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113.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
闪退,无法匹配
Posted 8 February, 2024.
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9.1 hrs on record (8.9 hrs at review time)
游戏剧情立意很不错,故事编排和案件迷雾都布置的很舒服,除了极个别推理环节确实是没想到;
场景美术加分,挺喜欢的;
唯一还是觉得关卡设计稍显不足,尤其是上海大场景解密,我建议取消潜入关卡设计,因为潜入关卡手感不好不说,去掉潜入关卡也不影响主线剧情推进。
最后,希望游戏大卖,真的不错的。我觉得挺值的,支持国产。
Posted 2 February, 2024.
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306.9 hrs on record (9.3 hrs at review time)
2016年的夏天,一流制作水准,一流运营,二流更新
2022年的归来,二流制作水准,三流运营,三流更新

暴雪,你咋还不死?
Posted 13 August, 2023.
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9.6 hrs on record
游戏打完了,总体意见是故事意难平。

我觉得制作组出于追求观感,安排人物配音,我作为玩家已经体会到制作组的诚意,但我个人而言,我希望制作组应该把有限的预算放在打磨剧本、音效上。

墨影侠踪给我一种很浓的逆转裁判感觉,主创们都说了模仿参考当前文字推理游戏的玩法,我觉得在配音上,完全可以学习逆转裁判,即通过音效(“一斤鸭梨”、人物语气词“咿呀”等)和适当的氛围音乐来渲染当前故事情节,完全舍弃人物配音,剩下来的预算可以花在丰富情节或者场面上、文字玩法的打磨上。人物配音还是得等作品做大做强后再考虑,如果学习弹丸论破这种搞法,没点体量消化不下来这个人工成本。

剧情上,我看到好多玩家在批评第二章的大师姐刻画上,诚然确实如此,第二章批评是集中在玩家们认为大师姐在撒谎,但是我觉得并不是这样的,人的大脑想象力会很丰富的,遇到一些突发事件会存在一些看不到的空白,那人会通过自我想象把这些空白补充完整,这个第二章表现就是如此,但制作组明显在文本上没有润色好,或者铺垫好,所以在游戏表现就引起玩家对这个情节的争议。我觉得完全可以加入一个铺垫情节,比如在第二章开头,通过故事设计灌输“人的想象力是丰富的,会下意识把事件通过想象补充完整”等这种暗示。

Posted 22 April, 2023.
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317.7 hrs on record (98.3 hrs at review time)
Early Access Review
游戏更新,内容丰富度高,但游戏的稳定性依旧有些问题,我遭遇闪屏、游戏声音延迟这两个问题,希望继续优化,期待1.0版本
Posted 20 June, 2021. Last edited 7 November, 2021.
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0.4 hrs on record
我至始至终都认为动作游戏是一个有技术门槛的游戏类型,动作系统的设计、人物操作配合动作的联动机制。一个独立工作室直接挑战动作游戏这一类型,实在太难了,这样的问题也反馈到游戏中。既然有弹反,为何新手引导不能在游戏菜单查阅?既然处决技,为何处决技的优先级这么低?怪物已经出硬直,也提示可以处决,我却无法打断连击动作,必须连击动作结束才能用处决技?还有就是演出效果还需要加强
Posted 15 April, 2020.
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13.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
你好,@GameraGame官方,我见steam没有反馈渠道,我在微博、steam评论去反馈如下:
1、游戏里面初见的自爆怪建议把自爆时间延长,或者削减爆炸范围,每次它都出现在狭窄的过道,几乎要贴脸打或者后期用飞镖、枪才能触发它的自爆,而且它的伤害很高,打不得又不得不打,很难受。
2、在游戏中,我用手柄玩,发现人物跳跃的高低是通过按手柄B键时间长短来决定的,我觉得这个设计不合理,尤其在剧情打到狂暴铁磁,这个设计带来的缺陷会特别明显,首先这个boss机制是要求玩家不断跳跃,怪物一边移动一边不断生出一堆小怪要玩家清理,这给玩家很容易手忙脚乱,但是玩家在怪物冲过来时,由于没有按跳跃键足够长的时间使得游戏角色跳的很低,玩家以为跳过去了但实际上跳不过去,这给玩家很大的挫败感,我给的建议是统一跳跃参数,只要按下跳跃键(手柄B键)都能跳一定的高度

反馈bug:在角色戴上击败狂暴铁磁boss后给的帽子,在角色跳跃时有一瞬间会变回初始的样子
++++++++++++2020.2.10更新++++++++++++++++++++
我先吐槽:
1、最终boss的机制设计也太恶心人和太死板了吧?
两个不同飞行轨迹的镰刀,第一个镰刀轨迹闪身无效,第二个镰刀轨迹闪身有效,那你这个闪身设计是干嘛用的?
最后一个阶段,你那个喷火柱也太顶了吧,闪身躲不掉,持续时间长,你让我怎么玩?几乎都是残血扛boss的火柱
最后拿了boss的镰刀反击,你特么倒是给我攻击的机会啊,近身就挨伤害和boss的光波,你让我怎么玩?
2、先给个差评,等通关了再给好评
Posted 8 February, 2020. Last edited 9 February, 2020.
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32.1 hrs on record (17.2 hrs at review time)
制作组是没试玩过潜行关卡吗?
Posted 4 February, 2020.
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9.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
游戏谜题目前还不错,但卡在荷鲁斯之眼中。。。
希望制作组优化下操作逻辑:比如手柄按a确定,按一下就够了,没必要长按;以及解密线索不应该放在游戏收藏项目中,收场项目有这么多子彩蛋,往下拉一个个看会累死人的;手柄左摇杆灵敏度设置有点高
Posted 30 April, 2019.
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54.6 hrs on record (48.0 hrs at review time)
看我游戏时间,这个是最近才开始玩的,挺好玩的,不过有些游戏设计还可以继续优化(当然,,大的改动可以留给续作)。最后,这个可以做成一个ip,不知道开发组有没有续作的计划了呢?挺期待的
Posted 25 January, 2019.
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