21
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Amiandar

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
No one has rated this review as helpful yet
8.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
Максимально медленная. Максимально нединамичная. Максимально унылая. Максимально убогая игра. Ни в какое сравнение с PoE1. Новая система камней - это лютый шлак. Воскрешение всех монстров при смерти - это бредятина. Некоторых боссов, чтобы убить на прокачке НОВИЧКУ, который первый раз запустил не то, что PoE2, а даже в PoE1 не играл, придется выдрачивать гриндом вокруг по 100 раз, чтобы уже тупо за счет раскачанного древа ушатывать. >_<
Я, увы, купил, саппортер пак. Тут было несколько целей для этого: поиграть пораньше в PoE2, хоть до релиза и осталась неделя, получить 300 голды, на которые купить скин на кольцо, который показывает валюту. И просто обгадился во всем. Игра - шлак, скин - отстой. В PoE2 он вообще абсолютно по-идиотски используется. Если в PoE1 там хоть в инвентаре рядом вкладка с украшениями, ее можно открыть, навести мышку на скин, то в PoE2 это вообще в отдельном интерфейсе все реализовано. >_< Есть дофига места, чтобы к описанию любого кольца присобачить дополнительный блок собранной валюты - нет, мы сделаем все через анус. >_<
1.5к - это небольшие деньги, но, блин, как же мне их жалко. Да если бы я даже 200р на это потратил - я б убивался от бессмысленности этой траты.
Posted 25 March. Last edited 30 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
42.1 hrs on record
В детстве я очень много играл в SimAnt и это была одна из моих любимейших игр. Очевидно, что EftU является неким вольным продолжением этой игры и вольно или невольно, но паразитируют на детской ностальгии людей, когда-то игравших в SimAnt. В целом-то игра может и неплохая, но эта упоротая кампания настолько выбесила, что все желание играть просто убила. Конченные, абсолютно даунские баги. Уродские ачивки, на которые уходит по 25 попыток просто из-за идиотской логики. Отсутствие сохранений в игре делает перепрохождение на ачивку еще большее рутинным, утомительным и все больше и больше вызывает ненависти к игре, когда из-за какого-нибудь одной е6нутой случайности, бага или логической дыры срывается ачивка, тебе приходится начинать все с самого начала, повторно выкапывать комнаты, повторно изголяться и изворачиваться, чтобы не выкопать насекомых - это просто бесит.
Уровень сложности тут тоже отдельный разговор. Вместо усложнения соперника, вместо добавления каких-то интересных ивентов, сложность игры добавляет всякую срань типа мух или х10 насекомых. Или добавляет еще больше читов вражеским муравьям.
Серьезно, блин, 2024 год. Когда эту игру запустили в открутую бету? В 16, по-моему, году? Она почти 10 лет в ОБТ, блин, была. Мало того, что, очевидно, игра через задницу делалась, раз за время до релиза почти сменилось целое поколение, так тут еще и вражеские муравьи играют НА ДЕШЕВЫХ СРИПТАХ уровня WarCraft2 и исключительно за счет ОМЕРЗИТЕЛЬНЫХ ЧИТОВ. Это ненормально, когда уровень сложности увеличивается за счет бесконечных ресурсов и увеличения лимитов на использование бесконечных ресурсов. Так игры делают только бездарности. Ну и скрипты эти, опять же, максимально дешевые и максимально конченные. В одних ситуациях вражеский муравейник можно до бесконечности спавнить миллион муравьев и давать тебе по щам, в других ситуациях скрипт внезапно ломается и вражеский муравейник вообще больше не создает ни одного муравья. И даже эти тупорылые взаимосвязи искать не хочется.
Даже с читами эти ачивки для галочки делать максимально утомительно. Гадость полнейшая. Вряд ли еще буду играть в эту унылую игру. В кампанию уж точно больше не зайду, нахер.

Денег жалко, потраченных на это убожество.
Posted 17 July, 2024. Last edited 17 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.0 hrs on record
Early Access Review
Клон Rogue Tower со своими фишками. Про такие вещи как "баланс" или "динамика" автор вообще не слышал. Спустя пару часов играть становится неинтересно, т.к. все "фишки" игры просекаешь и игра превращается в унылую рутину. Реиграбельность около нуля. Плюс еще огромное количество бессмысленны визуальных эффектов на весь экран. Мало того, что это глаза насилует, так еще и комп лагает.
Rogue Tower с ее недостатками в разы интереснее.
ЗЫ: Не смотрите, что у меня 15 часов наиграно, там больше половины - это афк при запущенной игре, геймплея здесь реально на пару часов.
Posted 27 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Early Access Review
Это полная копирка Vampire Survivors с небольшими косметическими изменениями. Механики и концепт карт полностью повторяют VS. При этом VS гораздо интереснее, лучше проработан, здесь же игра еще и сырая.
Наибольшая тупость - это порно-контент в этой игре. Он очень редкий и он не несет абсолютно никакой смысловой и сюжетной нагрузки. Просто порно ради порно. Это настолько же убого, как если бы в тетрис вставили короткие порно-комиксы после каждого 10го уровня. "Изюминка", Йоптелb.
Posted 29 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
Даже не знаю, как можно назвать разработчика данного "шедевра". Интерфейс - дно даунское. Управление - дно даунское. Как тут ходить и в кого-то стрелять, я тупо не понял. Потому, что это неудобно до невозможности.
Кусок г0вна, а не игра. Купил за жалкие 15 рублей. И мне впервые жаль столь маленькой потраченной суммы, на которую даже мороженку или жвачку не купишь...
Posted 18 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Чушь какая-то. Своих денег абсолютно не стоит. Все происходит слишком медленно, слишком уныло, нет никакой динамики и никаких вызовов. При этом отсутствует любой вид сохранения прогресса и игра начинается каждый раз с самого начала.
Да тут даже настроек нет. Даже тупо музыку выключить нельзя. Выключаешь музыку - выключается весь звук в игре.
Posted 10 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
2,277.6 hrs on record (884.3 hrs at review time)
Early Access Review
(Review text hidden)
Posted 19 January, 2022. Last edited 19 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.1 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Early Access Review
Еще один многочасовой симулятор паузы. Клон The Are Billions на 95%, с несколькими новыми фишками, которые на геймплей практически не влияют, и возможность строить стены хоть в 100 рядов сплошняком. Единственное, что может хоть немного порадовать - это режим "Последний рубеж", он отличается от классического TABSа, функциональность строений и механика, как и герои, там совершенно отличаются от режима "Выживание" (стандартный, который сделан по всем заветам TABS). Ради него, собственно, игру и покупал, т.к. успел потестить на ОБТ. Однако режим мало реиграбельный, утомляет сильнее "Выживания", по сравнению с ОБТ в нем появилась уйма непонятных и упоротых багов (например, иногда в волнах могут вместе с монстрами идти юниты игрока (т.е. людские юниты вместе с монстрами, омагад), у которых дистанция атаки прокачана так, что они выносят все строения на расстоянии целого экрана, чего не было в том же ОБТ), на последних волнах еще больше лагов стало, а сложность там нарастает не постепенно за счет, например, увеличения числа волн, здоровья, защиты и атаки, а за счет внезапного получения неведомо-упоротых перков, которые позволяют внезапно расхерачивать постройки в радиусе половины экрана от смерти крипа. Т.е., вот ты 10 волн ломал, как Бог черепаху, ковыряя в носу пальцем, и тут БАХ - после каждой смерти очередного монстра тебе ломает пяток зданий.
При чем толком никаких описаний и пояснений к абилкам монстров вообще не дается.

Я вообще не понимаю, нахрена делать такую упоротую механику? Ладно TABS, они первопроходцы жанра и никто не обязывает их быть идеальными во всем, но тупо клонировать все недостатки, как это делают при "разработке" мобильных игр, когда одна выходит, а потом делают еще 25 ее клонов - это ересь. Почему не сделать экономику чуть более адекватной, без упоротых "рынков" и ""хранилищ", которые в одном большом радиусе увеличивают приток золота с домов и уменьшают потребление топлива? Почему не добавить экономику обычных стратегий, яркий тому пример - миллион и один мод из wc3, и сосредоточиться на внутрисессионных ивентах, которые повысят реиграбельность в десятки раз?
Но нет, за каким-то чертом, в платной (не фтп с целью вымогательства доната) игре делают игровые сессии по 3-6 часов, с тупым задротством и ожиданием, пока тикнет очередной приток ресурсов для постройки очередных пары зданий, заставляют игрока упарываться с зонами рынка и хранилища, внутри которых надо ставить домики, с поиском большой чистой площадки под это дело, ведь если вокруг куча скал, рынок с хранилищем ставить тупо становится невыгодно или они будут давать мало ощутимые бонусы.
В общем... Главный символ моего отзыва - Р - разочарованиенаэуй.

P.S.: Но если вы фанаты именно такого геймплея, то все равно не рекомендую эту игру. В TABS все постройки и механики вписаны в лор органично: там есть фермы, домики охотника, лесорубы, лучники и зомби. Т.е., понятно, есть потребность в пище, есть понятные ресурсы для строительства и развития, есть понятные юниты для истребления, а зомби же ломают здания, заражают людей в них, из-за чего они и размножаются, если пропустить несколько зоамбей в город. Здесь логики в действиях нет никакой: здесь 5 видов долбанной руды (нахрена? а чтоб было несколько видов ресурсов и на их счет даже не заморачивались) и 1 вид топлива для строительства жилых домов. Почему после разрушения здания вексанами (монстрами) их становится больше? А ПОТОМУ, ЧТО В TABS ТАК, ЗНАЧИТ И В КЛОНЕ ТАК ДОЛЖНО БЫТЬ!
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record
Убогая игра для конченных задротов и донатеров.
Перевод на русский уровня prompt 90х годов, аж глаза кровоточат.
Большинство юнитов покупаются за премиальную валюту, премиальную валюту через квесты можно нафармить лишь ограниченное число, дейликов нет.
Управление юнитами может понравиться разве что мазахисту упоротому. Во всем приходится разбираться методом тыка: в механиках, в абилках и так далее.
Описания юнитов, механик вообще никакого нет, чтобы понять, что делает юнит, надо создать игру и тестировать его практическим путем. При этом сам процесс максимально дебилизирован, здесь нет нормального режима игры для тестирования юнитов, надо 25 раз туда-сюда тыкнуть, чтобы бой против бота запустить.
Баланс полностью отсутствует: ты доминируешь по захваченным базам, а пробить соперника лоб в лоб тупо не можешь. Новичков кидает на чуваков с крутыми мехами и юнитами (это, наверное, потому, что в это уг мало кто играет).
Что больше всего выбешивает, это то, что ты создаешь очередь юнитов, и чтобы они вступили в бой, надо по каждому из них нажать ЛКМ, что в процессе файтинга писец как неудобно. Окей. Я САМОСТОЯТЕЛЬНО методом СЛУЧАЙНОГО тыка выяснил, что всех готовых юнитов можно сразу закинуть в бой, нажав ПКМ по одному из них. Но чтобы сделать это на кнопку, чтобы удобно было спамить юнитами по мере их готовности, а не дожидаясь, пока вся очередь приготовится или тыкая по одному, елозя мышкой в левую часть экрана каждые 3 секунды и не отвлекаться во время боя - для разрабов это слишком сложно.
Posted 17 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
23,876.1 hrs on record (3,244.1 hrs at review time)
Купил эту программку довольно-таки давно для одной RTS игрушки, где курсор был мелкий и постоянно уплывал из фокуса внимания во время потных активностей. Тогда у нее настройки были достаточно примитивны, но свою задачу программа выполняла.
А недавно пошли обновления, которые вообще кардинально начали изменять UI, появился удобный интерфейс для изменения курсора в программе. Причем теперь можно вообще заменить все виды курсора в игре или программе. Например, если говорить об RTS, то можно заменить стандартный курсор, а с недавних пор и курсор-прицел (например, когда вы отдаете команду "идти в атаку" или выбираете место для постройки здания, в играх обычно курсор меняет свой вид, соответственно в этот момент измененный курсор приобретает вид, который установили для такого действия разработчики игры) и все остальные виды курсоров, например: курсор в обычном состоянии на большой синий (или анимированный огненный), а курсор атаки на красный прицел, который не потеряешь в пылу потной схватки из фокуса внимания.
Цена 290р (на текущий момент). После недавних изменений я б эту программу и за 600р купил.
Posted 18 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries