22
Products
reviewed
169
Products
in account

Recent reviews by UNKNOWN

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
1 person found this review helpful
8.2 hrs on record
Интересный набор механик, но сплошной рандом. Весь геймплей представляет из себя линейное продвижение по галактике от маяка к маяку. Почти на каждом маяке вас ждёт событие, которых вариантов 5-10, от чего они повторяются по кругу. Во многих событиях вам предлагается сделать выбор, однако ваш одинаковый выбор каждый раз даёт разный результат. При игре на среднем уровне сложности вы вряд ли сможете проапгрейдить свой корабль и посмотреть хотя бы минимум возможностей по вооружению. На лёгком вы сможет лучше прокачаться и дойти до босса, но там узнаете что он прокачен на максимум и вам до него как до китая. Напоминает рогалик, только никакой прокачки между забегами нет. В общем это не сбалансированная сырая игра.
Posted 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.4 hrs on record
Early Access Review
Пожалуй игра напоминает enshrouded. Мне лично не понравились обе игры по одинаковой причине.

За неплохой графикой и красивым описанием мы получаем хоть и качественное, но скромное разнообразие.

Прокачка преподносится как широкая и разнообразная, но на самом деле, в маске половина скиллов это пассивки на доп. опыт, другая половина это не боевые механики, типа увеличить дистанцию анализа да увеличить максимальное население племени.

Оружее здесь доступно сразу всё (на ближайшие 3 тира похоже нового не будет), но оно не особо отличается. С расширением ресурсов и исследованием территорий, вы будете крафтить новое снаряжение, которое отличается только тиром (копьё деревянное, каменное, железное и т.д.) Вы так же можете прокачивать владение каждым видом оружия, но за это получите пассивку на 5% урона, да один скилл на каждые 30 лвл владения. При том скилл заменяет изначальный, и при этом эффективность та же. Ситуативно менять полезно, но как награда не мотивирует качаться.

Из питомцев первыми встречаются альпаки. Легко получить и вырастить, но толку ноль. Не могут носить пленников, а перемещаться на своих двоих проще, т.к. можно эффективнее преодолевать ландшафт.

Соплеменники напоминают напарников из palworld. В общем-то полезны для уменьшения гринда, но такие же тупые, путаются, блуждают, не могут выполнять элементарных вещей типа нести пленников. Так же разница между разными соплеменниками (лвл, пассивки, родное племя) незаметна.

Враги однообразны. Встретил животных вплоть до анаконд с крокодилами, зачистил бараки, победил альфа зверя и босса первой пирамиды. По сути изучил всю первоначально открытую карту, плюс ещё 2 разведанных участка и это всё. При том никакого разнообразия или особых предметов. Типа можно убивать нейтральных капибар, можно враждебных собак, лут один. С крокодилов и анаконд уже падают доп. предметы, но как я понял, по итогу они разделываются в тоже самое, что и первый тир мобов.

Разведка карты. Открывая новые территории видишь на них тоже самое, но тиром выше. При том перемещение туда сюда скучное, постоянно сталкиваешься с агрессивными животными, лута с которых столько, что убиваешь их только что бы не понижали хп и не отвлекали соплеменников. А бегать много, ибо телепортов маловато, при том их сначала нужно открыть. Кто будет играть - селитесь рядом с одним из них, это должно упростить жизнь.

Строительство - позиционирование элементов не удобное, так же вы можете при установки стены выбрать разные её вариации, а можете к примеру сразу крафтить стены с окнами. Не понятно зачем. Физики какой-то я не заметил, перенос элементов похоже открывается на третьем тире исследований, до этого только разбирать на ресурсы (падает только часть). В общем не так просто и приятно как в вальхейме, от того и креативить не тянет. Так же тут не особо напрягает погода или мобы. Если бы костёр не гас от дождя, то в целом и не нужно строительство.

Моё мнение: эта игра близка по концепту к эншраудед, предлагает гриндить, но наградой будет эффемерный бафф характеристик. Мне не хватило разнообразия в подходе, вооружении, скиллах и прочем. В том же вальхейме каждая новая территория предлагает совершенно новые опасности и условия. Я играл в коопе на своём сервере, но возможно эта игра предполагает больше игроков и онлайн активностей.

P.S. Если кому интересно что тут качественного, то тут всё сделано удобно. Сортировка ресурсов, перенос мебели, включая контейнеры с ресурсами, управление соплеменниками, перемещение (в частности возможность карабкаться по любым поверхностям), копьё со скиллом хука. Пусть концепция мне и не нравится, но её реализация на очень хорошем уровне. Оптимизация в порядке, кооп без багов.
Posted 12 February. Last edited 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
11.2 hrs on record
Early Access Review
Нельзя не сравнить с backpack hero. Пожалуй эта игра кажется куда более завершённой, но контента в ней даже меньше. Механик тоже меньше. Их плюсов разве что возможность объединения предметов в нечто новое. Ещё серьёзно смущает закос под pvp и отсутствие элемента прохождения и лута. По визуалу и игре сильно напоминает potion craft. В общем за такие деньги при большом желании можно взять и поиграть часов 10. Если вдруг разрабам не плевать и они хотя бы будут добавлять предметы и более длинные цепочки битв, то можно будет залипнуть и на подольше. От себя бы добавил, что в игре сильно не хватает поиска возможных крафтов из интересующего предмета и некоторого пояснения какие предметы при каких обстоятельствах будут доступны.
Posted 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.4 hrs on record
Early Access Review
Игра хороша в деталях, некоторые нюансы не очевидны и многое обнаруживаешь случайно, но тем лучше. Дизайн персонажей и плоские шутки создаёт приятный вайб. Сложной игру не назвать, но пока не узнаешь всех секретов сильно зависишь от удачи. Концовки у игры пока нет, а забеги коротковаты и линейны, но не смотря на это уже получил удовольствие от игры и готов рекомендовать её другим.
Posted 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
11.1 hrs on record
Сильно сомневался в этой игре, но был приятно удивлён. Затянула аж до полного прохождения. Это кстати 4 забега, но мир с каждым забегом интересным образом развивается. Не сразу понял некоторые механики, но было интересно разобраться. Особенно понравился выбор карточек, их крафт и не очевидные преимущества этих карточек. К примеру всадник может показаться дорогой картой при его характеристиках, однако позже понимаешь, что эта карта незаменима, когда нужно быстро добраться до врага. Игра ещё дополняется, как я понимаю, поэтому надеюсь и верю, что она обзаведётся большим количество карточек, компаний и инструментов (я про особенные точки на карте позволяющие прокачивать ману, крафтить карты, крутить гачу и прочие)
Posted 17 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Душное и не информативное обучение (вот так ходить, вот так шатать берёзу, а теперь ты в лесу), длинные ночи, перемещение в которых на первом уровне возможно только с кострами в каждой локе, непонятная механика призыва орды, бесполезный лут, инвентарь заполнен изначальным хламом, собирать дерево и камни да бить палкой болванчиков. Отмудохал палкой кучу зомби и животных, в том числе похоже попалось несколько особенных, кричащий, прыгающий и быстрый зомби, но второй уровень поднял только после того как случайно призвал орду и перебил всех палкой. При том палка сломалась, а сделать новую зомби не дают, сбежать тоже нельзя. И даже победив орду я не смог обзавестись оружеем лучше палки, ведь простейшие каменные инструменты делаются на верстаке, для которого нужны гвозди, жаль только не падают ни от куда. И разбирал всё подряд - гвоздей нет. Хилиться можно только аптечками, которые выдаются на старте пару штук и иногда можно налутать. Хотя зачем они, смерть всего лишь откатывает тебя в начало со всем нажитым добром. Правда время остаётся как есть, если умер ночью без света, то появишься ночью без света. Хотя ночью только рябь да угродающие сообщения появляются, есть ли реальная опасность - не узнал. Зачем показатели еды и воды - тоже не ясно, что пустая шкала что полная заметного эффекта не оказывает. Зомби слышно, но где именно они - бегай ищи, звук тупо по всей локе. Очевидно, что с таким количеством недоработок в базовых механиках игра не имеет права продаваться, но самое забавное, что разработчики добавляют новые предметы, вместо того, что бы самим поиграть в это и подумать, что и зачем вообще они делают.
P.S. Меня даже тронули встречающие извинения за то что игроки могли познакомиться с игрой "с такой стороны" и благодарность за поддержку, но теперь просто стыдно за них.
Posted 14 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 23 Oct, 2024 @ 10:48pm (view response)
1 person found this review helpful
12.2 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Очень приятно было делать небольшие открытия в том как работаю механики сочетаний скиллов в игре. Первые пару забегов думал скипнуть игру, т.к. хп врагов скалировалось, а ни скиллов с дмг в %, ни больших улучшений характеристик нет. Каких-то супер комбо тоже не видно в начале. Но поиграв подольше обнаружил свою первую комбу. А за ней пошли и остальные. Так я довёл персонажа до миллионов хп и маны и убийства фулл волны одним кастом. Весело, жаль только что у игры нет ни конца ни контента сверх этого. Посмертная стата почему-то врёт, при общем времени в игре в 10ч пишет что я 30ч играл забег. Если б добавить ещё врагов, локации, непесей и мб какой-то сюжет аля магика, игра бы могла занять и на подольше. Любителям подобных крафтомагических задумок - однозначно советую.
Posted 8 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
30.5 hrs on record
Early Access Review
Потратил 30ч и заработал все 30 достижений. Конечно новый контент кончился уже на часах 10, большая часть билдов была опробована уже на 20ч и ещё около 10ч чисто добить некоторые ачивки. Игра простая, но ритмичная. Любителям строить билды и продумывать по несколько ходов наперёд - самое то.
Posted 4 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Дизайн не зашёл. Купил в надежде на интересный геймплей. Оказалось, что игра вроде как про сюжет, с прикольными мелочами типа разговоров и мыслей членов семьи.
Суть геймплея, судя по моим, порядка 10 забегов - проходить одни и те же унылые локации с унылыми врагами, скромным пулом врагов и снаряжения, неудобной механикой боя (за большинство героев ты даже не можешь двигаться одновременно с атакой, из за чего бои состоят из "ударил - отошёл", или разменов тычками, т.к. враги не слишком тупые и обходят тебя со всех сторон, от чего ты часто не успеваешь ударить каждого что бы сбить анимацию атаки.
В игре можно при прохождении локации получить пару улучшений (обычно незаметных в геймплее и не особо усиливающих) плюс с собой можно таскать найденные один расходник и один доп. скилл.
Вне забегов мы наблюдаем катсцены и читаем диалоги, каждый наш забег продвигает нас по сюжету, что постепенно открывает новых персонажей и улучшения аля доп. урон и шанс крита, или бафы святилища действуют дольше. Открываем мы их за аналог золота собираемый в забегах.
Общее мнение - это не рогалик, игра слишком душная, развития геймплей мало, о строении билдов и речи быть не может. Зато по 3 катсцены подряд. Игра сфокусирована на сюжете, но в игре с такой рисовкой и жанром рогалик я в него вникать не собирался. Знаю что есть любители хороших сюжетов, но тут ради него придётся ещё душным гриндом позаниматься, для кого игра сделана - не понятно.

P.S. купил за 100р, как раз столько эта игра и должна стоить..
Posted 20 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.2 hrs on record
Игра словно сделана нейросетью. Никакого баланса, никакого смысла. В игре есть показатель эффективности веток прокачки в зависимости от характеристик, но на самом деле это не связанные механики. Враги, предметы, локации не шибко разнообразны, а квестов и того штук 10 увидел, пройдя пол карты. Прокачка оружия бессмысленна, легендарки - можно выкинуть через пару уровней, скиллы не плохие, но быстро надоедают, событий мало, игра вылетает то в меню, то на рабочий стол, взаимодействие с миром крайне скудное. Большая часть локаций содержит только подбираемые растения, врагов и бревна (пассивные враги). Карты сокровищ всегда собираются одинаковой редкости и уже после 10 лвл нафиг не нужны, сплошной хлам. Все данжи одинаковые, разновидностей боссов мало, награда того не стоит, прокачка - обычный гринд, используемые предметы падают что в начале, что спустя 10 часов одни и те же, разве что пузырьки побольше. Всё что я увидел, это лишь базовые механики для игры и тестовый полигон. Игре ещё год-два надо активно допиливаться. И это я говорю как человек, которому такие игры нравятся.. Я бы сказал, что эта игра похожа на скам, только в отличие от Stoneshard который якобы допиливается, эта игра якобы готова.
Posted 25 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries