38
Products
reviewed
229
Products
in account

Recent reviews by Bignean bandit.gg

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.3 hrs on record
игра имба, спасибо терпиле47, за то что рассказал об этой игре
Posted 28 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
33.4 hrs on record
Душнилово
Я прошёл только первую часть игры, понимаю, что возможно это ошибка и нужно было пройти до конца, но судя по отзывам, там все ещё хуже .
Графика
Не могу ничего сказать, хорошая и приятная графика, больше могу сказать насчёт локаций, они со стороны выглядят красиво, спору нет. Но лвл дизайн - это неинтересные кишки.
Сюжет и персонажи
Мда, сюжет отвратительный, серьёзно. Первые 5 часов, как будто что-то интересное, тебе реально интересно за этим наблюдать, но потом ты снимаешь с себя розовые очки и просто чувствуешь испанский стыд, потому что происходит какой-то сюр. Расскажу момент из сюжета: есть персонаж который желает мстить, много лет. И вот когда он встречается с убийцей, наш ещё один товарищ , говорит из разряда: Не надо мстить, ты станешь как он. И всё, он отказывается от мести, я не верю, что человек, который долгое время вынашивал в себе мысль мести, так быстро откажется от своих слов и перестанет мстить, ну это бред. И таких кринж-моментов в игре достаточно. Ещё обзорщики, говорили про какие-то мега, сигма, дупер сюжетные повороты, не верьте им. Сюжет предсказуем, удивлятся от таких поворотов сюжета, смогут наверное, только дети, лет 10. За персонажами не интересно наблюдать, сопереживать некому, ну вот не вызывают они должных эмоций, просто манекены. Единственное, что, хотя бы отчасти, могу похвалить, так это диалоги можно узнать интересные объяснения каких-либо явлений, почему отчасти? да по тому, что диалоги у персонажей строятся вокруг какой-то одной определенной темы: рыбалка, мой отец, мой брат и всё это повторяется раз за разом, мне кажется эти диалоги скоро сведут меня с ума. О точно, а главный герой игры - это типичный персонаж гаремника, чел 1 год прожил среди рабов, где людей просто так убивают, но он всё такой же моралист, ну так не бывает. Не понятна его мотивация, что-то из разряда, потому что так надо. ГГ болен амнезией, и вот после того, как он возвращает память, я наделся на то, что у него как-то поменяется характер, но нет - ничего подобного :(
Геймплей
Так как, я являюсь анимешником калоедом, я бы, может быть, схавал этот сюжет, если бы не был ещё один фактор. И это геймплей. Чтобы победить противников дальше, нужно пару часов нагриндить, чтобы ты смог пройти вглубь этого замечательного сюжета. Самое смешное, что разработчики это понимают, потому что они добавили покупку уровня. Серьёзно? Донат в одиночной игре? P2W? Окей, хорошо, может быть хотябы битвы интересно сделаны? Нет, ничего подобного. Вариации обычных мобов поражает до умиления, ведь по моему мнению, их не больше 10. Из локации в локацию меняется лишь их окрас и всё не более. А сама механика боя - это кошмар, сидишь тычишь 1-2 кнопки по кд и всё. Ещё одна, "классная" идея - это респавн мобов, бывало так, что я иногда случайно выходил из локации, и сразу же возвращаясь обратно, я натыкался на всех отреспавнутых мобов. Побочные квесты, сделаны неинтересно, потому что они по сути одинаковые, пойти принеси те ресурсы, иди убей того-то. игру как будто создавали с целью троллинга, потому что геймплей, кроме духоты и раздражения ничего не даёт. ООО, а и ещё и вечная проблема, что игра тебе не показывает куда идти, никакого ориентира нет. (иногда есть метка, но это редко) И вот у тебя 7-8 IQ, ты не понимаешь куда идти, ходишь кругами и думаешь куда же надо идти.
Заключение
В общем, я рассказал о всём, что у меня накипело. Потраченных денег жаль. Да что уж, я же говорил о боевке и её духоте? Так вот, я не собираюсь идти в магазин и покупать лвл апы, или тратить около 5 часов, на убийство одинаковых мобов, да и ещё при унылой механике боёв. Поэтому скорее всего я примкну к читам, потому что эту духоту по-другому не пройти. Серьёзно, такое ощущение, что это мне должны были платить, за то что я в это играю.
Posted 8 November, 2024. Last edited 8 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
166.0 hrs on record (165.9 hrs at review time)
Суровая реальность, которая заключается в двух пунктах:
1. Не поеду я на дачу
2. Но пойду 166 часов копать грядки на виртуальной ферме.
Posted 3 November, 2024. Last edited 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
224.3 hrs on record (216.6 hrs at review time)
Уж не думал, что игра заставит прочувствоваться торговым автоматом, и уж тем более, быть подавленным из-за его смерти .
Posted 20 October, 2024. Last edited 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
57.9 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Вступление
"7 Days to Die" могла бы быть отличной игрой если бы разработчики не забили огромный болт на игру.
Достоинства
Строительство и крафт
Ну уж очень интересное строительство в этой игре, можно построить свой дом либо обустроить уже построенный дом, поэтому возможности создания/улучшения своей базы практически безграничны. Крафт увлекает, процесс поиска ресурсов не душит, потому что в каждом здании есть секретки, скримеры от зомбэ , разные локации и т.д.
Кооператив
В игре есть многопользовательский режим, который добавляет какое-либо веселье в игровой процесс. С товарищем можно исследовать мир, строить одну базу, защищаться от волн зомби. В общем кайф.
Атмосфера
Начну с графики, ну для 2024 года - графика ужасная. Игре 10 лет, и сколько я в неё играю, графика особо не менялась (ну наверное это трудно, движок, может быть, не позволяет). Я к тому, что несмотря на такую графику, в ней чувствуется, какая-то изюминка, передающую дух зомби-апокалипсиса, приправляя это музыкой и аудиоэффектами, даже добавляя напряжения в некоторые моменты.
Навыки
Система навыков позволяет создавать уникальные билды под ваш стиль игры, вы можете крошить дубиной зомби или закалывать их копьём. Вы не подумайте, билдов реально может быть много и всех их расписывать мне лень. :)
Недостатки
Оптимизация
Видите-ли игра вышла в релиз, и я тут обрадовался, подумал уже, что всё оптимизировали, неа, ничего они не сделали. Расскажу небольшую историю, раньше у меня был слабенький пк, но под системные требования игры он подходил, игра постоянно как-то фризила, микрофризы выявлялись, зависала неоднократно, а загрузка на сервер к другу шла минут 40. 40 МИНУТ, это полный бред, учитывая, что играли мы часиков 2-3 и грубо говоря 1/3 из этих часов, я тупо грузился, пока мои друзья играли. Если вы думаете, что с выходом из раннего доступа игра поменялось, то нет. Компьютер, я уже давно обновил, но те же проблемы остались, разве что на сервер стал быстрее грузится(но думаю это связано с моей обновкой пк), но эта проблема с заходом на сервер, сменилась на проблему с заходом в игру. Теперь, чтобы зайти в главное меню, мне нужно раз 5 перезайти в игру и молиться, что в этот раз она запустит главное меню. (также остались фризы, микрофризы, просадки фпс и лаги)
Разработчики
Это вообще главные халтурщики в мире, сделали бабла на выходе игры, пока она находится в раннем доступе, потом анонсировали выход игры, сделав скидку(срубив бабла), и повысили цену до 1500 рублей, за что тут отдавать 1500 рублей? За микрофризы? За большой болт разработчиков, которые ничего не сделают? Также с выходом игры из бета теста, я ожидал какой-нибудь вау эффект, (игра же была в раннем доступе 10 лет) может быть новые фракции, мобов новых, предметы какие-нибудь, новые механики. За свои, пока что, скромные часы в вышедшей игре, я не увидел никаких изменений, вижу только то, что они наоборот удаляют механики. Обманули и улетучились получается.
Однотипность звуков, текстур зомби
Играя много времени в эту игру, вы будете замечать, что звуки, музыка и даже зомби повторяются. Может это какая-то вкусовая придирка, но одного и того же зомби, вы будете убивать раз 100 в разных локациях, звуки зомби тоже одинаковые, неинтересные какие-то. Короче говоря, звуковое сопровождение и эффекты часто повторяются и уже не впечатляют.
Логичность
Что я заметил, так это отсутствие логики, например: нашли вы бутылку с водой, и благополучно выпили воду вместе с бутылкой. Ну нелогично, что главный герой выбрасывает бутылки, не додумывается сходить в озеро, набрать воды, прокипятить её и выпить. Или же тот факт, что дробовик может наносить меньше урона, чем копьё. Ну я не поверю, что дробовик наносит меньше, чем копьё.
Прокачка персонажа
Она на самом деле довольно-таки странная, что я имею ввиду, допустим вам нужно прокачать навык копья, для этого соответственно нужен опыт, в игре ты можешь этот опыт получить, при помощи копания земли, что даст тебе навык, который ты уже можешь потратить на копьё, дробовик.
Заключение
В итоге, "7 Days to Die" - это пример игры с хорошими идеями, (серьёзно, если не все эти костыли, то игра бы мне зашла, но видя безразличие разработчиков, невозможно молчать) но крайне плохим исполнением. К сожалению, разработчики забили болт на эту игру, это можно легко доказать нахождением её в альфе 10 лет, и с малозначительными изменениями с её выходом из этой альфы. И пока люди не перестанут писать положительные отзывы к игре, на которую благополучно забили болт, разрабы даже не будут шевелиться.
Posted 1 August, 2024. Last edited 1 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.6 hrs on record
Вступление
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands – это одна из самых разочаровывающих игр, в которую мне приходилось играть. Несмотря на высокий потенциал и множество обещаний, она не оправдала моих ожиданий по многим параметрам.
Плюсы
Открытый мир
Большая карта Боливии с наполненными красивыми пейзажами создаёт атмосферу приключения, где каждый регион имеет свои уникальные особенности, но вот назвать этот мир запоминающимся, язык не поворачивается, так что скорее всего, через пару дней вы уже забудете все пейзажи этой игры, ну вот не запоминаются, не бросаются в глаза.
Разнообразие оружия
Оружия в игре много. 57 видов оружия и 31 его альтернативных версий.
Минусы
Графика
Я понимаю, что игра создана в 2017 году, но это не оправдание. Текстуры какого-то низкого качества, мыльные.
Транспорт
Машины - это ужас. Их в этой игре можно называть по-разному: игрушечные, утюги. Никакого кайфа или желания на них кататься нет. Также система повреждений транспорта работает глупо, я могу со скоростью 10 км/ч врезать в машину, а игра отобразит это, так будто я со всей скорости в неё врезался. Бампера не будет, стекло побито, не знаю, перекошет её влево, и это всё на скорости 10 км/ч. Управление вертолёта, кстати тоже смешное.
Гринд
При прохождении игры, ты замечаешь, что каждая миссия - это повторение одного и того же. По-сути просто зачищаешь блокпосты и выполняешь одни и те же задания по-типу допросить, подслушать и т.д.
Баги
Это кошмар, я словил какой-то баг и буквально 2-3 часа персонаж повторял одну и ту же фразу "Вернёмся теперь к обычной программе по освобождению народа Коса-Бланка от тирана", это ужас, да даже после перезахода баг остаётся. (кайф)
Лутбоксы
Ну это уже, как в традиции юбиков, добавили лутбоксы, премиум валюту и подобную чушь.
Стрельба
Одним словом - неинтересная, оружия чувствуются как игрушки, ну честно, разве что, снайперские винтовки классно сделаны
ИИ
Это ужас. Они могут заспавнится, буквально за твоей спиной. Ты отвернешься и они там появятся - полный бред. Сами боты, то читеры, то глупые. Они могут не видеть вас впритык, а могут через стену увидеть.
Банальный сюжет
Читал отзывы, увидел обзор игрока, и решил добавить эту фразу и к себе в обзор. "Бравые американские солдаты приносят «свободу» в очередную, «нуждающуюся» в этом, страну.", полностью описывает этот сюжет. Короче говоря, скучный, ничем непримечательный сюжет.
Цена
2000 рублей/12249₸/759₴ - это перебор, если и покупать, то только с большой скидкой. Потому игра CTRL+C --> CTRL+V
Кастомизация персонажа
Бронежилеты, рюкзаки не приносят ни какой пользы, просто момент индивидуальности для вашего персонажа.
Пустой мир
Да, это возможно не связывается с одним из моих пунктов в плюсах, но тут я имею ввиду, то что мир не кажется живым. Играя в игру, ты не веришь, что город живой. НПС просто ходят туда-сюда. Юбики схалтурили и забили на такой аспект игры, а могли подойти с творческой точки зрения, но увы.
Заключение
В итоге, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - это игра с копипастом(CTRL+C -> CTRL+V) заданий, со слабым сюжетом, с плохим ИИ, да и ещё с многочисленными техническими проблемами. Игру я не рекомендую.
Posted 31 July, 2024. Last edited 31 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.7 hrs on record
Первые впечатления
Плюсы
Игра безусловна хороша, с технической точки зрения - игра имба. Огромное внимание к маленьким деталям, расскажу историю. Я ходил по городку и увидел пьяницу, решил провести его до дома и он реально пришёл до дома, его наругала и не впустила в дом жена. Настоящий наполненный жизнью мир, кажется что он по-настоящему идёт своим ходом. Есть много активностей типа рыбалки и охота (сделаны кстати прикольно, базару нет), но толку от них немного, чисто ради достижения мб.
Хорошая графика, диалоги, катсцены. На высоте детализация, музыка, озвучка. Но эта игра мне не зацепила, а даже разочаровала. "Игра года" - говорили они. Ага, конечно.
Недостатки
Сюжет, ну это вообще полная скукотище затянутое, в игре ну ничего интересного нет. На моем этапе игры меня вообще никак сюжет не интересует, мне вообще неинтересны эти миссии, просто нет никакой мотивации чтобы их проходить, а зачем? Ой а про часовые поездки на лошади после миссии, я вообще молчу, раз за разом, ехать на лошади 20 минут, спасибо, Рокстар, можно пойти чаёк заварить!
Управление - это грех полный. То персонаж медленный, как черепаха, то лошать двигается туда, куда не надо, условно ты поворачиваешь направо, лошадь поворачивает налево, кайф. Лошадиный инвентарь, самая глупая механика, куда персонаж складывает всё оружие всегда, абсолютно всегда, даже если он на этой лошади секунд 10 покатался. Ну впрочем и с обычным дефолтным пистолетом можно сотню убить.
Вывод
Я не знаю, кто может называть эту игру шедевром, те которые в доту играют 24/7 и других игр не знают? геншинимпактеры? или, ох господи, MMO-шеры? Игра настоящая нудятина. Я не смог наиграть и 5 часов, потраченных денег жаль, потому что сюжет двигается, как улитка, черепаха, не важно. Да даже эти 3 часа, я играл с ощущением, того что заставляю себя в неё играть. И не надо мне говорить о том, что я просто не "прочувствовал игру, что вся фишка в длинном сюжете, в медитативности, в атмосфере", я могу спокойно поиграть в Stardew Valley, No mans sky и не знаю Raft, и не задушиться в легком, непринужденном геймплее.
Posted 28 July, 2024. Last edited 28 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
34.8 hrs on record (32.2 hrs at review time)
Early Access Review
Valheim — Обзор и впечатления
Valheim — это инди-игра в жанре выживания, разработанная шведской студией Iron Gate Studio и выпущенная Coffee Stain Publishing. Вот мои впечатления после нескольких десятков часов игры.


Плюсы
Атмосфера, графика и художественное оформление


Несмотря на относительно простую графику, Valheim привлекает уникальной стилистикой и атмосферой. Погодные эффекты, такие как дождь, снег и туман, добавляют глубины и реализма окружающей среде. Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты прекрасно дополняют атмосферу игры.

Вызовы и боссы


Valheim предлагает игрокам сражаться с могущественными боссами, каждый из которых представляет уникальный вызов и требует стратегического подхода.

Геймплей

Геймплей сочетает в себе элементы строительства, исследования и боя. Начав с простого деревянного топора, игроки постепенно могут создавать более сложные инструменты и строения, исследовать разнообразные биомы и сражаться с опасными существами.

Минусы
Бесконечный фарм

Ты фармишь руду часов 20, чтобы потом подраться с босом 10 минут, теперь ты идёшь на остров к следующему боссу, фармишь руду часов 15, побеждаешь босса за 12 минут, и т.д. Это буквально, вся игра, это какое-то искусственное растягивание игры, я тогда лучше в реальной жизни деньги фармить буду, чем руду копать, как на работе.

Мир

Он большой, но однотипный, после 25 часов, ты начинаешь это замечать, всё тот же черный лес, c такими же врагами, c такими же постройками, с такими же данжами, с такими же предметами в данжах. И это со всеми локациями, изучать их первое время интересно, но потом, ты просто устаёшь.

Мнимая вариативность

Тебе игра предлагает: булаву, меч, копьё, лук и т.д. Ты думаешь, капэц интересно, ты лучник. твой друг мечник. Но потом ты встречаешься с жестокой реальностью, и тебе и твоему другу, придётся делать и булаву, и лук, и копьё, а всё потому-то, некоторых боссов можно выиграть только с определенным типом оружия.

Заключение

Первые 20 часов, эта игра - кайф, атмосфера, локации, мобы, новые крафты, ресурсы. Но после убийства второго босса, (на которого ты копал бронзу часов 8 для брони) ты замечаешь, что в другой локации тоже самое. Тоже нужно копать триллион часов металл, чтобы потом его сколько же плавить, ради того чтобы убить 3-го босса и делать абсолютно тоже самое, только в другой локации. Мир, который на начале игры, казался тебе огромным и интересным для исследования, начинает тебя душить, потому что биомы однотипные, и изучать их повторно, уже неинтересно, да тоже море, где из мобов есть только змеи, и других морских биомов, кроме чистого окена нет.

Игра из-за своего фарма, меня задушила, повторять одно и тоже, раз за разом.
Posted 16 July, 2024. Last edited 16 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.0 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
Вступление
По-большей части, этот обзор описывает мои первые впечатления от игры, возможно поиграв ещё немного, я поменяю своё мнение, но мне кажется, что Eco я дропну. Я купил её, ожидая увидеть интересную песочницу, которая сможет вернуть те ощущения, которые дал мне майнкрафт, но, к сожалению, игра не оправдала моих ожиданий.


Оптимизация
Игра ужасно лагает даже на мощных ПК. Я даже выкручивал настройки на такой минимум, что у меня были видны пиксели и всё равно какие-то фризы, притом, что я играл на практически пустом сервере, там было 2 человека и 2 дома, из-за чего лагает-то?


ВРЕМЯ
Это просто ужас. Игра ест времени просто невероятное количество, и это не в смысле того, что игра интересная и так и хочется в неё играть. Eco завязана на реальном времени , то есть какой-то предмет может делаться 5 минут. но дело не в этом. В игре есть механика с профессиями, призывая людей контактировать друг с другом, чтобы вместе прийти к какому-то результату, но вот в чём проблема. Игра идёт по реальному времени, и если человек с нужной тебе профессией не заходит в игру, ты его тупо ждёшь, ну либо через дня 2, начнёшь изучать его профессию, чтобы создать предмет уже для СВОЕЙ профессии.


Игроки
На русских серверах играют в среднем человек 5, и для такой масштабной идеи, как спасение мира, людей мало.


Заключение
Возможно такое мнение, я выстроил потому что я люблю играть в соло, строить свой быт, и контактировать с людьми, тогда когда мне, например, нужны ресурсы, но игра ограничивает меня в песочнице, да что уж говорить, я даже не могу развивать собственную профессию, вынуждая ждать человека, который скрафтит мне штуку, которую может крафтить только он
Posted 4 June, 2024. Last edited 4 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
74.0 hrs on record (67.9 hrs at review time)
Early Access Review
"Project Zomboid" – это не просто игра, это своеобразный тренажер выживания в апокалипсисе зомби, который заставляет тебя задуматься: "А не пора ли мне подготовиться к настоящему зомби-апокалипсису?"

С самого начала ты понимаешь, что учиться выживать придется на ходу, как на экзамене по теоретической физике без подготовки. Зомби в этой игре – не просто медлительные мясные куклы, которые тупо шарахаются за тобой. Нет, здесь они умные, как студенты перед экзаменом. Они помнят, где ты был, и если ты думаешь, что тыкаться в нос им неинтересно, они тебе наверняка докажут, что ты ошибаешься.

Оружие в игре – это своеобразная радость. Вроде бы ты нашел кастрюлю и думаешь, что теперь ты Кулинар Гордон Рамзи апокалипсиса. Но нет, даже кастрюля может стать для тебя смертельным оружием, если зомби решат провести эксперимент по изучению анатомии твоей головы.

Но самое удивительное – это социальный аспект игры. Ты можешь играть в одиночку, но честно говоря, веселее с друзьями. Попытки совместного выживания часто превращаются в хаотичное и смешное представление, где кто-то теряет свои штаны, а кто-то орудует зомби гитарой, пытаясь создать музыкальный апокалипсис.

В общем, "Project Zomboid" – это не просто игра, это настоящий жизненный урок: если когда-то начнется зомби-апокалипсис, ты точно будешь знать, как не надо делать.
Posted 12 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries