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1.0 hrs on record
作为一款游戏过于非人类,但作为一件艺术品刚刚好,整个游戏像是一场赛博精神病对于血肉世界的狂想。
Posted 25 March.
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10.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
厉害了,仁王没给我玩的多沉迷,但这浪人崛起确实给我玩爽了。所以打折之余试了试以前被我拉进“忽略”的这款最终幻想。

在真的打开这作ff并且玩进去之前,我还以为和正统作品比起来,这个只能叫路边一条......结果大吃一惊,这更是好玩的神了,这两年真的没玩到几款能让我好不纠结给出好评的游戏,但这作真的做到了。

机制有深度、战斗够爽快、听说剧情也比最近几代半成品优秀,这下真就是除了画质全方位碾压了.....而且说白了,各种各样的游戏我也玩了不少了,这作的画面除了糊、表现力上来看真也没有多差,饱受争议的光污染也能通过修改文本的形式去掉。

对于我玩过的忍组作品:目前最终幻想起源≥浪人崛起≈仁王2了,差距很小的同时,各有乐趣!喜欢ww喜欢ww喜欢ww希望还能有各种各样的续作!
Posted 15 March. Last edited 15 March.
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46.6 hrs on record (42.5 hrs at review time)
动作系统真的是非常优秀,我真的很喜欢这作的战斗爽。
优化真的是非常垃圾,我真的无法理解为什么会这么垃圾。
我也不知道自己为什么会给出好评,可能因为我游戏荒了,荒到即便是这种优化,我也觉得打的很快乐。
不是仁王、而是因为这作被忍组圈粉了,令人叹惋......

动作方面就不谈了,比仁王更低的上手难度和更箱庭的自由度,对我而言是一种更好的选择。剧情内容方面,应该也能比较引起国人共鸣,毕竟差不多的半殖民半封建,差不多的冲突和迷茫。就算完全不了解日本幕末历史,甚至银魂、薄樱鬼等二次元也不了解,依然能根据游戏演绎、有较强的代入感。

实际上差不多就是在横滨、江户、京都三张地图上选择跟着日本恭亲王、日本李鸿章或者日本光绪混,维持国体、缓慢改新;或者跟着日本谭嗣同的学生们,选择当个义和团,或者直接搞革命都行;再要么其实完全置身事外,三观跟着五官走、选择跟着强度走、bd跟着帅气走,把日本烧成灰也完全没问题哈哈哈......

这作应该没有任何dlc了,虽然售卖成绩一般,移植的一坨屎,但是质量真的不差,少有的、或者说仅有的,让我能心态稳定的清罐头的游戏,要知道对我这种三天两头电子ED的老登来说,一年都不一定有一款能打通的游戏,更别说清罐头了。所以能遇到浪人崛起来刺激我的神经,我很开心。

PS:如果有打太极的情况,记得改画面设置里的:①应忍组祖宗之法、锁60帧上限②减少居民数量,既能减少画面里的筋肉裸男、又能稳定帧数
Posted 11 March. Last edited 15 March.
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3.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
内容上neta了各种各样题材的游戏、动漫内容,游玩过程不论是情节、卡面卡名、各种台词都会让人会心一笑;
卡牌机制新颖有趣,虽然是入场后组卡、但是达成combo并不困难,爽感十足;
作为卖点的歌曲音乐很好听,从各种主题的音乐中仿佛能听到熟悉的变奏;
目前来看就是ui简陋,这个题材下没有更多养成有些可惜,很多演出没有特别精彩。
当然,后两点显得有点要求过多哈哈

推荐卡牌爱好者、宅宅入手,只要对对这部作品的期望不要高到夸张的程度,那么从中获得的快乐一定是值回票价的。
PS:机制很多、所以我怀疑后期会有一些数值和难度平衡的问题,这个不确定。
Posted 26 October, 2024. Last edited 26 October, 2024.
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46.0 hrs on record (31.1 hrs at review time)
绝对好游戏,从东线基础扎实的苏德,到差强人意的芬兰,再到令人惊喜的美国,每每看到更新日志,都能感受到制作组的热情和认真。而且自从年初开拓了西线,我个人真的无限看好门的前景。

当然,缺点老生常谈,AI、寻路、优化和游戏模式不够多元(这点可以靠mod改善)。但是不影响门依然是我玩过最有趣的二战模拟战略游戏。

以前常听说GOH没赶上MOW2的新引擎,现在MOW2也推出了,不知道未来有没有可能分享开发经验、反哺升级一下门的游戏引擎,让门再战一个世代。
Posted 15 May, 2024. Last edited 15 May, 2024.
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5.8 hrs on record (3.8 hrs at review time)
当年刚发售的时候,我觉得这款游戏一般吧。但是最近游戏荒以后再沉浸其中,又觉得作为一款大逃杀游戏,血猎其实是很不错的,很有风格、蛮有创意,游戏节奏很舒服,游戏福利也不少,而且现在的热度和玩家基数,那绝对是没有作弊玩家了.....哈哈哈,虽然对制作组而言,这件事很苦涩......

应该会成为我时不时打开游玩的一款休闲大逃杀游戏。

我仅有的一些不满,来源于同世界观下避世血族2迟迟不见踪影!
Posted 15 May, 2024.
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0.6 hrs on record
我非常喜欢前作《亚瑟王骑士传说》,我也非常喜欢策略战棋。所以我毫不犹豫的入了这部作品。目前来看,也只有在满足以上条件的情况下,才适合入手本作......

第九军团保持了前作出色的背景设定和浓厚的氛围感,但也一如既往的缺乏角色差异性,在做了一堆神奇的减法后,游戏深度也可以一眼看到底......

如果本作是以dlc形式发售,我肯定会给它好评,因为比起其他莫名其妙的dlc,这至少说明制作组逐渐找对了开发方向!
但它是以新作的形式发售......所以我再次感觉到制作组不完全理解玩家想要的究竟是什么......这个系列还能继续做减法的吗?

更多的故事√
更深入的世界观刻画√

一如既往差评的角色差异度×
更少的角色×
更简略的道德系统×
模型材质动作的大量复用×

steam真的应该出个中评......在污痕圣杯2到手之前,这个游戏的背景世界观依然是我最喜欢的亚瑟王传说演绎,更不用说新加入的永恒罗马这样一个炫酷设定。
但是游戏本身真的不够好玩,我在玩了一会后,迫切的想回去重新玩一遍前作......
Posted 10 May, 2024. Last edited 10 May, 2024.
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1.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
爱因爱太过沉重而拒绝理解爱
Posted 5 May, 2024.
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1.6 hrs on record
不考虑什么制作组态度、游戏价格、内购等场外因素,内容上也是乏善可陈。
Posted 12 October, 2023. Last edited 12 October, 2023.
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40.4 hrs on record (13.5 hrs at review time)
优秀的游戏——怎么买都不会感到亏的游戏,画面惊艳,打斗畅快,音乐出色。虽然因为人物太多,刻画不深入,且剧情略显仓促坑挖的比较多,但作为重启世界的第一作,把大致的人物和背景也交代明白了;尤其是当中的动作设计,实在惊异,当做一部爽片来看也是值得的,粉丝必入的同时重启作也很适合新人入坑。

在单人游玩方面,保留了各种高塔的同时,加入了含有养成要素的入侵模式。难度不高,碰到打不过的善用配装、根据元素克制关系携带合适的宝可梦或者练级都行。内容还是挺丰富的,也能补充一下剧情,比如目前来看第一赛季幽灵赛季的主题是正片没出场的天煞孤星半藏带师。而且官方自己说每个赛季都会更新,同样能获得赛季奖励,让pvp高强度挨打绷不住的单机玩家也能体验持续游玩的乐趣(至少我这种纯鱼卵玩的很开心)。

当然,在首日补丁之前,目前存在的一些问题包括不限于:网络连接、模型贴图错误(蜥蜴人嘴皮一直抽抽癫痫一样)、角色和角色自定义内容相对较少、入侵模式背包小、不能跨平台联机、QTE设计比较低能、达瑞斯就算了苏荆轲这种前主角也仅仅作为皮套出现,某些界面锁30帧等等,实际上这些反映出制作组并没有完全熟悉新引擎并加以优化,制作工期也还是比较赶,也丢掉了一些11比较好的设计(当然这个见仁见智),这些具体在游戏中也可以感受到,但是瑕不掩瑜吧。

说道,新的人物形象角色设计这一块就哈姆雷特了,对我来说刘康这一代的表现还是比雷神更讨喜一些,雷神太严厉也太敏感了......而新尚宗的形象,他的演出、言语神态,都完美契合这个角色的设定,和我心目中的尚宗契合度99%,绝不仅仅是所谓的小鲜肉化;而之前系列中完全不碰的巴拉卡和蜥蜴人更是让我好感度拉满,最终关卡也选择了蜥蜴人作为自机。可惜的是这作外形超帅的避寒,依然是小丑剧情......而关于最后争议很大的缝合怪大乱斗,我的评价是,虽然敷衍但还挺有想象力哈哈哈。

希望能在后续加入跨平台对战,和更多的角色剧情dlc;并且进一步深化入侵模式,各种缝合怪都加到塔里,而且既然有配装的说法,不如搞成刷子游戏那种感觉,包括外观装备在内,身上搞一堆特效和属性(笑死)。总之,在新作出来之前,能填充足够的游戏内容,让这款游戏的游戏能保持更久的游玩寿命吧。

8/10

希望快更新跨平台
Posted 19 September, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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