75
Products
reviewed
1174
Products
in account

Recent reviews by AndreikaMarmazetka٠ysb٠

< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Showing 31-40 of 75 entries
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record
Хай и хеллоу. Ожидается мною написание обзора на Зе Первое Дерево. Начну с того что это инди игра и она довольно короткая, о таких играх не так уж и много можно сказать обычно, ну лан, погнали по стандарту. Почему я поиграл в эту игру: да вот хз, недавно прошел Spirit of the North, может как то с этим связанно, а может просто увидел красивые скрины)
Чего я ожидал? - нууу, я хотел миленько так побегать за лисичку поделать красивых кадров.

Галочки в квадратике:

1) И главное в этой игре. Это история, да-да, получается ждал я не того. Это такая маленькая серьезная история, причем она может оказаться для каждого довольно близкой. Этого я вот точно никак предполагал встретить в этой игре. Она трогает, я даже все части диалогов собрал, которые подаются собирательством и откапыванием всяких вещей из земли, а значит, хоть я и не пробовал, можно просто не узнать историю, пройдя мимо всего. Что будет большой ошибкой. Кст да, история достаточно грустная

2) Достаточно не плохие пейзажи, хоть и с довольно своеобразной графикой. Вы увидите и лето, и весну, и зиму. И даже побегаете по воде, "Ааааа" (и коридор света на тебя откуда то с неба). Локации достаточно яркие и насыщенные, за исключением одной пожалуй

3) Саундтрек. Пока пишу это сижу слушаю саунд из игры. В самой игре особо не давит, не надоедает, музыка красивая и играет фоном дополняя геймплей такой безмятежностью, есть один минус с этим всем, серьезные напишу в минусах как раз

4) В игре за 2 часа можно сделать не много, но все таки хорошие скрины. У меня вышло хороших около 10. Далее уже идет однообразие, и повторение колора. Здесь нет фоторежима как в той же Spirit of the North, и лиса получается всегда точно по центру экрана, что на нескольких скриншотах начинает раздражать

5) Это наверное даже не плюс, а снисхождение. Игра сделана одним человеком, что просто вау. В титрах заметил, тестеров и актеров озвучки и тд с одной фамилией. Т.е. получается мужик загорелся идеей и припряг всю семью xD. Но на самом деле это очень круто, прикольно и мило. Семьей сделать игрушку, которая еще и будет сколько-нибудь популярна. Респект, не могу не запихать это в плюсы

6) По всем минусам если пройтись, то можно сделать вывод: Хорошо что игра короткая)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2530862220
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2531776262
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2533763712

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Вот во первых, претензия которая не имеет никакого отношения инди-не инди, один человек или команда, почему? Почему в игре отсутствуют настройки звука? Ладно хрен с ним по потокам разбиение (на эффекты, музыку и тд) там может преобладать лень. Но почему нельзя общую громкость то поправить? Что сложного то? Можно наверно через микшер это сделать, но это такое себе удовольствие. С настроек графики на русском орнул) На английском как обычно - Low, Hight, Medium и тд. Russian - 1, 2, 3. Забавно-забавно. Вообще настройки тут скудны

2) Локации пустые, делать особо, (хотя стоп, что значит особо, совсем, вот правильно) в них нечего, можете разве что star-ы собирать, которые в конце пригодятся. Первые локации вообще попа-боль. Пошел искать эти кусочки сюжета, заблудился, потерялся, не знаешь куда идти, плутаешь, бродишь, рисуешь карту в голове, где еще не был. Зачастую не понятно что от тебя хотят, и ты повторяешь все эти однородные члены предыдущего предложения. Не хватает какого-нибудь ориентира.

3) Топорнейшая анимация лисы. Так сейчас будет странное сравнение, очень. Смотрел я как-то "Орел и решку" в Барселоне. И там Птушкин забрел в одно очень хм, интересное место с девушками куклами. И в общем этим куклам оооочень тяжело придать другое положение тела. Вот ощущение что лиса такая же. Это какое-то сосико-видное бревно. И это все что касается лисьих прыжков, а бег, взаимодействие лапок с землей - его нет, при беге если вы хотите свернуть, лиса моментально, словно ленивая часовая стрелка часов вспомнила о том что уже прошло три ее деления, бросилась на свое положенное место. Это сложно описать словами

4) Геймплей - его нет. Всю игру, просто бегаешь и всякое собираешь, все.Странного в этом ничего нет. Как-там оно называется? Ходьбы симулятор играешь ты, но тут тоже как бы на любителя

Нейтралочки:

1) Графика, она такая себе, но выкручено каким то стилем, в целом сойдет. Если не вдаваться в детали, то именно из-за стилистики она может выглядеть не плохо

Итого 5/10

Я рекомендую пробежаться по сие творению и наверно только благодаря короткой истории, в остальном это ничем не примечательное инди. В эту игру стоит играть так же как в ту же грис например, сложностей никаких, просто сидишь и расслабляешься после тяжелого дня. Не понравится может много кому из-за отсутствия практически всего кроме истории

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 6 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.6 hrs on record
Здрасте. Что-то я уже больше недели этот обзор калякаю, уже две игры прошел за это время. Очередь накапливается, пора дописать. В две души давно хотел поиграть, даже тогда когда еще толком не знал как игра называется) Как-то привлекала внимание мое. И вот спустя огромное количество времени, я наконец сыграл в нее и прошел. Ожидания от игры были такие, какие и ждешь от игрушки данного жанра - интересный сюжет, диалоги и персонажи.

Галочки в квадратике:

1) Сюжет, а точнее история. Начну с того что тут тут два режима повествования. Классический - в диком разбросе по времени, от детства героини до ее взрослой жизни. И в хронологическом порядке - в правильном порядке. Я проходил в классике. И поначалу не понятно ничего, но это добавляет сюжету неизвестности и мистики. Постепенно пазлы собираются в воедино и понимание всего приходит. За всем происходящим достаточно интересно смотреть, как по мне была просадка в середине. Для меня любителя мистики и фантастики, очень зашло. Так же тут есть любовные линии, возможно этот факт для кого определяющий. Но они такие себе, если честно

2) Лица, актеры. На главные роли подобрали отличных актеров. Дефо и Пейдж на мой взгляд отлично отыграли свои роли . Вообще я всегда рад когда приглашают реальных хороших актеров в игры. Почему то всегда сразу тянет к этой игре. Лица без вопросов шикарно выглядят и они отлично передают эмоции.

3) Концовки. Их всего на сколько знаю 10. За одно прохождение можно получить 5. Но если будете проходить не по гайду какому-нибудь, скорее всего понадобится 3 прохождения для того что бы их увидеть. Да их достаточно много и половина из них интересна. Но по большей части одно и то же.

4) QTE. Мне они очень понравились, они необычные и сложнее чем просто тыкать на кнопочки, по большому счету, потому что нету никаких сигналов что делать. Тебе нужно из сцены понять в какую сторону двигать мышь. Зачастую это очень сложно определить и косячишь. Да, не все такие QTE, только в файтах, есть и обычные старо добрые тыкни в кнопочку) Но это было лично для меня очень интересно, а эту систему многие ругают, имейте в виду

5) Саундтрек. Вообще пока это писал, я не мог вспомнить какое оказывало влияние музыка в игре на события. Переслушал плейлист саунда в группе у себя. Немного все прояснилось. Саунд достаточно хороший, особенно классно справляется дополняя одиночество, печаль или другие подобные чувства. Очень впечатлили три трека, два мейна (Это мейн игры и тема Джоди). И конечно песня Lost Cause в исполнении Джуди, прям вай, хорошо. Там и сама песня очень красивая)

6) Персонажи. По крайней мере основные и около них - проработаны. Будь то тварь-батя, или же Нейтон или интересная личность Айден. Все они вызывают эмоции и у них есть какая-никакая мотивация на свои поступки, она не всегда будет понятна из-за сокрытий тайн в начале по сюжетке, но потом становится все более и более очевидно

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2515500320
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2526301761
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2519516422

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Геймплей - я конечно не знаю кто его ждет в интерактивном кино, но все же - его тут нет особо. Прикручена механика стелса вообще ни к чему, видимо что бы разнообразить, но она просто убога. Лучше бы это было реализовано теми же QTE. В основном ты просто ходишь и взаимодействуешь с объектами на локации болтаешь с нпс, и естественно с теми, с которыми вам разрешат.

2) Выбор действий, диалоги. Глянув все концовки после прохождения сообразил, что практически ничто не влияет на ход истории. Да и по сути таких даже диалогов нет. Порой вас даже не пустят куда-нибудь, что-нибудь посмотреть, камера встанет в позу, не даст оглянуться, говоря при этом: "Беги туда, по-другому нельзя". Иногда вообще мнимые выборы, ты выбираешь, а Айден (ваш невидимка) не дает вам этого сделать. А еще у него есть способности определенные, но в некоторых случаях ими дают пользоваться, а в некоторых нет, что как-то странно

3) Ну просто уб***ская камера и управление. Постановка сцен порой, аааа, боль. Бывали моменты когда я в тупую не мог попасть в дверь и пройти, потому что главная героиня не попадает в нее (Привет Man of Medan). Иногда та же камера портит QTE (возможно, это не точно, может я тупил) из-за того что не понятно куда вести мышь. Иногда не получается взаимодействовать с объектами, надо встать определенным образом.

4) Самое жестокое, это постоянные черные полосы на экране, сверху и снизу, типа синема. Что за идея вообще, вот нахера? Они там ВСЕГДА, ни секунды свободы, вы всегда в этих черных рамках. Так они еще и огромны, если их сложить там почти треть экрана. Мне вот интересно у людей у кого ультраширокий моник, вы там вообще смотрите через замочную скважину? Хотя игра может быть и не поддерживает такое разрешение.

Нейтралочки:

1) Скриншоты. По ходу прохождения, думал в минусах будет, но вдруг в конце оказались потрясные пейзажи. И я понаделал колоссальное количество кадров. Но это не все - из-за гребанных черных полос, вы просто пейзаж не сделаете, приходится каждый кадр резать, обрезать эти рамки

2) Графика, на меня произвела смешанные ощущения. С одной стороны шикарные лица, прекрасные пейзажи в конце, но вот по ходу игры, выглядело окружение как-то по-бутофорски. Слишком все угловатое, картонное.

3) ГГ - Мери Сью, я не вижу в этом ничего плохого если честно, но многим это ой как не нравится

Итого 8/10

А что такая высокая оценка раз столько минусов? Ну потому что это интерактивное кинцо. Которое следует оценивать лишь по сюжету остальное лишь просто украшения к игре. Что по игре, то она очень интересна и хороша, до Detroit конечно далеко, там все невероятно, ну ладно почти все. И рекомендовать я ее естественно могу и буду) Может не понравиться людям которые не хотят видеть ОСОБЕННОГО человека в главном персонаже, для тех кому важен в первую очередь геймплей, для тех кто выискивает странности в повествовании. Мне понравилось, как интерактивное кино 8, как игра 4 или 5. Так что выбор за вами)

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 1 July, 2021. Last edited 2 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
4 people found this review funny
51.4 hrs on record
Итак Ведьмак, доблестный охотник на чудовищ, секс машина, владелец красивого слога и эффектного троллинга. Давно я собирался пройти первую часть ведьмака и даже начинал в одно время, но даже не пройдя пролог забросил. И причин на это две, но я их озвучу чуть позже. Почему я хотел в нее поиграть? Потому что это давняя классика, многие мне твердили перебори свое отвращение и ощути всю мощь первой части. Чего я ожидал? Страшных мук моей борьбы с боевкой и графикой.

Галочки в квадратике:
1) Сразу к делу, почему нужно играть, из-за сюжета. Шикарный сюжет - раскрытие тайн, неожиданные повороты, предательства, верные друзья, и конечно любовные линии. История несколько раз заставляет удивиться от внезапности происходящего. Да и сам сюжет держит в напряжении, и интересно и хочется его познавать. Единственное что, на мой взгляд, немного затянуто/

2) Персонажи. Они очень хорошо прописаны , им веришь, они все разные, у них есть мотивация, ты знаешь почему они делают то или иной действо. Причем это касается не только положительных, но и отрицательных лиц.

3) Какие же тут классные диалоги, я не про болванчиков шатающихся по улице для массовки. А про диалоговых людэй, у которых можно что-то узнать о бытие города, о том какова его жизнь, и почему он выдает то или иное задание, а некоторых можно npc можно даже соблазнить) Я знаю о чем некоторые подумали, нет тут катсцен с этим делом, дадут карточку с герлой) Немножко отклонился я к похоти) Да, в диалогах проскакивает и юмор, и такая инфа, что лицо перекашивается от вопроса: "Да что бл**ь здесь происходит??", и конечно саркастические, пренебрежительные высказывания от Беловосого Геральта, Кайф! В общим если не брать некоторые вещи в расчет, большую часть времени вы будете заниматься как раз беседами)

4) Отлично раскрыта механика ведьмачей жизни, как мне кажется естественно. Заказы на "живчиков", (хмм, написав про "живчиков" в смешок дало, там же большая часть НЕ "живчики" ЛОЛ, не суть). Идешь в бестиарий, читаешь о данном монстре узнаешь всю необходимую информацию, если ее нет ищешь местного книголюба, и покупаешь книжку о персоне нечеловеческого вида, подготавливаешься, идешь рубить. Я эту механику распознал только на 3 главе, до этого просто в лоб шел драться. Да-да, мой косяк, но это не отменяет факта того что это отлично реализовано, и еще хорошо помогает)

5) Алхимия. Тут мой косяк еще больше конечно, Внимание! Только на 37 час до меня дошло как ей пользоваться. 37 часов страдал без личилок. Да еще и проходил при этом по сюжету... Ладно. Ингредиентов для алхимии просто море. Но состоят все эти ингредиенты из где-то 10 основных составляющих (по памяти пишу), и вот эти 10 составляющих и нужны для алхимии, не нужно ингредиенты разбирать. Так же насколько знаю можно экспериментировать, и получать зелья, которые можно и купить, проблема только в топ что можно травануться) В общем реализовано это очень хорошо и с умом, единственное я ничего не могу сказать о бомбах, не пользовался ими. В комбинации с предыдущим пунктом про ведьмачью жизнь и применением всяких масел, зелий, знаков. Получаем очень интересную систему

6) Музыка - очень хорошо все дополняет не выбивается из общей картины происходящего. Я еще не прослушал саунд, когда прослушаю мб дополню этот пункт, но вообще она не въедается в мозг из-за навязчивости, как было в Outward, до сих про проскакивают флешбеки некоторых треков...

6) Атмосфера игры дается такой мрачной, она окутывает тебя, а потом, бац, и приятный момент. Да еще и люди на улицах кажутся живыми. Я был в знатном шоке, когда увидел, что пиплы прячутся от дождя под навесы 0_0 . Npc живут своей жизнью, где-то ходят, тусуются, спят. Это прям - вау! Тут есть конечно минус, потом о нем

7) 4-я глава и ее локация с ее саундом. Блиин, в один момент меня знатно ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (по-другому и не скажешь) все. И тут мне подкидывают эту главу. Где все говорит, тихо чувак расслабься, все хорошо, помедитируй, посмотри на зеленного голого человечка (WTF). Вот тебе не самые забавные квесты, а хочешь почувствовать магию? А вот держи локацию, побегай тут. Я не знаю как так предугадалось, что эта глава должна быть именно тут) Но спасибо

8) Забыл упомянуть прокачку. Практически все таланты нужные и полезные, частенько даже приходиться задумывать, а действительно тебе нужен тот ли иной навык. Что как бы очевидно хорошо

9) Монстры очень разнообразны, их большое количество и к каждому нужен особый подход

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2509085704
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2470931400
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2477122992

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:
В некоторых минусах я горю, переживая все это снова в воспоминаниях, сорян за иногда мат иногдашний)

1) Самое главное что могу сказать по этому поводу это боевка, она достаточно скучна иии своеобразна, да, думаю верное слово. Это не даже не закликивание. Это тайминговый кликер. Отметить можно разве что одну интересность, что иногда приходится комбинить разные мечи. Ведь у нас их 2, один для монстров, серебряный, другой для плохих дядек, обычный, так же на каждый меч есть три стиля, и к каждому врагу нужен свой, так что нужно постоянно переключаться и если ты забыл это сделать, земля тебе Могилой) (Не-не заглавная буква не ошибка)) Еще полезны знаки, все это стоит комбинировать. Но сам бой от этого не становится интереснее

2) Оооо, а знаете что еще любит делать наш ггешка? Ничего, прямо во время боя, да почему бы и нет? Не, погоди, я знаю что тут такое оглушение, в этих случаях его нет. Т.е. Ты нажимаешь на врага что бы ударить, Геральт, сук, стоит, ты нажимаешь еще раз, появляется надпись: "слишком рано" - вы издеваетесь что ли? Получается я огребал от врагов пока стоял, потом огребаю во время вот этой надписи, а потом если, мммм, повезет буду огребать во время оглушения. Ахуенно. И вообще это еще хорошо если в таком случае у тебя один враг, но нет чаще всего их у тебя толпа, которая моментально пользуется сложившейся ситуацией, и ты труп.

3) А еще у меня не работали увороты, прям услада. Нажимал дважды на клавишу направления, он отскакивал, но все равно получал урон. Поэтому мой геймплей был похож на коридор с огромным количеством дверей. Я вот по нему двигался, а все двери внезапно открывались и пытались мне ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. И в итоге что бы пройти надо было маневрировать между

4) Графика - на данный момент уже очень слабая. Вообще есть там какой то мод который ее улучшает, я его поставил, но возможно он у меня не работал, да и ладно и так в целом нормик было)

5) Довольно высокий порог вхождения. Не пропускайте подсказки, иначе не поймете ни боевку, ни алхимию, ни надобность бестиария. Крч, читайте все подсказки которые всплывают в прологе, в этот раз они действительно нужно. И даже если вы все прочли, далеко не факт что все запомните.

6) Я говорил о передвижении NPC. И порой ты в тупую их не можешь найти что бы сдать задание, и ты шляешься несколько часов просто по карте. Ведь метка показывает где он ДОЛЖЕН быть, но его там НЕТ. Это знатно бесит, но добавляет реалистичности)

Нейтралочки:

1) Скриншотов тут поделать по сложнее нежели во многих играх. В целом есть очень не плохие пейзажи, не так уж и много для игры на 50+ часов, но есть. И да интерфейс не вырубается (есть мод который его вырубает при нажатии на клавишу F4, погуглите если нужно)

Итого 7/10
Игра шедевральна, для своего времени определенно 10/10. Сейчас многие аспекты устарели. Оценку ставлю по своим ощущениям, так что не кидайтесь) Игру определенно стоит пройти и могу посоветовать всем фанатом ведьмака. Постарайтесь пересилить себя, возможно еще понравится)

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 21 June, 2021. Last edited 22 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
6 people found this review funny
422.6 hrs on record (81.4 hrs at review time)
Apex Legends наверно любимый мой онлайн шутер. Я в них не так уж часто играю в целом и могу наверно назвать в то что играл CS-ки, Insurgency, Радуга, Баттлефилд. Апекс это батл рояль, и по сути он единственный в который играю, другие примеры данного жанра смотрел разве что на YT и не заинтересовали они меня. Так что буду рассуждать из того что есть. Обычные для моих обзоров фразы почему решил поиграть и чего ожидал тут не работают обойдемся без них. Могу только сказать что в апекс я захожу отдохнуть

Галочки в квадратике:
1) Первое, что можно отметить так это динамику. Эта игра достаточно скоростная и это классно, нужно уметь держать прицел на цели достаточно долго. Дикое месиво на картах возникает регулярно, особенно если высаживаться в самые популярные локации, в такие моменты нужно крайне быстро реагировать и угадывать что нужно делать, многие способности легенд еще увеличивают динамику

2) Персонажи или по правильному Легенды. Сейчас их уже достаточно много, правда есть мусорные, у которых способности сравнительно слабые и они могут не давать никаких плюсов либо команде, либо вам. Но в основной массе очень годные персы, с различными навыками. Эти навыки можно комбинировать с другими персонажами получая еще больше выгоды или же нерфить способности других персонажей во вражеских командах. Получаем достаточно много тактики

3) Графика приятная глазу, это знаете такая смесь Овервоча и Борды, на мой взгляд пкм. Главное не заглядываться на пейзажи, а то тебя тут же хрюкнут, но игра для этого и не обладает такими видами, так чтос не беспокойтесь. Так что все графика такая какая и должна быть)

4) Оружие. Его нормальное количество, и стрелять практически со всего можно. Выбиваются разве что пистолеты, они явно слабее. Но справедливости ради стоит отметить что почти все бегают с одними и теме же пушками. Потому что они лучше остальных, их всего 5-6.

5) Скинчики. Я люблю косметику в таких играх и бывает доначу на визуал, скин на пушку там купить или на персонажа. Правда последнее время это не делаю а просто сезон покупаю и получаю все бесплатно, тоже долго но гораздо быстрее. Кст да если один раз купить сезон, можно в следующий раз не покупать, игровой валюты полученной на уровнях пропуска будет достаточно. Очень удобно

6) Достаточно удобный и интуитивно понятный интерфейс. Когда начинал играть достаточно быстро в нем разобрался. Да были различные вопросы по модулям к оружию и как попросить определенную вещь, но это достаточно быстро привыкаешь и узнаешь.

6) Режимы игры. В этом году ввели новый режим арены, что-то похожее на матчи в кске. Меня в них не тянет играть, но в этом режиме можно отлично поучиться стрелять с определенного оружия, которое вот никак не дается. Есть стрельбище, в котором можно потренироваться, не обязательно стрелять, использовать скилы, кидать гранаты, потестить разные фокусы с оружием и скилами.


Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Достаточно долгий порог вхождения в игру. У очень многих будут проблемы достаточно долго. Умирать будете много и долго. Подбор игроков устоенн странно, вас 10 уровня могут кинуть к 300-500 уровню, который вас моментально убьет. Еще надо знать где искать оружие, где лучше лут, как делиться сквадом когда лутаетесь и тд. Также встречаются смурфы и бустеры, которые усложняют игру новым игрокам.

2) Отвратительный голосовой чат. Не знаю как так можно испоганить звук, но звук даже из дорогущего микрофона будет убогим внутри игры.

3) Странные решения разрабов. Частенько фиксоми они убивают какие то прикольные фишки игры. Как пример недавний это батут и стрельба с него. Было достаточно интересно прыгать на него со снайперкой и пытаться попасть ведь точность 100%. Теперь этого нет. Так же осталось только одно имбовое оружие которое в припасах, это крабер, не понятно для чего так сделано. В припасах и должна быть имба оружка а в итоге там их всего три, а имбового 30 процентов, прикольно. Ну ищейка тоже хороша довольно

4) С приходом в стим появилось много слабых игроков, к которым кидает сильных, последнее время вроде все начало выравниваться, но вот поначалу было ужасно все с этим.

Нейтралочки:

1) Очень сильная разница между званиями в рейтинге. Между золотом и платиной колоссальная разница. Так же как и между платиной и алмазом. Смотрел на форумах игры об этом, у многих такие ощущения. Не знаю хорошо это или плохо. Мне это не особо нравится


Итого 8/10
В общем это шикарный онлайн шутер. Наверно еще долго буду в нем расслабляться и отдыхать, когда не хочу играть в сюжетки. Да кст, наигранно больше чем 81 час, в ориджине гораздо больше. Но игра далеко не для всех если честно) Так что на свой страх и риск, да еп она бесплатная) А еще мне лень сегодня форматированием текста заниматься так что сори)

PS Многие ошибки в тексте поправил

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 11 June, 2021. Last edited 11 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.8 hrs on record
Здрасти-здрасти, я отдохнул и полон сил (нет, хочу еще). А значит надо обзор написать на то что я прошел) Итак, душа севера, вроде, или по буржуйски Спирит оф зе нортх. Почему я решил в нее поиграть? Ну я искал чего-нибудь расслабляющего и снимающего стресс, что бы бегать как котейка не понятно где, и это самое непонятногде должно быть красивым и что бы не шибко длинной была. Следовательно этого я и ожидал от игры. Так же буду рассматривать игру как релакс

Галочки в квадратике:
1) Ну самое главное что сразу бросается в глаза это пейзажи. Они восхитительны, Исландия вообще является наверно одной из самых красивых стран. Иногда игра показывает просто гигантские просторы какой-либо области, выглядит внушительно, а ты бежишь маааленькой лисичкой по этой необъятной. Прикольное ощущение

2) Очень хорошая успокаивающая музыка. Знаете те моменты, когда ты включаешь какую-нибудь спокойную музыку в телефоне и идешь шляться по городу. Воот, это как раз то же самое только в игре)

3) Скажу пару слов о графике, сама лиса имеет интересную стилистику, а графика самой природы, неба, и собственно, самого окружения восхищают. Минусы наверно со всякими водопадами и и гейзерами

4) Скриншоты, ух, я вот проходил 4 с половиной часа, и наделал скриншотов столько! Что говорит о очень крутых локациях и крутой графике. И тут есть фоторежим, он достаточно скудный, но он есть и это очевидно плюс. Заметил с ним баг, кст, с каким то ползунком яркости, если его сдвинуть то меняется, ооо, удивительно, яркость, но вернуть картинку в дефолт не получится уже. Не знаю как так, но это бесило порой

5) Простенькие головоломки, да, они не разъедают тебе мозги, все головоломки такие же расслабляющие, как и вся игра в целом. Бывают моменты когда не понятна сама концепция головоломки, например с вращением камней, где по рисунку там подобрать надо что-то, получалось легко, но не понятно почему ЛОЛ.

6) Тут есть скинчики на лисичку. НО я не один не открыл, мне вот так лень заниматься собирательством для их открытия, даже подумываю сохранку скачать что бы просто пофоткать их. Там есть очень годные и красивые, очень бы хотелось в них нарядиться и глянуть, ну не судьба видимо. К тому же я прошел игру уже и как то из-за скинов перепроходить, ну такое

6) Объединю в один два таких мини плюса. Во-первых, у лисички появляются некоторые прикольные способности и головоломки и перемещение становится благодаря им интереснее. Во-вторых, у Лисана Рыжего Первого есть достаточно милые анимации, когда вы проявляете бездействие, она может сесть, позевать, или вовсе лечь спать

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2499575140
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2485262360
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2478774741

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Минусы, мое любимое бомбление. Это управление, уууу, ♥♥♥♥♥♥♥♥, как же порой оно бесило. Дело в том что в игре есть элементы платформера, где ты прыгаешь, как Зайка Шмятка по выступам. А наш Лисендрий, как бы помягче сказать, не управляем в узких пространствах и резких разворотах. Чувствуете я к чему? Бывают моменты когда ты стоишь и упираешься в миллиметровый какой-то уступ (ты его даже не видишь). Нажимаешь прыжок, а Лесовоз не прыгает, (мозг: хммм). Нажимаешь влево и прыжок - добро пожаловать, повторяй все сначала, так как мы улетели вниз с уступа, ммм обожаю. А еще порой кажется что лиса поворачивает исключительно по 90 градусов, но это не так. Крч, управление кривое, а в игре вроде пытаешься успокоиться или просто отдохнуть, но бывает из-за отзывчивости рыжей становится тяжелее. Должен отметить, еще что эти моменты возникают не так уж и часто, но они есть и они раздражают

2) Анимации, возможно это отголоски управления, но при резких поворотах Лис Духовенства ведет себя дергано. При полете она извергает странные конвульсии, при падении выглядит странно приземление, возможно из-за того что нельзя здесь проиграть.

Нейтралочки:

1) Сюжет. Он не плохой и не хороший, он просто есть) Ты просто по ходу игры потихоньку узнаешь что случилось и как исправить. Игра без слов, получается если не вдумываться во что-нибудь то можно не понять, хотя все равно не думаю, сюжет в основном своем подается в определенные моменты и они очень понятны и очевидны, чисто говорят когда надо включить голову для осознания сущего

2) Геймплей. Это бродилка, думаю этим уже сказано что геймплея как такового не много. Немного головоломок, платформера и собирательства.

Итого 7/10
Мне игра понравилась, По ощущениям 7-8, со своей задачей справляется, не идеальна, но дает гораздо больше положительных эмоций нежели отрицательных. Так же это какой-никакой шанс побывать в Исландии будучи в комнате своей. В эту игру не стоит играть что бы показывать свой скилл, приходить в нее за какими-то сложностями. В очередной раз могу сказать что в нее стоит погружаться в нужное время и без глупых ожиданий. Просто наслаждайтесь потихоньку. В общем рекомендую к прохождению

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 1 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
11.3 hrs on record
Алоха всем персонасам! Вот и настал момент когда я прошел очередную игру, что-то довольно долго я ее проходил, а всему виной ведьмак первый, видите ли... хотя стопе сейчас не о нем. Зе бист инсиде - это не одна игра, а две, которые связали в одну несколькими ниточками. Поэтому придется писать про каждую по отдельности. Итак почему я в нее решил поиграть: я ее очень давно заприметил ее через всем известный YT, и тогда и решил что хочу в нее самолично поиграть, впечатлили некоторые моменты. Чего ожидал? Ну по обрывкам того что видел - это скримаков, простеньких головоломок и в целом атмосферки подобной аутласт, кст да с ним очень многие сравнивают эту игру. И как только прочел об этом понял что нужно играть, ведь аутласт феноменален.

Галочки в квадратике:
1) Сюжет, хотя я лично не знаю кто придумал это название игре, назвали бы nearby например. Про сюжет многого нельзя говорить, что бы без спойлеров. Во первых, как я уже оговорился их два. И каждый по своему интересен, мне понравился больше про Адама, но тут каждому свое. Наблюдать за развитием сюжета увлекательно в обоих частях игры. В целом мне понравился сюжет)

2) Графика добротная не вызывает отторжения. И локации в дневном лесу или же во всяких отелях или домах выглядят хорошо, и позволяют хорошо влиться в игру. Так же они достаточно хорошо сменяют друг друга. Ну это наверно уже отнесем к динамике

3) Динамика. Вот тут вообще феноменально. Игра напичкана огромным количеством всевозможных цепочек действий, Вот пример, он абсолютно не доскональный и перепутанный: Скримаки-скримаки-скримаки - стелс (он тут убог, но его тут довольно мало), ты ползешь около зляка-деда, по скрипту он тебя замечает, начинается погоня. Ты бежишь от монстра вокруг все взрывается ломается, выбегают другие монстры, ты забегаешь в комнату, сразу не видно куда идти, замечаешь предмет заваливаешь дверь, появляется дополнительное время, находишь проход, скрываешь, иии... начинается битва с боссом, (да механика его такая себе). После чего новая глава, и игра дает тебя шанс расслабиться прогулкой по лесу или же головоломкой. Так устроена вся игра.

4) Концовки. Их 4, я конечно на все не прошел, потому что игра стерла сохранения, благодарю. Но то как они выглядят это очень круто, то какую концовку вы выберите, зависит от вашего восприятия того что происходит. И так, каждая из них может быть правдой. Это вандреленд какой-то.

5) Прикольно что почти все вещи можно осмотреть и швырнуть в кого-нибудь. Это бывает забавно, жаль что они на это не реагируют. И в целом это бесполезно, эта механика похоже прикручена была для чего-то другого, не реализованного

6) Скриншоты можно сделать очень крутые. Лес, домик, какой-нибудь свет пробивающийся в разломах пещеры, выглядит живописно, если бы не блядские иконки спичек и керосиновой лампы, спасибо-спасибо, очень нужные и необходимые вещи.

6) Инглиш говорение, озвучка крч. В особенности мнее очень понравилось как разговаривает Адам, прикольно выговаривает слова, и еще так быстро и четко, можно наверно бит наложить)

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2456320922
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2469014807
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2468139628

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Баланс предметов спичек и топлива, об этом говорят многие, об этом скажу и я. Почти 100 спичек накопил, зачем? Зачем столько? Ведь когда ты ночью прешься в лес, вряд ли тебе понадобятся спички, разве что костер разжечь, да и то столько их не нужно и в этой игре это невозможно! А почти все свечи, что встретятся, уже горят, вот незадача. Мой вариант: во первых, вы можете, хах.., тушить и зажигать все найденные свечки. Разумеется встает вновь вопрос: "А вот ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?"-, Если у вас мания этого дела то вот отличная ниша у игры. А еще просто немыслимое количество топлива для лампы, тот же вопрос и ответ: ну лампу можно заполнять даже если она полная, следовательно, если вы вдруг заснули в момент пополнения лампы и у вас нервный тик на пальце (такое может случится от некоторых местных скримаков), что он тыкает левую кнопку мыши. То, если ооочень постараться, топливо у вас вот закончится. Видимо что бы игра для всех была. Но все не так бы это печалило, если бы ярлычки спичек и лампы ВЕЧНО не маячили в левом нижнем углу: "Чувак не забывай у тебя есть 80+ спичек, смотри не потрать их все". Просто Грасияс за этот безусловно "нужный" интерфейс

2) Просто грандиозно тупой главный герой, в крайней степени Адам. Можно встать в ступор от его действий порой. Давайте рассмотрим выдуманную аналогию поставленную по игре. Итак, вы счастливая семья, приезжаете в домик в лесу, это ваша мечта, вы ждете временно практически бесправную пеленочную личинку, это начальные условия. Однажды утром вы открываете дверь и видите на пороге окровавленные труселя прибитые топором. Метрах в 150 от вас стоит чувак в маске, и ласково машет вам рукой, типа "привет". Ваши действия? И так если вы выбрали вариант: взять топор, закрыть дверь постараться связаться с внешним миром, вызвав подмогу, и запереться где-нибудь с семьей в ванной: - Вы абсолютно ничего не понимаете, нет, нужно идти вперед с трусами этими на представленного друга, что бы спросить, а не нужна ли ему помощь и не его ли эта вещь. Пойти побухать с ним, удивиться, что он на вас напал, чудом спастись, а потом вечером, после блуждания в лесу в поисках ответа почему так случилось, вспомнить про жену, она то одна в доме. Вот это наш вариант. Это характеристики Адама, Николас более логичен, хотя там тоже туго, ну и жена такая же, она наверно гений среди этих двух, хоть и можно сказать, что они нашли друг друга, поэтому все такие вокруг.

3) Анимации персонажей, они какие-то неестественные. Руки гг-шки еще ладно, а вот с остальными, что-то с ними не так, что именно сказать сложно, они двигаются как куклы, хорошо анимированные, но все таки куклы.

Нейтралочки:

1) Геймплей. Это ходилка-бродилка, да это она, только вот с огромным количеством еще разных встроенных элементов, я уже об этом говорил. И порой баланс блуждания и динамики нарушается. Весь экшон в ветке с Николосом а вот, за Адама львиную часть времени мы просто ходим по лесу, очень увлекательно, поначалу пейзажи шикарные и ты не замечаешь этого, потом когда к ним привыкаешь, тебя это задалбливает очень сильно, надо быстрее пробежать, когда уже закончится ходьба. Благо бегает он неплохо, быстро. А учитывая что лес практически всегда одинаковый, даже фильтр меняется вроде один раз, сами понимаете

2) Головоломки. Мне они понравились особенно на шифры. Одну я довольно долго тупил, час наверно где-то благо я упертый, а вот с помощью гайдов такое себе проходить. Так вот, это бывает очень сильно разбивает повествование. Но разгадывать их и вдумываться что бы самостоятельно решить, кайф. Не знаю на сколько это уместно в случае подобных хорроров, но почему бы и нет.

3) Скримаки, они порой не понятные, бывает даже не понял что произошло, часть абсолютно не страшных, предсказуемых. Меня действительно напугали 4 или 5 точно не помню. один раз мышку швырнул по столу) Как мне кажется это маловато для геймплейной составляющей хоррора на 6 часов, остальное это ветвь Адама с медитацией в лесу

4) Атмосфера, то есть то нет, хз как это работает тут, и я не торгую спокойную часть сейчас, исключительно только про хоррор. И вот в половине глав только она есть, в целом где и годные скримаки

Итого 8/10
Мне игра очень понравилась, если бы не эта ходьба еще вечная. Она может не понравиться тем кто пришел только пугаться, и сходить с ума от предоставленной атмосферы, или же наоборот только ради головоломок и ходьбы. Кончились символы тут...

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 29 April, 2021. Last edited 29 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.2 hrs on record
Прошел Gray Dawn и не воспламенился, меня не прокляли (хотя тут не все так однозначно), и как бы вроде все хорошо (тоже сомнительно весьма). По традиции почему я решил сыграть в эту игру и какие ожидания. Почему? Вообще хз, я ее в список на прохождение кинул даже не зная, что это за игра, в стиме на превью в библиотеке машинка была, я такой: "Ооо, прикольно." Чего ожидал? Думается предыдущее предложение полностью раскрывает то, что я ожидал, но нет, я решил прочитать отзывы от друзей, благо их было целых - кхм, 1) Поэтому ожидания были, и они меня окунули в бездну неизвестности. Дело в том что я далеко не фанат религии и как бэ даже близко к этой теме не подхожу. "Ну да не важно" - сказал я отбросив свои стереотипы, решил представить себя, что я не такой и отнестись ко всему с пониманием, в мере своих возможностей. Воот, охеренно интересная вступительная информация подана, погнали дальше

Галочки в квадратике:
1) Пейзажи и стилистика. По началу ты не воспринимаешь эту игру так, что она может подарить такие локации и такую природу. При первом попадании на подобную локацию, прибываешь в некотором шоке. Так же как мы знаем денег на храмы никогда не жалели, поэтому они обладают очень приличной красотой и эта игра в просто превосходной форме раскрывает. Разноцветные купола и тд (извините в данный области мои слова все) в живописной природе, под лучами ясного солнца просто. Вау. Но и внутри этих сооружений очень даже ничего. Достаточно редко подобные игры можно встретить (возможно вполне что эт я не вижу), что дает такой небольшой карт-бланш на раскрытие визуала

2) Сюжет. Знаете это небольшой такой детектив наверно, где ты ходишь и пытаешься выяснить ты ли натворил делов плохих или не ты. Такая формулировка немножко напоминает мальчишник, но я и стараюсь расплывчато говорить о сюжете. В итоге это довольно интересная история, которая затрагивает не только данный "детектив", но и прошлое нашего героя и попытки исправить свои ошибки. И все это приправлено религией, демонами.

3) Какая же тут успокаивающая музыка. Я почему то думал что тут хоррор но нет, и эта музыка стала успокоением для меня. Просто как факт саунд тут хорош.

4) В игре 2 концовки, естественно, как же иначе, я прошел на плохую. И вот кто придумывает такие способы достижения хороших концовок, достоин какой-нибудь вечной проблемы, по типу - помыл машину, дождь пошел. Т.е мало того что ты порой бродишь где-то в поисках предмета для решения головоломки, так тебя еще и заставляют всю локацию обшерстить на наличие кликабельных предметов, что бы найти несколько икон для хорошей концовки... Ахуенно. Но сам факт что тут две концовки это хорошо, разнообразие тип. Правда кто будет это два раза проходить

5) Можно сделать фантастически годные скриншоты в этой игре, даже удивляет. Ну это было не предсказуемо просто, все портит разве что мини иконки в нижнем правом углу, которые сук не отключаются. Я вообще не понимаю зачем они нужны, любой запомнит что он там с собой таскает, ибо таскать это больше 2-5 минут не приходится.

6) Сама английская озвучка очень хорошо звучит. Голоса святого детектива, "невинного" мелкого в голове, и ахах, демона кролика очень классно звучат. Да и вообще английская озвучка очень хороша, почти как всегда

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2454408216
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2448849030
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2447860779

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Ну геймплей, это ходилка-бродилка, а значит геймплея тут вроде как и нет, ага снова. Уныло это все становится, постепенно начинаешь передвигаться исключительно с шифтом. Разбавляет это все действо разве что прибор в виде сердца, который меняет время года. Эффект при этом очень годный выходит, и сама процедура не успевает надоесть, потому как игра не слишком длинная и не слишком короткая.

2) Отсутствие локализации на звук и некоторые текстуры. Есть головоломки, где перед тобой лежит книга в ней вроде как подсказка, ты переводишь и мало того что скорее всего ты не шаришь в теме, так еще есть вероятность что и перевел ты коряво. А еще половина головоломок решается тыканьем во все что видишь, нет понимания что тебе нужно сделать. Но благо ты все равно очень быстро это решаешь, когда находишь все элементы и действующие рычажки. Это полный бред, но я еще рукожоп в некотором смысле так что, может не понимал правильно. А вообще полный блпзд когда загадки построены на поиске предметов. Это так интересно

3) Корявые люди, отвратительно выглядят, особенно второстепенные. Ладно наш пошляк и его пошлячка, еще неплохо выглядят, худно-бедно скорее. Но вот второстепенные, хах, помните эти мультики из пластилина? Вот их движения такие же не естественные но при этом они еще как будто в слоумо, комично пзд

Нейтралочки:

1) Я конечно не эксперт, но мне кажется что кататься в гробах и ходить по иконам, такое себе деяние для священника. И получается игра может оттолкнуть от себя всех, довольно тяжело проследить этот момент кому она может понравится а кому нет.

Итого 6/10
Очередная бродилка с хорошим сюжетом и подтемой религии хоть и спорной порой. Получается данная игра ровным счетом рулит как раз сюжетом ну и локациями. Больше так сильно зацепиться не за что. Но из 3 столбов игр (Сюжет, Геймплей и графика). Тут набрано как раз бала полтора. Собственно рекомендовать могу просто пройти ради истории и насладиться некоторыми локациями. Что касаемо религиозного подтекста, я не очень могу понять кому это может не понравиться. Религиозным людям да и обычным, да всем!


PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 12 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
Я хорошо отношусь к покупке скинов к игре за деньги, и в некоторых играх много на это тратил. Но тут по сути это ничего не меняет, это меняет даже не одежду, а цвет одежды, и нет не на всегда, оно меняет цвет одежды в первой и второй главе, это все, остальное время все то же самое и ничего не меняется. А ну на кулончике, можно с трудом отличить другую эмблему, которую покажут два-три раза за всю игру. И герб в доме можно поменять, да! Который ты видишь 1 раз в самом начале.

Хз, это какое-то DLC к DLC, как бонус к какому-то длс побольше. Почему не сделать другой скин одежды которую носит Амиция и Хьюго? Тоже вписать в тематику, тип у бабульки несколько разных одежек и ты выбираешь, и твои новые тряпочки так же вписываются в антураж игры. Я бы за такое и в 3-4 раза больше мог отдать. Ну блин, как-то расстроила эта длска к такой крутой игре. Неужели это настолько сложнее реализовать? Это же гораздо интереснее бы смотрелось нежели это.

Рекомендовать не могу, абсолютно бесполезное длс, которое ничего не дает. Для чего покупать? Для того что пишут другие обзоры, просто перечислить монетку разрабам. Больше смысла не вижу
Posted 6 April, 2021. Last edited 5 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
30.4 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Итакс, чумная сказка, давненько не играл в подобного рода линейные коридорные игрушки и откровенно говоря я по ним соскучиться успел, всякие обсерверы не в счет. Когда увидел эту игру в магазине стим и прочитал к ней описание сразу решил что куплю ее, правда руки до нее далеко не сразу дошли. Вот когда мои хотелки совпали со списком игр я в нее и поиграл, ура) Ожидал историческую игру про чуму, инквизицию и орды крыс за беззащитных детей. Ну почти все так)

Галочки в квадратике:
1) Главная фишка этой игры это наверно крысы, и они удались на славу. Они с самого своего появления впечатляют, эти мелкие засранцы (кст да, видимо в прямом смысле) с блестящими глазками в темноте за считаные секунды обгладывают тела, и к ним не хочется попадать! А если попал на первых этапах так и вовсе вызывает отвращение и трепет: "Брр, жутковато, Больше постараюсь так не ошибаться". Реки, водопады, какие то смерчи из крыс, иногда на экране не видно где они заканчиваются, понимаю почему раньше говорили про оптимизацию, эти хераклини должны были уйму мощностей жрать

2) Отличный сюжет, и динамика подачи. Игра как то очень стремительно начинается, я еще не успел понять что к чему, как вдруг уже убегаешь от инквизиторов. Вообще сюжет очень долго держал меня в тонусе, потом долбанул кирпичом и заставил переосмыслить игру, о чем она, я то думал она точная в истории а в итоге не совсем. Вообще после переосмысления, все пошло хорошо, просто это было неожиданно) А так сюжет отличный и интересный)

3) Звуковые эффекты и музыка. Вот между прочим на звуковые эффекты делался большой акцент похоже. Треск огня факела или палки дают понять что без света не выживешь, а сам этот огонек на кончике палки может погаснуть, шуршание и писк мышей усиливают атмосферу отвращения к ним. Ну и дополняет все это простая, но атмосферная музыка, она, во-первых, отлично вписывается во временные рамки, а во-вторых, отлично справляется с нагнетанием и разрежением действий в тот или иной момент.

4) Графика и антураж Франции 14 века, есть некоторые моменты отрицательного характера, но вообще очень даже хорошая, то что от нее нужно она выполняет. Замки, города, деревни, все эти места просто пропитаны историей, возможно это меня и сбило с понимания о чем игра. Такое удовольствие от исторических сити были в Ассиссинах разве что. Только здесь нет открытого мира. И еще момент меня знатно подбешивал постоянный туман, который мылит многие локации, иногда казалось что без него было бы лучше, но это конечно спорно: "Была бы без него такая же атмосфера?"

5) Отношения Гуго и Амиции. И тот и другой персонажи вызывают эмоции то раздражения, то умиления. А этот мелкий в нескольких моментах прям бесил до самых корней зубных нервов. А в следующий момент он гоняется за бабочкой и ты сидишь и думаешь: "А ладно пох, мы почти погибли, но оно того стоило". У этих двух персонажей часто возникают траблы и за ними приятно наблюдать (вот только решений как таковых не было, к сожалению). Еще бывают ну просто трогательные моменты связанные с их отношениями, когда происходит что то ужасное, Амиция подбадривает Гуго, который Хьюго, иногда она пытается его развеселить, а в конце игры, так и вовсе сидишь и лыбишься от такого)) Скажу что их отношения раскрыты не идеально

7) Скриншоты, я их дохрена понаделал, разных. Очень много локаций или катсцен с хорошим видом, и благо тут есть фоторежим. Единственный моя личностная проблема с ним так это выход из него. Мне приходилось задействовать мышь для этого

8) Субъективный плюс, женский гэгэшка, вообще люблю играть за женских персонажей, не знаю почему, возможно просто хочу ими управлять xD. Да не, скорее эмоций и сопереживаний вызывают больше

9) Я играл на Французкой озвучке с русскими субтитрами, классно звучит, эмоции крутые и мои и персонажей) Мне понравилась она.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2447861983
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2444251775
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2439405039

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Глаза и лицевые анимации. Про глаза вообще молчу они какие-то мертвые почти 90% времени. И вот мне кажется, что именно из-за них и получаются не всегда хорошие лица, потому как лица передают эмоции отлично, но как только замечаешь глаза, все разрушается. Мне показалось что разрабы видели эту проблему и пытались умело ее скрывать (привет Horizon Zero Dawn, у нее там все наоборот, вот смотрите - наши проблемы), другое дело что все время это не возможно

2) Некоторые сюжетные не раскрытые моменты. Бывает в сюжете происходит что то невероятное, тебя акцентируют на этом, вот дескать, смотри, это необычно, а потом забывают про это и больше не упоминается, следовательно это тайна остается тайной... Не знаю, это как покупать презервативы каждую неделю, что бы они у тебя всегда были, но не пользоваться ими и иметь десяток детей. Какая-то ебаннутая аналогия... Крч это тупо, блин мне же интересно почему так случилось, расскажите

3) Как же вы задрали переводить и адаптировать имена! Я конечно долго не замечал - что за Гуго, а потом оказалось что это Хьюго. Мы блин что не знаем таких имен или что? Потом мне стало интересно в чем смысл и почему так постоянно делают, и я начал копать переводчики, представляю вашему вниманию, некому не нужную ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не по игре! Переводы имени Hugo:
Google- Хьюго (US) Deepl - Хьюго (Ger) Systrannet - Hugo, просто лол (Fra)
Яндекс - Гуго (рус) Reverso - Хьюго (Fra) Дальше я задрался
Promt - Гюго (рус) Microsoft - Хьюго (US)
Хмм, походу наших переводчиков обязывают пользоваться нашими транслейторами. импортозамещение, ♥♥♥♥♥♥♥♥... Не ну вообще я не думаю что они в целом переводчиками пользуются, просто это говорит о двух вариантах: Либо это наше направление страны, все и вся адаптировать, либо иностранные переводчики не особо знают нашу речь, и просто выдают звучание слова за перевод
Ой, блин, а еще тут довольно быстрые субтитры. Два момента было, где появлялось предложение и исчезало через секунду, Ахеренно же

Нейтралочки:

1) Линейность, да она линейна, но как бы она и была на линейность нацелена, игра так и создавалась. Тебя сажают на рельсы сюжета и ведут, даже сам геймплей такой.

2) Ну и сам геймплей слишком простой, головоломки решаются быстро, как пройти то или иное место определяет сама игра, хотя иногда можно придумать что то другое, но это только когда у тебя инвентарь уже большой, с большим количеством разных снарядов. Можно проходить по стелсу, а можно в открытом бою с помощью пращи которая имеет аим и самоноводку, но не всегда этот выбор есть. Но даже с учетом простоты игры умирать предстоит много, допустил ошибку - ты труп, слишком долго думал куда идти с горящей палкой - ты труп. Нажал пробел что бы прыгнуть, а перс отскочил в крыс - ты труп (такая херня просто не могу, надо было переназначить)


Итого 9/10
Это наверно самый долгописанный мой обзор... Советую эту игру это 8 или 9, шикарна, тут наверно тот же момент что и с Gris, надо правильно выбрать когда вы хотите в нее поиграть. Кому может не понравиться? Тому кто не любит линейные игры, где тебя ведут за ручку весь твой путь, тот кто хочет снова же испытать себя в хардкорности. Это чисто сюжетная игра, с неплохими персонажами, с хорошей графикой в древней Франции с элементами геймплея. Игра умеет давить на эмоции в разных направлениях, это всегда хорошо. Еще добавляет факт что студия абсолютно не большая и создала такой проект, очень похвально


PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 6 April, 2021. Last edited 6 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.5 hrs on record
Хола, Внезапно сижу такой с терафлю стаканом, и вспоминаю, что Тиаймшифт прошел, и надо высказаться. Пройти TimeShift решил ибо очень давно играл в эту игруху у друга, и мне она понравилось, манипуляции временем что бы истреблять врагов, круто же, не? Ну вот собравшись с мыслями добавил в список на прохождение и вот добрался до нее. Ожидал со скептицизмом приятной игры (все же 13 лет игре), умывания мифической для меня ностальгией (да-да, примерно именно так). Вот с этой информацией гоу дальше.

Галочки в квадратике:
1) Ну первое что из-за чего в целом запускают эту игру, из-за идеи со временем. Сражаться с этой технолоджи очень прикольно. Здесь не такое большое разнообразие приемов как в Crysis, но все же довольно интересно это все, игра практически сразу учит тебя, используй время для борьбы со злодеями иначе тебе жопка. Врагов зачастую много, и просто отстреливать их с помощью оружия не получается, ну или пкм гораздо тяжелее. Так же на основе этой технологии встречаются головоломки, они простые и решаются достаточно быстро. Благодаря этому играть достаточно интересно. Прикольно бегать и с помощью имбового костюмчика выносить толпы болванчиков, ну почти. Забавно у врагов отбирать оружие, во время остановки времени, и потом смотреть на их потерянный вид. Откатывать время назад, если в тебя попала попала бомба-липучка. Вообще подобных игр довольно мало, а ведь тема интересная

2) Эффекты. Добавляет ко всему перечисленному хорошая анимация всего этого замедления. Сами эффекты замедления, как останавливается капельки дождя, искры, снаряды, пыли и тд. То как враги от взрывов взлетают вверх и очень медленно опускаются на землю, действительно впечатляет такая картина. Сколько раз дарила игра позитивные эмоции во время взрывов в замедленном времени, когда ваш враг пролетает вращаясь звездочкой около вас xD. Огонь выглядит вообще атас, конечно не Far Cry 2, но там и упор делали на нем. Кровища которая разбрызгивается на стены и полы. Человеческие останки разлетающиеся в разные стороны при детонации взрывных стрел. Это круто!

3) Звуковые эффекты и музыка, Звуки оружия, звуки стрельбы, звуки перемещений во времени дождя и тд. хороши, над ними видно работали плодотворно что бы отлично сочетались с эффектами. С музыкой похуже, там был какой-то трек в стиле Doom который отлично подошел к мясу происходящему на экране, вот не более, остальное не особо и запомнилось

4) Локации и смена действия. Игра старается тебя развлечь, и менять надоедающие механики. Бегаешь стреляешь в каких-то хрущовках, потом тебя переносят в заснеженные горы, где ты катишься на квадрацикле уклоняясь от мин с помощью замедления, сбиваешь врагов на нем превращая их в четвертованных руки-ноги-голова. В следующий момент ты сидишь за каким-то пулеметом или бластером отбиваешься от самолетов и вертолетов с минами. В глобальном плане смена действий происходит быстро и динамика хорошая.

5) Игра линейна, но проблемы характера: "А куда идти?",- возникают очень редко, но бывает. В целом сойдет. Это большой плюс в таких играх, ибо непонятки куда идти очень сильно выбешивают. Был момент с танком у меня когда я 20 минут не понимал что не так. А оказывается радар показывает под землю, карта 2-ух мерная и по счастливому стечению обстоятельств танк стоял точно над точкой в метро, супер

6) Крутой дизайн вашего костюма, мне он реально понравился. Жаль что мы его так мало видим.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2427556560
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2429560224
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2433710675

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Графика. Сложно поверить, но эта игра вышла в один год с Crysis, дааа. Меня внешним видом игра не сильно впечатляет, тут все покрыто темной серой атмосферой, даже заснеженные горы в единичных случаях выглядят красиво, объекты максимально квадратны покрыты минимальным количеством полигонов, но вообще многие говорят что она очень даже качественная на момент 2007. Не особо разделяю это мнение, да это и не сильно важно для подобных игр. Дело в том что мы беремся за них, как за классику, взять ностальгию и насладиться ею. Поэтому этот минус будет смотреться сильно только под наше время в 2021.

2) Сюжет. Мало того что он не отличается особой гениальностью, но он еще и подается как-то, как бы помягче, по-ебанутому. Сложно представить более рваного повествования. Игра наполнена вставками видео, которые зачастую не несут никакой смысловой нагрузки, иногда они появляются прямиком во время игры. Пример не дословный и не основан на реальных событиях, действия специально перепутаны; Едешь на квадроцикле, начинаешь входить в поворот и тут, бац. Тебя прерывают начинается катсцена, нет, видосик. Ты думаешь: "Наверное там что-то важное",- сел поудобнее, готовишься к просмотру. С экрана доносится: "Кронос тебя боится"-, иии тебя выкидывает обратно на квадроцикл: "Привет дерево, я тебя обниму?". Просто феноменальная гениальность сцены, тут же возникают вопросы - Это прикол? Это действительно было так важно? Кто этот пзд придумал? Кукую смысловую нагрузку дает этот видосик к сюжету? И таких катсцен, без малейшей важности - процентов 70. С персонажами не знакомят адекватно. За 2ух секундные ролики ты можешь не успеть их запомнить, да это и не важно. Наверно их тут 3 всего, и один всегда молчит. Хотел бы я посмотреть на спор этого персонажа (хз как его зовут) с Артемом (Metro) вышли бы эпичные гляделки. Но вообще можно разобраться и есть интересности.

3) Очень сложно делать скриншоты, что бы сделать их без прицела и оружия, тебе всегда нужно таскать с собой снайперку, которая не доступна с самого начала. И вот как в старые добрые, нужно свайпать ее что бы сделать скрин без ваших рук. Ну тогда никто не заморачивался над фоторежимом - это да.

Нейтралочки:
1) Устаревший, топорный геймплей. Вот уже лет 10 в шутарах мы используем правую кнопку мыши для прицеливания, но здесь на правую кнопку мыши тоже стрельба, и вот раз за разом ты бегаешь и выпускаешь подствольные гранаты себе в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, стоя за укрытием, но вообще это можно переназначить, однако прицеливания не будет все равно (Личностная придирка). Персонаж не бегает на шифт, и нет он не бегает на другую клавишу, он пешочком, в развалочку не спеша передвигается по карте. И действительно нахера, когда у тебя всегда есть "время"... Но это у персонажа, а игроку приходится наблюдать как летающая камера, меееедлено перемещается к противнику. Чувствуется что нужны более быстрые перемещения, более динамичный геймплей. Манипуляция со временем очень сильно поднимает этот параметр на более высокие частоты) Поэтому и в нейтралочеках


Итого 6/10

Игра очень добротная, советую просто попробовать, часок-два там окажется зайдет или нет. Да и она не долгая 7 часов максимум. Так же кому первых двух плюсов достаточно, тоже думаю, ощутят приятные чувства с игрой. Поэтому да, я могу рекомендовать эту игру, единственная проблема это довольно странная цена 900 рублей - 2007 год, ну такое... Очень хотелось бы увидеть переиздание или продолжение этой игры, ведь задел они делали на это в финале, но почему то все пошло на перекосяк и эту игру вообще мало кто знает и помнят. Возможно причиной тому довольно богатый 2007 год на игры, Ведьмак, Биошок, Крайзис, Халфа, Сталкер. И это не все проекты что выходили в тот год которые получили мощные продолжения. Обидно за T[meSh]ft.

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Posted 25 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
Showing 31-40 of 75 entries