7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Arton

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
0.6 hrs on record
Мне показалось что это «шутерок на вечерок», но это была глупая ошибка.
Уровни линейные кишки. Скучные бои, ради которых запирают на локации каждые 2 метра. Враги часто спавнятся пачкой внутри игрока. Плохая оптимизация. Ассет-флип, я не проверял, но судя по «дефолтным» пещерам/полям/стенам/монстрам, думаю так и есть.
Разработчики в описании сравнивают свою игру с 00-и. Действительно, я припоминаю подобную халтуру на дисках из того времени.
Posted 25 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Удерживайте W, что бы войти.
Удерживайте W, что бы войти.
Удерживайте W, что бы войти.

Я ждал игру с 2020 года, уже тогда были проблемы с графикой. Но это было самое начало разработки, у разработчиков было всё ещё впереди.
Демку я пропустил, как и пропустил новые трейлеры. Купил игру с уверенностью что геймплей будет выше графики.

Игра ещё до старта обрадовала меня рекомендацией геймпада. Геймпад для ПК-релиза оказался настолько важен, что после старта в меню нет курсора. Точнее он невидимый, и надо жмакнуть кнопку мыши что бы появился.
Настройки неожиданно куцые. С кривым UI, где текст в кнопках не отцентрирован, а выбор разрешений обрезается.
FPS разлочен, VSync отключен. Что меня сразу смутило, я перезапустил игру что бы включить адаптивную через панель Nvidia.

К сожалению, графика сразу «обрадовала» меня плохой читаемостью окружения. А катсцена с телегой, кривыми таймингами (про бюджетность начальной заставки я молчу).
Фоны и спрайты судя по всему не менялись с 2020 года. Некоторые увеличены, что сразу бросается в глаза шакалами. И всё жутко «замылено» имитацией DoF. Вкупе с плавающем стилем, плохой работой с цветом и тенями, очень портит первое впечатление. (На анимации я уже не обращал внимание)
Описание приключений в меню плохо совпадало с начальной заставкой, и моими дальнейшими действиями, что сразу вызвало лудонарративный диссонанс.
Управление показалось достаточно удобным. Но мыльное окружение и цветовая гамма создают хаос, который мешает быстро читать локацию.

Дальше, я пожалуй просто напишу проблемы:
  • Имитация глубины резкости.
  • Слабые анимации.
  • Нет настроек.
  • Невозможно отключить подсказки. Они всплывают каждый раз с музыкальным треньканьем.
  • «Детские проблемы» геймдизайна, например: проход/переход на другую локацию выглядят одинаково, что ворота, что пещера. В первом случае достаточно идти вперёд, а во втором зажать W. Причём, если пройти чуть дальше внутрь, то персонаж выпадает из триггера, нужно стоять строго в проходе.
  • Враги респавнятся слишком близко от игрока, едва окажутся за краем экрана.
  • Бабочки которые появляются из трупов врагов и сломанных предметов, внешне выглядят как часть эффектов окружения, и быстро улетают от игрока. Оказалось они нужны для прокачки.
  • Озвучка с закосом под старославянский(?) скорее раздражает, чем добавляет атмосферы. Нельзя убавить громкость, или отключить.
  • Плохой туториал. У меня проблем не было, но выглядит будто в течение всей разработки добавляли на скорую руку.

Тут я остановлюсь, потому что дальше могу описать только визуальные мелочи, вроде открывающихся в стену дверей. Даже просто чёрным фоном не залили (иногда он есть). Это конечно пустяк, особенно на фоне остальных проблем. Но к сожалению, Славяния сейчас вся состоит из подобных мелочей, которые не только выглядят неряшливо, но и мешают геймплею.
Можно подумать запал разработчиков закончился после создания рабочей альфы, и сил доделать игру не было.

Вердикт:
Slavania потенциально хорошая игра. Но на этом её плюсы заканчиваются. Часть проблем можно исправить патчами, другую нет, по этому — рефанд.
Posted 14 March. Last edited 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record
Скучно, пресно.

Оружие слишком банальное для фантастического FPS с телепортами и инопланетянами.
Врагов при попадание оно не останавливает, в «мелких» скорпионов сложно попасть.
Сами боты больше похожи на мобов, умеют стрелять стоя на месте, иногда уворачиваться.
Но почему-то не желают двигаться и столбом стоят за углом, вместо того что бы бежать в атаку.
Исключение только враги с ближнем боем, но их поведение тоже прямолинейное.
Дизайн уровней тоже не радует.

Ожидал квейкоподобный шутер.
Но получил сырую смесь идей HL, Doom, Quake и т. д. со всеми проблемами геймдизайна 90-х.
Posted 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
6.0 hrs on record
Приятный геймплей в обрамление европейской сказки.
Единственный серьёзный недостаток игры, это небольшая продолжительность и одноразовость истории.
Прошёл, выполнил достижения (если хочешь), и больше в игре делать нечего.
Posted 3 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
Можете назвать меня жутким казуалом, но реализм это зло.
5x5 на огромной карте, плохая идея.
После Siege оружие нечувствую, персонажа не чувствую. Все эти «казуальные» метки (а здесь они есть, но их мало) придуманы для обратной связи игрока с виртуальным пространством. Здесь же из-за «реализма» (при том пишут что это урезанная Arma) ничего не чувствуешь. У меня было 5 фрагов, может это что-то не то, но я не помню что бы хоть в кого-то попал... или даже успевал навести на мушку.
Posted 23 June, 2017. Last edited 23 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
3,825.3 hrs on record (2,099.7 hrs at review time)
Игра довольно неоднозначная. Игра, которая концептуально проделала свой путь с начала двухтысячных.
Сплошной грин и фарм, ради гринда и фарма, бич как мне кажется не только F2P но и большинства онлайн игр.
При этом интересный геймплей, кооперативный шутер от третьего лица с элементами слешера, можно играть одному. Игра приемущественно PvE. При желание можно пойти на миссию с одним оружием, например только мечом рубить всех, или ганблейдом поизвращатся, хотя лично я предпочитаю плеть Аттеракс со школой Нарамон (невидимость при крите ближки).
Интересный сюжет, рассчитан на одного персонажа. Не менее увлекательный мир игры. Далёкое придалёкое (даже примерная дата неизвестна) будущие, в системе источника (наша солнечная система), где всё незнакомо, пускай даже названия планет те же.
Вот этим своим сюжетом, миром игра и увлекает меня время от времени. Разработчики даже языки придумали, хотя скорее это шифровки английского алфавита, впрочем письмо Орокин хитро строится.

По этому я ставлю игре «НИФИГАСЕБЕ!»
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.2 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Даже с SSD текстуры не успевают прогружатся. Сюжет увы плоский, хотя для подобного открытого мира, его явно не стоит делать уровня «порно фильма». Вылез из под земли, какой-то мужик спас и по прибытию к нему домой, сразу предложил пойти и убить бандитов, дескать они за нами придут, надо зачистить. И ты идёшь, убиваешь. Вот так в лоб. Герой ещё ничего не знает о новом мире, только что из криокамеры вылез, а уже хороший наёмник. Нанороботами в крови всё не объяснишь.

Приобрёл игру на диске, «Anarchy Edition» в этом году (2016). Да они до сих пор продаются, в моём случае купил за 149 рублей, из интересного: диск для коллекции и двухсторонний плакат, ну не считая игровых бонусов. Последнее что есть, что нет — не важно.

Если действительно будет продолжение, как намекала Бетезда. Было бы здорово там увидеть как минимум тоже самое, но с более глубоким сюжетом.

«Шутерок на вечерок». Впрочем это не самая плохая характеристика.
Posted 6 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries