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Recent reviews by BlackRedDead

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7 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Sadly, i can just repeat other Reviews in 2022
+ great idea & concept, tough not new (Earth 2150 as example)
+ Graphics are okay, and the visual representation isn't as boring as 8-Bit Army
- Lack of meaningful impact of construction choices (create Horde is the only working strategy)
- Horrible AI (especially the need to babysit harvesters that pile up on ONE resource node and only search another when it's empty, also love to pile up on the same refinary...)
- 0815 missions (it's really not offering ANYTHING new)
- even for the 4 bucks i paid i feel cheated, and i bought many AAA RTS the day they came out and didn't regret it!
Posted 27 June, 2022.
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8 people found this review helpful
1,307.9 hrs on record (1,304.0 hrs at review time)
years ago it was a great game, and the groundlaying flying mechanic still is - but matchmaking, bots disguised as players (yep, you read right, they disguise low playercounts with bots!) and the insane grinding just suck!

also it's pretty much pay2win, with overprized dlc's for what they offer! (even at sale, wich btw was their original pricing)
Posted 7 April, 2022.
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10 people found this review helpful
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6.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
BEWARE - they will Purge your Progress if you don't follow their Rules!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2780589280
Luckily, it's your decision to obey, or search a workaround! ;-)
Posted 17 March, 2022. Last edited 17 March, 2022.
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1.4 hrs on record
Early Access Review
even for a free-2-play mod - not worth the download!
especially because its released in 2015 - maybe give it some years, but the source-engine era is long over!
if you want to play a good survival horror shooter, try No More Room in Hell instead ;-)
Posted 23 May, 2016.
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23.9 hrs on record
Early Access Review
Man findet einfach keine battles!
Viele funktionen nur durch Echtgeld erwerbbar!
Zu imba - reines totgeschmeiße mit wenigen wirklich sinnvollen einheiten!
Ausser schnell sein, kaum anspruch!

Kurzweiliges vergnügen für Starcraft veteranen - alle anderen werden sich an dem konzept erstmal die zähne ausbeißen! xP
meine spielzeit ~1 woche
Posted 17 September, 2015.
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12.5 hrs on record
ohje, wo soll ich anfangen? :-(
sehr enttäuschend, es fehlt an hud elementen, alternativen in der steuerung (man kann sie sich nichtmal einstellen!)und generell artet es eher in eine "einheitenschubserei" aus ohne jeglichen taktischen oder strategischen anspruch!
sieht ganz hübsch aus - bis auf die winterlandschaften!
die kampagne ist absolut imba, missionen die so tief sind wie normalerweise einzelne aufgaben einer mission reihen sind mit unheimlich schwierigen missionen aneinander - frustration garantiert!
(diese missionen zeichnen sich durch zu knappe resourcen, gegnerische übermacht, zu knappe zeitlimits und achja, generell nur einen lösungsweg aus!)
mp technisch bietet es kaum rafinessen, die einzelnen nationen unterscheiden sich zwar durchaus im fuhrpark aber letztenendes spielen sie sich alle gleich - einheitenhäufchen bilden und wer den größten hat gewinnt!
gelände macht auch nur minimal nen unterschied, versteckt sich jemand in der stadt oder im wald nimmt man halt artilerie und bomber zur hand, das wars dann auch schon an strategischen optionen!
Posted 8 January, 2015.
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1 person found this review funny
4.3 hrs on record
coole idee tower defence mit rpg elementen zu verbinden und einen durch castle's anderer spieler rennen zu lassen um sein eig. schloss auf zu werten!...
währe es besser umgesetzt worden würde das sicherlich spaß machen!
das spiel als ganzes scheint für 6jährige gemacht worden zu sein, sowohl der überzogen schrobe einleiter/tutorial nerft einfach nur und das tut an sich ist überzogen detail reich und belehrsam - ich darf nur machen was das tut sagt und auch nur wann das tut es sagt - etwa eine stunde verbringt man damit sich da durch zu quälen obwohl man die spielmechanik schon 5mal kapiert hat und gerne mal was ausbauen würde, ist es dann so weit und man vertut sich muss man bis zum ende warten bis man wirklich hand anlegen darf!
nun aber zum eig. spiel!
man rennt durch fremde castle's, die vorgefertigten funktionieren ganz anders als die der spieler, in einem vorgegebenen hat man alle zeit der welt, gegner sind schön in kleine grüppchen im ganzen schloss verteilt, in spieler"festungen" sieht es da schon anders aus, engpässe werden zugepflastert und man muss erst so blöde brunnen zerstören bevor man zum "herz" gelangt, das muss man auchnoch in einer bestimmten zeit schaffen die der spieler allen anschein nach durch einen "validierungs" durchlauf selbst bestimmt (dieser weiß ja wo alles ist) also reine glückssache ob man am ende was "stehlen" kann oder nurnoch der ausgang wartet! - trost am rande, am ende gibt es eh nie wirklich etwas spannendes, die monster werfen deutlich besseres zeug ab!
ach, hab ich etwa die fallen vergessen zu erwähnen? - nun, eig. nicht der rede wert, in vorgegebenen festungen sind sie eig. immer problemlos zu umgehen, selbst mit monstern im nacken gerät man eher selten durch eine falle in bedrängnis!
bei spielerfestungen kann es schon etwas kniffliger werden wenn man sich von den geschickt platzierten monstern fest setzen lässt, in der regel versucht man aber eh durch das zeitlimit zu kommen und an allem vorbei zu rennen - was auch meist gelingt weil kaum jemand daran denkt einfach eine mauer aus monstern zu errichten durch die man sich erstmal freikämpfen muss!
ein scheitern gibt es ausser dem tod (der selbst unter einer horde monstern nur selten eintritt! - oder aus dummheit *g*) und dem selten wirklich erreichbaren zeitlimit nähmlich nicht!
es ist nicht möglich eine "unüberwindbare" festung zu errichten und selbige zu "erobern"! - vielmehr geht es darum durch immer unwegsamere levels zu klicken und bei spielerburgen schnellstmöglich diese zwei brunnen zu finden und zu zerstören um noch einen kleinen trostpreis extra am ende zu erlangen...
vielleicht währe es genau so in der ego/third person perspektive sogar spaßig gewesen, aber selbst da ist man einfach zu stark und die fallen einfach lächerlich!

es wirkt wie eine gute idee an die falsche zielgruppe, wie eine verschnittene bunte einstiegsdroge ohne wirklich dauerhaft zu binden! (es sei denn man steht auf unterforderne eintönigkeit, dagegen ist orksmustdie die abwechslung pur - macht zumindest mehr spaß weil man am ende wirklich etwas von der runde hat!)
wie gesagt, die idee ist cool, ich würde mir aber eine bessere, forderndere und anspruchsvollere umsetzung wünschen!
(tatsächliche fallen währen schonmal ein anfang, eine falle die mit einem warnschild markiert ist und einem genug zeit zum dran vorbei laufen lässt bevor sie auslöst ist einfach keine falle! - jetzt kann man sagen in omd sind die fallen aus orksicht auchnicht anspruchsvoller versteckt, aber sie lösen zumindest in einem bedrohlichen zeitraum aus![so manches mal währe ich durchaus gerne als spieler da durch gelaufen, nat. mit ein paar möglichkeiten diese aus zu tricksen oder zu umgehen, aber dran vorbei laufen?! - no way, das geht garnicht liebe entwickler, dann hättet ihr euch die auch sparen können!] die monster sind auchnicht sonderlich angsteinflößender, selbst der erste "richtige" endboss lässt sich sehr einfach besiegen indem man im kreis immerwieder seinen schüssen ausweicht!, selbst die masse bei spielerburgen ist selten ein problem!, zudem empfinde ich es sehr frustrierend am ende nur das loot der monster zu bekommen egal wie und in welcher burg ich unterwegs war!)

in punkten ausgedrückt währen das 4/10, es gibt deutlich schlechter gemachte spiele, aber der anspruch ist einfach kindergarten niveau! - Schade :-(
Posted 1 March, 2014.
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