14
Products
reviewed
198
Products
in account

Recent reviews by Astar0t

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
3 people found this review helpful
219.7 hrs on record
Прошёл данный гейм два раза с разницей в год, накидаю тут тейков тем, кто сомневается "а стоит ли?"
Патфайндер годный проект с достойным сюжетом, завернутый в систему днд (имхо он для усложнения тут, потому что вникать в эти "циферки" достаточно трудно новичкам, с более простой и понятной системой игру охотно оседлало бы гораздо больше людей), устаревшим визуалом (глаза зацепятся только несколько раз за игру на бьютифульных местах), олдовой многобуквенностью (как будто пару книг прочёл), шикарным аккомпанементом, занимательными спутниками (чего только их личные квесты стоят), системой мифических путей (это личина которую вы будете отыгрывать и которая повлияет на концовку игру, а так же даёт большую возможность реиграбельности), поддержкой игры (8.05.2024 - дата ревьюшки.
За день до этого был анонс нового длц. а игра на минуточку вышла почти 3 года назад + частые правки баланса и устранения багов тоже радует)
и духом приключений (есть в ней что-то неописуемое, что заставляет тебя проходить её и получить удовольствие. С теплом вспомнить пройденный путь или уже обдумывать новый заход: "а что если я в этот раз сделаю так?").

Проект кайфовый рекомендую к прохождению. Если не в моготу играть в циферки (о механиках диэнди), то сложность можете понизить и духоты будет гораздо меньше и можно будет от души насладится этим замечательным творением Русских девелоперов.

p/s: Совокотикам респект, целую в лобик.
Posted 8 May, 2024. Last edited 8 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
68.0 hrs on record (38.7 hrs at review time)
Victory of democracy
Posted 4 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
26.2 hrs on record
Духовный наследник Shining force, Warsong (Langrisser) и подобных игорей того времени, игра сделана студией Dragon Dancing, тремя инди-разработчиками из Америки. От игры получите приятный саунд, симпатичный пиксельный визуал, объёмный сюжет и интересный гемплей. Из недостатков отметил бы только отсутствие развития командиров (как в этом же лангриссере), но это обусловлено нарративом и затянутый сюжет. Проект действительно привлекательный, особенно тем, кто играл в предшественников жанра.
UPD: Разрабы анонсировали продолжение.
Posted 30 November, 2023. Last edited 30 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
26.3 hrs on record (26.2 hrs at review time)
Отличный ремейк классики, разрабам спасибо за Русскую озвучку, а так же за длц в виде играбельной Ады.
Capcom одна из немногих студий, которая выпускает игры для геймеров, а не для нетакусиков с твитера и подобных площадок. Thanks Capcom.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
94.8 hrs on record
Ремейк культовой серии "langrisser", а на западе известной под названием "warsong".
Серия видео-игр имеет жанр тактическое рпг, взяла своё начало с гороячё-любмой и знакомой почти всем приставки SEGA, именно на ней вышел "langrisser"(он же warsong) в в 1991 г. ближе к 2000 когда и в моём доме появилась SEGA я погрузился в этот проект и знаете что?, он запал мне в душу своей атмосферой (хоть я был юн и много аспектов игры просто-напросто не понимал, а так же там присутствовал только английский язык). Далее вышло продолжение langrisser 2 на SEGA 1994 г. (к сожалению его я не застал). И следующие части были по сути портом на другие платформы как ps1/2, snes, pc и т.п. Но есть особенный порт с небольшими нововведениями вышедший на приставку SNES 1995-96 г. под названием "Der langrisser" его особенность заключается в нелинейном прохождения, то бишь по пути прохождения при определённых условиях мы можем выбирать одну из сторон будь то свет, тьма, империя или независимые, вот это действительно был вау эффект. Но беда была в том что данной приставки у меня не было и сиё творение я застал гораздо позже.
Минуло около 10-15 лет со дня знакомства с "warsong", я под ностальгические воспоминания решил скачать эмулятор SEGA на пк и наконец-то допройти 1 и 2 часть "langrisser" дабы закрыть юношеский гештальт. И чёрт возьми я погрузился в это путешествие на пару недель и вновь вернулся в те ламповые и душевные детские денёчки.
В этих играх было прекрасно всё: 1)музыка (вы только послушайте одноимённую композицию под названием "Friendly Fight", оооо да этот фриссон после неё).
2) Гемплей - там оказывается можно было прокачивать персонажей и сама по себе система камень/ножницы/бумага, где решает то каким типам войск ты противостоишь и какие против них будут более эффективны сделана вполне сносно.
3) Сторитейлинг хоть и не блещет чем-то новым среди жанра, но своим шармом всё же обладает.
4) Дизайн локаций и персонажей выполнен душевно и умилительно я бы сказал, моё почтение в общем.

После завершения обоих частей я нактнулся на вышеупомянутый "der langrisser" нашёл в интернетах эмулятор на SNES и какой-то время побаловался с данной игрой, но в силу кривизны эмулятора и отсутствия русской локализции (да да, английский был ещё слабоват в те дни) я забросил этот проект в далекий ящик.

Фьююх, предисловие получилось достаточно долгим. И вот я недо-фанат этой великой серии узнаю о анонсе выхода ремейка Langrisser 1&2 в 2019 г., моей радости не было предела. Так как официальной локализации не планировалось я добавил игру в список желаемого и ждал акций на неё, попутно следя за ходом перевода игр на русский язык обычными работягами. Наступил 2021 год и я наконец-то купил её, но руки дошли до неё только в январе 2022 г. Так я и начал своё прохождение ремейка поставив цель сперва пройти пару рутов, а после и в общем закрыть на платину (термин платина взят с игровых приставок, это когда завершаешь игру получив все достижения). По поводу рутов, руты - это пути движения сюжета, то есть та самая нелинейность прохождения взятая из "Der langrisser", только переработанная и сделана для обоих частей игры. Сам ремейк сделали добротно, добавили возможность выбирать между старой рисовкой и новой, тоже самое они сделали с саундом, заметки ради скажу что обновлённое музыкальное сопровождение получилось на удивление дополненным и гармоничным. Полное прохождение заняло у меня около 90 часов, но я остался доволен после прохождения всех рутов и закрытия игру на платину (узнал многое о старых персонажах пройдя ветки сюжета на их стороне), как кот после масленицы. Эта серия игорей навсегда зарезервировала местечко в моём сердечке. Огромное спасибо хочу выразить людям занимавшимся переводом двух этих игр на русский язык и отдельно спасибо игроку "Alexx" за рут схему прохождения. И конечно никак не обойтись без благодарности разработчикам и тем людям кто прочитал до самого конца данный мини-обзор. Спасибо ;)
Posted 6 March, 2022. Last edited 6 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
28.6 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Как же я ждал этот проект в предвкушении тех многих часов на которые я залипну вернувшись в 2011-13 года (выход батлы 3,4)
Хоть я до последнего и не верил, но увы, по итогу получил отвратительное отношение разрабов к комьюнити, что в последние годы стало трендом...
Проблемы:
1) Огромные неиграбельные карты, хоть и увеличили количество людей до 64х64, но на карте пустота, за исключением точек захвата.
2) Много багов, хоть игру и переносили, но видимо разрабам было не до этого, это ещё при том факте что они отказались от сюжетной компании в угоду сетевому режиму.
3) Высокий ТТК - нет слов одни эмоции.
4) Отсутствие адекватного баланса.
5) Прокачка в принципе одинаковой техники 2 раза за каждую из фракций.
6) Отсутствие серверов и их модерации, теперь ты играешь с непонятной ротацией карт без возможности выбора
7) Цена 3,5к за стандартное издание.
8) Техника хоть и сделана неплохо, но наличие возможности выбора рпг или стрелы у любого нуба за пару минут нивелирует весь твой скилл управления, это ещё при условии что ты в неё вообще залезешь, так как есть некие ограничения на число техники, а так же на необходимость открытие этой самой техники (выдаётся за общий уровень).
9) Кастомизация обвесов на оружие во время игры хоть и выглядит забавно, но по факту лишь увеличивает время на без того пустые пострелушки.
10) Малое количество контента, да портал и хазард выглядат интересно, но мне как тру фану батлы нет до этого дела, я хочу бегать по карте и захватывать точки попутно аннигилируя врага, но оружия нет, техники нет, лвл дизайна нет, смысла тоже в это играть нет.
Будем ждать, возможно через пол года-год и починят её, вот тогда можно будет вернуться и поиграть (ВОЗМОЖНО).
Скажу аригато dice и ea за очередной высер на лица фанов, ставлю класс.
Лёха спасибо за подарок, но больше нет сил играть в это.
Posted 1 December, 2021. Last edited 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.9 hrs on record
Лайк за панцу 2b
А если серьёзно то впечатление от игры достаточно необычное, так как после её прохождения я испытываю депрессию и чувство глубокой подавленности/печали...
На самом деле это не плохо, так как истинный контент должен вызывать эмоциональный отклик у игрока, что собственно и произошло.
Возможно это и не интересно читать, но по крайней мере спустя время смогу зайти и увидеть обзор, и в этот миг я испытаю чувство ностальгии и по моим губам проскользнёт душевная улыбка.
Вкратце снизу опишу на что обратил внимание:
1) В целом визуал красочный, но проходя игру в ноябре 2021 года уже нет эффекта "ВАУ" и видно, что движок чуть устарел.
2) Мало деталей в инфраструктуре и антураже, мир ощущается пустым и игрушечным, хотя и всё равно приятен.
3) Саундтрек тут действительно отменный, большую часть композиций сохранил в плейлист.
4) Сюжет достаточно обширен и глубок, не под пивасик. Что бы его осмыслить необходимо будет пройти игру минимум 3 раза, а лучше 5 (так как это каноничные концовки). В данном произведении очень много аллегоризации и метафоричности, на современные и исторические реалии нашего мира. Приведу один пример: "разговаривая с торговцем-андроидом в начальной локе, он рассказывает о том что заменил все свои части тела и оставил только ногу, так как по его мнению если он заменит и её, то будет ли он являться тем же андроидом или же станет другим???"
Тут мораль взята из греческого мифа о "Корабле Тесея или парадоксе Тесея — парадокс, который можно сформулировать так: «Если все составные части исходного объекта были заменены, остаётся ли объект тем же объектом?» ". И таких примеров, порой и не очень очевидных достаточно много на всём прохождении игры!
5) Геймплей тут однообразен для жанра СЛЭШЕР, постреляй-наруби роботов-поуклоняйся-ура победа. Забавная фича - смена ракурса и как следствие отчасти жанра игры, но со временем стало раздражать. Отдельное СПАСИБО хочу сказать тому умнику, который придумал в механизм взлома добавить мини игру на 3 жизни и уничтожение
мини-врагов, это ♥♥♥♥ был АД , очень много времени и нервов потратил на это.
6) Боссы, для любого слешера - это один из важнейших элементов игры, вспомнить то же DMC345, или прошлый проект PLATINUM GAMES - MGR revengeance - это было просто ахуенно , если говорить открыто, а что сказать про боссов в nier automata? - Они просто есть, дай бог 1-2 интересных в геймплейном плане и ВСЁ!
7) Остались вопросы касательно сюжета и появления определённых персонажей, как и их мотивация, но это думаю
fandom мне разъяснит, ведь мог где-то записочку, диалог или нарратив упустить.
8) В финальной концовке в титрах есть мини-игра дойдя до определённого момента в оной невозможно пройти дальше, а на фоне высвечиваются ники игроков с одним предложением (в частности мотивационным) и в конце указанной страной (мне попались 3 азиата, 1 русский и 1 амер., может кто-то ещё был, но я не запомнил), на 10 трай тебе дается выбор принять их помощь, так я и сделал.
В команде с ними проходишь остаток мини игры, а после начинается диалог с ботом и тебе предлагается, так же помочь кому-то в будущем. Хотя бот тебе говорит, что этим людям может быть пофиг на тебя, и вообще не оценят, да и зачем тебе это братик и что за эту помощь все твои сохранеия удалятся, я как истинный альтруист согласился с этим и БЛЭТ, после согласия, бот на моих глазах УДАЛИЛ МОИ СОХРАНЕНИЯ, ахаха, это было забавно, честно , главное, что все концовки основные завершил. И вот очень обидно что ник того русского челика не запомнил, так бы нашел его и сказал человеческое спасибо за поддержку! Так что если кому-то попадётся мой ник в игре Astar0t, знайте я буду рядом с вами))

Вот так вот, игра классная, советую любителям чего-то необычного и незабываемого, за 24 прошёл основу(5 end's) и думаю что данный проект займёт отдельную нишу в моём сердечке.

Огромное спасибо моему другу Алексею за подарок в виде этой игры.
Так же отдельно выражу благодарность ребятам, кто перевел данный проект на Русский язык (ссылка ниже)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1206296158
Posted 7 November, 2021. Last edited 7 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.1 hrs on record (24.0 hrs at review time)
23 часа пролог, достаточно интересное начало, ставлю класс!
Posted 12 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.9 hrs on record
Захватывающий игра в жанре слэшер из под крыла Кодзимы, саундтрек оной хочется переслушывать спустя столько лет после релиза и который гармонично сочетается с не менее захватывающими боссфайтами великолепно поставленными и драйвовыми по ощущениям даже сейчас на 2021г. Проходил её 2 раза, первый на релизе 2014г. скачав торрент, но позднее купил лицензию 2015г. в дань уважения разработчикам, и вот в конце 2020г. перепрошёл снова. Игра отменная, рекомендую, даже без знания всего цикла Metal Gear, единственный недостаток это малая продолжительность.
Posted 2 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
75.5 hrs on record
Немного об игре
Пройдя всю игру несколько раз и открыв все ачивки, я могу объективно оценить её хорошие и плохие стороны, чем в принципе сейчас и займусь.
Начнём с того, что ложь сокрыта уже в названии игры, мы умираем не дважды, а очень и ОЧЕНЬ много раз... Так же хотел бы отметить, что суть геймплея нам не доносят должным образом во время интеграции в мир игры, а говорит финальный босс после нашей очередной смерти; "Колебаться — значит проиграть", только услышав это осознаёшь, как необходимо играть в это.

Плюсы:
1) Красочные и живописные фоны.
2) Немногословность персонажей.
3) Некоторые боссы, от битвы с которыми испытываешь неимоверное удовольствие и фриссон после победы.
4) Высокая сложность, это хорошо что разработчики делают игру для фанатов, а не для казуалов.
5) Японская стилистика, как по мне выглядит это потрясно, при относительно не большом бюджете.

Минусы:
1) Ужасная камера. Особенно заметно в узких локациях, да ещё и в купе с несколькими противниками. (Уууф, как же это бесило)
2) Кривые хитбоксы, недоделанные анимации. (От это пригорало достаточно сильно, когда вроде увернулся, а в итоге "смЭрть")
3) Запутанность локаций, не сведущий человек зашедший в игру будет плутать по локам ища вход в определённые квестовые места до тех пор, пока не дропнет игру или не пойдет смотреть прохождение.
4) Отсутствие разумной вариативности прохождения и боёвки в целом, проще говоря, нам дают наш самурайский клинок при этом говоря иди умри 10-100 раз, пойми как бьет противник, выучи все тайминги его атак и только тогда ты победишь. Не упрекаю такое решение, но хотелось бы разнообразия.
5) Пустота, вот что ты испытываешь после прохождения игры, ни радости, ни печали, ни удовольствия, ни разочарования, а просто НИЧЕГО . "Ну прошёл и прошёл чего бубнить-то"...


Подытожим игра имеет как хорошие так и плохие стороны, я прошёл её вызвав себя на челлендж "а смогу ли я пройти её всю, да ещё и открыв все достижения?" Достаточно много горел с неё, но так же и получал удовольствие убивая очень сильных противников. Заслуживает внимания, игра годная, но не шедевр!
Posted 7 August, 2020. Last edited 7 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries