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13.5 hrs on record (12.5 hrs at review time)
结论说在前面
这大概是我玩过最差的沙盒制造游戏,也是我玩过最差的模拟经营游戏
1.作为一个沙盒游戏自由度奇低,第一张图空间狭小,强行靠着矮人的行动迟缓来增长游戏时间。
2.制造采用科技树的形式,所以为了解锁新的科技你必须制造一堆毫无用处的装饰品和家具,根本不允许按需制作
3.在矿物资源匮乏的情况下你需要一大堆的矿锭才能做成传送门通关,而且有些材料在科技树的顶端,意味着如果你不把科技树完全解锁完毕,是无法通关的。相比饥荒和传送门骑士的传送门设定,这个真是太屎了。
4.用过的过渡装备再无用处,只是永远占着你的仓库干扰你的操作速度。是的,这游戏不能丢弃道具。
5.矮人的AI极其低下,因为不能设定素材收集范围,几万公里外掉的一块土矮人都必须要把它捡回来,蠢得没有道理。
6.你无法设置任务优先度,无法为特定矮人指派任务,练了一个高级的弓箭手他天天在家打铁,打铁匠却在水塘摸鱼。
7.战斗时无法选择让哪些矮人出战,所以你会看到半点血的矮人在你点击敌人后就从家里冲出去送人头。
8.游戏的重复度太高,当你在中期打完第一个boss拿到图纸后,就只能一直重复搜集资源,升级技能,搜集资源,升级技能,搜集资源,升级技能。当你总算达到技能树顶端后,你会发现这个地下已经被挖空了。
9.我5个小时的时候就打死了第一个boss,但是10小时时仍未通关
10.因为我真的找不到铁了
11.所有的boss都长得一样,一个会召僵尸的骑士,血厚攻高,没有一点特色,难得毫无意义。
12.你不能直接开始第二个世界, 必须要花十个小时浪费在简单难度上。
13.我宁肯玩无人深空
Posted 30 November, 2016.
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126.4 hrs on record (98.8 hrs at review time)
保个存我就下……(第二天)啊我的古代果子熟了再等一天吧……(第三天)Haley生日我送个礼物就下,(第四天)啊啊下雨了我去钓个鱼王就下……春天……春天过完我就下……
Posted 27 November, 2016.
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1.4 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Early Access Review
非常传统的roguelike地牢,中规中矩的独立游戏作品,创新点不多但对喜欢roguelike的还是值得一玩的。一局开局也不知道是不是bug,爆炸输出变成了-100%,用爆炸箭打怪和打自己都变成了加血,利用此爆炸箭无限回血直接莽通关了。实际上难度还是非常的高,怪的走位比较诡异,恢复手段也非常有限,每次死亡的积分只能解锁些没啥用的服装,perk也只能更换无法叠加,技术不行的话可能永远通不了关。建议制作方能进行一些难度上的调整。
Posted 27 November, 2016.
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