9
Products
reviewed
510
Products
in account

Recent reviews by Altrog

Showing 1-9 of 9 entries
10 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Больше артбуков богу артбуков!
Posted 19 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
3 people found this review funny
23.1 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Расходимся, ребята, нас обманули в лучших ожиданиях.

- Ух ты! - вырвалось у меня, - tjrpg от сайкроеникс! С кубиками и картами! Надо брать, тем более цена божеская.
(И давайте притворимся, что "Я Сетсуны" не было, и я все еще котирую игры этой компании)
- Да, - ответила игра. - Эт ты еще не видела, сколько людей меня на кикстартере подержало(спойлер - еще увидишь)

- Ого, ого. Довольно интересные герои! Да еще и постоянные намеки на их прошлое, такое разное и трагичное - можно мне вот этого побольше?
- Неа. Вот тебе максимально размытое представление о том, как и чем они жили, и хватит.

- Оукей... А про мир, про мир расскажут что-нибудь? Как в Ксеногерц, или Драгунах, про древнюю цивилизацию, которая уничтожила сама себя или что-то в этом роде?
- Ну, пару предложений на статичном экране в начальном приветствии. Дальше сама.

- Эээ... Ну хорошо, значит сюжет меня ждет как минимум захватывающий и вдумчивый. Как в любой tjrpg.
- А? Что? Ну вообще-то, события игры умещаются в 20 миссиях и 2-3 днях игрового времени. Сорь.

- Так. Ладно. Это очень мало, но в принципе тогда я могу погриндить и поупражняется в тактике в боях.
- Ну кааак тебе сказать... Максимальное количество людей в пати - трое. Даже на харде ни одно из сражений тебя особо не затянет. Враги очень тупые, и нападают только после пересечения тобой определенной границы поля боя. А, а еще нет ни экипировки, ни возможности гибко менять колоду игровую под разные бои. Да тебе и не понадобится это, если честно.

- Отлично. Хорошо, что скоро выходит Pyre.

Итог: игра похожа скорее на начало чего-то интересного, чем на полноценный проект. Плотвисты скучные. К персонажам просто не успеваешь прикепеть, чтоб за них переживать. В конце все вообще скомкано, ради того чтоб закончить побыстрее. Разочаровательно.
Posted 25 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
79 people found this review helpful
10 people found this review funny
9.0 hrs on record
In the year 2525, if man is still alive
If woman can survive they may find...

Голубей. Да, именно голубей можно найти в будущем человечества по версии игры Hatoful Boyfriend. Такая необычная завязка ждет нас в этой отоме-гейме. Оригинально? Да. Интригующе? Конечно! Мотивирует ли это купить игру и поиграть? Да боже упаси.
Для обычного геймера, не знакомого с визуальными новеллами и отоме, эта игра выглядит как неудачная шутка. Для любителей же этого жанра сомнительным удовольствием представляется возможность выбрать себе любовь всей жизни среди голубей. И при этом игра не делает нам никаких поблажек, как обычно бывает, когда герои если и являются не-людьми, то показаны все ж таки человеческими парнями (с ушками или еще какими-нибудь необычными атрибутами, которые должны напоминать нам, что это вроде как и не люди). В HB всю игру мы будем любоваться на фотографии (реалистичные) голубей. Один раз, при знакомстве, нам показывают то, как мог бы выглядеть персонаж в облике человека, но на этом все и заканчивается. И уж поверьте, когда девушка садится играть в отоме, это не то, что она хочет видеть на экране. В большинстве случаев.
Так, собственно, почему я эту игру хочу отрецензировать? Наверное, в первую очередь потому что она мне понравилась. А еще, потому что мне самой бы помогла такая рецензия, когда я еще присматривалась к HB. К сожалению, не верное позиционирование (как мне кажется) привлекло немного не ту аудиторию к игре. Это похоже на ситуацию с F/SN, когда игра для популярности завернулась в обертку эро-геймы, тогда как в принципе к ним не относится. Вот тоже произошло и здесь.
Потому что давайте скажем честно - это не отоме. Точнее, отоме-составляющая этой игры убога и непродуманна. Романс с голубями выглядит плоско и не интересно. Персонажи до конца остаются шаблонками без наполнения. Сюжетные линии (за исключением 2-3) предсказуемы и скучны. Так что всем, кто покупает HB ради романтики с парнями-птицами лучше отложить покупку. Сама романтика висит на игре кривым ярким бантиком, призывающим обратить на неё внимание. И только лишь для этого.
А вот если вам хочется почитать интересный хоррор-детектив с примесью научной фантастики и психологизма - вот тогда вы в игре не разочаруетесь. Как визуальная новелла о нашем с вами будущем (и роли голубей в нем) - это отличная игра. Не гениальная, конечно, но захватывающая, продуманная и наполненная смыслом. А не только курлыканьем и свиданиями.
К сожалению, до этой сердцевины можно добраться только после прохождения роутов всех героев. Что довольно нудно. В этих роутах нам дают крупицы нужной информации, которая по настоящему начинает играть именно в секретном роуте, который я бы назвала "тян не нужны".
Я действительно советую всем любителям жанра визуальных новелл обратить внимание на эту игру. Точнее на этот последний роут, ради которого и наклепали этот неумелый романс. Я могу обещать, что именно там все герои станут живыми персонажами, все получат мотивацию, у вас пару раз снесет крышу от выворотов сюжета и вы даже забудете о том, что когда-то эта игра вам казалась забавной шуткой.

Конечно, минусов в игре действительно много. Это и отсутствие визуального наполнения (вы буквально перестанете смотреть выше окна с текстом после пары часов игры, так как создатели поленились сделать для героев больше одного спрайта-фотографии), и слегка надоедающая музыка, и блеклая романтика (хотя игра заявлена как раз в жанре отоме и это должно быть её сильной стороной). Но вот этот последний сюжет, связывающий и объясняющий все происходящее - он стоит того, что бы в него поиграть (почитать?). Возможно, если бы создатели сделали акцент именно на нем, игру можно было бы воспринимать более положительно.
Вердикт: как отоме-гейма HB проваливается. Как короткая визуальная новелла - крайне советую ознакомится.
Posted 28 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.2 hrs on record
Испыталась разочарование купив игру для мультиплеера с друзьями. Оказалось, что мало того, что просто так вы друг к другу не подцепитесь(танцы с бубном инклудед), так еще для игры вместе нужно покупать "lan сервер" за бакс. WUT? И хотя есть возможность присоединяться к другим серверам, игра бралась с расчетом на определенный круг и это для меня не вариант. Хорошо хоть со скидкой брала. Вряд ли запущу еще хоть раз, проще перепройти L4D.
Posted 25 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
25.7 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Безумно хочется написать просто - игра прекрасна, берите! Но, это будет в каком-то смысле, неполный анализ Саги о Стяге. А игра стоит того, чтобы рассмотреть её со всех сторон.
И чтобы не мучаться, начнут я с минусов. К сожалению, игра не без них, но ведь мы любим что-то не за идеальность, а просто потому что любим, так ведь?
Первый минус: много где видела фразы о том, что это "симулятор каравана". Враньё. К сожалению, численность вашего каравана никак не влияет на саму игру (пока что, возможно в дальнейшем это будет исправлено). То есть, если у вас умрут абсолютно ВСЕ люди, игра даже не закончится, а будет идти себе дальше, как будто ничего страшного не произошло. Это грустно, потому что совершенно не мотивирует тратить драгоценные очки на покупку припасов.
Минус второй: это игра ОЧЕНЬ короткая. Я прошла её два раза за 23 часа. И не бегом, а вполне себе вчитываясь в диалоги и ввязываясь во все драки, в которые только можно.
Минус третий: вообще, к сожалению, эту игру нельзя назвать полноценной. Об этом я не находила нигде упоминаний, пока не столкнулась с концовкой. В конце этой игры не раскрывается практически ни одна линия сценария. Тем более самая главная. И из-за короткой продолжительности остается ощущение, что ты сыграл в завязку, а не в полноценную игру. Но, как мне сообщили, это потому, что всего планируется 3 части Саги о Стяге. Жаль, я была не готова к такой развязки.)
Еще один мелкий минус, это то, что некоторые линии побочные совершенно не раскрываются. Я подобрала ребенка дреджей и какую-то замерзшую девочку - мне дали вещь и пару намеков на то, что девочка не простая и... Всё. Дальше они не упоминались от слова совсем.
И, самый главный минус, из-за которого мне пришлось перепроходить, собственно игру. Можно посчитать это спойлером. В битве с последним боссом вам насильно навяжут в пати дочку главного героя, Рука. В первое прохождение она у меня не была прокачена, поэтому босса я осилить не могла совсем и никак. Это несколько расстроило.)

Но, поверьте, это все несущественно на фоне самой игры.
Может прозвучит глупо, но я начну с музыки. Я обожаю композитора Austin Wintery. Я влюбилась в него еще с ОСТа "Journey". Его работы трогают, окунают в атмосферу полностью, с головой, так что забываешь дышать. Если в Путешествии его музыка передавала шепот песка, вечный поиск и единение в одиночестве, то в Саге это стон камней, боль утраты и красота сражения, песни утоптанного снега и желание жить. Музыка сделала для меня эту игру незабываемой.
Картинка - тут все понятно было еще по скринам. Волшебно. Но это не то волшебство с феями и единорогами, а волшебство из суровых северных мифов. Безмерно радует дизайн персонажей! Тут нет насиликоненых девушек или идеальных мужчин с красивыми шрамами. Может как раз поэтому и веришь этим персонажам. Совсем не идеальным, но очень настоящим. Если честно, то большинство героев осталась для меня загадкой, из-за малого количества диалогов. Для каждого персонажа было по две-три вставки. Но, авторы смогли прописать их так, что они оставляли каждый своё впечатление. Особенно тронула короткая речь женщины-лучницы, Одлеф, потерявшей мужа. "Если мой муж умирает, и я ничего не чувствую люди считаю, что я сильная. Если я рыдаю из-за боли, сжигающей меня изнутри, они считают меня слабой". На самом деле в этой фразе сосредоточены очень многие проблемы восприятия женских персонажей игр.
История - отличная, если вычесть отсутствие развязки. Остановившееся солнце. Тьма дреджей, наступающая безжалостно и, кажется, неостановимо. Божественные Камни. Великий Змей. Создателям удалось слепить из этих кусочков целостный мир.
Геймплей - я обожаю тактички, так что здесь осталась довольной на все сто. В принципе, с системой Саги я была знакома еще с ММО под тем же названием, поэтому открытием она для меня не стала. Довольно сбалансированная, гибкая и преподносящая порой сюрпризы. Жаль, конечно, что уровней так мало. Хотелось временами просто позалипать в драки и прокачать своих персонажей.)
Насчет сложности - она настраиваема в самой игре в любой момент, поэтому мешать практически не может. Конечно, отсутствие возможности записаться и вернутся к сейву порой раздражала, но к этому быстро привыкаешь и находишь возможность обмануть игру.)
Итог: на любителя. Я оказалась из таких.) Да, недостатки есть, но в целом от игры впечатления остались исключительно положительные.
Posted 24 February, 2014. Last edited 20 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
66 people found this review helpful
17.3 hrs on record (17.6 hrs at review time)
Обзору почти год, но пусть висит:
Я прошла Бастион. Да, новость запоздалая, но не все ж только новинки обсуждать! Когда-то я краем уха слышала об этой игре приятные отзывы. но им я уже давно не верю. А потом, на распродаже увидела этот же самый Бастион за 59 рублей. И понеслось.
Сначала о техническом:
Геймплей, как таковой, не особо блещет оригинальность, но зачем изобретать велосипед? Атака,другая атака,кувырок,защита,выпить зелье и спец-прием. На клавиатуре пальцы будут в раскоряку, так что сразу покупайте джостик для этого дела. Безмерно радует количество оружия, доступное Главному Герою(вот уж не знаю как называть его на русском, то ли Кид, то ли Паренек). Мне больше всего нравилось сочетание боевых мачете и дуэльных пистолетов. Есть возможность всё улучшать, и даже сильно менять его со временем.
Есть еще баночки-усилители. Каждый уровень тебе отрывается под них еще один слот. Дают как бонусы, так и штрафы.
И спец.приемы, они для каждого оружия свои, и самые сильные открываются только при условии полностью пройденной арены-тренировки с этим оружием. Иногда это до смешного просто, а иногда... иногда нет.
И, для любителей харкдора, есть еще Святилище, где ты можешь выбрать, сколько и какие боги будут благоволить тебе. И когда я говорю благоволить, я имею ввиду - давать силы твоим врагам. Да, именно так. Боги этого мира не очень-то добры. Но, каждый из них дает тебе возможность собрать больше экспы и фрагментов мира (деньги этого мира).
Настроить игру можно в любую сторону, и для ненапряжного прохождения, и для хардкорной НЕНОВИСТИ.
Дизайн и графика лично в моем случае были пиром для глаз. Ручная акварель, самобытная рисовка - все это помогает делать мир игры целостным. Музыка так же держит высокую планку. Ни одна мелодия не надоедает. Все чутко и к месту. Особенно две песни.
На этом скучная часть заканчиваться и начинаются эмоции.
Игра сказочная. Но, только, сказка очень грустная. Тут нет героя, который бы спасал мир. Просто потому что ты опоздал и Катастрофа уже случилась. Мир разрушен. А ты просто Паренек, совсем не герой, хотя храбрости в тебе хватит на целый Город.
Но, там где есть разрушение, есть и созидание. Поэтому куда бы ты не пошел - прямо под твоими ногами, перед глазами мир собирается сызнова. Вот только что перед тобой ничего нет, но стоит тебе сделать шаг вперед и мир послушно стелет тебе под ноги стеклянные и каменные кубики, наспех создавая новую реальность. Это не конец света, это всего лишь конец для людей. Но, естественно не для всех. Иначе сказку некому было бы рассказывать.
И, помимо концепции мира из ничего, эта игра подкупает еще кое чем - Рассказчиком. С самого начала твою историю рассказывают. Глубокий голос сопровождает все твои действия, даже когда ты просто крушишь все подряд. Это создает такую степень погружения в историю, какую не могут создать даже самые реалистичные игры нашего времени. Это действительно пробирает.
Рассказчик ждет Паренька в Бастионе - месте, где в случае опасности должны собраться все выжившие. Но кроме них там не оказывается никого. Упрямый Паренек не хочет верить в то, что кроме них никто не выжил, а Рассказчик явно знает об этом месте слишком много для простого старика.
Еще в этой сказке есть дружба и предательство. И девушка с красивым голосом, все самые лучшие моменты жизни которой произошли после Катастрофы, а не до неё. Она, кстати, из расы Ура - давних врагов Селандийцев (ты был одним из них, но что значит эти слова в мире, где прошлое это только пыль). И дневник её отца,- она не может прочитать, её не учили языку своего народа, с детства заточив в Городе,- открывает правду о произошедшем.
В Катастрофе нет ничего сказочного. Это не наказание богов за дела людей. И это самое грустное в игре.
В конечном итоге - это игра о выборе, а не о катастрофе. Сможешь ли ты бросить бывшего друга, которого отверг свой народ, и который предал тебя (и ты не можешь сказать точно, как поступил бы на его месте) умирать, или отбросишь оружие и, с ним на руках, пойдешь через строй врагов(ты же уже не веришь в сказки, и понимаешь чем это закончится)? Захочешь ли ты вернуть миру то, что он потерял, или перестанешь оглядываться назад? Здесь нет неверных ответов, есть только последствия. И груз ответственности, который никто с тобой не разделит.
В общем, я крайне советую играть в эту игру. А еще слушать её, читать и думать. Потому что тогда вы найдете в ней намного больше, чем ожидаете от аркады с мультяшными персонажами.
Posted 6 February, 2014. Last edited 6 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
228 people found this review helpful
9 people found this review funny
6.4 hrs on record
Если нужно бы было охарактеризовать эту игру коротко, подошло бы - бессмысленная трата денег.
Я олдскульный любитель jrpg (t-jrpg) ожидала от игры хоть какого-то фана. Захватывающего сюжета, или интересную систему сражений, или оригинальных персонажей... да хоть чего-то. Здесь нет ничего.
Персонажи - картонные герои, которых вперед ведет нужда развития сюжета, а не какая-то логика (в рамках игрового мира). Диалоги убоги, и подходят скорее какой-нибудь хентайное игре, чем jrpg.
На данный момент самым зажигательным диалогом был разговор всей команды у камня (у простого камня), который преградил им дорогу и они минут 5 говорили о то, что "мы сможем справится с ним, если будем работать вместе! Ведь вместе мы сила! И если верить друг в друга!.." WUT? Там правда такое было. И ладно это были бы дети-приключенцы навродя Джастина из Грандии. Но это взрослые люди. Я бы еще поняла, если бы после таких диалогов мне дали отрейпить пару-другую эльфячек из команды, но ведь хентая тут нет! И все тщетно! Никакого морального удовольствия. А уж о логичности завязки я просто молчу, как и адекватном вливании новых персонажей в патю.
Сюжет - притянутый за уши и нелогичный, начиная с первых минут игры, где генерал людей предает всё, во что верил, чтобы спасти маленькую эльфийку. При этом убивая своих бывших товарищей без каких-либо терзаний.
Сражения - однообразные и скучные. Очень однообразные и очень скучные. В играх 99 года (на PS) было куда больше интерактивных элементов в картах, и вообще карт как таковых. Здесь у вас с распоряжении всегда одна и та же карта, и два варианта расстановки персонажей - рандомное (сюрпразй батл!) и то, как вы выставили их в меню. По итогам игроку приходится тысячу раз повторять одни и те же действия, даже не включая мозг.
Дизайн - убог, в плане шаблонности. Никакого стиля или отличительных черт. Обычные анимешные мордашки, которых сейчас тьма. Да и вообще, графика никак не тянет на 2013 год, хотя это самая маленькая проблема этой игры.
Сама я ошиблась, надеясь поиграть в хорошую (не гениальную) t-jrpg, но не советую повторять мою ошибку. Эта игра совершенно не стоит своих денег.
Posted 30 November, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
1 person found this review funny
97.3 hrs on record (86.2 hrs at review time)
Сразу оговорюсь - я не буду ничего писать о геймплее. О нём довольно много сказано, хотя я и склонна не согласиться с "завышенной сложностью", которую приписывают игре. Я, далеко не самый профессиональный игрок в платформеры, прошла Валдис Стори без особых проблем (на нормале). Для меня это показатель.
Я хочу рассказать об одной из самых важных, для меня, составляющих игры - о мире и персонажах. Именно в этом пункте Валдис Стори вернула меня в золотое детство. Ведь, легко влюбить в персонажей/мир, когда о них много рассказывает, происходят долгие диалоги, игроку дают попутешествуют по миру, открывая его красоту. Все это очень сильно облегчает степень вовлеченности в мир, степень сопереживания персонажам, что, лично в моём случае, очень и очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Так вот. В Владис Стори у нас в распоряжении один затонувший остров и четыре деревни. Пять книг с легендами мира и две вставки (начальная и конечная). С героями тоже все не так просто - диалогов довольно мало, но это в связи с тем, что игра все же платформер, а не рпг. Казалось бы, при всем при этом сложно (практически невозможно) заинтересовать игроков миром и личностями героев. Но в этой игре все не так.
Это действительно живые персонажи, нисколько не шаблонные и не говорящие фразами-заготовками. Каждый член команды вызывает определенные эмоции - у них у всех есть характер. Из пары фраз создатели игры сумели создать личности. Интересные, необычные. Невероятно, но в них больше индивидуальности, чем в более дорогих и разрекламированных проектах. Главные герои просто невероятные. Дети своего мира, но при этом понятные и не вызывающие зевоты. Вообще, желание перепройти игру за нового персонажа (Рейну) вызывало именно то, что её диалоги и интерлюдии с другими членами команды/главными героями отличаются от Уайтта (Wyatt) и делает картинку более полной.
И, вместе с героями, начинаешь любить этот мир. Уродливый, по-своему, погрязший в войне (казалось бы такой банальной) демонов и ангелов, среди которых нет правых, только виноватые. Музыка, дизайн уровней и осколки информации обо всем этом - это все затягивает, и заставляет просить еще, надеяться урвать еще чуть-чуть этого волшебного и грустного мира.
Сюжетная составляющая (если можно так сказать) и герои - это одна из самых сильных сторон игры. Помимо интересных, сложных (в меру) уровней, чудесной музыки и стильного дизайна, который радует глаз.
Если можно, то эту игру я бы поставила в один ряд с Бастионом, хотя это очень разные игры, но впечатление они оставили для меня одинаково глубокое.
Маст хэв. Игра стоит своих денег.
Posted 30 November, 2013. Last edited 6 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
29.2 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Оригинальный дизайн, красивая музыка, интересные уровни. Больше всего, конечно, подкупает именно дизайн героев и мира. Анкама на высоте в этом смысле, как всегда.
Любимая аркада на данный момент.
Posted 12 July, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries