53
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Б★РС

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 53 entries
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
476.5 hrs on record (286.3 hrs at review time)
«Интересно, на что ты смотришь?»
— Ширануи Мизуки.

Action Taimanin — игра по типу "Gacha". На мой взгляд она таковой в полной мере не является, хоть и построена по этому принципу.
Первое что стоит знать о игре - она с мобилок. Второе - это именно что хороший пример игр для мобилок. Донат совершенно необязателен и практически всё что вы захотите: персонажа, оружие и любое другое - и так получите, просто играя и участвуя в постоянных ивентах.
Моё же знакомство с серией началось давно, ещё с визуальных новелл по ней, и я не уделял ей особого внимания, до недавнего времени. Наткнулся на концепт-арт Рин Уехары(от Fei) на Pixiv, и вот решил поиграть) Ну а теперь пришло время написать отзыв.

Попытаюсь рассказать мельком про лор и "Чё тут творится ♥♥♥♥♥♥?". А творится тут следующее. Нас переносят в без пяти минут светлое капиталистическое будущее, где даже последняя грязная подворотня залита неоновым светом, а человечество погрязло в решении всё тех же проблем, знакомых и сегодня любому интересующегося темой обывателю. Преступность никуда не исчезла, как и безработица..
"Постой, нахера мне играть в повседневность и почему тянки со скриншотов к игре так одеты?" наверняка спросите вы. Дело в том что тот мир всё таки немного отличается, в нем наравне с людьми живут димоны. Димоны эти сильнее человека. Хоть и не все из них хотят людям зла, но все же есть те что хотят, поэтому ради защиты рода людского японское правительство создало "Академию Гоша", которая воспитывает сверхлюдей и готовит их к борьбе с димонами, называют этих оперативников - тайманинами. Они, насколько я понял, наполовину люди, наполовину демоны, оттуда и их нечеловеческие способности.. Ну а одеты они так ввиду фансервиса. Пф, будто это плохо.

Нам же отводят роль ученика Гоши из знатного клана Фума, и, видимо поэтому, нас сразу же ставят командовать оперативной группой, хотя по идее мы ещё не доучились даже.. - уже умеем.
Главная замута сюжета в том что в таком замечательном мире все еще есть те кому чё то да не нравится - удивительно. Хотя казалось бы да. Всё супер, классовое общество разделено друг от друга пропастью в доходе и т д. Но тут эта тема не поднимается, иначе игра бы не прошла цензуру.
Здешнему злодею не нравится другое, а именно космополитизм там, уход от якобы традиций, таких как кровная месть, браки по расчету и прочие атрибуты феодального устройства. Зовут нашего антагониста Тойя Момоти(дочка у него топ). Он тайманин, глава одного из самых влиятельных кланов находящихся в подчинении клана Игава(что рулят академией) и правая рука Асаги(Иконы серии и главы клана Игава, а также одной из четверки главных действующих лиц). И Тойя такой решает "Всё... кущить не могу, надо чё-то менять". В планах объединить всю Азию и вернуть всё взад, ну шоб все по нормальному было, как в Афганистане щас например. Перемены насаждаются путем массовых терактов мирняка и убийства менее консервативных политиков.
Наша же задача помешать всему этому действу.
*Тем не менее сюжет этим не ограничивается, и в игре много ответвлений и мини историй.

При первом старте игры мы можем выбрать одного персонажа из трех: это Асаги Игава, Сакура Игава и Юикиказе Мизуки. Выбирайте кто больше нравится, по сути это не играет большой роли, единственное - остальных придется покупать уже за внутриигровую валюту.
Разнообразие героев, входящих в нашу оперативную группу, на данный момент 30 оперативников.
Геймплей представляет из себя слешер с элементами визуальной новеллы, в котором мы играем за одного из тайманинов и проходим миссии. "А Фума?", спросите вы. -Да кому он нужен, он как бы просто чил.. координирует действия из штаба.
Выход на миссию расходует энергию, ну, думаю вы знаете как такие игры работают.


О самом важном. Девушки разнообразны: от милф до ушастых тян и всяких лолей демонов. Наверное любой найдет себе нескольких по вкусу. Большое разнообразие костюмов, которые либо покупаются, либо можно в ивентах получить. Тоже самое касается оружия и саппортеров. Топовые анимации(не без огрехов), которым даже вполне себе качественные PC проекты позавидовали бы. А окружение тут для галочки, хоть и стильно-киберпанковское.
В главном меню вас всегда будет приветствовать выбранная вами тян, ну или сразу 3, если захотите.

О механиках. Оружие - 4 варианта кач-ва, две характеристики: урон и крит. урон, помимо этого также в зависимости от качества может быть пассивный и активный скилл. Помимо этого к оружию крепятся от 2 до 4 Магатам. Магатамы это что то вроде талисманов, которые бывают 4 видов, по одному на каждую характеристику героя: хп, защита, урон, крит. урон. Также они бывают 4 видов качества, и их можно прокачивать путем поглощения других магатам. Повысив уровень оных на 5, их можно перековать что даст доп свойства, прокачав по максимуму можно получить 5 таких свойств, типа там повышенный урон по боссам, или увеличение шанса крита и т д, в процентном соотношении.
Саппортеры - это карточки тайманинов, зачастую не игровых, которые, при выходе на миссию можно поставить в группу к вашему игровому персонажу, таким образом ваш герой будет усилен. Саппортеры добавляют вашему герою хп и защиту(большая прибавка будет от того что в главном слоте), помимо этого они обладают набором активных и пассивных навыков и делятся на 3 типа: зеленые, красные, синие. Количество установленных саппортеров того или иного типа влияют на доп эффекты скиллов героев. Например, установив Ширануи трех красных саппортеров, скилл "Senkou" при крите повысит множитель крита на 250%(эффект суммируется), -имба. Помимо этого саппортреры бывают 3 уровней качества. Лишь у саппортера установленного в главный слот можно использовать активный скилл, у остальных двух лишь пассивные.
И оружие и саппортеров можно улучшать путем слияния либо такого же оружия и саппортеров, либо специальных расходников.
*Это как бы основное, изучайте скиллы героев и на этом создавайте стак саппортеров.

Есть режим арены. Можно подумать что это пвп, но нет. Это сгенерированный системой стак из трех героев, либо стак из героев других игроков против которого вы выставляете своих трех, или двух, ну или одного... как хотите. Бой идет в автоматическом режиме в то время как вы можете только наблюдать и выполнять роль чирлидерши(в прямом смысле). Получаете награды при выигрыше, при проигрыше ничего не теряете, разве что свою гордость.

Есть режим рейда. Это босс с миньонами которых надо победить. Так же стак из трех тянок, но в отличие от арены тут вы принимаете непосредственное участие и вольны переключаться между всеми тремя героями.
*Я описал то что считаю самым важным, описать все попросту не выйдет.


Плюсы: Ненавязчивый донат, визуал, персонажи, анимации, неплохая музыка. И в целом игре есть чем развлекать вас на протяжении довольно долгого времени.

Минусы: Нет перевода на русский, хотя хотелось бы.

Игра очень понравилась. Со временем конечно приедается, но разве в играх подобного рода бывает иначе!?
Если вы прочитав вышесказанное считаете что это то что надо - устанавливаете и кайфуете. Если вы не фанат аниме - вряд ли оцените.
Posted 14 February. Last edited 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
43.2 hrs on record
«Говорю тебе, Э'лара, что-то не то с этим сном... может, это какое-то пророчество.»
— Каддок.

История «Hunted» поведает нам о приключениях двух наёмников, человеке Каддоке и эльфийке Э'ларе. Неизвестно как эти двое познакомились, но по ходу игры можно сделать выводы что знают они друг друга очень давно и друг другу доверяют.

Каддок — спокойный и рассудительный, осторожный.. наученный жизнью. Боится пауканов.
Классический танк, соответственно боец ближнего боя, навыки ориентированы в первую очередь на это. В качестве второстепенного оружия использует арбалет и заклинания (которые у обоих героев одинаковы).

Э'лара — пылкая, импульсивная.. любит хорошую драку, что-нибудь сломать.. и когда всё взрывается :) Не любит бычьё :( Не задумывается о последствиях. Иногда, редко, бывает серьезной.
Лучница. Представитель истребленной, или на грани того, расе. Также как и Каддок владеет щитом и мечом, но как не сложно догадаться, она боец дальнего боя.


Всё начинается с того что Каддоку снятся "влажные" сны, в которых тян(обладательница весьма привлекательных форм) обещает ему несметные сокровища, власть... кисельные реки и молочные моря. Но сон обрывается на самом интересном, когда вместо прекрасной тян главный герой встречает жуткую, инфернальную тварь и, не выдержав несовершенство мира снов, просыпается.
Из еще недавних затхлых катакомб(во сне были именно они) мы, вместе с главным героем, переносимся в импровизированный лагерь наших наёмников, где, при столь ламповой атмосфере, завязывается разговор с Э'ларой. Обсудив сон, герои ложатся спать, ведь вставать рано — нужно выполнить заказ.
А суть заказа в том чтобы раздобыть магической субстанции из местного источника, которое достать не составило большого труда. Сделав дело Каддок замечает нечто знакомое, среди окружающего "декора" и ловит "Вьетнамские флешбеки" из своих снов. Наши герои не были бы наёмниками, если бы не польстились на обещанные во сне сокровища, посему они, ведомые сном Каддока, отправляются в путь. Дорога приводит героев к "блестяшке", рядом с которым лежит скелетон -ничего необычного, учитывая местную эстетику. Внезапно появляется портал, а из него выплывает, как каpавелла по зеленым волнам, та самая тян(из снов Каддока). Оказывается тян зовут Серафиной и она убеждает Каддока взять "блестяшку". А "блестяшка" ведь непростая, а настоящий «Камень мёртвых» — типа крутой артефакт, говорит Серафина. Но Каддок то не дурачек, проявляя осторожность недвусмысленно намекает на то что название артефакта неплохо сочетается со склетоном, что рядом приуныл. Э'лара же, в отличие от Каддока, не отличается особым умом и сообразительностью(что по ходу игры не раз позволит словить несколько лулзов), поэтому, пока её товарищ выпытывает у таинственной Серафины подробности, она просто хватает этот камень. Как ни странно мир напополам не треснул после этого, дымящего разлома тоже не видать, однако Серафина проявляет крайнее недовольство, по поводу того что артефакт достался эльфийке, но в итоге примиряется с данностью и отправляет героев на новое задание, в местную мрачную столицу...


Достоинства: Стилистика и игро-дизайн. Учитывая что это темное фэнтези ожидаешь все-же нечто классическое, как в том же «Dark Souls». Разработчики «Hunted» в этом плане удивили, не знаю как описать этот стиль, но он отличается какой-то брутальностью что-ли, не покидает ощущение что я смотрел какой-то фильм с подобной стилистикой, не обязательно на фэнтези тематику. Лично мне сложно это описать, извините.

Отлично проработаны персонажи. За время прохождения оба героя полюбились, за них переживаешь и хочется узнать о них больше. К сожалению о прошлом они говорят немного.
Хорошая режиссура, живые диалоги между героями, шутки -одна даже запомнилась хорошо.
!!!Спойлер!!!Вот представьте, играете эльфийкой, ставите товарища на нажимную плиту которая тушит огонь на алтаре с артефактом - идёте лутать, подходите и перед лицом снова огонь загорается, а вдали угарает Каддок и извиняется. Вообще, учитывая характер Каддока, от него такое ожидаешь в последнюю очередь.

Разнообразный набор локаций. Учитывая что вся игра — это коридор, разделенный дверями, что не позволят вернуться обратно, сделан он добротно. У меня не возникало желания пробежать локацию по-быстрому, локации не душили.

Головоломки/секретики. Большинство головоломок в игре являются сюжетными, выглядят они как задания что дают героям "Каменные головы". Как правило сюжетные головоломки отличаются большей проработанностью и масштабностью, местами пути решения которых довольно не очевидны на первый взгляд.
Есть ещё загадки менее масштабные. Например, по уровням бывает спрятаны черепки, постреляв по которым что-то да произойдет. Очень много потайных стен, которые может сдвинуть Каддок, очень много жаровень(и не только) что может поджечь Э'лара, огненной стрелой. Некоторые кусты например можно разрубить мечом, а чтобы попасть в другие недоступные места, с явной добычей, нужно использовать элементы окружения... Помимо этого есть просто тайники во всяких закоулках.
Всё сделано таким образом, чтобы игрок исследовал локации, все они богато наполнены разнообразными активностями. Помимо перечисленного есть ещё пленники и тела разных бедолаг(тут уже в помощь артефакт, едрить его в корень).


Недостатки: Анриал енгине — честно говоря, не люблю этот движок. Эти подгружающиеся текстуры, даже если стоит ссд, ну.. это странно. Ещё непонятные лаги, конечно тут может и не движок виноват, но, в целом, я еще не встречал игр на этом движке где было бы всё гладко.

Баги — прямо скажу, их не мало. Довольно часто сталкивался с тем что враг застрял где-то в точке появления(за пределами карты), а не победив его — дальше низя.


Спорные моменты: Почему я не упоминаю боёвку? Дело в том что боевая система неоднозначна. С одной стороны драться в ближнем бою удобно, стрелять издали тоже. Был приятно удивлен что лук характерно пружинит даже после выстрела, лук действительно ощущается луком, я, честно говоря не вспомню еще одну игру где лук был бы столь же проработан.
А минусы они в том что по врагу хер попадешь, если ты стреляешь из лука. Я играл на клавомыши, я же ПК боярин, как ни крути. Казалось бы, я целюсь мышью, а не тереблю "сосочки" на контролёре.
То ли дело в анимациях врагов, они реально очень непредсказуемо двигаются. То-ли дело в хитбоксах. В любом случае — стрелять было больно, хотя если попадаешь — приятно..)
И теперь самое главное, с чего пригорает и по сей день. Разрывная стрела(да и прочие умения тоже) Э'лары — они, видимо, обладают сознанием и, в зависимости от настроения, могут попасть в цель, а могут улететь в другое измерение, пройдя насквозь через объект по которому вы палите, и лишь потом вы услышите глухие раскаты взрыва где-то далеко. Враг, разумеется, никакого урона не получит и развалит вам кабину, если, конечно, он достаточно близок. Второе со мной случалось постоянно..


Заключение: «Hunted: The Demon's Forge» — отличная игра, которая хорошо выделяется среди прочих представителей своего жанра, в основном за счёт необычного дизайна и общей атмосферы. Музыка неплоха, но и назвать её чем-то выдающимся тоже не получается.
Боевая система неоднозначна, с точки зрения стрелка, но в ближнем бою врагов месить довольно приятно.
Есть 3 концовки, 2 из которых мало отличаются друг от друга.
Очень приятное ощущение после прохождения. Это было интересно, зрелищно и красиво.
Играть или нет — ваш выбор. Поклонникам жанра и сеттинга, полагаю, придется по вкусу.

Оценка: 9/10. Каддока и Э'лару сложно назвать человеком и эльфийкой(есесна) благочестивыми и бескорыстными.. но в итоге эти двое справились с тем, против чего драконы, короли, герои.. и даже крыса, оказались бессильны.

Этот обзор, как дань уважения игре, что действительно запала в душу, спасибо разработчикам! И спасибо вам, читатели, что читаете это)
Posted 24 October, 2021. Last edited 8 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
36.8 hrs on record (35.7 hrs at review time)
Устанавливая эту игру я надеялся на то что тут можно расслабиться и спокойно играть, не напрягаясь. В итоге я не удивлен почему ее удалили.
Да, оформление красивое, музыка тоже, успокаивающая... Но блин эта игра похуже любого кровососа. Это не 3 в ряд, это русская рулетка! Ваша сообразительность тут не играет абсолютно никакой роли.. Расклад 50/50, и это в лучшем случае. Складывается ощущение что доска заполняется таким образом чтобы возможных комбинаций было как можно меньше... и рано или позно выскочит надпись мол "Ходов больше не осталось, все кристалики будет перемешаны". Вспомогательные же предметы, призванные облегчить прохождение, порой вообще не появляются в ходе игры. В общем сделано это все таким образом чтобы как можно чаще завалить игроку партию. А провальная игра — это -1 жизнь. Жизни же пополняются со временем, либо продаются за реальные деньги.. типичная "мобильная" дрочильня. В общем всё завязано на том, чтобы вынудить игрока задонатить.
Благо игра канула в небытие и больше ничего купить нельзя. Это к лучшему я полагаю!

Оценка: 5/10.

Играть в эту игру или нет, решайте сами. Выбив пару достижений и осознав потом что эта игра из себя представляет я понял, что выбить все практически не представляется возможным. Учитесь на чужих ошибках.
Но вот режим кооператива вполне сбалансирован, в него играть можно и получать удовольствие также можно, что удивительно. Правда сейчас можно играть только вдвоем на одном компьютере, раньше видимо были онлайн противники..
Жалко это... очень жалко видеть что такую игру загубили. После предыдущей говноигры "СССР Зовет", в которую я играл, эта была словно отдушина... первые несколько уровней правда.... Хотя даже так "Холодное сердце" наголову выше той поделки.

B★RS, 2018 год.
Posted 19 July, 2018. Last edited 2 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
103 people found this review helpful
8 people found this review funny
1.0 hrs on record
«Родина-Мать зовёт!»

Здравствуйте товарищи! Итак, как вы можете видеть наши калеки снова слепили продукт, гордо именуемый игрой... И на сей раз не про навального и не про наши с вами налоги, удивительно! На этот раз наши "товарищи" решили срубить бабла на ненавистном им Советском Союзе. Если честно я удивлен, кто бы мог подумать...

От СССР тут лишь Символика на обложке, значки в главном меню, Кремль на заднем фоне и парочка достижений. И да, это все! Даже нет русского языка, официального языка Союза. В игре про СССР преобладает мерзотные фашистские символы, что не удивительно зная разработчиков, которые на ценники своих игр лепят "14.88 руб", кто не знает это фашистское/нацисткое приветские, закодированное так сказать...
На счет достижений, их много - но много не значит хорошо. Лично у меня после 302-ого они перстали дропаться, так понял достижения привязаны ко времени. Случилось это после того как я игру выключил, а вернувшись через некоторое время лицезрел уже сей феномен. Многие скажут, «...барс да это ты даун тупой просто... вот так это работает, сам виноват, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ было выходить из игры!». Возможно они будут правы, но если игра настолько особенная то об этом можно было хотя-бы предупредить.


Честно, мне было страшно даже устанавливать это... даже зная что перед выпуском игры она проходит модерацию))
Заранее было предвзятое мнение об этой игре, по ее разработчику, и естественно оно оправдалось. То что вы можете лицезреть на странице игры в магазине - это, друзья мои, и есть вся игра. Декорации не меняются, одна музыкальная композиция которая просто вынуждает в микшере замутить игру и поставить свою музыку, плюс ко всему игра периодически сама в себя играет, не давая порой закончиться уровню - это к вопросах о сложности.

Оценка: 1/10. Когда на обложку ушло больше времени чем на разработку игры...

Можно сказать мол, может ребята впервые за всю свою карьеру пытались сделать нормальную игру (Что думаю врятли, хотя такую возможность не исключаю), а вот такие как я ее засирают. Как говорил Абдуль, цитирую «Вы там не пишите мне шо я все игры засираю! Во-первых не все, а все которые на плэйстайшн 3, да. Если игра не совсем говно там да, а только мне она не нравится, я не занижаю все оценки... на метакритик.» Аналогично, я тоже не все игры засираю, а только от таких разработчиков и с нулёвым геймплеем. Нужно будет провести рейд по подобным играм короче!
Помимо всего вышесказанного к нашему обзору подключается экспертное лицо в данном вопросе, и вот что наш товарищ говорит! Внимание на табло!
Originally posted by Insurgent Korrah:
Если у вас мало совести, её надо экономить.
В общем что еще сказать то нужно, приятного дня товарищи и знайте что нормальный человек находясь в здравом уме никогда такому продукту положительную оценку не поставит, а деньги придётся вернуть... ну не стоит она даже 15 рублей.

B★RS, 2018 год.
Posted 2 July, 2018. Last edited 7 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
104 people found this review helpful
11 people found this review funny
75.8 hrs on record (60.0 hrs at review time)
Игра прекрасна, настолько что вы даже бомбящих от сложности школьников в обзорах не найдете, ибо у них руки другим заняты. Немогу не уделить этому внимание.. последнее время наблюдается забавная тенденция отрицательных отзывов в стиме и рецензиях на всяких мутных сайтах от неких "феменисток" чтоли, чья деятельность довольно жалкое зрелище. Я не женоненавистник, не подумайте, но на деле деятельность этих людей лишь унижает девушек/женщин, по моему мнению, ибо наши девушки прекрасны а все эти западные комплексы им ни к чему. Но не будем о грустном, перейдем к игре...

Хайди/Гайди, что это такое, спросите вы. Как так!? Я вам отвечу. Это прежде всего игра для развития умственных способностей, ну и кое чего другого разумЕется.
Сперва игрок видит только жопу и сиськи, но после поступательных движений видишь уже сложную головоломку, пройти которую далеко не каждому хватит усидчивости.
Помимо персонажа, из фишек хотел бы отметить сложность. Я не особо умный человек наверное и пригорало у меня от этой игры конкретно, да так как не горело даже в "Темных Душах". Если вы пройдете эту игру без подсказок сообщества, можете собой гордиться. Я буду точно горд вами! А уж если и все достижения получите... то вообще... Четко в общем!

Мир игры — это своебразная арена разделенная на несколько секторов: Белый, зеленый, красный, желтый, синий и темный. Арена предназначена для определения сильнейшего из андройдов, путем почти/естественного отбора. Посему все сектора арены наводнены враждебными роботами, ловушками и головоломками, но также и предметами что помогут нам в прохождении испытания. Когда андройд погибает или проходит испытание - цикл повторяется, проще говоря все начинается с самого начала только уже новый андройд проходит арену. Правда в нашем случае играть мы всегда будем за андройда под "ником" "AB16-BOOB-SBAB-E832".
В игре несколько концовок, но хорошей концовки в этой истории не будет. Сюжета тоже нет, да и какой в нем смысл, мы тут ради другого))

Чтобы не ныли что все моды выпилили. Некоторые хитрожопые товарищи успели все себе на диски поскидывать, там есть все что когда-либо появлялось в мастерской, наслаждайтесь(пришлось обновить ссылки, т.к стим решил заблочить, с какого то хера, этот ресурс в своей базе. Поэтому копипастите ссыль и убирайте пробел) —

https://mega .nz/#!KwgBgTZQ!VJB0VZVDZOus6JZR5alaRbJrO1KcvJJUbNTRfmPKg7k (05.02.19 - проверял, архив доступен для скачивания)

Второй архив был удален. И смысла держать мертвую ссылку не вижу.

В этих архивах почти все моды. Моды расширения "PACK" скиньте в корень игры и перенесите на экзешный файл "unpacker", создастся папка "unpacked data" и туда распакуется ваш мод. Далее кидайте его в "Outfits", если это костюм, или другие в зависимости от мода.

Помимо всего этого, многоуважаемые задроты, могу поделиться с вами этим англосаксонским ресурсом —

https://www.love rslab .com/topic/66348-haydee-modding/

Там довольно оживленно обсуждают моды по этой игре и постят как свои моды, так и чужие. В общем кому эта тема интересна - добро пожаловать.


Оценка: 10/10.

Добротная и универсальная (в плане кастомизации персонажа), игрушка, игра которая оправдывает свой ценник, особенно по скидке. Единственный минус замеченный мной - отсутствие карточек и мы с разработчиком помнится вели диалог на эту тему, говорит нет художника для этого дела, если есть рукастые люди то можете предложить свой меч и присягнуть.
Если бы наши разработчики брали пример с этих ребят и делали нормальные игры, вместо всякого говна с навальным и Роскомнадзором... от этого выиграли бы все. Игроки получили бы достойный продукт, а разработчики деньги и признание. Но в итоге жажда халявных бабок берет свое и 1/10 продуктов от русских разработчиков получается годным. Впрочем и это уже неплохой показатель.
Если у вас проблемы с контролем вспышек гнева, вы страдаете топографическим кретинизмом то я настоятельно не рекомендую к прохождению игру, именно к прохождению. Обучение можете пройти ради "роскошный вид впереди, но дыра", а потом благополучно вернуть игру удовлетворив своего внутреннего жидая и быть может еще чего.
Снимаю перед товарищами из "Хайди Интерактив" шляпу, прекрасный пример того когда разработчик знает что интересно обывателю. Спасибо за хорошую игру!

B★RS, 2018 год. Как обещал))
Posted 22 June, 2018. Last edited 5 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
88 people found this review helpful
2 people found this review funny
179.0 hrs on record (142.5 hrs at review time)
«Птицы мне пели прощальным оркестром.
Плач призывал идти в гиблое место,
Где корни сплетают могильный венок.
Они точно знают как я одинок..»


Продолжение нашумевшего шедевра. Удалось ли оно? Присаживайся у огня странник, и я расскажу тебе о своем путешествие в этом сером и безрадостном мире, где грань между жизнью и смертью практически не существует. Я решил продолжить традиции и начать обзор строками из очередного трека " VELIAL SQUAD — DEPRESSIVE MOOD. [soundcloud.com]", эти строки также передают часть той атмосферы что вы ощутите в игре.
Говоря о игре - у меня похожие чувства были по отношению к "Мертвому Космосу", то есть первая часть была более такая жесткая чтоли, в эмоциональном плане. Давящая атмосфера одиночества, ксено-некро-копро-морфы, кусманы мяса летящие во все стороны и так далее, во второй уже было более спокойно. Так вот Вторые Души разбудили во мне похожие чувства. Если первая была полна боли, отчаяния... тьмы и безысходности то вторая уже выглядит не так мрачно. Тут уже и более оживленно, видно что земли опустели относительно не так давно, боссы тут уже не такие брутальные и сложные... в большинстве своем... Я не знаю, один ли я так считаю. Может после изнасилований в первой части я научился делать перекаты, на которых в принципе и построены все серии "Душ", или же игра действительно стала проще!? Этого я точно сказать не могу! Но я могу сказать что это однозначно все теже Темные Души что мы полюбили и удовольствие от игрового процесса вы получите сто пудов, если вы уже знакомы с серией "Душ" и вам нужно еще.

Для тех кто только думает брать игру или нет пройдемся по сюжету который никак не связан с теми событиями что происходили в первой части, протагонисты также разные люди, как и во всех частях этой серии.

Сюжет: По вступительному видеоролику протагонист будучи проклятым но еще не потерявшим разум отправляется в паломничество, дабы найти способ исцелиться от проклятия. И путь его лежит в Северное Королевство Дранглик, чей Король по слухам "..заглянул в саму суть души." и возможно нашел способ избавится от проклятия.

Возможно, тебе уже доводилось видеть это, например, во сне. Тёмные, заброшенные земли. Место, где души излечат твой беспокойный разум. Ты потеряешь всё. В твоей памяти останется клеймо. Символ проклятия. Печать тьмы. Твоё прошлое. Твоё будущее. Каждый миг. Всё станет уже неважным, заботы останутся в прошлом. Но ты перестанешь быть человеком. Теперь ты - пожиратель душ. Теперь ты - Полый. Давным-давно, на краю земли, далеко на севере, великий король создал могучее королевство. Его назвали Дранглик. Возможно, тебе знакомо. Хотя нет, откуда тебе знать? Однажды ты придёшь к его обветшалым вратам. Сам не зная, зачем... Как мотылёк, влекомый пламенем свечи. И как у мотылька, твои крылья будут обожжены, но не огнём, а страданием. Раз за разом. Это - твоя судьба. Проклятая судьба.

Но оказавшись на месте он находит не процветающее Королевство, а лишь его Руины кишащие его полыми жителями, и сущностями похуже. Но единственная надежда и ужас неизбежного отправляет нас в этот суровый мертвый мир... через тысячи ожесточенных сражений, сотни смертей на поиски Короля Вендрика, единственного что может помочь.


Заключение: Я не стал описывать все подробно, пройдусь поверхностно. В плане механики, адаптации игры под ПК и оптимизации к игре нет никаких претензий и быть не может. К визуальной составляющей и музыке тоже не придраться.

Игра идеальна во всем, кажется... не покидает чувство что чего-то не хватает. Такое ощущение что у этой игры есть все то чего недоставало Первым Душам, и наоборот что было в первой части идеально бы дополнило эту.

Очень понравилась возможность побывать в Памяти Гигантов. На мгновение взглянуть на мир живых людей. Увидеть величественный Бастион и его защитников, которыми командовал Драммонд... даже принять участие в защите Крепости. А потом вернуться в "свою реальность" и сравнить с тем что осталось от некогда величественной твердыни после той самой битвы и нещадного воздействия времени. А вот "Изумрудный Вестник" меня разочаровала, безусловно очень яркая личность и один из ключевых персонажей но по мне разработчикам не удалось раскрыть этого персонажа. Она какая-то безразличная и скрытная, чисто как кукла, слишком много о ней приходится домысливать самому. Но может все так и было задумано!?
Также я был приятно удивлен битвой с "Пепельным Рыцарем Рэйме", десятки наших с ним танцевальных битв принесли мне море эмоций. Даже когда казалось-бы ты изучил все его атаки и видишь его насквозь... он все равно умудряется тебя удивить/ушатать)) Вот таких противников не хватает этой части, хорошо хоть в ДЛЦ есть возможность сразиться с таким противником, который как внешне так и стилем боя очень впечатляет. Раз уж я заговорил о ДЛЦ то "Корона Короля Слоновой Кости" тоже очень впечатляет, как сама локация так и битва с его Боссом, Королем Слоновой Кости, что пожертвовал(ла) собой ради народа. В плане дизайна локаций по мне так это вообще лучшее из ДЛЦ. Преследователю и его братану в "Тронном Зале" отдельная "уважуха".. так меня не унижали со времен первой части.
Также из нововведений хотелось бы упомянуть "Уголь Вражды". Классная штука, что повышает сложность на всей локации где был сожжен уголь, воскрешая всех монстров и боссов, само собой лут тоже появляется заново. Очень полезная вещь, по моему мнению.

Оценка: 10/10. Чтобы поджечь все нужна лишь искра..

Лично мое мнение - этой игре не хватает тьмы, той первозданной тьмы что окутывала первую. Не хватает более насыщенных красок отчаяния и грусти, которыми опять же первая была просто перенасыщена. Кто-то меня поддержит, кто-то нет, не важно. Я не стал занижать оценку из-за этого так как это уже дело предпочтений. Если подумать то логично что у игры чуть иная атмосфера по отношению к первой части, ибо с тех пор прошли века в плане "игровой истории" разумеется.
Но одно остается неизменным, первородное пламя гаснет и это все теже "Темные Души" которые мы полюбили, извиняюсь за тавтологию. Безусловно игра удалась и это достойное продолжение великолепной серии! Решайся, товарищ, Дранглику нужен Правитель!

B★RS, 2018 год.
Posted 22 June, 2018. Last edited 7 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
14 people found this review funny
2.3 hrs on record
Early Access Review
Симулятор боевых действий на Майдане, перекочевавший в более привычную для кастрюлеголовых селюков среду обитания.

Теже голожопые нищеброты что и в расте, только на этот раз с более внушительным вооружением оставшимся от Союза, так бы вероятно тоже с камнями бы бегали.

В общем давай, покажи им, кто тут самый модный титушка на хуторе! -Шоо? Десять из десяти говорю!

Послесловие: Обзор не призван оскорбить чьи любо чувства кроме титушек и другого безмозглого быдла. То что происходит на Украине это трагедия которую любой русский воспринимает как глубоко личное.
Posted 16 June, 2018. Last edited 13 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
127 people found this review helpful
2 people found this review funny
194.3 hrs on record (188.6 hrs at review time)
«В своём мрачном замке, встречаем рассвет.
Взор не раз видел, кровь тысячи лет.
Тысячи лет в озёрах печали,
Сквозь тину не светит нам солнце лучами.
Наедине со своей скорбью,
В потёмках глубин упиваемся болью.»


Темная, полная отчаяния и боли игра, а также приключение запомнившееся на всю жизнь. Игра что положила начало новому жанру и завоевавшая сердца миллионов игроков по всему миру, в том числе и мое.
Я не просто так начал обзор строками из трека " VELIAL SQUAD — M.K. [soundcloud.com]", эти пару строк идеально описывают игру и ее атмосферу, ее суть.


Начнем пожалуй с предыстории: Сперва были драконы, что были властителями мира. Сам мир представлял из себя серую, туманную пустошь с огромными деревьями уходящими далеко в небеса. Но и на земле теплилась жизнь и однажды несколько персонажей: Король Гвин, Нито (первый из мертвых) и ведьма Изалита нашли в зародившемся под корнями деревьев пламени Великие Души.
Был еще один персонаж, карлик что нашел в пламени необычную Душу, Темную Душу которую он разделил со всеми неживыми что потом сыграло ключевую роль в "ТД".
Ну а потом была Великая Война. Троица Героев, при поддержке своих соратников, обладая силой великих душ бросили вызов Драконам, но драконы были преданы своим собратом, известным в игре как Нагой Сит. Благодаря информации предателя драконы были уничтожены, так началась Эпоха Огня, эпоха Богов. В центре мира возвысился "Анор Лондо", город Богов, вокруг которого постепенно росли королевства людей. Но Эпоха Огня не могла длиться вечно т.к она напрямую зависела от Первородного Пламени и это пламя постепенно гасло.

Наша история начинается спустя века после тех событий. Первородное Пламя почти угасло. Еще задолго до повествования игры у людей начал проявляться Знак Тьмы, что даровал им своеобразное бессмертие. После смерти они становились живыми мертвецами, постепенно теряли разум и человеческие очертания с каждой последующей кончиной. И в конце концов все из них следуя единственному инстинкту начинали охоту за живыми и их человечностью.
И воцарил хаос. Живые предприняли ряд мер, всех что имели Знак Тьмы старались отослать как можно дальше на север, запереть в клетках и оставить там навечно. Одно из таких мест "Северное Прибежище Нежити". Наш герой один из заключенных еще не лишившийся рассудка, на его удачу ему помогает другой проклятый — Оскар из Асторы, ведомый исполнить древнее пророчество.
По ходу игры вы попадаете в Лордран и уже сами воочию наблюдаете что все меры справиться с проклятием были тщетны. Благо у нашего героя есть цель, благодаря Оскару. И заключается она в том чтобы прозвонить в Колокол Пробуждения, что поможет нам узнать «судьбу нежити». На деле же эта цель переростает в нечто более грандиозное чем можно представить, но об этом узнаете уже сами.


Сюжет: Кто-то скажет что его нет, по крайней мере так может показаться на первый взгляд. На деле это далеко не так. Кроме главного квеста, все остальное по крупице вам придется узнавать из диалогов, описания предметов, небольших кат-сцен и т д. Некоторое и вовсе придется додумивать самому и на мой взгляд это придает игре еще большего шарма, загадочности и атмосферности.

Атмосфера: Одна из главных составляющих игры. Мы наблюдаем ужасы умирающего мира, и в тоже время прекрасного, именно в таких красках отчаяния и одиночества.
Город Нежити, опустошенная твердыня, как и сущности населяющие ее, но все еще внушающая уважение. Мощные крепостные стены тянущиеся на многие сотни метров в небеса, осадные орудия, солдаты что потеряв свой облик и воспоминания продолжают нести службу - все это производит огромное впечатление. А Анор Лондо, даже не буду говорить как он прекрасен. В общем геймдизайн навысоте.

Музыка: Полностью соответсвует игре. Завораживающе красивая, но в тоже время темная и пугающая... как и то что видит игрок на экране.


Заключение: Я не стал расписывать все, ибо это не важно, да и возможности ограничены. Все и так знают чем славятся "Темные Души".
Важно то, что подарили нам "FS" — это чувство настоящей победы. Суть в том что именно в "Темных Душах", как бы это не звучало странно, ты не играешь а будто проживаешь каждую игровую минуту. Такой атмосферности и желания продолжать играть может добиться не каждая игра.
Играя в эту игру вы испытаете боль, настоящую, но в тоже время и радость настоящей победы. Смерть, поджидающая на каждом шагу деморализует, но в отличие от большинства поделок она не отбивает интерес к игре, она лишь разжигает азарт. Игра умело бросающая игроку вызов... который не каждый любитель ролевых игр сможет проигнорировать. Многие сломаются еще в обучении, но те что останутся - влюбятся в этот мир, в эти ощущения безповоротно и навсегда. Как это было со мной.
Можно долго обсуждать корявый порт, но я прошел игру на клавомыши 3 раза подряд. В общем при всех достоинствах игры, минусов уже не замечаешь)

Оценка: 10/10. Темные Души помогли мне вспомнить что значит играть и получать от этого удовольствие.

Ранее у меня часто пропадал интерес к играм. Депрессия ли, не знаю. Но когда я окунулся в Темные Души... все это прошло.
Я нашел то что мне было нужно в этом темном, полном боли, умирающем мире. Лично для меня это лучшая часть серии!

B★RS, 2018 год.
Posted 1 May, 2018. Last edited 7 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.5 hrs on record
«Когда настанет момент сделать выбор, наемник вспомнит о своем долге... и все разрешится.»
— Рэндвел.

Сложная и очень странная на мой взгляд игра, которую я порекомендовал бы лишь тем кто любит и ценит "РПГ" жанр в целом и считает главным в играх - сюжет.
Перед запуском я ожидал большего, но это моя ошибка. Как говорится "Кто ничего не ждет, никогда не будет разочарован." - всегда действовал по этому принципу но сейчас оступился.

"Bound By Flame", а по нашему "Связанный Пламенем" — игра погружающая нас в темные времена для всего мира, именуемого Вертьелом. Живым существам в этом мире более нет места благодаря алчным, порочным, жаждущим безграничной власти Повелителям Льда. Когда-то эти маги были обычными людьми, но им удалось завладеть запретными знаниями что сделало их чуть-ли не Богами. В итоге эти монстры вступили в очередную войну людей, покоряя одно королевство за другим благодаря силе повелевать мертвыми. Раз за разом, битва за битвой их мощь лишь росла и даже Эльфы, не желающие принимать участие в войнах людей засуетились, почувствовав угрозу. Но когда они вступили в войну - оказалось слишком поздно.

Именно в эти времена, когда уже надежды почти не осталось, и переносят нас разработчики. Играть мы будем за Подрывника по прозвищу - Вулкан, он наемник состоящий в ордене "Свободных Мечников", действующих по принципу "Кто больше заплатит - за того и воюем". Вышло так что Капитан Отряда заключил контракт с весьма сомнительными личностями именуемыми себя "Краснокнижниками". Этот орден ученых, не желал оставаться в стороне смотря как гибнет мир и они решили провести ритуал, который по идее должен был сделать их по силе равными врагу. Но волей случая ритуал проходит не так как планировалось и на вписку к нашему герою заявляется демон. "Связанный Пламенем", оттуда и название игры, благодаря демону у главного героя появляются соответсвующие навыки пиромантии, которыми в мире Вертьела не обладает ни одно существо, ибо эта сила по сути безгранича. И именно с этой силой мы и должны спасти мир от гибели, либо дать демону волю и уничтожить его очистительным пламенем.

Плюсы:
— Интересная история.
— Прекрасный саундтрек.
— Харизматичные персонажи.
— Легкие достижения.
— Русский язык.


Минусы:
— Видно что разработчик мало внимания уделял деталям, что вызывает много вопросов и вводит в ступор.
— Временами персонажи несут несерьезный бред, да и шутки не особо вписываются в атмосферу происходящего. Учитывая полнейшую безысходность ситуации, настолько отчаянного положения я не видел ни в одной игре если честно.
— В игре все не так красочно как на картинках в магазине.

Оценка: 6/10. Твой мир устал...

Многим покажестся что оценку я завышаю. С этим я спорить не буду, я являюсь фанатом "РПГ" жанра и с моей точки зрения эта игра не так плоха, как многим показалось, хотя я могу понять отчего у игры смешанные отзывы. От себя скажу что "Bound By Flame" довольно сложная игра, с моей точки зрения, считать ли это плюсом или минусом - ваше дело. Также я считаю что если бы не корявое исполнение, если бы было больше продуманных диалогов, решений что на что-то бы влияли то "BBF" вполне мог бы стать больше чем средняя игра на разовое прохождение. Порой играешь и думаешь, фига се а "BBF" не так прост как кажется и тут же тебя снова разочаровывают, вот так продожается всю игру. Однако финальный Босс меня очень впечатлил, и это был один из решающих факторов моего вердикта.

B★RS, 2018 год.
Posted 14 April, 2018. Last edited 24 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.1 hrs on record
«Прольется кровь.»

Прикольная игрушка. Смысла конечно я в ней не нашел, но будем считать что наших андройдов отправили на дно морское не просто так.
В общем и целом игровой процесс состоит из уничтожения разнообразных врагов, каких-то враждебных солдат в красных костюмах и нейтральных обитателей моря. На каждой карте есть еще огромные существа, типа осминогов и китов киборгов, я так и не понял можно ли их убить. Все это действо происходит в кооп режиме, либо вы создаете и люди подключаются, либо вы подключаетесь. Одиночного режима нет.
Также можно играть за одного из трех андройдов, первый бесплатен, остальных придется покупать за монеты которые выдаются за убийство врагов. Присутствует прокачка персонажа, скорость рывка/стрельбы а также улучшение оружия.

Плюсы:
— Классная эмбиентовая музыка.
— Простой и ненавязчивый игровой процесс.
— Легкие достижения.
— Тянки.
— Забавно кровь растекается))

Минусы:
— Наверное оптимизация.
— Карточек нет((

Оценка: 9/10.

Чтобы все понимали, эта игра на разовое прохождение. Не думаю что кто-то продолжит играть в нее после получения всех достижений. Мое прохождение заняло час, за это время скучно мне не было, было даже интересно. Пару раз правда был случай... «Гонюсь значит я за акулой уворотливой, а мне такой снаряд в ****у прилетает.» Нет, это не мобы, это какие-то аутисты по своим стреляют. Хотя может в этом суть и заключается что мочить друг друга надо было, но за все время что я играл все мочили только мобов в основном))
Мне короче игра понравилась, если есть друзья и лишние 22 рубля, берите и играйте. Как известно при веселой компании любая кооп игра превращается в угар, хотя я играл один т.к у меня нет друзей...

B★RS, 2018 год.
Posted 1 April, 2018. Last edited 1 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 53 entries