos personajes, tener un minihuerto, completar la mazmorra...) o ir poco a poco, por partes. No hay ningún tipo de evento perdible.

El único problema que le encuentro con respecto otros juegos del género es que su inicio es muchísimo más tedioso y caótico. Puedes empezar literalmente haciendo casi cualquier cosa y no te guían en prácticamente nada. El tutorial quizás peca de ser muy simple, explicándote lo justo. A pesar de que no debería ser malo que te den libertad para ir descubriendo las cosas, se echa en falta un inicio de partida más guiado y con mejores explicaciones.

Concretamente hay varios "objetos claves", por así decirlo, que sin ellos te frenará muchísimo el avance de la partida y podrás volverte algo loco para averiguar como conseguirlos. Siendo un tanto absurdo que no te expliquen nada de ciertos detalles importantes. Si te atascas en algún momento o no sabes cómo hacer algo, no temas en tirar de guía. En este tipo de juegos tampoco hay por qué volverse loco buscando cómo hacer algo. Como comenté al principio, su inicio (primeras 10-15 horas) pueden llegar a ser excesivamente caóticas.

Recomendado si te gustan los juegos de gestión como Stardew Valley (con más acción con mazmorra para alargar la vida del juego y dale mayor variedad). Aún así decir que, en este caso, este juego tiene bastante menos de gestión que otros del género. El cementerio es algo de lo que te podrás ir encargando poco a poco, el huerto más de lo mismo... Es una extraña mezcla que, aunque funciona, personalmente me parece menos gratificante que en otros juegos del género.

Un punto muy bueno son sus personajes (y su humor) y el lore que envuelve el pequeño mundo que nos presentan. La trama, aunque no es especialmente compleja, resulta interesante y llegarás a querer saber más de esta (gran parte de este lore se encuentra en el DLC).

Si no estás seguro de la compra espérate a rebajas. Ya ha estado a mitad de precio y seguramente lo volverá a estar. Juego base + DLC por 15€ o menos es una compra recomendada.
Posted 14 November, 2019.
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