4
평가한
제품
296
계정에 있는
제품

Бактерия 님이 최근에 작성한 평가

1-4/4개 항목을 표시 중
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 67.0시간 (평가 당시 27.9시간)
앞서 해보기 평가
Вообще, сделал обзор игры здесь: https://youtu.be/6FAcaD5fzk4
Но считаю нужным сделать ещё пометку текстом

Удивился, когда узнал, что игра пережила все игры, прошедшие через хайп 2020 (тот же Among Us и Fall Guys, хотя на слуху была даже меньше)

В итоге всё-таки приобщился и приятно удивлён, что геймплей серьезно затягивает и достаточно разнообразен

Эдакий CS для любителей определять приведений по 3м уликам, 2м уликам, 1 улике, без улик, без охот, без света, без предметов, без входа в дом, без дома, без захода в катку, без захода в игру, без покупки игры и без компьютера, в общем-то, тоже

Умеренно страшно - сначала откладываешь кирпичи, потом зовешь призрака, чтобы он наконец-то за тобой побегал

Словом, имеет вкус всё ещё, если не играли - попробуйте, зря что ли подешевела с годами
2023년 11월 21일에 게시되었습니다. 2023년 12월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 11.1시간
Я искренне ждал эту игру

Я ждал эту игру как и все фанаты хорроров, серии игр Amnesia, компании Frictional Games и фанатов добротного сюжета.
На выходе ощущения получились смешанные, 5 стримов каждый день, запойно пройденная игра в числе первых. И вот прошло полтора года, в голове все осело и можно трезво взглянуть на вещи.

Приятного просмотра :)
https://youtu.be/3tj5PTxjh0c
2022년 5월 17일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 2.8시간 (평가 당시 2.6시간)
На 2020 год, пожалуй, оптимальное вложение лишних 133 рублей.
Купил и не пожалел
И расслабиться, и угареть, кайф
Рекомендую
2020년 11월 26일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 242.9시간 (평가 당시 20.6시간)
Красивая, где-то улучшенная, где-то упрощенная, но новая и приятная

Что сказать, новая часть в некоторых местах кардинально отличается от старой.
Теперь ваши строители строят мгновенно, однако строят только от 3 до 5 построек в зависимости от различных факторов.

О да, а факторов теперь стало действительно больше

Старую систему социальных институтов выкинули (туда ей и дорога) и взамен дали целое древо социальных институтов, аналогичное древу исследований. В меру удобное, но теперь еще есть правительства, карточки правительств, с различными бонусами на все случаи жизни, теперь буквально можно по-человечески настроить себе режим. Приятно, мне понравилось, как это сделали.

Исследования теперь вообще с элементами квеста - выполни такое-то условие и получишь скидку на прокачку такого-то элемента в 50% (в дополнениях 40%, но там у кого-то есть абилка на +10% к ускорению). Тоже интересно, теперь прокачиваться можно намного быстрее, если выполнять то, что предполагает логика игры. Но и враг тоже об этом знает, поэтому прям нешуточный прогресс идет. Это прям неплохо.

Мирные поселения, заменившие руины каких-то покинутых цивилизаций, могут принести вам почти те же приколы, что и руины, тут все осталось как прежде.

Города теперь не абстрактная точка на карте, а вся та территория страны на первых порах, все также можно строить что-то в городе, однако теперь есть специализированные районы, которые можно строить только на специальных клетках и только после их прокачки, и только при соблюдении определенных условий. Все чудеса в одном сити-парке уже не построить, приходится заниматься менеджментом, расставливанием приоритетов, профильной специализацией городов. Короче тоже как оказалось крутое нововведение, мне понравилось.

На старте игра получилась сыровата - не было дип. победы (да и нет сейчас в стоке, как я знаю), однако сразу была религия и многие другие прикольные вещи.
Но я сразу еще взял платину, думаю, а че тянуть, но оказалось, что еще есть пасс, на который денег уже не хватило ахаха

Однако я посмотрел, что там и по дополнениям тоже пройтись хочу.
Губернаторы. Это прям вот венец системы профильной ориентации городов, тут тебе и на развитие городов в ширь, тут и на военку губернатор, тут и на дипломатическое давление, и на деньги... Словом классно, но то, что их всегда одинаковое количество и никакого элемента случайности нет, то получается как-то ну, не очень. Хотя в целом идея занятная.

Лояльность. Это прям браво, теперь в захваченный город нужно сразу пихать губера, строить монумент, чтобы лояльность не улетела через два хода и город не стал вольным. А если он стал вольным, то если ты его обратно себе не оттяпаешь, он может переметнуться к другой, более лояльной нации. Но в этом есть и обратная медаль.
Как же было классно видеть, когда моя, стремящаяся к культурной победе Греция стала поджимать влияние у соседних вражеских городов и они друг за другом стали переходить ко мне. Перешло четыре города, у противника осталась только его несчастная столица, жаждущая культурного захвата, однако игра зависта, вылетела, а сейв я разумеется, сделал очень давно. Короче, обидно, но да ладно.

Дипломатия теперь не с ООН, а сразу со средневековья, не сказать, что хуже, чем в 5 части, но какая-то более однобокая, простая. Серьезно, накопив достаточно очков влияния сделать ее проще всего, просто пропихивай свои инициативы да пропихивай, порой просто можно по ситуации угадать что нужно всем остальным и так выехать. Даже за Монголию, которая из 8 игроков захватила 4 и влияние было -10 за ход я мог влиять на ситуацию и получать дип. очки. Интересный поворот, ничего не скажешь.

Золотые, темные и героические века. Это прям вообще пушка, как я считаю. Нужно создавать значимые для твоего народа и мира в целом события, либо выполнять соответствующие устремления государства, которые ты выбираешь изначально. Не выполнил - держи по щеке, теперь у тебе будут дэбаф по лояльности и по другим приколам. Не смог вытянуть в золото - ну ладно, будет как было. Смог после попадания в темный сразу выстрелить в золото? Красавчик - вот тебе не одна плюшка, а три сразу! Кайфовая система, причем достаточно гармонично разделяет временную линию в 500 ходов на исторические эпохи. Хорошее нововведение, я считаю.

Ну и штука, про которую узнал недавно (оценил на другой платформе, которую не буду называть), так это секты. Это прям кайф. Ты можешь при первом выборе губернатора обнаружить случайного губернатора последователя культа, например, Ктулху (там не открытым текстом, конечно, но когда тебе выпадает из сектанта, который, к слову, может ломать вражескую лояльность, рог Йог-Соттота, то сам все понимаешь). Его нельзя назначить в город, а древо его прокачки будет открываться постепенно (как будет расти как бы твое доверие со стороны культа), а другие страны увидят, что ты, тварь такая, вампирам поклоняешься и будут либо недвусмысленно подмигивать, либо открыто угрожать и оскорблять. Интересно страсть, при том, что открывает много новых путей для саморазвлечения ахах

Ну и наконец, стихийные бедствия. Попили они мне кровушки знатно, хотя у них есть и добрая сторона - любое так или иначе, будь то метеоритный дождь, разлив реки или подтопление, засуха или извержение вулкана кроме разрушений несет и плодородность для близких клеток, а то и круче. Так мне из метеоритов три раза выпал современный танк, когда я был еще на эпохе обычных. Приятный военный бонус. Да и сама система дает больше интереса, живости миру игры, в одном из дополнений есть даже режим апокалипсиса. Звучит неплохо, да? На деле тоже хорошо.

В целом игра получилась цельной. Цена кусается, конечно, хочется сказать про рубль, но 4к за платину - все же крутовато, особенно, что там еще и не весь контент. Вроде бы и стоит своих денег, а вроде и жалко отдавать такую сумму. Если говорить о голой Цивилизации, то тут и сказать нечего, что пятая была сырой, что эта, но у шестой уже на старте есть многое от пятой, а дополнения приносят то, чего не было вообще.

Короче

Голая цива -
7 трехразовых строителей из 10 ячеек правительства

Цивилизация 6 с дополнениями -
10 губернаторов из 10 городов без лояльности
2020년 11월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-4/4개 항목을 표시 중