Ari1a
United States
Chase excellence and success will follow
Chase excellence and success will follow
Favorite Game
Review Showcase
45 Hours played
<武艺高超,武德充沛之人,会令对手知难而退,不战而屈人之兵>

想到这款游戏,大家可能会首先想到所谓“30岁进夜店70岁出”这个梗吧?这款游戏确实,很难,要花很多很多时间上手,但是希望大家可以沉淀下来努力玩一下因为他真的值得。

动作系统优秀,招式帅气,就算乱连招也可以打出大片一样的效果,而一旦会连招只会更帅。动作起源于中国的白眉拳,拳拳到肉,招招生风。

虽然游戏只有短短五关,但是每一关都有用心制作的美术效果,每一个boss敌人都有自己的故事,场景很漂亮,中国元素非常的多。

而这款游戏的结局系统更是把师父这个游戏抬到了另一个高度,我们需要在能击杀boss的时候不去击杀,尽可能接下他的攻击,然后宽恕他们,达成一个更难的武德结局。

我们总能听到一些,拳头不是来打架的,不是来打人的,而是保护自己的这些话。没错,但是师父这款游戏在讨论的前提之前,通过游戏这个载体告诉了我们更重要的一个道理。我们先不谈是不是应该宽恕敌人,而是应该思考自己本身能否有宽恕人的能力。

想象一下,门槛相对高,操作复杂的动作游戏,当你费劲努力可以击杀强大的boss敌人的时候,你真的会选择不去进行处决击杀他吗?我想一开始的你是不会的,因为紧张,因为太弱。而当你经过游戏内的一次次洗礼,失败,死亡,你的连招更加流畅,对敌人更加了解,更加从容不迫的时候,你当然可以“让一让”boss,能处决故意不处决,从而宽恕他们了。

没错,想去宽恕别人也好,想保护自己也罢,最重要的是,自己要有足够强大的实力和心态,武德,现有武后有德,如果武艺不够强,谈何德呢?师父这款游戏他没有用播片或者旁白把这些东西直接告诉玩家,而是设置在了一个结局里面。你想去宽恕,那不好意思,没有捷径,去努力变强吧!

我很感谢制作这款游戏的法国公司,他们不是仅仅想用Chinese Kong Fu 这个题材来做一个游戏卖钱,而是真正理解了一些东西并且通过游戏这种独特的方法告诉玩家们。感谢武术指导Benjamin让我了解到中国武术还有白眉拳的魅力。能玩到这样一款精品的游戏,我真的真的很自豪。

师父Sifu,就是神。
Recent Activity
29 hrs on record
last played on 8 Jan
15.6 hrs on record
last played on 29 Dec, 2025
0.3 hrs on record
last played on 27 Dec, 2025
Comments
Akagi no Hokori 18 Apr, 2019 @ 9:45pm 
dd