26
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by ROLEWICK

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries
No one has rated this review as helpful yet
34.8 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Early Access Review
Добро пожаловать Домой!
Posted 16 June, 2024. Last edited 10 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
298.5 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Game good, Blizzard no.
Posted 5 February, 2024. Last edited 24 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
514.3 hrs on record (506.5 hrs at review time)
Я люблю эту игру и не хочу чтобы она заканчивалась.

Как шторм в ленивых водах явился Baldur's Gate 3.
Вне ожиданий, без внимания, в забытом жанре, с рекламной компанией в одного медведя, но с фанатизмом разработчиков и самого Свена Винки этот шедевр смыл тухлую воду релизов последних лет и по-настоящему взбудоражил глубинные воды индустрии.
Лучшая игра как минимум за последние несколько лет, как максимум всей эпохи.
Самое настоящее ролевое приключение, где «выбор игрока» это не маркетинговая уловка, а цель разработчиков с которой они безупречно справились.


СПАСИБО Baldur’s Gate 3 за то, что вернула меня в детство и позволила
вновь ощутить те самые непередаваемые чувства и эмоции
от погружения в действительно живой и захватывающий мир.

Спасибо Larian Studio за свою преданность делу, честность,
открытость и вовлечённость в разработку.

Спасибо Свену Винке за то, что он в первую очередь делает игры, а не бизнес!


UPD: В игре бесподобный саундтрек, периодически пронизывает до мурашек
Posted 15 September, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record
Could you offer a better survival horror to play with friends or alone? I bet you couldn't 'cuz it's
the best.
Posted 22 February, 2023. Last edited 22 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.1 hrs on record (24.0 hrs at review time)
The Best indie game I have ever played, atmosphere really got me, storytelling is amazing and story itself some kind of something special.
Posted 1 October, 2022. Last edited 1 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
58.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
The moment of Truth, Hank...
Am I a living being...
Or just a machine?..
The better I know it, the more majestic it becomes, just wow...
Posted 1 July, 2022. Last edited 1 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
51.4 hrs on record (50.8 hrs at review time)
Git Gud or DIE TRYING!
Posted 18 March, 2022. Last edited 1 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
846.6 hrs on record
Концепция, которая работает. Подход, который уважают
С самого первого тизера Кольца Элден сообщество фанатов игр Миядзаки начало вести многочисленные и одержимые дискуссии о том, чем будет являться новый проект FromSoftware. Предоставив нам всего две минуты, казалось бы, бессвязных кадров, Фромы пробудили в фанатах самые сокровенные и яркие фантазии о грядущей игре. Воображение начало рисовать картину маслом об идеальной игре-наследнице идей Dark Souls с дальнейшим развитием механик, заложенных Sekiro, но в этот раз, возможно даже... в открытом мире? Градус ожиданий накалялся с каждой новой крупицей информации об игре, и максимального апогея он достиг после презентации первого геймплейного ролика и дальнейшего информационного бума об игре - сам Джордж Мартин участвует в разработке, представляете?!
Ожидания, разбившиеся об казуальность. Лишние механики
Итак, в день "Х" будто бы на всех игровых устройствах планеты был запущен лишь один проект. Игра, которая взорвалась и начала вертеть и пересобирать игровую индустрию, как Кибик Рубика - ограниченный в рамках достаточно линейного повествования мир Миядзаки пробил всевозможные стены и вырвался "на свободу" в неоднозначно устоявшуюся лигу игр с открытым миром, привнеся с собой все плюсы и достоинства "Souls", начиная от потрясающего арт дизайна локаций, заканчивая боевой системой, не имеющей равных, но также минусы, которые только усугубились пересобранной концепцией и открытым миром...
Я хотел скипнуть игру, как только попал в Замогилье и оглянулся вокруг. На тот момент окружающие красоты не вызывали у меня ничего, кроме эстетического наслаждения: ни интереса к исследованию, ни желания "увидеть больше, чем есть". Да и воспринимал я всё тогда как бездушные пустые декорации. Усугубляло ситуацию наличие двух механик, которые буквально ломали и обказуаливали игру до неприемлемых низов: ездовое животное (Поток) и система призыва духов через колокольчик. Когда с помощью первого можно было спокойно кайтить и крутить боссов на опен филде, второе позволяло быть сторонним наблюдателем во множестве битв. К тому же Поток способствовал безумному рашу по карте, по точкам интереса, что максимально уничтожало всё исследование мира в игре, превращая приключение в рутину. Плюс к этому сюжет, который "никуда не торопится"., рука Мастера Мартина, которой как будто бы и нет., повторяющиеся боссы и сломанный открытый мир казались такими же очевидными недостатками игры, как и первые перечисленные. Но скажу сразу:
- "Я никогда так не ошибался".

Мир, который поглощает
После Dark Souls 1 я отвык от какой-либо структурной нелинейности в исследовании мира, ибо в DSIII мы имели лишь малозначительную развилку в исследовании по факту всего двух путей, один из которых является тупиком без исследования другого, когда Sekiro был ещё более линеен. И начав играть в Elden Ring, я до определенной поры не осознавал то, где я на самом деле нахожусь и что, свернув с пути, я смогу идти по выбранному маршруту до тех пор, пока будет земля под ногами. И в один момент я свернул с тропы и "пошёл своей дорогой". Обнаружив на болотах Лимгрейва злополучный сундук-ловушку, я отправился в жёсткий бэд трип в довольно хардкорную локацию для начала игры - шахту, расположенную в Звёздных Пустошах, где прошёл 9 кругов ада для того, чтобы добраться до местного костра и где, лицезрея надпись "вы не можете телепортироваться из данной локации" (или что-то такое) я был вынужден выйти в страшный мир, который настолько сильно веял Берсерком, насколько это возможно - Каэлид. Пустившись во все тяжкие, я исследовал этот регион от А до Я, находя для себя зачастую сложные и непонятные локации и персонажей, которые накручивали клубок историй из самых разноцветных нитей, что так и просился его распутать. В дальнейшем, вернувшись на "сюжетные рельсы", я стал вникать в местный движ и мой "клубок с нитками" одновременно распутывался и запутывался ещё сильнее. Интерес к миру, к его лору и истории событий стал пылать безумным пламенем. Я полыхал желанием знать всё и обо всём. Я просто хотел уже, наконец, разобраться, почему всё случилось так, как случилось. Уровень проработки Лора этой игры оставляет позади с сумасшедшим отрывом все предыдущие игры студии. Мифология, история, событийность, политика, ключевые действующие лица так или иначе повлиявшие на мир игры напрямую или косвенно, персонажи, локации - да в принципе, всё - ВСЁ, что есть в этой игре, чуть ли не каждый предмет, объект ландшафта или нпс имеют не просто логическое обоснование, но и историческое - это безумно круто. То, насколько хитро здесь завязана политика и интриги, просто сложно себе представить - вот что Мартин животворящий делает. А так называемая "мифология" Elden Ring летает чуть ли не также высоко, как мифология игр The Elder Scrolls.
Безумно эстетичный и атмосферный мир этой игры нежно вплетает в себя не только безупречно подобранную формулу локаций, представляющих собой куда большее, чем просто кусок мешей и текстур, но и флору и фауну, которая живёт там где, "ей случилось жить" по лорно-историческим или логическим причинам, а не просто там, куда безумно ткнул разраб. По сей день я могу просто так зайти в игру, отправиться на запад Озёрной Лиурнии и, дойдя вплоть до обрыва, сесть на край скалы и залипнуть вместе с рядом сидящими птицами, наблюдая за умопомрачительным закатом, сменяющим ночью день под бесподобный саунд, автор которого лично целовал руку самого Господа Бога, ибо то, какой в это игре саундтрек и саунд дизайн в целом, я был бы не в состоянии даже представить.

Слюни и сопли старого фаната
Мне, как фанату в первую очередь DeS, DS1, DSIII было сначала крайне непросто принять Elden Ring как логичное развитие идей этих самых игр, но, как оказалось, авторы сделали слишком много шагов вперёд, что я не просто не успел к ним приспособиться, а даже не заметил. Но, распробовав вкус, я наконец-то могу уверенно сказать в первую очередь самому себе: Кольцо Элден - это Магнум опус Миядзаки и всей FromSoftware.
Posted 3 March, 2022. Last edited 10 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
70.5 hrs on record (70.4 hrs at review time)
This is a ♥♥♥♥♥♥♥ Masterpiece!
Posted 14 February, 2022. Last edited 19 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.0 hrs on record
GIVE ME MY OLD DICE BACK!
Posted 20 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries