17
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by YarikKuSan

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
2 people found this review helpful
13.4 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
Игра из далекого детства
Всем желающим приобрести игру сразу скажу: Ребят, это в первую очередь самый настоящий симулятор управления поездом , а уже потом бандитские разборки, симулятор выживания и сражения с медведями под водочку. Делает ли этот факт игру плохой? Вообще ни разу .

На момент написания обзора я поиграл в нее не так много времени, но уже получил спектр положительных эмоций и, в целом, поддерживаю вектор развития проекта. Разработчикам удалось разнообразить симуляторы управления поездом новыми механиками, такими как выживание, выполнение сторонних квестов и тд. Собственно, когда я в детстве играл в симуляторы управления поездом, они, лично мне, всегда быстро наскучивали. Да, было здорово приводить стального гиганта в действие и возить пассажиров или грузы из пункта А в пункт Б, но надолго такие игры меня не удерживали. Всегда хотелось, к примеру, выйти из поезда, побродить по станциям, повзаимодействовать с окружающим миром и хотелось посидеть за пультом управления советско-российских поездов (ну, наверное как и любому мальчику в нашей стране хотелось в играх поуправлять ВАЗами, КАМАЗами и т.д., собственно, поэтому и появились на свет такие проекты как GTA Criminal Russia и Mudrunner). И, судя по данному проекту, не меня одного посещали такие мысли. Именно поэтому я говорю, что эта игра из детства, ведь помимо стандартной механики управления поездом здесь появляется механика сурвайвала, которая вносит разнообразие в геймплей симулятора и что является довольно необычным для игр подобного жанра. У перевозок появились ощутимые цели, к примеру, заработать деньги, чтобы не дать персонажу умереть от голода и обезвоживания, а так же, процесс обслуживания электровоза ложиться полностью на наши плечи, поэтому заработанные деньги так же идут на починку и замену расходников электровоза.

Можно было бы упомянуть и о минусах игры , таких как робоозвучка на персонажах, отсутствие разнообразия голосов у тех NPC, которые говорят живыми голосами, не очень хорошая оптимизация (правда, при выставлении максимальных настроек на 2060 Ti игра идет в 40-60 фпс, хз, признак ли это плохой оптимизации или нет, решать вам, я дискомфорта не испытываю), отсутствие анимаций приема пищи и т.д (но анимация питья пива есть, что забавно). Но игра находится в Раннем доступе и более чем играбельна, а все вышеперечисленное всего лишь его издержки.

В целом, этим обзором я хочу поддержать разработчиков в их начинании. Складывается впечатление, что мои ровесники выросли и начали создавать те игры, о которых мы все мечтали в детстве, и это очень сильно радует. Надеюсь, что в этот проект удастся поиграть большому количеству людей и что разработчики не забросят его.
Posted 25 September, 2024. Last edited 25 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
24.6 hrs on record
Если вы такой же ненормальный чел, как и я, который обожает жанр RTS, но которому не нравится, что кампания является всего-лишь прелюдией к онлайн-дрочильне с рейтингами и азиатами-киберспортсменами (привет StarCraft), а представляет собой полноценный и единственный режим в игре, с сюжетом, ситуациями, которые даже без управления человека-противника способны бросить вызов, то эта игра однозначно для вас.
Игра вобрала в себя всё известное, по вселенной звездного десанта, включая вторую и третью часть одноименного фильма, некоторых противников из шутера 2005-ого года, и даже, насколько мне показалось, юнитов из одноименного мультсериала.
Перед игрой рекомендую пересмотреть первую часть Звездного Десанта, дабы лучше погрузиться в атмосферу игры.
Posted 13 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
90.6 hrs on record (52.8 hrs at review time)
Early Access Review
50 часов игры, из которых 10 - биом поля, 30 - биом темный лес и 12 - болот, из которых удалось вытащить железа только на 1 железный меч и 1 кирку. Так же сам поиск нового биома интересен только первые 10 часов, дальше тупо, извиняюсь, дрочь. С такой тенденцией стало сразу же понятно, что для того, чтобы дойти до последнего доступного биома потребуется убить еще 100-150+ часов. Игра просто тупо гринд. Но не всё так плохо, присутствует система развития персонажа и мотивация не умирать, потому что после смерти идёт откат по навыкам, что, своего рода, тоже гринд. Интересная система строительства, но на строительство уходит ОЧЕНЬ много ресурсов, опять же - гринд. Интересные монстры, но знакомство с новыми ограничивается твоим уровнем развития. К примеру ты не сможем убить волка из четвертого биома (горы), если у тебя, как минимум, не будет фул прокаченной железной брони. Но здесь на помощь может прийти тактика один уклоняется, второй стреляет, но опять же, без, как минимум, железной брони, хотя бы первого уровня, невозможно будет держать удар, если ты замешкался хоть на секунду и волку удалось хитануть тебя. Как итог, опять же - гринд. Так же есть события с защитой своей базы, что привносит в игру динамику, но если ты не достаточно прокачался для отражения атаки, тебя могут просто бесконечно убивать, благо после первой смерти отрубается откат навыков, или тролли могут просто снести всю твою базу, придется опять набивать ресы на её восстановление, что опять же - гринд.
В общем и целом, если у вас есть большая компания друзей, много свободного времени (200+ часов) и если вы любите гриндилки, то игра не имеет изъянов. В противном случае, если вы не готовы, буквально, жить лишь одной этой игрой, то делать в ней нечего.
Posted 2 February, 2023. Last edited 13 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
71.7 hrs on record (65.7 hrs at review time)
Если говорить очень грубо и очень коротко, то Serious Sam 4 - это хорошая игра, но, к сожалению, не доведённая до ума.
По началу мне казалось, что Croteam просто поторопились с выходом, поэтому они не смогли по нормальному оптимизировать игру. Спустя же, практически, года, с момента выходы игры, и довольно-таки малым количеством патчей, стало понятно, что Сэма просто было невозможно починить. Serious Engine, является довольно устаревшим движком, поэтому, в попытках Croteam создать более лучшую и более новую версию, они умудрились сломать движку ноги и приделать костыли к рукам, что отрицательно сказалось на фпсах да и на игре, в целом.
Но, несмотря на отсутствующую оптимизацию, в игре всё не так уж плохо по наполнению. Точнее сказать, ситуация здесь абсолютно противоположна технической составляющей. В игре присутствует интересный и, местами, довольно таки юморной сюжет, отличная геймплейная составляющая и просто потрясающий саундтрек.
Не знаю, по какой причине, сюжет в Сэме многие игроки посчитали пустым, глупым и неуместным. Т.е. в серии Serious Sam сюжета то никогда особо и не было, поэтому его наличие здесь не делает игру хуже, а даже наоборот, только наполняет и дополняет её. Лично мне показалось, что в игре поднимаются довольно интересные темы, над которыми можно задуматься и порассуждать. Даже само начало игры, как бы, говорит нам о том, что будет немного серьезно и смешно. Помимо эпизодических радиопередач, которые описывают события, происходящие в гибнущем мире, в игре также встречаются диктофоны, на которых записано интервью Badass'ов с ведущим радио. Лично на мой взгляд. многие из них поднимают действительно серьёзные темы, к примеру как то, что человечество может потерять в случае новой и внезапной беды. Как всё то, что раньше было обыденным и повседневным становится экзотическим или вообще является пределом мечтаний.
Помимо хорошего сюжета в игру так же завезли и хороший саундтрек. И, я искренне не понимаю, почему многим игрокам он не понравился. Если говорить о предыдущих играх серии, то композиции звучащие там, +- все одинаковые. В четвёртой же части Serious Sam'a я запомнил практически все композиции с каждого уровня. Да чего только стоит переделанный Grand Cathedral на уровне Тунгуска. Саундтрек настолько хорош и настолько хорошо вписывается в игру, что добавляет ей динамичности и яркости. Поэтому, становится грустно от того, что самый лучший саундтрек в серии посчитали самым худшим.
Что в игре не может не радовать, так это геймплей. Увеличения яркости и добавления нового большого спектра цветов, в отличим от третей части серии, пошли игре только на пользу. Добавление множества бафов, на подобии второго пришествия, привнесли в игру бОльшую динамичность. Спорным решением было добавление в игру доп. заданий и веток прокачки. И если доп. задания ещё можно оправдать тем, что если бы они входили в ряд обязательных, то чисто интуитивно уровни были бы слишком затянутыми, то ветка прокачки является абсолютно ненужным элементом, поскольку рабочий билд в Сэме только один (2 пушки в руки и вперёд). Что же касаемо врагов, то здесь Croteamовцы постарались на славу. Они добавили практически всех известных вселенной Сэма противников. Даже Штурмовики на дронах, как отголосок Serious Sam 2 присутствуют. Ну и так же радует широкий спектр оружия, который имеется в игре. Да и в добавок ко всему, некоторые из винтовок можно улучшать при помощи доп. модулей, находимых на доп. заданиях, что даёт таким пушкам, как помповый дробовик, второе дыхание на более поздних этапах игры.
В заключении хотелось бы сказать, что Serious Sam 4 вполне могла бы побороться за звание самой лучшей игры серии, если бы не её отвратительная техническая составляющая. И, по классике серии, в игре имеется довольно доскональная настройка графики, которая простому игроку способна вывихнуть мозг. Но даже она не способна добавить игре фпс, а основными пунктами в настройках графики будут являться разрешение экрана и сэмплинг. Но, несмотря на всё это, лично для меня, Serious Sam 4 стал лучшей частью серии.
Posted 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
158.2 hrs on record (146.9 hrs at review time)
Red Dead Redemption 2, по моему мнению, является одной из тех немногочисленных игр, которой, совершенно безоговорочно, можно вручить титул "Игра Века". Помимо самого проработанного игрового мира, из созданных на данный момент, RDR2 также порадует вас восхитительным сюжетом, который повествует о том, как происходила смена эпох в Америке в начале 20-ого века, и как пытались найти себе место в этом новом дивном мире люди старой закалки.
Мир, представленный в игре, нельзя назвать цивилизованным. В нём нет инфраструктуры, в некоторых городах только-только начинают появляться первые источники электроэнергии а по грязному месиву, называемому дорогой, всё ещё ходят конные экипажи. А ведь всего-лишь спустя 15 лет после событий игры начнётся Первая мировая война, а спустя ещё 30 лет Америка обретёт тот вид, который предстанет перед игроками, допустим, в Mafia или подобных играх, изображающих эпоху 30-ых годов. Если держать эти факты в голове при прохождении, то неосознанно будешь поражаться тому, на какой скачок способно человечество за совершенно короткие сроки.
Неоспоримым плюсом игры является наличие большого количества фауны, которое даже не сравнимо с количеством животных, допустим, в симуляторе охотника. Поведение внутриигровых зверей просто восхищает и поражает своей реалистичностью. Именно благодаря невероятной и детальной проработанности животных создаётся впечатление, что перед игроком стоит реальное, живое существо, способное чувствовать. Поэтому охота в игре будет даваться некоторым чувствительным игрокам особо тяжело. Да, головой вы будете осознавать, что это всего-навсего игровые модели, не способные чувствовать весь тот спектр эмоций, которые свойственным животным из реальной жизни. Но душой вы будете ощущать, что эти звери - это нечто большее, чем игровые объекты.
Помимо животных, в игре также на высочайшем уровне сделано и взаимодействие персонажа с игровым миром. В RDR2 имеется возможность общаться и взаимодействовать абсолютно с любым NPC, здороваясь с ними и спрашивая их о том, как прошёл их день. Думаю, самым ярким примером взаимодействия персонажа с NPC будет являться наличие возможности останавливать конные экипажи и просить кучеров подвести игрока в попутном направлении.
В современных играх существует тенденция вырезать некоторые игровые возможности, просто потому что они никак не влияют на основной геймплей. И как же приятно было увидеть, что в RDR2 есть куча возможностей, которыми игрок, скорее всего, не будет пользоваться или, даже, не узнает о них. Но именно само наличие великого множества мелких деталей, которые не сразу будут бросаться в глаза, возможностей, которые, скорее всего, не будут востребованы, и делают Red Dead Redmption 2 "Игрой Века".
В заключении мне хотелось бы описать сюжет игры одним предложением, которое я сказал своему другу после прохождения игры: "Если в детстве ты считаешь, что взрослые темы это секс, алкоголь и подобное, то Red Dead Redemption даёт тебе понять, что такое действительно взрослые темы."
Posted 8 May, 2021. Last edited 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
6.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
Если вам всё надоело, хочется остаться наедине со своими мыслями, взять свой старенький Делориан и укатить на встречу закатному солнцу, то эта игра просто создана для вас
Posted 7 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
51.8 hrs on record (38.4 hrs at review time)
Mafia. Для многих людей это слово стало обозначать нечто большее, чем зарубежное наименование организованных преступных группировок. Для многих игроков, Mafia - это слово, способное одним только своим произношением пробить закоренелого геймера на скупую слезу, а может быть и даже на целый фонтан слёз.
Для своего времени Mafia The city of Lost Heaven послужила некоторым толчком или даже некоей планкой для своих современников. Потрясающе проработанный сценарий, дивный открытый мир, потрясающая лицевая анимация и многое другое, обескураживало игроков ушедшей эпохи, и надолго завладевало их сердцами.
Теперь же, спустя 20 лет и 28 дней игроки всего мира смогли ненадолго вернуться в те дивные времена, о которых всегда было приятно вспомнить. Невероятное чувство ностальгии начинает брать над вами верх ещё только с первых нот композиции, которая начинает играть в лаунчере. При этом, игра не собирается вас удерживать долго в вашем ностальгирующем настроение и сразу же бросает вам заявление о том, что это, прежде всего, ремейк, поэтому, вместо темной комнаты и двух брутальных мужчин, вас будет встречать иконка компании Hangar 13.
Но, тем не менее, после нажатия кнопки "Играть", перед вами предстаёт тот самый океан, та самая птица, пролетающая над ним и тот самый маяк. Не успевает промелькнуть мысль в вашей голове о том, что вы дома, как тут же начинает играть та самая начальная композиция, которая сразу же многих бросила в дрожь, а у некоторых, в том числе и у меня, вызвала слёзы.
Несмотря на то, что у Hangar 13 был печальный опыт создания третьей мафии, над ремейком оригинальной первой части эти ребята постарались на славу, хотя, на самом то деле, у них не было права на ошибку, потому что ошибка означала бы закрытие студии.
Но перейдём к делу, к плюсам и минусам игры. Несомненным плюсом является просто потрясающая режиссура катсцен. Благодаря им игра приобретает вид интерактивного кино. Но, несмотря на большое их обилие, Mafia это прежде всего игра, поэтому её геймплей вызывает не менее приятные чувства. Да, стрельба в ремейке недалеко ушла от третьей части, да и реализма в перестрелках поубавилось, но, всё же, они выглядят зрелищно и радуют глаз. Внешний вид города так же претерпел изменения и, на мой взгляд, отлично передал атмосферу застройки и депрессии 30-ых годов. Благодаря такой прорисовке Lost Heaven стал гораздо живее.
Разработчики Mafia The City of Lost Heaven очень трепетно относились к физике внутриигрового транспорта, поэтому они, в своё время, смогли приблизиться к реалистичности в управлении автомобилем. Что же касается ремейка - управление транспортом здесь сделано очень даже хорошо, автомобиль чувствуется, физика управления реалистична, и если машина имеет задний привод, вы это будете прекрасно чувствовать (та же самая миссия "Честная игра"). Проблема только в том, что вес автомобилей совершенно не ощущается, тобишь ваши машины могут запросто взлетать на трамплинах и уступах, и оставаться в полёте какой-то промежуток, в то время как в идеале должны были бы либо быстро упасть под собственным весом, либо накрениться вперёд под весом V8 двигателей, либо не отрываться от земли вообще в принципе.
Ни хорош и ни плох тот факт, что Hangar 13 переработали сценарий, при этом не тронув основных сюжетных линий. В ремейке персонажи гораздо лучше раскрыты, чем в оригинале, к примеру, у Морелло появилось гораздо больше, грубо говоря, эфирного времени и мы, как игроки, гораздо лучше знакомимся с ним.
Значительным минусом, по части сюжета,, КОНКРЕТНО ДЛЯ МЕНЯ, является то, что из Сэма и дона Сальери сделали совсем злодеев, и, грубо говоря, оригинальная мораль "Подходи к принятию решений с холодной головой" заменяется моралью "Все вокруг плохие, а я хороший".
Подводя итог, можно сказать, что ремейк Mafia не то, чтобы удался, он вышел успешным. Игру подправили именно в тех местах, где это можно или нужно было сделать, откровенной отсебятины Hangar 13 в игру не вложили, поэтому многие сцены и события в игре узнаваемы и приятны. Несмотря на множество изменений, чувство ностальгии будет преследовать вас на протяжении всей игры, а режим Прогулка не раз заставит вас задуматься о том, а как же конкретно Вы изменились за эти 18 лет? Что произошло с вами за это время и есть ли те люди, в вашей жизни или вообще в целом, которые не дожили до ремейка и никогда его не увидят?
Я считаю, что Mafia Definitive Edition вполне заслуженно получает 8.5/10.
Posted 19 October, 2020. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
192.8 hrs on record (23.4 hrs at review time)
23 часа за 2 дня. Это говорит о многом, я думаю...
Posted 17 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
80.4 hrs on record (54.3 hrs at review time)
Круть!
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.3 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Игра просто потрясающе передаёт атмосферу нашего родного государства. Играя в Beholder, ты ощущаешь, что граница между игрой и реальностью на столько сильно стирается, что уже становится невозможным отличить виртуальную реальность от реальностей нашей страны. Самая лучшая игра о нашей любимой родине.
Posted 3 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries