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165.0 hrs on record (32.6 hrs at review time)
🥺打工人粽子最近陷入了一段时间比较长的电子游戏倦怠期,一到家忙完就已经昏昏欲睡,完全没有心力去玩一些需要投入一大段精力和时间的游戏。 也不想浪费下班后的晚上的时光去只是干巴巴的玩手机刷视频,感觉特别浪费时间和生命。 因此最近一段时间拾回了看书阅读的习惯,就突然想到了这种心流挂机游戏。大腿一拍,这不是正好能记录我的阅读实体书的时长吗?!

非常喜欢心流小筑的一些简单的功能,对我来说完全足够了~

👉专注功能:
1.番茄钟:可以自动开始循环,不需要自己去手动点击开始
2.to do list:设置每天想做的事,想看的书。做完可以打勾√
3.便签:记录一些零碎的事情和想法,我暂时还没怎么用过
4.日记:其实也可以当记事本来用,因为这个日记没有自动记录时间。我用于记录一些读书时的感想,一些自己的小想法等等。
5.音乐:有一些比较好听的音乐,但是我不怎么开。 6.白噪音:有四种白噪音可以组合播放,不过我个人喜欢只开雨声并拉到最大。

👉游戏性:
1.可以切换六种场景,个人最喜欢赛博朋克和太空场景
2.有一些简单的服装和装饰,还有宠物可以买,买了个和我家一样的白色小猫咪陪伴我❤️🐱
3.可以调酒,养鱼之类的,调酒喝可以有一段时间的钻石经验增益效果,鱼养大了可以卖钻石,我个人不是很在意这些玩法。
4.漂流瓶,可以收到其他玩家的信件并回复。
5.剧情,之前有被剧透过一些,是有一些小小的主线剧情的,感兴趣的可以自己玩一下或者去看看~

🥺总体真的蛮喜欢这个游戏的,在雨声的白噪音中静静的阅读,有一只小猫的陪伴,很喜欢这样的时刻~有类似需要专注的需求的可以尝试一下这款游戏哦!
Posted 28 November, 2024.
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25.5 hrs on record (8.3 hrs at review time)
《奥咕和秘密森林》——有效缝合就是天才
给我感觉特别惊喜的一个独立游戏,一个游戏能够玩到塞尔达,星露谷,动森等等等等特别多优秀的玩法,总之就是好玩到失语…


好玩到忘记时间
地图很大而且设计的非常出色,说是开放世界和一部分箱庭的结合也不为过。内容充实到是使我每次过一点进度就会觉得惊喜的程度。特别丰富的地图,塞满了各种收集和解谜。主线是需要解开各个地图的谜题,并得到与之对应的碎片就可以推进剧情。与此同时还能解锁各种各样的新能力,学会搬起东西啊,游泳啊,砸墙啊等等等等,也能认识npc去帮我们铲除路上的障碍,以此来帮助我们推进剧情以及探索更多的地图。而且很舒服的一点就是,地图虽然很大,但是可以随时随地传送,只要消耗道具气球就可以,前期不多,但是后期也完全不会缺,也可以购买。

支线也塞得特别多,每到一个新地图都会有很多新的支线任务。但是有一部分支线比较重复,基本就是在地图上找npc丢的东西之类的。除此之外其他的支线还是很有意思的,特别是赛跑和网球,玩的心率飙升。还有这个6-0打败网球大师的成就,打得我犯腱鞘炎。用一个小捕虫网打网球真的手感很烂,不过最终拿下的时候成就感还是满满的。

以及收集品是多到爆炸的一个程度,帽子啊鱼啊昆虫啊等等等,有一种势必要夺走你的时间的野心在。除此之外还可以收集各种家具,去装饰自己的家,整体的休闲感拉满了。帽子也会在任务中获得,有部分帽子会有一些很有用的功能和buff。有些收集真的藏的特别深…有些隐藏门是真的想不到,看视频看到的时候真的特别惊喜……还能这样??

属于自己的宝宝巴士
最棒的就是游戏的难度设置,只有一个普通模式和宝宝模式。我是战斗苦手,宝宝模式基本可以说是无敌模式,最后剩一滴血的时候不会再扣血了。即便我开了宝宝模式,我也能感受到这款游戏的战斗其实是有一点挑战性的,每一个boss都有一些需要一点点背板的招式。战斗更偏向躲弹幕的形式。每个boss都设计的很好,近战就用手里的捕虫网攻击。还有一些投石机,驾驶机甲等等很多有趣的战斗方式。真的非常庆幸出了这个宝宝模式,可以让我这个不怎么喜欢挑战战斗的玩家可以选择更加轻松更加休闲的方式去体验这款游戏。

萌萌嘟
画风已经无需多言,是萌爆了的程度。主角的各种小动作小表情小细节都会觉得很萌,每一个npc也是萌萌的。整体画面也非常的简约可爱,地图上的花花草草的细节也超级丰富,总之就是萌萌萌!!

画风可爱,玩法丰富,解谜丰富,战斗可轻松可挑战,完全找不到理由拒绝的一个游戏!一键满足休闲玩家和解谜玩家,总之特别推荐大家尝试!信我!!真的超好玩!!!!

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Posted 9 August, 2024. Last edited 10 August, 2024.
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1.7 hrs on record
《那年夏末》——一份我们共同的青春回忆


有关夏末的夏末
难忘的是那年的夏末,同时难忘的也是名为夏末的那个女孩。这是一个特别平淡又真实的小故事,通过回忆回到高三的那一个夏天的尾巴,聊一聊当年的初恋,青春和梦想。尽管人生中充满了遗憾,但遗憾的回忆也造就了现在的自己。如果重新回到过去做出选择,那么故事会有什么样不同的走向呢…

《那年夏末》用特别小清新的手绘漫画画风讲述了一个普通人的故事。整体以蓝色为画面的主基调,作者将满满的夏天慷慨地一股脑塞进了我的屏幕。全程游玩下来的体验特别像看了一部动态漫画。在描述主角的心境的时候会用一些特别惊艳的绘画表现手法来展现他的内心,真的会被美到…场景的切换也特别棒,美术可以说是本作最大的亮点。

平平淡淡才是真
剧情虽然特别日常,稍显平淡,不过偶尔一些关于现实的问题也会让我不禁陷入回忆和思考,虽然有一些小小的戏剧化导致会有一点点脱离现实,但是总体还是不错~毕竟平平淡淡才是真嘛。游戏的故事设定代入感特别的强,画面中出现的各种熟悉的饮料,习题等等等小物件,勾起了我不少高中的回忆,仿佛又听到了那年坐在教室里伴随着风扇声的阵阵蝉鸣。

到处乱点的我和主角一样迷茫
通往结局的选项,需要点击画面中各种物件来逐渐解锁。有些物品属于不起眼的类型,一下子还注意不到。更别说是运动会章节,需要来回点击不同人物来继续对话。如果不小心选错选项,在选择页面通常会不允许存档,然后导致整章重头再来。虽然章节不长,也搭配了快速略过功能,但是还是会有点麻烦,所以经常存档会有很大的帮助。

在别人的故事中寻找自己
整体的故事特别的日常真实,画风顶级的好看,虽然有一些小瑕疵,但是仍然非常推荐玩家们去尝试这款游戏,这是一份属于大家的共同的青春回忆,你一定会在这款游戏里看到自己的故事中的影子~
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Posted 1 July, 2024. Last edited 1 July, 2024.
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5.7 hrs on record
《Folie Fatale致命至爱》——地雷男、不安です…


期待了好久的乙女游戏终于上线啦~历时5.6h全结局通关,总共是5+1个男主,全都是精神有问题男主,但是玩起来特别带感…

用生病的程度在爱你…
药物过量、自伤、杀人、跟踪狂……有着各种各样精神问题的男主,或疯狂,或偏执。能看出本作已经在很短的篇幅里面,竭尽所能地表现出了每个男主不同的特点,不同的感情与心境和精神状态,对人物的描写可以说是短小精悍但是又确实意犹未尽。如果能有更多的内容去填充每个角色,也许可以让剧本更加丰满…

整篇的内容虽然不多,但是感觉每个男主在诉说自己内心时的文字又特别的细腻…很喜欢里面的情感描写的部分,因此整体的阅读体验还是很好,虽然内容不多,但是还是会因为他们敞开心扉时的文字而动容…甚至我原本无感的男主也会因为他的无条件的爱对他开始有好感,所以每一个男主都特别有魅力。

每个男主都会有3个结局,分别是不安END、宽解END和疯狂END,游戏内置有一个天平,会根据选择偏向不同的结局,这个游戏一开始就会讲解的很清楚,所以全结局通关完全都不用想着看什么攻略,想打什么结局打开界面看一下天平然后根据这个读档就好。反正不管怎么选,男主们都是充满爱意的!!只是爱的方式会不一样(区别是正常的爱还是有病地爱哈哈……)。也是很少有看到会对游戏的“结局系统”会有这么详细的讲解…全程下来的通关体验特别流畅。

因为标签带有心理恐怖,所以游戏贴心的设置了“安心模式”。但是个人感觉游戏一点都不恐怖(我平时还是属于胆小的),打码内容也是在我可以接受范围之内的,反而感觉打的那个码的色块还更加精神污染一些,所以我是没有打开“安心模式”的。胆小的姐妹也不用担心,没有什么特别恐怖或者血腥的内容,只是偶尔会有小部分片段出现画面反色或者红字这样。

内容太少我会寂寞的…
共通线特别短,基本是直入主题就开始选择个线。关于每个男主的进线也特别清晰,3个明线,3个暗线。哥哥线和日比谷线就是在明线里拒绝和明线男主见面就可以进入,日比谷线应该是拒绝拒绝哥哥线之后进入。通关五个男主就可以解锁隐藏男主(应该)。不出错的话应该是这样的设置,因为我目前是按照顺序全通的~ 目前感觉按照进线时官方排列的顺序通关也是比较恰当的,神田莲在第3个也是因为这条线会带出隐藏男主线。

每个男主虽然有三个结局,但是只和选项的天平偏向有关,因此个线进线之后的内容其实是大差不差的,只有一两句回答的反应不同,不会有更多的分支剧情或者文字,因此一条线的三个结局,也相当于是只打了一遍,因为只是改一点选项,其余的文字都是看过的都能直接skip,只有最后的结局内容会有不同。所以很大的一个问题就是真的太短了!!!内容好少,6小时不到就能全通了。每个男主进线后的剧情也不长,基本在几个选项内就能结束…因此基本没有其他的一些主要的主线剧情或者内容,基本就是个线为主的剧情。

不安END和疯狂END应该算是狭义上的BE,宽解END算狭义上的HE。个人认为看过BE之后会觉得HE会变得有点平淡,所以BE相较于HE会更加出彩一些,也许是有些BE会更加揭露男主的性格以及病态心理的真相,所以偶尔会感觉有些HE仍然只是蒙在未知里的幸福…感觉会有那么一点草率,因此游玩本作千万不要只奔着HE去哦!那就少了太多乐趣啦。某个结局会有打破第四面墙的设定,个人特别喜欢一些meta元素,所以看到的时候还是蛮惊喜。还有某结局真的是有一点被创到,这个应该和个人的雷点有关,所以还是不做剧透。

现在就和我一起玩吧…
游戏的立绘还有cg都画的很好看…不过有很多场景一眼看过去就是现实场景然后P的,可能会有一点点不太协调。除此之外每个男主都画的特别对我胃口!特别是一些男人落泪的场景我真的爱x如果这个游戏有配音的话就太好了,没有配音好可惜!

整体还是属于轻量级的作品,内容不多,最具有特色的就是每个男主的人设都很有意思,特别喜欢一些地雷和有病人设,大多结局也是偏向猎奇方向。最大的遗憾就是内容较少,剧情上还是没有办法去往丰富往深了去写,但是还是推荐想体验一些带感人设的玩家尝试~
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Posted 30 May, 2024. Last edited 30 May, 2024.
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8.6 hrs on record
《新宿葬命》——生与死,爱与奉献


有一利即有一弊
好看的画风、最初的演出和op以及每个生动的立绘表情给了我很好的第一印象,多国语言配音还有多个角色的视角转换更是给我吊起了不小的胃口,但是很遗憾的是后面的表现有点高开低走,趋于平淡。

不得不说开头给到多个国家的配音确实吸引了我不少的注意力,多种国家的配音会更真实,更别说我会忍不住去关注中国角色的配音。高兴的是中文配音并没有让我失望,浩然的中文的配音很好。但是多种语言的配音是优点也是缺点。最出戏的就是双方中日交流竟然毫无障碍,忧炎是中国人却要和中国的小弟讲日语,有点可惜。更遗憾的是多种语言的的特色只在第一章有展现,后面几章就没有了。

另外最应该说的就是这个多角色视角的叙述手法。一开始出现一男一女两个视角让我选择,给了我一个很惊艳的开头。但这种手法在给作品带来一定的新鲜感的同时,在后续也带来了不少的弊端。后面会出现部分片段的对话过短,切换过于频繁杂乱,几句话就换视角。出现过多的切换操作导致在剧情的观感上特别的稀释。

何谓生命之价值
如果仅谈论这个短篇的主线剧情,剧情虽然有点落入俗套和平淡,但确实不失为一个好故事。初印象会给人感觉本作应该会很有深度 ,选择了“何谓生命之价值”等这类较为沉重的话题,也用上了很多非常有意思的设定,比如黑道街道的故事背景,不死之身的男主角和常伴十年的幽灵少女等等。

遗憾的是,通篇下来的却感觉这些有意思的设定都没能用足够丰富和有深度的内容将其支撑起来,没法去更完整的展现,导致在我看来整体剧情只是过于单薄的主线内容和大量重复地日常的结合。前两章的铺垫以及后两章的主线,只是在浅层简单的展示了一下自愿放弃生命的意义等等,只是停留在表面。关于是否做到了更加深入地去探讨到宗教、信仰以及生死观,在我个人这里看来是没有做得很深入,不足以将我带入到思考中去…

大部分的剧情内容大多是属于日常内容。前两章都属于是后两章主线的铺垫。但一章分为好几个小节,前两章的前面几节都是日常,只有最后几个小节才开始讲重要内容。不过在视觉小说里面,过多的日常内容应该不算是一个缺点,只是一种风格。但是在本作中,大量的日常与重复CG的利用和相似的对话相结合之后,那就是另外一回事了…

少不了的反差萌
在角色的塑造方面,最令我印象深刻的竟然还是忧炎的中国小弟,是一个混黑帮的“坏人”但是还是会经常给家里的弟弟妹妹打钱的人设。也许正是这种反差和碰撞让我觉得这个角色的塑造属于较为成功的一个。女主凛音的反差也是一个萌点,和虎生的对话都是一个娇俏可爱,会吃醋的少女形象,但是以前是一个比较冷酷的风格,可以说是很萌的反差了。

但也不是所有的反差都是好的,原本以为真白会在宗教和信仰的方向上有一个很好的病态的展现,前期给我的感觉很有魅力,但后面却只是成为了一个能够感知灵力的电波女人设,突然变得单薄,无法和前期的信仰上的描写有一个很好的结合,甚至可以说转变的有点突兀。其他的角色的塑造上甚至包括男主,就都有点稍显扁平,缺少一些特色和记忆点…

仍可一试
总的来说,作为一个视觉小说,本作支撑它的故事和设定是好的并且有趣的,CG和画面都很好看,因此整体还算可以。但是在其他方面上有一些问题,不要过于期待它在生死相关的话题中是否能够带来的足够深度的思考。还有一些cg和对话场景过于重复的问题所带来的较为粗糙的观感。如果能接受以上问题,《新宿葬命》也算是讲了一个不错的小故事,对黑帮背景和幽灵少女等设定有兴趣的可以尝试~
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Posted 26 May, 2024. Last edited 26 May, 2024.
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7.0 hrs on record (7.0 hrs at review time)
《寓言之地》——欢迎来到我的童话小镇!


我的小镇里有通天的豌豆,魔法泉和女巫,就连猪猪都是有翅膀的!

安逸在童话世界里
《寓言之地》是一个童话幻想风的建造游戏,在一个童话般的地方发展自己的城市与国家,管理物资、规划布局,把小镇发展的越来越大,同时处理好外交关系就是这款游戏的主要目标。很有特点的是可以和其他国家的公主或王子联姻(但是很可恶的是只有我在一直送礼物、物资给他们来提升亲密度,他们是一点都不回啊!!)

画风属于童话风格,简单可爱。还有一个有趣的旁白在打开游戏时和游戏中会时不时地贱兮兮地叨叨两句,同时也给游戏提供了简单的引导。游戏的内容与大多数建造游戏类似,还分了难度等级供玩家选择。有过经营类经验的玩家完全可以直接上手,新手也可以很快掌握。

给游玩体验增加变化和挑战的是这里有各种各样有趣的奇遇事件,它也许会给小镇带来增益,也许是一个危险。但是不去探索一下的话,怎么会知道是不是好东西呢?奇遇探索一遍之后就会消失,在建造小镇之前可以先去探索一遍,就不会占地方。除此之外,每年都会有一些来自其他国家的事件或者商人,通常需要我们用物资去换取威名,或者是用威名去换取物资,刚巧在我资源紧张的时候过来,真是雪中送炭。

童话世界偶尔也会汗流浃背
游戏整体的资源还是很紧张,从头到尾都得仔细盯着,需要好好地规划。拆除建筑不会返回物资,只会还金币。并且需要管理的资源会随着扩张变多,因此游戏难度也会越来越大。最初只有蔬菜和谷物作为食物,木头、石料和煤块作为物资。后续会增加鱼,面粉、面包、鸡蛋、肉、木板、铁块等等…本以为增加到军备物资就已经差不多了,没想到后面甚至还出现了葡萄汁和魔法液…?并且前期没有解锁医院的时候,居民都不会生病,一解锁医院就纷纷开始病了,先有市场才有需求?!

尽管小镇已经很可爱了,但是还是有一些不太好的体验。铺了一大半的农田,吃的那么快,种又种不出来…?建造的速度也特别慢,放大一看,好家伙光坐在那里不干活。这群刁民怎么回事,工作效率太低了吧!后期建筑多起来之后就开始卡顿掉帧了,风扇呼呼转,优化上还会有进步的可能性吗?!另外游戏的内容较少,除了建造之外就是一些简单的探索和奇遇,加上建造的究极慢的偷懒工人,后期等待时间会变得很多,难免会变得有一些枯燥…
总之是一个很可爱的休闲游戏,画风真的是立大功,喜欢这类画风和建造游戏的玩家可以尝试~
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Posted 20 May, 2024. Last edited 20 May, 2024.
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15
7.1 hrs on record
《小猫咪,大城市》——有猫人士坐不住了!!


游戏主要玩法就是扮演一个黑色的走失小猫咪在城市里面探索并找到回家的办法,于此同时也可以帮助城市里的小动物们解决麻烦,有着超可爱的画风和支线小故事,铅笔手绘的地图充满童趣,萌的我眼前一亮。

猫奴会懂
小猫咪的各种动作和叫声超级真实。我家猫听到绕到电脑后面到处找,以为我藏了小猫咪!
解谜难度很简单,各种提示也很直白,稍微找一找地点就能找到。
场景里藏了很多隐藏的地点和外观,虽然地图不大,但是有很多路线都是相通的,各种各样的大路小洞都可以来去自如,还能通过藤蔓攀爬墙壁,爬到楼顶。因此作为一只小猫咪,这些路线还是有的绕的。
除此了探索之余,还可以做很多调皮捣蛋的事情,比如绊倒两脚兽!抢他们的早饭!抓小鸟!把花盆“piu~”“啪!”地踢飞,让干净的房间变得一片狼藉…嘿嘿,这才是小猫咪应该做的嘛!

不够玩呜呜
通关后的收集品都会在地图上标识,对全收集玩家超级友好,全成就难度也不高。然而很大的遗憾是,内容还是有点少,流程不算特别长3小时出头就能通关,主线简单,支线也很少。收集之后也没有其他的内容啦。另外晃来晃去的视角特别容易晕3d(能把我晕到的游戏还是少见)。总之是一个很萌的休闲小游戏哦,喜欢休闲的玩家可以尝试!喜欢小猫咪的也可以玩一玩哦~
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Posted 9 May, 2024. Last edited 9 May, 2024.
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21.6 hrs on record
《Paradise》——是天堂还是地狱?


首先需要在开头提到的是《Paradise》是一个女性向的BL 悬疑视觉小说,安装补丁之后才是他的完全形态。剧情充满了血腥暴力和Sex,可以满足一些喜欢猎奇口味的玩家。个人推荐攻略顺序:松田—岛田—三木—本乡—高良。

玩家想看到的
首先就是中文的翻译很过关,很高兴没有在游戏里看到什么翻译方面的问题,所以代入感很强,不会被翻译给打破。另外,游戏有很多方便玩家的小设置,看过的剧情可以直接jump而不是skip,省去重复过剧情的时间。打开主页面左下角的(easy模式)之后,每个正确的选项左边会有角色的头像提示,提示了走哪条线可以到达好结局。

CG的质量很高,没有出现视觉小说常见的崩图,特别是车车的画面也很棒…唯一遗憾的只是cg少了一点。除此之外最主要的是每个配音老师们都超级厉害,每条语音的语气都很真实,主角很多的小语气也很可爱,更别说那些该有的大场面配的也非常敬业,生怕老师喘晕过去。平时说话的声线和大场面的声线反差很大很震撼哦~因此配音可以说是这个游戏最大的亮点,加上cg画面简直是视听盛宴。

无人岛与黑化
游戏剧情整体的节奏很紧凑,时长也很恰好,不会出现无聊的时期,一口气就能打通。每个人物的塑造都特别棒,特别是主角一股阴暗的气质及其真实且有代入感…主角吾妻是一个看似阳光但是其实是个别别扭扭的阴暗宅,逃避生活。看似还活着,实际上对这个世界已经没有什么牵挂。一开始是直男人设,我还期待了一下,但是弯的很快几乎可以忽略这个设定。

除了主角之外的其他的角色也都非常出色,你可以看到: 运动系活力爽朗肌肉男 大爷型金发傲娇拽哥 外向可爱小正太 以及 一眼gay的摄影师 成熟的绅士导游大叔 。初步看起来都是还不错的正常人,但是一旦反转绝对炸裂!每一个角色的反差都会让人觉得很震撼但是又合情合理。

不过《Paradise》在解谜和悬疑的程度上其实并不强,剧情是比较简单的,前期伏笔特别明显很容易就能猜到。无人岛生存最考验的就是人性,所以在后期可以看到几乎所有人都有着不同程度的黑化,这个岛上充满了血腥暴力加上漫天乱飞的Sex,爱情线在车流里面显得难以捉摸,反而是性大过了爱,只有HE结局里材可以窥见一丝。因此《Paradise》并不属于小甜品,是绝对的成人向,最多是苦瓜里带点糖渣。每条线也有着不同程度的炸裂和猎奇,并且be线也是很大的看点,千万不要打了HE就不看BE啦。如果你想看一些黑深残的剧情,不妨来看看这款游戏~
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Posted 30 April, 2024. Last edited 9 May, 2024.
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3.1 hrs on record
Early Access Review
《火花奇遇记:自动化冒险》——星星之火,可以燎原


一款充满了童话风的探索与生产线结合的游戏,主要玩法是在各式的地形中,通过“火花”来建造生产线,安排“花火”们的工作,为生产线的搭建与扩大提供动力,也可以与“火花”一起展开探索与战斗。

自动化不等于传送带
《火花奇遇记》在游戏的基本逻辑与资源循环方面属于经典沙盒类建造游戏。只是这款游戏加入了“皮克敏的元素”与自动化结合,那就是”火花”,与其他的传送带的形式增加了一种需要生产的最基础的资源。并且给“火花”赋予了更多更全面的功能,除了作为“传送带”,还能帮忙采集资源,在生产的机器里作为工人使用。将探索、“火花”和自动化结合在一起。不过前期的“火花传送带”效率较低,很明显这个游戏的节奏不是很快,在扩大生产线之后,效率应会有所提升。前期手动采集材料之后建造生产机器之后就可以开启自动化的旅程,但是在搭建的过程仍然然无法避免手动搬运。

道路作为可以让角色跑得更快的作用的同时,最主要功能是成为了生产线。地图依靠种子随机生成,凹凸不平的地形给想要整齐地规划生产线增加了阻碍。目前的地图很大,但大部分只是作为资源的随机刷新点,探索要素在自动化玩法里比重较轻。

休闲玩家友好型
游戏前期主要通过npc发布任务来提供教程和引导,循序渐进又非常完善,刚接触生产线游戏的新玩家也可以很快上手。UI简洁不复杂,因此增加了沉浸感。与此同时,它的操作也很简单,手柄键鼠都能很好的适配。

画风超可爱!每个小动物和怪物都是萌萌的,把火花丢出去的音效也很Q。角色可以捏脸,自由选择发型、发色、服装的颜色等。地图也是以明亮和鲜艳的色彩为主不同地形有着不同的主题,从温馨的村庄出发,可以探索生长了不同植被的森林、充满了珊瑚礁和海洋生物的海底(但是没有水)等。在悠闲的音乐的陪伴下探索和建造,为玩家展现充满了奇幻和童话风的世界。

期待未来的变化
目前的优化不算特别完善,2060的显卡,普通画质时帧率只有三十几帧,每次自动存档时还会卡顿。另外,目前中文翻译还没有完全实装,少部分对话会出现中英混杂的情况,但是不影响理解剧情和教程。希望上述情况,后续会有所改善。喜欢自动化或者想要尝试这类玩法游戏的玩家可以入手哦!
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Posted 27 April, 2024. Last edited 27 April, 2024.
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2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
《成土市的我》——爱上一个城市的N个瞬间


当你慢慢熟悉了一个城市的道路和小吃,熟悉了一个城市的风景和环境,更主要的是熟悉了和你产生羁绊的人,你就会发现爱上一个城市原来很简单。这是一款充满了童趣的休闲解谜游戏,讲述了小男孩搬到一个新城市之后的感受与变化。

似是而非
游戏采用了可爱的手绘画风和充满了童年回忆的中国味的地图设计。玩法的底层逻辑上和纪念碑谷类似,都是利用到视觉错位来改变地形。但是主要的游戏玩法和创意有很大的不同,成土市的我主要通过添加置放道具方块来开通路径,可以是门和门的连通,也可以是连通触发机关,第三关后出现的视觉错位玩法也是通过添加和移动方块来搭建路径,帮助小男孩通过地图。

细节满满
游戏虽然流程不长,但是在里面塞满了满满的细节和创意,可以看出制作组有很多细心的小设计。首先最明显感受到的就是关卡前期展现的城市都是阴沉沉的色彩和下雨的烂天气,随着对这个城市探索的脚步和小女孩的羁绊的加深,城市的色调从灰色变成了五颜六色,不光色彩变得越来越丰富和活泼,天气也变得阳光明媚。其次每个可以相互发生作用的方块之间都会通过相似的颜色和图案来提供引导,比如两个方块可以合成一本书,一个邮筒,纸箱上的胶带可以合上等等。简单易懂的引导加上整体游玩难度不高,在悠闲的背景音乐的配合下,游戏整体都非常轻松休闲,后期稍微看起来有点绕但是稍微尝试加简单地动动脑子就可以过关,会很合喜欢休闲+解谜的玩家的胃口。游戏还设置了创意工坊,期待之后创意工坊里面会有越来越多有创意有难度的地图。

我的城市
剧情讲述的是一个非常简单可爱的小故事,每一关桌子上的日记,都用小男孩稚嫩的语气来讲述他自从搬到成土市后从一开始不习惯新地方,到认识了一个小女孩之后一起在成土市冒险玩耍,而在最后一幕将“成土市的我”这几个字通过碎纸片拼成了“我的城市”,通过一个简单的汉字的巧思,就可以看出来小男孩已经完全爱上成土市啦!

在通关之后会增加一个完全不同玩法的小游戏,通过随机的路径方块来连接每一个城市,每个城市之间都会有不同的高低差,有步数限制和随机要素,不得不说我在这个小游戏反而比本体关卡思考的时间还要稍微多一些,但是由于步数限制很宽松所以也没有特别大的难度,总体也是一个简单有趣的小解谜。本体和这个小游戏的玩法完全不一样,但是都很轻松有趣,推荐喜欢这种类型的游戏的玩家可以尝试一下这款很棒的休闲游戏哦~

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Posted 25 April, 2024. Last edited 25 April, 2024.
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