78
Produtos
analisados
1213
Produtos
na conta

Análises recentes de AndreikaMarmazetka٠ysb٠

< 1 ... 3  4  5  6  7  8 >
Exibindo entradas 41–50 de 78
21 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Я хорошо отношусь к покупке скинов к игре за деньги, и в некоторых играх много на это тратил. Но тут по сути это ничего не меняет, это меняет даже не одежду, а цвет одежды, и нет не на всегда, оно меняет цвет одежды в первой и второй главе, это все, остальное время все то же самое и ничего не меняется. А ну на кулончике, можно с трудом отличить другую эмблему, которую покажут два-три раза за всю игру. И герб в доме можно поменять, да! Который ты видишь 1 раз в самом начале.

Хз, это какое-то DLC к DLC, как бонус к какому-то длс побольше. Почему не сделать другой скин одежды которую носит Амиция и Хьюго? Тоже вписать в тематику, тип у бабульки несколько разных одежек и ты выбираешь, и твои новые тряпочки так же вписываются в антураж игры. Я бы за такое и в 3-4 раза больше мог отдать. Ну блин, как-то расстроила эта длска к такой крутой игре. Неужели это настолько сложнее реализовать? Это же гораздо интереснее бы смотрелось нежели это.

Рекомендовать не могу, абсолютно бесполезное длс, которое ничего не дает. Для чего покупать? Для того что пишут другие обзоры, просто перечислить монетку разрабам. Больше смысла не вижу
Publicada em 6 de abril de 2021. Última edição em 5 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
20 pessoas acharam esta análise útil
30.4 horas registradas (10.8 horas no momento da análise)
Итакс, чумная сказка, давненько не играл в подобного рода линейные коридорные игрушки и откровенно говоря я по ним соскучиться успел, всякие обсерверы не в счет. Когда увидел эту игру в магазине стим и прочитал к ней описание сразу решил что куплю ее, правда руки до нее далеко не сразу дошли. Вот когда мои хотелки совпали со списком игр я в нее и поиграл, ура) Ожидал историческую игру про чуму, инквизицию и орды крыс за беззащитных детей. Ну почти все так)

Галочки в квадратике:
1) Главная фишка этой игры это наверно крысы, и они удались на славу. Они с самого своего появления впечатляют, эти мелкие засранцы (кст да, видимо в прямом смысле) с блестящими глазками в темноте за считаные секунды обгладывают тела, и к ним не хочется попадать! А если попал на первых этапах так и вовсе вызывает отвращение и трепет: "Брр, жутковато, Больше постараюсь так не ошибаться". Реки, водопады, какие то смерчи из крыс, иногда на экране не видно где они заканчиваются, понимаю почему раньше говорили про оптимизацию, эти хераклини должны были уйму мощностей жрать

2) Отличный сюжет, и динамика подачи. Игра как то очень стремительно начинается, я еще не успел понять что к чему, как вдруг уже убегаешь от инквизиторов. Вообще сюжет очень долго держал меня в тонусе, потом долбанул кирпичом и заставил переосмыслить игру, о чем она, я то думал она точная в истории а в итоге не совсем. Вообще после переосмысления, все пошло хорошо, просто это было неожиданно) А так сюжет отличный и интересный)

3) Звуковые эффекты и музыка. Вот между прочим на звуковые эффекты делался большой акцент похоже. Треск огня факела или палки дают понять что без света не выживешь, а сам этот огонек на кончике палки может погаснуть, шуршание и писк мышей усиливают атмосферу отвращения к ним. Ну и дополняет все это простая, но атмосферная музыка, она, во-первых, отлично вписывается во временные рамки, а во-вторых, отлично справляется с нагнетанием и разрежением действий в тот или иной момент.

4) Графика и антураж Франции 14 века, есть некоторые моменты отрицательного характера, но вообще очень даже хорошая, то что от нее нужно она выполняет. Замки, города, деревни, все эти места просто пропитаны историей, возможно это меня и сбило с понимания о чем игра. Такое удовольствие от исторических сити были в Ассиссинах разве что. Только здесь нет открытого мира. И еще момент меня знатно подбешивал постоянный туман, который мылит многие локации, иногда казалось что без него было бы лучше, но это конечно спорно: "Была бы без него такая же атмосфера?"

5) Отношения Гуго и Амиции. И тот и другой персонажи вызывают эмоции то раздражения, то умиления. А этот мелкий в нескольких моментах прям бесил до самых корней зубных нервов. А в следующий момент он гоняется за бабочкой и ты сидишь и думаешь: "А ладно пох, мы почти погибли, но оно того стоило". У этих двух персонажей часто возникают траблы и за ними приятно наблюдать (вот только решений как таковых не было, к сожалению). Еще бывают ну просто трогательные моменты связанные с их отношениями, когда происходит что то ужасное, Амиция подбадривает Гуго, который Хьюго, иногда она пытается его развеселить, а в конце игры, так и вовсе сидишь и лыбишься от такого)) Скажу что их отношения раскрыты не идеально

7) Скриншоты, я их дохрена понаделал, разных. Очень много локаций или катсцен с хорошим видом, и благо тут есть фоторежим. Единственный моя личностная проблема с ним так это выход из него. Мне приходилось задействовать мышь для этого

8) Субъективный плюс, женский гэгэшка, вообще люблю играть за женских персонажей, не знаю почему, возможно просто хочу ими управлять xD. Да не, скорее эмоций и сопереживаний вызывают больше

9) Я играл на Французкой озвучке с русскими субтитрами, классно звучит, эмоции крутые и мои и персонажей) Мне понравилась она.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2447861983
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2444251775
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2439405039

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Глаза и лицевые анимации. Про глаза вообще молчу они какие-то мертвые почти 90% времени. И вот мне кажется, что именно из-за них и получаются не всегда хорошие лица, потому как лица передают эмоции отлично, но как только замечаешь глаза, все разрушается. Мне показалось что разрабы видели эту проблему и пытались умело ее скрывать (привет Horizon Zero Dawn, у нее там все наоборот, вот смотрите - наши проблемы), другое дело что все время это не возможно

2) Некоторые сюжетные не раскрытые моменты. Бывает в сюжете происходит что то невероятное, тебя акцентируют на этом, вот дескать, смотри, это необычно, а потом забывают про это и больше не упоминается, следовательно это тайна остается тайной... Не знаю, это как покупать презервативы каждую неделю, что бы они у тебя всегда были, но не пользоваться ими и иметь десяток детей. Какая-то ебаннутая аналогия... Крч это тупо, блин мне же интересно почему так случилось, расскажите

3) Как же вы задрали переводить и адаптировать имена! Я конечно долго не замечал - что за Гуго, а потом оказалось что это Хьюго. Мы блин что не знаем таких имен или что? Потом мне стало интересно в чем смысл и почему так постоянно делают, и я начал копать переводчики, представляю вашему вниманию, некому не нужную ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не по игре! Переводы имени Hugo:
Google- Хьюго (US) Deepl - Хьюго (Ger) Systrannet - Hugo, просто лол (Fra)
Яндекс - Гуго (рус) Reverso - Хьюго (Fra) Дальше я задрался
Promt - Гюго (рус) Microsoft - Хьюго (US)
Хмм, походу наших переводчиков обязывают пользоваться нашими транслейторами. импортозамещение, ♥♥♥♥♥♥♥♥... Не ну вообще я не думаю что они в целом переводчиками пользуются, просто это говорит о двух вариантах: Либо это наше направление страны, все и вся адаптировать, либо иностранные переводчики не особо знают нашу речь, и просто выдают звучание слова за перевод
Ой, блин, а еще тут довольно быстрые субтитры. Два момента было, где появлялось предложение и исчезало через секунду, Ахеренно же

Нейтралочки:

1) Линейность, да она линейна, но как бы она и была на линейность нацелена, игра так и создавалась. Тебя сажают на рельсы сюжета и ведут, даже сам геймплей такой.

2) Ну и сам геймплей слишком простой, головоломки решаются быстро, как пройти то или иное место определяет сама игра, хотя иногда можно придумать что то другое, но это только когда у тебя инвентарь уже большой, с большим количеством разных снарядов. Можно проходить по стелсу, а можно в открытом бою с помощью пращи которая имеет аим и самоноводку, но не всегда этот выбор есть. Но даже с учетом простоты игры умирать предстоит много, допустил ошибку - ты труп, слишком долго думал куда идти с горящей палкой - ты труп. Нажал пробел что бы прыгнуть, а перс отскочил в крыс - ты труп (такая херня просто не могу, надо было переназначить)


Итого 9/10
Это наверно самый долгописанный мой обзор... Советую эту игру это 8 или 9, шикарна, тут наверно тот же момент что и с Gris, надо правильно выбрать когда вы хотите в нее поиграть. Кому может не понравиться? Тому кто не любит линейные игры, где тебя ведут за ручку весь твой путь, тот кто хочет снова же испытать себя в хардкорности. Это чисто сюжетная игра, с неплохими персонажами, с хорошей графикой в древней Франции с элементами геймплея. Игра умеет давить на эмоции в разных направлениях, это всегда хорошо. Еще добавляет факт что студия абсолютно не большая и создала такой проект, очень похвально


PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Publicada em 6 de abril de 2021. Última edição em 6 de abril de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
18 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
7.5 horas registradas
Хола, Внезапно сижу такой с терафлю стаканом, и вспоминаю, что Тиаймшифт прошел, и надо высказаться. Пройти TimeShift решил ибо очень давно играл в эту игруху у друга, и мне она понравилось, манипуляции временем что бы истреблять врагов, круто же, не? Ну вот собравшись с мыслями добавил в список на прохождение и вот добрался до нее. Ожидал со скептицизмом приятной игры (все же 13 лет игре), умывания мифической для меня ностальгией (да-да, примерно именно так). Вот с этой информацией гоу дальше.

Галочки в квадратике:
1) Ну первое что из-за чего в целом запускают эту игру, из-за идеи со временем. Сражаться с этой технолоджи очень прикольно. Здесь не такое большое разнообразие приемов как в Crysis, но все же довольно интересно это все, игра практически сразу учит тебя, используй время для борьбы со злодеями иначе тебе жопка. Врагов зачастую много, и просто отстреливать их с помощью оружия не получается, ну или пкм гораздо тяжелее. Так же на основе этой технологии встречаются головоломки, они простые и решаются достаточно быстро. Благодаря этому играть достаточно интересно. Прикольно бегать и с помощью имбового костюмчика выносить толпы болванчиков, ну почти. Забавно у врагов отбирать оружие, во время остановки времени, и потом смотреть на их потерянный вид. Откатывать время назад, если в тебя попала попала бомба-липучка. Вообще подобных игр довольно мало, а ведь тема интересная

2) Эффекты. Добавляет ко всему перечисленному хорошая анимация всего этого замедления. Сами эффекты замедления, как останавливается капельки дождя, искры, снаряды, пыли и тд. То как враги от взрывов взлетают вверх и очень медленно опускаются на землю, действительно впечатляет такая картина. Сколько раз дарила игра позитивные эмоции во время взрывов в замедленном времени, когда ваш враг пролетает вращаясь звездочкой около вас xD. Огонь выглядит вообще атас, конечно не Far Cry 2, но там и упор делали на нем. Кровища которая разбрызгивается на стены и полы. Человеческие останки разлетающиеся в разные стороны при детонации взрывных стрел. Это круто!

3) Звуковые эффекты и музыка, Звуки оружия, звуки стрельбы, звуки перемещений во времени дождя и тд. хороши, над ними видно работали плодотворно что бы отлично сочетались с эффектами. С музыкой похуже, там был какой-то трек в стиле Doom который отлично подошел к мясу происходящему на экране, вот не более, остальное не особо и запомнилось

4) Локации и смена действия. Игра старается тебя развлечь, и менять надоедающие механики. Бегаешь стреляешь в каких-то хрущовках, потом тебя переносят в заснеженные горы, где ты катишься на квадрацикле уклоняясь от мин с помощью замедления, сбиваешь врагов на нем превращая их в четвертованных руки-ноги-голова. В следующий момент ты сидишь за каким-то пулеметом или бластером отбиваешься от самолетов и вертолетов с минами. В глобальном плане смена действий происходит быстро и динамика хорошая.

5) Игра линейна, но проблемы характера: "А куда идти?",- возникают очень редко, но бывает. В целом сойдет. Это большой плюс в таких играх, ибо непонятки куда идти очень сильно выбешивают. Был момент с танком у меня когда я 20 минут не понимал что не так. А оказывается радар показывает под землю, карта 2-ух мерная и по счастливому стечению обстоятельств танк стоял точно над точкой в метро, супер

6) Крутой дизайн вашего костюма, мне он реально понравился. Жаль что мы его так мало видим.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2427556560
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2429560224
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2433710675

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Графика. Сложно поверить, но эта игра вышла в один год с Crysis, дааа. Меня внешним видом игра не сильно впечатляет, тут все покрыто темной серой атмосферой, даже заснеженные горы в единичных случаях выглядят красиво, объекты максимально квадратны покрыты минимальным количеством полигонов, но вообще многие говорят что она очень даже качественная на момент 2007. Не особо разделяю это мнение, да это и не сильно важно для подобных игр. Дело в том что мы беремся за них, как за классику, взять ностальгию и насладиться ею. Поэтому этот минус будет смотреться сильно только под наше время в 2021.

2) Сюжет. Мало того что он не отличается особой гениальностью, но он еще и подается как-то, как бы помягче, по-ебанутому. Сложно представить более рваного повествования. Игра наполнена вставками видео, которые зачастую не несут никакой смысловой нагрузки, иногда они появляются прямиком во время игры. Пример не дословный и не основан на реальных событиях, действия специально перепутаны; Едешь на квадроцикле, начинаешь входить в поворот и тут, бац. Тебя прерывают начинается катсцена, нет, видосик. Ты думаешь: "Наверное там что-то важное",- сел поудобнее, готовишься к просмотру. С экрана доносится: "Кронос тебя боится"-, иии тебя выкидывает обратно на квадроцикл: "Привет дерево, я тебя обниму?". Просто феноменальная гениальность сцены, тут же возникают вопросы - Это прикол? Это действительно было так важно? Кто этот пзд придумал? Кукую смысловую нагрузку дает этот видосик к сюжету? И таких катсцен, без малейшей важности - процентов 70. С персонажами не знакомят адекватно. За 2ух секундные ролики ты можешь не успеть их запомнить, да это и не важно. Наверно их тут 3 всего, и один всегда молчит. Хотел бы я посмотреть на спор этого персонажа (хз как его зовут) с Артемом (Metro) вышли бы эпичные гляделки. Но вообще можно разобраться и есть интересности.

3) Очень сложно делать скриншоты, что бы сделать их без прицела и оружия, тебе всегда нужно таскать с собой снайперку, которая не доступна с самого начала. И вот как в старые добрые, нужно свайпать ее что бы сделать скрин без ваших рук. Ну тогда никто не заморачивался над фоторежимом - это да.

Нейтралочки:
1) Устаревший, топорный геймплей. Вот уже лет 10 в шутарах мы используем правую кнопку мыши для прицеливания, но здесь на правую кнопку мыши тоже стрельба, и вот раз за разом ты бегаешь и выпускаешь подствольные гранаты себе в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, стоя за укрытием, но вообще это можно переназначить, однако прицеливания не будет все равно (Личностная придирка). Персонаж не бегает на шифт, и нет он не бегает на другую клавишу, он пешочком, в развалочку не спеша передвигается по карте. И действительно нахера, когда у тебя всегда есть "время"... Но это у персонажа, а игроку приходится наблюдать как летающая камера, меееедлено перемещается к противнику. Чувствуется что нужны более быстрые перемещения, более динамичный геймплей. Манипуляция со временем очень сильно поднимает этот параметр на более высокие частоты) Поэтому и в нейтралочеках


Итого 6/10

Игра очень добротная, советую просто попробовать, часок-два там окажется зайдет или нет. Да и она не долгая 7 часов максимум. Так же кому первых двух плюсов достаточно, тоже думаю, ощутят приятные чувства с игрой. Поэтому да, я могу рекомендовать эту игру, единственная проблема это довольно странная цена 900 рублей - 2007 год, ну такое... Очень хотелось бы увидеть переиздание или продолжение этой игры, ведь задел они делали на это в финале, но почему то все пошло на перекосяк и эту игру вообще мало кто знает и помнят. Возможно причиной тому довольно богатый 2007 год на игры, Ведьмак, Биошок, Крайзис, Халфа, Сталкер. И это не все проекты что выходили в тот год которые получили мощные продолжения. Обидно за T[meSh]ft.

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Publicada em 25 de março de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Коротко об еще одном DLC Metro Exodus. Если не заморачиваясь, то оно добавляет вам в актив еще одну большую локацию. Владивосток. Это дополнение явно массивнее, контента тут больше чем во втором DLC: боссы, квест - в общем все то что мы привыкли видеть в главной игре в "открытом" мире.

Сюжет довольно интересный, просто интересный. Если вводную часть провести. То мы играем за Сэма который захотел домой в родную Америку, собственно это есть наша цель. В общем то в финале эмоций то не так уж и много, интересный и хороший сюжет. Речь Сема и его озвучка на русском, это Невский на английском. Вот примерно тоже самое. Присутствует очень забавная пьянка с капитаном, которая уже заслуживает того что бы дойти до нее. Так же здесь две концовки, хорошая и плохая тут довольно расплывчато)

Поиски чертовой пожарной базы это, что-то. Кто еще паркурил по какому-то мусору и бревнам у ворот, левитировал над деревом пытаясь пролезть сквозь невидимую стену, м? Видимо я был близок что бы преодолеть это незримую преграду. Найти куда переться главный квест на этой локации, если конечно не горишь желанием исследовать, как только я решил этим заниматься, путь по счастью нашелся

А так отличное DLC гораздо крупнее другого, но скуднее по сюжету (Хотя это вкусовщина) Рекомендую!
Publicada em 18 de março de 2021. Última edição em 5 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Коротко о DLC - Это достаточно короткое дополнение к сюжету концовки основной части, и чуть длиннее рассказ о прошлом в метро Новосибирска. История точно на уровне основной компании, если не выше. Раскрывает одного нашего знакомого Мельника и рассказывает о метро Новосибирска, где был наш не очень знакомый Хлебников, мы слышали о нем от малого одного в конце игры, кто прошел, тот поймет. Концовка трогает и не оставляет быть равнодушным.

Геймплей мне меньше зашел, 70% времени по сути работаем дезинфектором, ходим по метро распрыскиваем пламя на всякую неугодную живность, будто это какой-то химраствор "хлорид атома углерода против мелких вредителей". Кст этот огнемет заменяет фонарик, интересно как? Как люди придумали лекарство от радиации, но не нашли идей для производства фонариков? Не, я понимаю, что он как бы и не нужен он, когда у тебя есть зажигалка бигБосса размером с его кхм... но просто тебе надо что-то рассмотреть; ты подходишь; там темно; и вот что? Мне огнеметом в упор в стену херачить? Все равно же не видно будет. Ну еще есть вар, что я тупой и что-то не так делал. Карт больших тут нет, абсолютная линейность, как в старые добрые, так что кому не нравился типа открытый мир в различных локациях основной игры, тут почувствуют облегчение.

Да и все, больше нечего сказать о дополнении, все остальное остается так же как и в игре. Проходится это чудо за максимум 2 часа. Больше разве что на хардкоре, и то не думаю.
Publicada em 18 de março de 2021. Última edição em 5 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
28.2 horas registradas
Здравствуй добрый молодецъ, желаешь позънать игру про Россиюшку в позъдние времена, когда вся жизнь та на земле повымерла, тогда то ты по адресу. Ладно, к делу. Наконец прошел всю серию игр метро (Не беря в расчет всякие там ремастер, не ремастер), иии не одной хорошей концовки не вышло) Да, я мастер! Играть я в нее начал потому что играл в прошлые части и хочется узнать что там дальше, а так же меня просили пройти ее, я не доставая рук из жопы пошел на плохую концовку, ну классика. Ожидания у меня к ней были очень оптимистичные, так как я люблю красивую картинку, так же, зная прошлые части, хотелось увидеть отличных персонажей.

Галочки в квадратике:
1) И как раз первое что, Диалоги. Довольно редко в играх происходят ощущения аудиокниги, тут такое есть. Порой добрые пол часа сидишь и слушаешь их монологи их мнения о случившемся. Застолья, беседы под гитарку и тд, все это как знаете, когда вас тащат за херову тучу км от города в деревню к родственникам, вот такие моменты проскальзывают. Не хватает только вопросов в твой адрес: "Когда дети?" - и тд, хотя стоп... Что за?; Монологи нашей супруги Анны, это... Это не человек, я в шоке, она стоооолько говорит в купе. У меня даже теория появилась о том почему Артем не разговаривает - он просто смерился и решил не возражать, просто всегда слушает и внимает , понимая, что прошлые потуги не дали результатов, пусть лучше уж так.

2) Сами персонажи, это явное переплетение с прошлым пунктом, из-за такого количества диалогов, они отлично прописаны, я их походу всех запомнил, просто шикарно проделанная работа, когда терять персонажей не хочется ты переживаешь, думаешь : "А что же я не так сделал?". К некоторым персонажам со временем меняется отношение. Например, по началу меня Мельник люто бесил, мне казалось у него есть какой-то блокнот где в списке дел на каждый день был пункт "наорать или отчитать Артема за просто так"- причем это чуть ли не единственный дело у него (ну так казалось), но потом это все поменялось.

3) Отличная графика - моя сущность графодрочера довольна, в разных локациях мои мысли: "Ой, какой закат. Ой, какой рассвет. Закрой пожалуйста пасть мне твои субтитры мешают сделать скрин, мы проезжаем шикарное место" - ну или как-то так.

4) Очень крутые локации. Начну с моей любимой песчаной, очень круто выглядит и запоминается с первого взгляда. Поволжье или если посмотреть на карте во время загрузки - Саратов. Родной Саратов в игре, вау! И вот это я понимаю, так достоверно его передать, я в шоке. 2035 год - все так же как и сейчас - дома так же выглядят, дороги такие же, сразу приходит в голову мысль здесь строят на века, что даже ядерную войну строения переживут. Я ... это нереально, даже грязь такая же, и подробно передана наша фауна, если что я не про людей, они как раз у нас добрые, главное по ночам в некоторые районы не заходить. Что-то я отвлексе. Все локации вовремя меняют друг друга, они не успевают надоесть, все они уникальны конкретно для этой игры.

5) Мне очень понравилось как в игре показываются разные сообщества, которые попали в плачевную ситуацию, и пытаются в ней выжить, какие у них взгляды на жизнь. Но тут как раз странный диссонанс - мне меньше всего понравились жители Каспия - пустыни той самой, что кст создает баланс, по локациям в некой степени

6) Атмосфера - кст интересно получается, что атмосфера мне тут нравится гораздо больше нежели в предыдущих частях, там мне она в лоб не заходила. Тут же иначе, просто круто. Под конец игры она меняется, когда дело в одном городке. Как же ты там ползешь аккуратно, потому что здоровья нет у тебя, только остается аккуратно проползать мимо ужасной живности, зачетно!

7) Сюжет он неплохой, несколько раз пытается сделать неожиданный поворот, но все читается. Это не отменяет факт того что знать что дальше крайне интересно, но часто предсказуемо. Концовки меня лично трогали и вызывали эмоции которые должны, на которые и рассчитаны

8) Люблю поезда! (Привет, Шелдон (ТБВ) и asdf movie), правда не в таком абсурде как данный персонаж. Но знаете путешествуя на Авроре в этой игре, заходя в этот локомотив, чувствуешь запах курочки гриль, "WTF?" - скажите вы, - "И дошика" - отвечу я. Ох уж эти рефлексы...

9) Музыка - В какой игре еще ты будешь ехать в поезде и слушать Цоя?

10) Скриншоты делаются феноменальные, есть фото режим для удобства, правда он не всегда доступен, не очень эту схему понимаю, ну что ж теперь

11) Всякие мелочи - Типа открытые локации, не знаю, меня устраивают они, потом в минусах опишу еще кое-что; Оружие, крафт, лор, анимации


https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2413834870
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2404787841
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2400177458

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:
1) Спавн врагов зверей - такс я понимаю когда это убусловлено бесконечным крафтом или выживанием в выживалках, повышением опыта в слешерах и тд. Но тут то это нах? Патронов у тебя мало, это херата спавнится постоянно, а с них еще ничего не выпадает. Получается ты выпустил 15 драгоценных патронов - убил - и получил целое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, гениально, дай хотя бы с него жижу какую-то для крафта что бы я эти 15 патронов хотя бы мог восполнить, ладно не 15 - 10 дай. Кто это придумал? Да что б у тебя, Вот знаешь, когда ты каждый раз ел такой шаурму, у тебя мясо вываливалось с обратной стороны, и падало прямиком на тканевую или замшевую обувь. В чем логика всего этого деяния? Любой здравомыслящий человек, рано или поздно забьет на этих зверушек и будет просто мимо пробигать, потому смысла воевать с ними нет

2) Типа открытые локации - делать в них нехер, мало того что они заселены вечно спавнишующищищищмися зверьками и чаще всего ты потратишь больше чем получишь, если с ними стреляться, так еще они не совсем открытые, ну как лабиринты разные, только состоящие из 10 коридоров. Если бы не звери эти то меня бы устроило это

3) - Артем, ты живой? Ответь пожалуйста
Артем на другой стороне рации расплывается в зловещей улыбке на всю ширину лица: "Нет, я не отвечу, пускай поволнуется"
Понятно что про это уже много было сказано, ну и что? Это пзд други. Артем не стесняйся, разговаривай, я понимаю что тебе приходится туго дома, так много слушать Аню, но это не повод игнорировать подобные вопросы, как описано выше

4) Баги некоторые - наверное многие с этим сталкивались. Я один опишу. Вообще я люблю баги с них можно поржать, но в основном своем это ошибка какая-то в игре, и он возникает случайно, его нельзя вызвать. Это возникает на моей любимой локации в Каспий. Едем на буханке, и если достать карту, Артем высовывает бошку в люк, причем такая ситауция происходила в 95% случаев, получается не трудно понять, что тут баг - это отсутствие бага, что за Х?

Нейтралочки:
1) Геймплей - лично моя проволочка. Я нихера не понимаю почему меня заставляют заниматься тупым стелсом для получения хорошей концовки, и ладно бы он был good, к примеру Dishonored, Но тут не так. Меня игра только один раз
заставила прочувствовать жителей на столько что я не захотел их убивать, это были жители тайги, они топ, я не хотел их трогать, поэтому кучу раз перезагружался и бегал от них, что бы не стрелять. В остальное время я хз, меня заставляют не трогать, каких то странных типов, которые еще и первыми стреляют.


Итого 10/10

Даже с учетом всех минусов, мне эта часть метро больше всего понравилась, даже захотел перепройти. И понравилась очень сильно что для меня стала одной из лучших игр во что играл, сразу скажу, таких игр много, но их сложно распределить по местам, поэтому пусть в 10 лежит. Не рекомендую людям которые не переносят проблемы с игрой, из отзывов

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Publicada em 16 de março de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
На DLC не пишу полноценные обзоры, могу лишь сказать что оно гораздо слабее основной игры, причем по всем фронтам возникают просадки, и по атмосфере, и по геймплею (Просто блин, ходишь по дому в поисках рисунков...), и по страху, рекомендую лишь для полноты картины, это DLC показывает как чувствовала себя дочь художника в те времена его кризиса. И да тут тоже 3 концовки, тут меня заставило усомниться в ее единственности нежелание принять конец.

Так же мне интересно: Вот как много людей получали в этой игре хорошие концовки сразу? Мне кажется абсолютные единицы, допереть что нужно делать для какой-то концовки просто не возможно) Да и понять что их несколько трудно.
В целом можно пройти и подтвердить опасения с прошлой части!
Publicada em 15 de março de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.7 horas registradas
Хопа, Лайерс оф фир, а по-русски слои страха, почему решил в нее поиграть, на то есть несколько причин, во-первых, мне ее подарили, и это главный критерий) Во-вторых, недавно проходил Observer и, крч разработчик тот же. Ожидания таковы:
больше страха, чем в observer и увлекательнее сюжет, а как оказалось - дальше.

Галочки в квадратике:
1) Атмосфера - Она великолепна и это складывается из множества критериев, для начала таковую создает сам особняк, он выглядит в лучших традициях старых домов для ужасов, все эти жуткие картины и темные уголки комнат, все внушает тебе "Пиздуй отсюда дружок, делать тебе нечего по ночному дому шастать". С другой стороны, это твой дом и клал ты на то, что он тебе внушает: "Хочу и хожу". После чего этот самый дом становится оплотом твоей фантазии, ну как фантазии, воспоминаний подкрепленных какими-то психическими расстройствами художника). Еще замечал как классно были обыграны некоторые моменты которые побуждают мурашки, именно благодаря атмосфере, и я не о скримерах.

2) Работа со светом - ой Вася, мне это напоминает Little Nightmares только в 3D, очень крутые тени, по стилистике напоминает пкм, шадовы от луны или какой-либо лампы перебегают через коридор, словно зебра на дороге. Красиво и + в атмосферу

3) Довольно хорошая графика, фактура дерева просто, вах! И мне кажется даже получше чем в Observer что странно, ведь он позже вышел.

4) Хоррор составляющая - как описано выше тут хорошая атмосфера, что для хоррора очень важно, ну вот очень. Были несколько умелых скримеров, я их абсолютно не ожидал, далеко не всегда они срабатывают, но вот несколько были прям хороши. Еще сражу скажу он страшнее обсервера, там скорее противнее было во многих моментах, там хоррором тяжело то назвать, но все таки до Outlast не дотянет, и много. Если в аутласте мне перестало становится страшно только под конец, то тут наблюдалось что-то странное, один день было страшно, другой нет, и так по очередности. Что наводит на два варианта, либо страх абсолютно зависит от настроения, либо тут так это реализовано. С другой стороны Outlast я тоже не в один присед пробежал, там такого не было. Но это не отменяет отличности игры как хоррора

5) Сюжет и идея - Очень интересная задумка передачи через искусство психического состояния человека в игре, это действительно звучит занимательно. Что касаемо сюжета он достаточно интересен, ходишь узнаешь что случилось с жизнью гг и почему он такой сейчас. А тут в недавний момент узнал что тут 3 концовки, ха, даже предположить не мог, просто случайно узнал в другом обзоре

6) Скриншоты можно поделать, но тут есть несколько но, огромное количество времени все в темноте, из-за этого не так уж и часто можно сделать действительно годный кадр

7) В подобных играх очень часто возникают моменты, когда ты в ♥♥♥♥♥♥♥♥, и не знаешь куда идти, тут такое возникает крайне редко, свет какие-то мимолетные подсказки или звуки, подскажут тебе направление движения, ты не уйдешь далеко назад в поисках прохода, это тупо не возможно, спасибо огромное

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2418050390
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2415689817
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2423801090

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:
1) Геймплей - просто ходишь и все, больше ничего, ну может мини головоломки решаешь, Нету погонь, либо чего-то еще, с другой стороны тут большего и не нужно скорее всего. Кст да, тут проиграть не возможно, что уменьшает признаки страха.

Нейтралочки:
1) Главный герой, не знаю, я к нему вообще никак не прочувствовался, скорее наоборот Это какой-то мудак который ходит, вечно орет на своих близких, портит жизнь окружающим. Да, как я понял у него горе произошло, и что? Все пзд? А потом, судя по одной из концовок и DLC, такой: "Ой, сорян, ну да виноват я доча и жену не вернуть, сорики, на держи подарок, я ж художник". Особенно после прохождения DLC это еще более очевидно заиграло. НО также это вызывает эмоции к другим людям, и злодеи частенько есть в играх поэтому такой себе минус это.

2) Занесу в нейтралочки, потому что я не заметил ее, а просто порыскал. Музычка хорошо аккомпанировать атмосфере

Итого 7/10

Отличный хоррор, не лучший но очень хороший с отличной атмосферой, могу рекомендовать поиграть игрокам которые любят данный жанр, любят хорошую атмосферу.

PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Publicada em 15 de março de 2021. Última edição em 15 de março de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
6.3 horas registradas (3.5 horas no momento da análise)
Итак Грис, я сам хотел в нее поиграть но несколько позже, меня поторопили) Чего я ждал от игры, ну небольшого расслабона после огромных игруль, так сказать переходный момент, с одного на другое) Говорили о ней давно вот дескать отличный визуал, саунд, ну вот я в нее и пришел

Галочки в квадратике:
1) Тут нет, не графика, тут нереальный визуал и шикарные анимации. Тут даже не локация вызывает восторг в мозгу от увиденного глазами, а куски локаций. Самое интересное что такое ощущение создает даже место, которое наполнено всего двумя цветами. Черным и белым. Это действительно увлекательно. Наслаждаться картинкой вы будете часто это уж точно, если вы конечно не будете против стилистики, что вряд ли, но это тонкости

2) Санд отличный, то как он дополняет здешний визуал - сказка. Просто показательный момент - это концовка, когда ты сидишь и улыбаешься, скорее всего это благодаря множеству факторов, но я заметил что на это очень сильно влияла музыка, Она тут играет огромное значение, прислушайтесь к ней и наслаждайтесь)

3) Скриншоты, я их за 3 с половиной часа наколепал стоооолько, что хватило бы всем многодетным детям покрыть их комнаты из 6 стен, фоторежима тут нет, еще бы он был...

Так далее сложнее, описать все это дело. Приходится искать обзоры от меня же на другие платформеры и сравнивать

4) Грубо говоря это игра-отдых, от всего. Сложных задачек тут нет, вы вряд ли застрянете где-то, тут даже умереть нельзя, ты просто сидишь и наслаждаешься. Эта игра позволяет уйти от многих проблем, и просто сидеть и смаковать, возможно совершить перезагрузку. Если бы в мире игр были бы психологи, то остальные игры бы выстраивались к Gris в очередь.
Как вы понимаете другие обзоры не помогли найти еще что либо))

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2391880101
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2387902076
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2388933840

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Честно говоря, я не знаю какой ей минус дать. Поэтому скажу просто одно мнение об этой игре: "Она безусловна красива, но она лишь хочет казаться умной, никак иначе" - ну или как то так. Я с этим не особо согласен, но и спорить не буду.

2) Пока писал нейтралочки: Если вы подумали во время игры что умеете петь так же как главная героиня - не верьте, это провокация, подумайте об окружающих и о своих братьях меньших - животных!

Нейтралочки:

1) Сложность - ее тут нет. И я не о выборе уровня сложности (ее тут тоже нет), а о просто геймплее, в силу того что это игра-медитация, это не минус, но очень многим это не будет нравиться. Что касаемо меня, я могу насладиться и так и сяк. И от Sekiro, и от Gris

2) Сюжет. забавный факт: некоторые его считают гениальным, а некоторые не достойным внимания. Честно сказать я без понятия что тут, вроде что-то и понятно, а вроде и нет. После прочтения описания, я такой: "Аааааа, вона как". Тут тоже для меня лично все ок, не гениально, но вполне прикольно) Во время игры думал идти читать фандом, хыхы

3) Геймплей, та же самая дилемма что и со сложностью. Игра крайне медленная, тут не будет беготни, все очень неспешно, и многих это может оттолкнуть.

Итого 8/10

Очень хорошая душевная игра, к которой надо правильно подойти и в правильное время. В нее не стоит играть когда ты хочешь показать свой скилл или же ждешь экшона. Это игра для отдыха и спокойствия. Рекомендую поиграть она не длинная.
Это искусство в виде игры.


PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Publicada em 15 de fevereiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
21 pessoas acharam esta análise útil
398.1 horas registradas (121.1 horas no momento da análise)
Такс, пришло время, Суперринк 2077 со своим проблемным запуском, ожидаемая миллионами и мной естественно тоже. Обожаю фантастику, миры будущего, технологии и тд и тп. Читаю смотрю все это дело, сам думаю как могло бы быть и все в таком роде, в общем поняли, поэтому ожидаемость этого проекта просто зашкаливала. Иллюзий не строил, а просто сидел и ждал, поигрывая в остальное всякое. Скажу сразу что пока что прошел за мужика на 5 концовок, и не раскрывал все вопросики, НО в данный момент прохожу второй раз еще раз, закрывая уже эти самые вопросики, поэтому могу их как то описать

Галочки в квадратике:
1) Великолепная графика, просто отличная, пейзажи пустошей а так же город фантастичен, все эти неоновые вывески, гиперболизированная яркость производит офигительный такой вау эффект. Особенно для меня

2) Геймплей - невероятно. Первый раз я прокачивался как того душа пожелает и использовал игру как шутер, и это мне нравилось, в открытую конфронтацию мне всегда интересней класть народ который против меня что-то имеет. И по сути Ви у меня был разносторонне развит. Но вот что самое прикольное, сейчас акцент ставлю на интеллекте, крафте и реакции. Примерно 40 лвл, точно не помню(так как в кибер захожу только по выходным). Как же прикольно херачить скриптами, добивать оружкой легендарной которую ты вот недавно скрафтил. Или же ворваться в эти скрипты с помощью какой-нибудь катаны. Или же как Октун из Apex Legents используя двойной прыжок, пролетая над врагами запендурить во врага со снайперки. Я вот пишу а уже хочу снова зачистить какой-нибудь вопросик. Не, это не просто беготня по ним, можно подойти творчески к этому и весело) Кст при обсуждении игры с людьми и чтении обзоров в первое время были люди которым нравился тот или иной стиль но не заходила к примеру стрельба, а другим наоборот(Это наводит на очень интересные мысли) Но к слову я не пробовал стелс толком, только несколько квестов, сойдет, но это очень муторно так то, с таким количеством квестов... Ну, хз, кто будет скрытно проходить? Если же такой найдет, пзл опишите это в комменте, Мне интересно

3) Сюжет - фантастика, единственное что хотелось бы побольше квестов которые бы еще позволили провести время с такими персонажами. Ох уж эти игры на 60+ часов, после прохождения которых ты ощущаешь пустоту и разочарованность, сидишь пялишь в точку, обдумывая, вспоминая. Такое часто не встретишь, с ходу могу вспомнить RDR2 и Witcher 3, Detroit еще. Это словно ты прочел отличную серию книг, тебя увлекает ты бежишь вперед днями и ночами, а после конца думаешь: "Зачем я спешил?"

4) Персонажи - фантастика. Джеки, Джонни, Джуди, Панам, Бестия, Ви - я мог бы и дальше перечислять, каждый из них отличен, имеет свой характер и особенности. Болтать с ними одно удовольствие, погружаться в их квесты с их историями как говорится отвал башки. Романтические линии тоже отличны, даже мемчики ходят что сюжет потом, а сейчас другое

5) Много всяких разностей, Оружие, Машины - их достаточно большое количество) Тут уже под вином, если что не обращаем внимания. Его столько что найдется под каждого, я люблю снайперки я ими пользовался, но и тестил много чего еще, да и играл я с ним немало. Автомобили - которых действительно могут понравится не так уж и много, но они все своего стиля и найдут своего почитателя

6) Музыка - великолепна, правда некоторые станции просто невыносимо слушать (для меня), я же с огромным удовольствием наслаждался например Панихидой, так же хочу отметить трек который играет в конце и который появлялся в лаунч трейлере, пересматривая трейлер после прохождения получаешь мурашки и удовольствие

7) Скриншотов много можно наделать, конечно в силу обстоятельств популярности игры уникальные довольно сложно сделать, но если вы для себя, то милости просим, предоставляю несколько из них ниже.

8) В игре несколько концовок, мне всегда это импонирует, когда в зависимости от некоторых твоих решений меняется окончание, тут примерно как в Ведьмаке, влияние не особо большое но есть определенный набор действий что бы выйти на ту или иную концовку

9) Есть очень интересные импланты например руки богомола или руки базуки(лол), гориллы на сомом деле. Еще очень кайфовый двойной прыжок, я с него прям кайфую - словно ем мороженку, в некотором смысле даже обидно что тут не достаточно комбинаций, которые позволили творить такое, ой-йой-йой. Понятно что это не новшество, но это прям смак.

10) Просто огромное спасибо некоторым актерам локализации, в частности Джуди(аплодисменты) и Ви в мужском и женском (аплодисменты) варианте, просто услада для ушек. Джонни отлично озвучен.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2334589826
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2317671983
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2327451843

Галочки не в квадратике и квадратики без галочек:

1) Естественно баги, я имею ввиду фатальные, из-за которых невозможно пройти игру. У меня было таких 3. Некоторые вроде исправили, но кто знает. Все остальные баги, где люди, тачки исчезают или еще что, меня не волнуют, я с этого кайфую, но это минус для большинства.

2) Отсутствие кастомизации после создания, жаль что нельзя все же изменить прическу, автомобиль, изменить их внешний вид, все таки этого очень не хватает. Так же думалось что импланты будут сильнее влиять на твою внешность, ака мальстрем(это люди у большинства которых вместо лица месиво из имплантов). В итоге меняются разве что руки с разными засечками

3) Просто конченая миникарта, я ее презираю и ненавижу всей душой, посчитать сколько раз я пролетал мимо нужных поворотов невозможно, эта карта не позволяет тебе сбросить скорость и повернуть. Ты увидел поворот на карте? Забудь, нажав на тормоза ты уже не успеешь в него вписаться

4) Почему я не могу примерить одежду перед покупкой, это же нелепо, как я должен понять нравится она мне или нет???? Это же ебанутое решение как до такого вообще догадаться нужно было.

5) Как же глупо устроена покупка авто, у тебя в телефоне в виде сообщений есть картинка авто и ее название, причем эти сообщения с фото автомобиля от разных людей, потом ты должен запомнить понравившееся авто и отправиться в журнал, там где собраны все твои квесты, найти нужный квест с названием авто (хз, но походу иногда не совпадает слово в слово авто, и ты сидишь думаешь, а точно ли это оно) потом приехать и убедиться что, да оно тебе нравится, это как-то, ааа пох...

6) Вырезанное и из-за этого, похоже, появляются рудименты, такие как полицаи в данной игре, которые появляются просто у тебя за спиной. Они там почти ни к чему, но тут внезапно НО (для меня), слава богам за то что нет погонь, как же они бесят, тут хотя бы достаточно сесть в тачку и уехать. НО это в минусе потому как большинству это не нравится, ну а мне пох, потому что толком ничего не нарушаю

7) Множество квестов однообразны, но, снова но, если подходить к этому делу творчески, это вау.

Итого 10/10

Для меня это просто восхитительная игра на более чем 200 часов игры в удовольствии. не могу плюсы геймплея и сюжета с графоном, явно перевешивают все остальное. Спасибо CPR и продолжайте развиваться. Жду ваших DLC, и следующих проектов. Оценку я ставлю из собственных ощущений, а не из перечисленных + и -, так получается что игра дала то что я ооочень давно не испытывал от игрового процесса, нереального удовольствия от выполнения даже элементарных побочек в виде "иди зачисти", "иди убей". Чего мне не хватает так это кастомизации нашего чела и авто, адекватной миникарты.
В общем спасибо кайфонул


PS: Данный обзор это субъективное мнение , вы можете с ним соглашаться или не соглашаться, такое будет всегда, пока не поймете этого, что каждый человек имеет свое мнение и вкусы, будет довольно тяжко (читать очень быстро будто хотите скрыть это как мелкий шрифт при оформление кредитов или кроссовер)
Publicada em 11 de fevereiro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 3  4  5  6  7  8 >
Exibindo entradas 41–50 de 78